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中國程序員行業的現狀

發布時間:2025-06-15 00:44:01

程序員現狀,看看來自二三線城市程序員的真實感受

2022年3月,烏魯木齊市,95年26歲Java後端程序員。

我先後在烏魯木齊市兩家互聯網公司工作過,通過自己努力的思考,總結出了一些對程序員現狀的看法,供大家分享和參考。以下內容全部屬實。

很多人會覺得程序員是高薪行業,並且有人會說朝九晚五雙休,工作清閑還有業余時間去做其他事情。

我來揭曉真實答案。真實答案和上述情況基本完全相反。

真實情況我的城市,程序員的薪資算不上高薪行業,不是行業平均薪資不高,而是這里很多中小企業都會考慮降低用工成本,在招聘的時候用各種方式打壓你的薪資。

這種方式尤其對新入行的程序員特別奏效。因為企業打壓你工資的方式有很多種,而新入行的程序員根本就沒有與企業談判的資本。或許你入行時技術功底扎實,開發水平相對較高,又或者你學歷很好,綜合能力很強。但是企業依舊會以你沒有工作經驗,以及試用期,或者說培養你都需要付出成本,找人帶你教你等等一系列舉措,讓你啞口無言只好接受企業的用工要求。沒有能跟企業談薪資的能力。企業最後會以一個較低的薪資利用你為企業創造更大的價值。

而處於新手階段和試用期的你,想要獲得企業的青睞獲得轉正的機會,會更好的去工作提升以及轉正。這樣你會在試用期努力工作,為企業創造效益。這個時候大多數程序員都會想,薪資低一些活多一些累一些也無所謂,因為這時候在鍛煉提高自己的工作能力,對自己其實也有很大好處。企業也同樣利用員工這個心裡,不停的激勵你去工作。而企業只是付出了很小的成本,利用新人的你去做了很多又苦又累的活,而你還不自知。這樣企業很開心啊,而你除了努力付出工作和鍛煉,錢卻沒有收獲進口袋裡。

你以為你能力鍛煉了就會對應的拿到較高的薪水的時候。但是你別忘了,小企業把程序員當碼農並且降低用工成本的核心思想並不會因為你的技術提升而發生改變。

企業依舊會以招最少的人用最低的成本讓員工干最多的活去運行,並且項目大人員少,這樣上線前一個就有理由讓你加班,並且告知你是不可避免,去要求你加班工作。我自己的真實經歷是連續加班一個月,並且在每天正常下班之後還需要額外加班5-6個小時,工作日連續五天加班後,周末再額外加班一天的強度去工作。基本就是一天工作14個小時一周工作6天,這么個強度。而且企業並不會在乎你是不很累,加班不會付加班費,而是以加班可以調休的方式安慰你。然而你想想這種小公司,並且開發人員企業不配備很多的情況下,怎麼會讓你調休。調休是需要上級領導項目負責人到經理,一系列人的簽字的。可想而知,調休說是有,基本想想就可以,不會讓你想休就休的,哪怕加班很累,第二天還是要上班。因為你不幹就沒人干,但是公司項目需要上線。而且你的工作每天都有人監工,你就負責幹活就好,讓你做什麼就做什麼。這樣你還會覺得程序員薪資很高嗎?

現在企業都知道招年輕人,剛入行的新人最好。因為他們沒有太多經驗,好對付,便宜而且幹活又賣力。哪怕有幾個不上進的水平差一點的,也會有人監督你把每天的任務完成。怎麼說企業都不虧,所以企業能用新人和年輕人為何還會選擇你要求薪水高的人呢。你以為你技術上去了,可以跟企業要高薪的時候(其實也不高,就月薪過萬而已),以你的技術可以拿到月薪過萬的時候。企業依舊可以通過各種方式降低用工成本,或者壓根就不錄用你。比如試用期只給你80%薪水,哪怕企業知道你經驗很豐富,也利用試用期少給錢讓你多幹活快速熟悉並進入開發。會以工作年限限制你的薪水,你說你水平高怎麼證明,其實就是企業不願意承認和付出更高的成本而已。哪怕你技術很牛學歷很好,一樣會面對這樣的問題。等真到一定的工作年限的時候,你會發現頭發和精力和興趣都會少很多。你再去跟企業談薪,你還會發現企業還有方式降低用工成本。你有家庭嗎,你能加班嗎,對你提更高的技術要求等等。雖然總的來說薪資會有一定上升,你想要拿到一個滿意的薪資很難,因為你滿意企業就會不滿意,企業不會為了照顧你,而降低自己的企業的效益。

這就是現在絕大多數程序員現狀。付出很多,承受很大的壓力,賺取來一點辛苦錢。而且現在程序員絕大多數都會有35歲危機。這行業想要做好是有一定門檻的,還要有抗壓能力和很強的學習能力,理解業務的能力。現在你還覺得程序員這份工作好乾嗎,高薪嗎?那些年薪幾十萬的都是一線大廠的少數人。中國絕大多數行情,程序員就是底層的碼農而已。付出這么多,收入稍微比普通職業高了那麼一點而已。一樣會面對買房買車的壓力。誰也沒比誰好多少。沒有太多業余時間發展愛好,接觸更多事物,壓力大。絕大多數時間在跟計算機打交道。每天面對電腦的時間很久,一坐就是一天。

我這兩天也是剛離職,因為企業不招人進來,就五六個人干一個項目,還加班。當你去面試的時候一大堆企業要招你,但是能給你滿意薪水的企業的數量直接就大打折扣了。

當然企業不給你滿意的薪水,也不代表你不好,這只是畸形商業模式下的企業招人的方式而已。你要相信自己其實比很多人要優秀。

否則企業會讓你懷疑人生的。在一個沒有裝修過的小房間當碼農的感覺親自體會一下就明白了。就像不被企業在乎的流水線工人埋頭苦幹。

遇到這種情況程序員們一定要堅持自己薪資的底線,不要讓企業或者根本不懂技術的hr 輕易的壓低你的薪資。而你卻選擇默默接受。雖然我們是打工人,但是面對這樣的企業也要堅持自己的原則,去進行雙向的選擇。並且為自己以後的發展做好規劃。

希望程序員們都能找到一家滿意的公司,去發展。人生只有一次,不只是工作,一定要按自己喜歡的方式去活。

這就是來自二三線程序員的真實現狀。你們怎麼看呢?歡迎在評論區留下你的看法。

⑵ 游戲程序員的基本要求

1 ,C游戲程序員現狀

中國C程序員100%都是自學的。因為中國幾乎沒有象樣的C培訓機構。大家都知道社會培訓是賺錢為主要目的。能在那裡成才是個大運氣。也不象JAVA有SUN公司一手推行。中國大學教育里也根本沒有C教學。關於C/C基礎課的知識,只是讓學生入門。但對於實際的C軟體工程應用,大學課本知識實踐意義不大。最重要的是,大學里沒有合格的C老師。編程是門技術,叫手藝也行。而大學是搞科研的,多的是科學家,靠出PAPER教科憑職稱為生。並不是技術員。沒有10萬行以上代碼經驗和成功軟體項目經驗的人,很難教出中高級C程序員。

游戲製作業對C程序員的要求是比較高的。比一般行業軟體高很多。因為任何一個MMO都是個中大型軟體項目。日使用人次達到幾十萬上百萬,同時使用人數幾十萬在線的大型網路多人交互軟體,集成了超過十幾項專業領域編程技術的軟體,想不大都不行。

另外,中高級C程序員能力一般都很強。因為都是自學成才,這需要較高智商,很強的自學能力,解決問題能力,和克服困難的毅力。但是這種人才在游戲行業里人數並不多。拋開鳳毛麟角具備整體大型軟體架構能力的高級人才不談。能夠承擔獨立模塊開發,具備獨立解決問題的能力,寫出在空間,性能,可維護性等幾個方面達到要求的C程序員,也是很難找到的。而具備這些能力,同時又具備一些專業領域技術的人(圖形引擎,網路引擎,等),更加稀少。

所以,即便是大游戲公司,對於C游戲程序員的需求,也是永遠不能夠得到滿足。而已經在公司工作的C程序員,不經過短則3個月,長達1年的鍛煉,也無法真正勝任獨當一面的C游戲程序開發工作。

2 ,MMO游戲開發對C游戲程序員要求

前面提到,所有MMO游戲都是中大型軟體。軟體佔用空間,穩定性,性能,可維護性等各項衡量軟體質量的指標,對MMO游戲軟體的要求都非常嚴格。遠大於普通行業軟體。這種規模和銀行系統類似。而客戶端和軟體邏輯比一般的商業軟體又要復雜很多倍。這就要求軟體編寫人員具備較高的程序編寫素質。

游戲軟體中,解決好軟體工程部分,只是項目的1/3。另外兩部分是策劃和美術/音頻。從經驗來看,需求變更對於MMO游戲軟體,不是偶然事件,而是一種MMO游戲軟體開發的基本屬性。游戲軟體投入大,周期長,風險高。MMO市場變化也大,交互電子游戲發展迅速。游戲軟體必須面對外界變動。又因為開發周期長,所以軟體需求變動成為了軟體開發的一種基本屬性。猶如復雜性是軟體工程的一項基本屬性一樣。

這導致游戲軟體的開發充滿了不確定性。交互娛樂不同於商業應用。娛樂是屬於理性和感性之間的領域。而C開發面對就是0和1的二元世界邏輯。這兩個領域存在著不可調和的矛盾。這種情況,對C游戲程序員提出了更高的要求。

首先,基本C知識,C/C運用技能,必須極其扎實。並不是游戲軟體開發用到什麼平時書本上很難得到的知識點或者技能點。游戲C開發的知識體系和技能體系,利用現有C書籍就可以滿足。比如《CLANGUAGE》《C PRIMER》《EFFECT C》《MORE EFFECT C》等。但是在開始游戲編程之前,把這些書本吃透並且實踐熟練的人,非常難遇到。當然能夠真做到這點的人,已經是個中高級C程序員了。我曾經遇到過一個,畢業工作不久就去了GOOGLE

其次鄭臘,對於面向對象的深入理解。是非常重要的。熟練掌握C/C語法,編程技巧,只是滿足了C游戲程序員一部分要求。而面向對象觀念的深刻理解,會為大型C項目開發帶來翻天覆地的喊裂滑變化。有時候,在一個10人以上並行開發的C游戲項目中,面向對象方法會成為救命稻草。《設計模式》以及《設計模式解析》相關的書籍,也是必修課。

最後,好技術人員的本質是自大的。這屬於正常。但是如果這種習性影響了自身繼續提高和團隊合作。以及影響了其成為技術管理者和項目技術核心時,那麼這種技術人員的自身價值會大打折扣。如果早日越過自命不凡這一關,擴大眼界,繼續在綜合素質上提高。在技術管理能力,源寬架構能力上提高,其自身價值才會繼續增長。落到實處,就是待遇和身家增長。

由於游戲開發的本質是團隊開發。任何時候,只有對一個團隊有價值的技術人員,其本身的價值才有可能得以體現。

3 ,成長和技術發展路線

一般技術人員發展有幾個階段

1 ,具備獨立開發局部功能的能力

比如為某個UI編寫邏輯介面函數。為某個LOGIN對話框編寫自繪制控制項等。

2 ,具備獨立開發和攻關某個功能模塊的能力

比如為游戲增加一個小型邏輯功能模塊。

3 ,具備獨立設計並開發某個系統的能力

比如設計和開發AUTOPATCH 系統

4 ,具備解決技術難題,設計架構的能力

比如開發網路同步模擬系統,開發一個中大型游戲製作工具

5 ,具備整體架構,管理,協調其他人共同開發一個大系統的能力

客戶端主程,伺服器主程,引擎主程等

6 ,技術director

制定技術發展方向,技術團隊建立,技術管理等

在邁向每個階段的過程中,伴隨的都是巨大的工作量和工程壓力。有時候是跨越1年的失敗等等。在公司項目不成功時轉換單位,重新開始,或者繼續做為核心團隊留在公司繼續從新的機會做起,都是好的辦法。但關鍵是吸取經驗教訓,盡量多學多練。並且結合自身長處發展。當然,游戲製作人員,最好還是依靠一個核心團隊。成為核心團隊的一員。

能夠達到第三檔的程序,已經是公司不可缺少的人才了。但往往程序員自身對自己的認識,和公司對其的認識,有時候會有差異。我碰到過一些人,腦子好用,寫東西很快。各種技術都有涉獵。但總是不放心讓他獨立開發設計某個系統。哪怕是相對獨立的工具。也會被搞得一塌糊塗。要後面人不停擦屁股。可自己還覺著自己水平很高。這種人浮躁,眼高手低,不願意細致周全的做好一件完整的事。所以就可以看到他不停的跳來跳去,可在新公司的職位也沒有見多麼提高。公司非常重視交給一個程序員一件事,他是否能完整,考慮周全的把事情做完。哪怕時間長一點,也不能不做完。這會給工程帶來致命的後果。

⑶ 中國的程序員數量是否已經飽和或者過剩

程序員的數量是否已經飽和或者過剩?

任何一個行業,基本都是呈現金字塔結構。處於低端的人很多,越往上人才越少,很多大廠還不是喊著招不到人。

1、未來IT行業會持續發展,C端近幾年內用人需求會縮減,B端和高級產品端會加強,對人才技術會有更高的要求,高端技術人才的春天來了。

2、初級人員的確會更內卷。


3、35歲現象短期內不會得到改變或者緩解,會變成各行業普遍現象。35歲會變成一個分割線,變成貧富分化線。


4、油條崗位會變少,低端業務碼農,未來堪憂。

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