A. 號稱「兩電一郵」的知名高校,有哪些知名校友
作為一個17級北郵學生,我來回答一下。
首先,不得不提的便是唐駿先生。
1. 唐駿
唐駿,微創(中國)董事長,是中國的著名職業經理人,曾留學日本和美國,有「打工皇帝」之稱。本科畢業於北京郵電大學,後前往日本名古屋大學深造並取得工學碩士學位。
1994年加入微軟公司美國總部,先後擔任微軟全球技術中心總經理,微軟中國公司總裁。唐駿是微軟公司歷史上唯一兩次獲得比爾蓋茨傑出獎,最高榮譽獎的員工,還獲得微軟公司的傑出管理獎,被微軟公司定為未來微軟公司的未來領袖之一。唐駿也獲得了微軟公司歷史上唯一的微軟中國終身榮譽總裁的稱號,2004年出任中國最大的互動娛樂公司盛大網路公司總裁,並幫助盛大公司在美國納斯達克成功上市,被華爾街譽為中國資本的第一人。2008年唐駿先生以「十億「身價轉會新華都集團出任總裁兼CEO。同時唐駿被中國媒體廣泛譽為中國「第一職業經理人」和中國第一CEO。2010年7月因唐駿「學歷門」事件引發廣泛關注。 [1] 2013年1月28日,唐駿通過個人微博向外界宣布卸任新華都,專注港澳資訊,任董事長兼CEO。2015年1月出任微創(中國)董事長至今。
其實這只是眾多名人當中很少的一部分,還有很多我郵的優秀學長學姐雖然可能不是特別出名,但是他們每個人都在為我國的各行各業奉獻自己的力量,我郵的畢業生絕對個個都十分的優秀,北郵時時刻刻都在為通信事業,互聯網事業輸送著高精尖的人才。由衷的因為來到了北郵而自豪。
B. 06年屬狗人適合做什麼
06年屬狗人一生的命運在日常生活中,我們每個人選擇職業時都需要謹慎的去考慮,工作是安身立命的根本,在婚後,男性需要承擔起養家糊口的責任,女性朋友則需要去輔佐丈夫成就一番事業。然而。需要了解清楚最適合自己的發展行業,才能夠在打拚道路上更加順順利利的進行。那麼,06年屬狗人適合做什麼行業呢?
1、財務工作
2006年出生的屬狗人可以從事財務工作。他們對於數字天生敏感,小數點都不會出錯,很細心,工作期間腳踏實地,通過自己的寶貴工作精神獲得領導的認可與喜愛。在財富領域內工作時間越長,就能夠獲得自己想要的一切職位、工資都會向著好的方向進發。他們有道德准則,嚴格遵守法律規范,工作期間不會鑽空子,也能夠擁有不錯的發展,2、程序員
2006年出生的屬狗人可以從事程序員工作,程序員薪資待遇、社會地位都很高。屬狗人在求學期間可以遵循父母的意願,報取相關的專業,拿到文憑,進入職場上以後,可以順理成章的找到相關工作,在崗位上能夠發揮自己的優勢,在公司發展內提供強有力的助推作用,賺到大錢。3、建築行業
2006年出生的屬狗人可以從事建築行業,他們具有吃苦耐勞、兢兢業業的本領。土木工程專業的學生畢業以後會從事建築行業,雖然有時候進入到工地很辛苦,但是後期發展值得期待,可以持續升職加薪。屬狗人進入行業內不會覺得很辛苦,能夠堅持到底,在所屬領域內取得好成績,通過出色的作品在行業內一舉成名。4、教育行業
2006年出生的屬狗人可以從事教育行業,他們在幼師、初中、高中、大學老師都適合從事。他們富有責任心,很有耐心,成為老師以後,會秉承著身上的責任與所敏感,為了讓學生付出時間和精力,即便遇到調皮搗蛋的學生,也不會區別對待,會有教無類。一旦成為教師以後,口碑好,評選優秀教師時都會高票當選,成為優秀的骨幹教師。C. 程序員個人工作總結
程序員個人工作總結範文6篇
總結是事後對某一階段的學習或工作情況作加以回顧檢查並分析評價的書面材料,它可使零星的、膚淺的、表面的感性認知上升到全面的、系統的、本質的理性認識上來,因此我們要做好歸納,寫好總結。總結怎麼寫才是正確的呢?以下是我幫大家整理的程序員個人工作總結範文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
回首這一年的工作,有碩果累累的喜悅,有工作當中的艱辛,也有遇到困難和挫折時的惆悵。在項目可開發的過程中,難題一個接一個的出現,自信心不止一次的受到過打擊,雖然自己早就知道,要做到符合公司的要求,做一名合格的程序員,這些是遠遠不夠的。每天我都會不斷勉勵自己,好好學,以後會好的。在此同時,公司也給了我很多學習的機會,這是我對以後的編程之路又有了信心。在擔任公司程序員一職已經有一年多的時間,在這一年時間里,我學到了很多東西。每個人都是在不斷的總結中成長,不斷的是審視中完善自己。在這一年裡自己也是在總結、審視中腳踏實地完成好自己的本職工作,現將這一年的工作總結如下:
思想方面
嚴格按照一個程序員應有的素養來約束自己,愛崗敬業,具有強烈的責任崗和事業心,積極主動認真的學習專業知識,工作態度端正,聽從公司的安排,積極配合客戶完善數字化校園系統。
工作方面
熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,需要加班完成工作的要按時加班加點,保證工作能夠按時完成。在這一年多的時間裡面,我本著把工作做的更好這樣一個目標,主動了解公司的開發項目流程,請教他們開發技術上的問題。
工作心得
1. 在這一年多的時間裡面,我參與的都是團隊合作的項目,無論是自己還是同事,我們都將就團隊精神。在信任自己和他人的基礎上,思想統一,行動一致,這樣的團隊一定會攻無不克戰無不勝。我們的很多工作是一起完成的,在這個過程中,大家互相提醒和補充,大大提高了工作效率,所有的工作中溝通是最重要的,一定要把信息處理的及時,有效和清晰。
2. 每一個項目在開始著手的第一步,一定要和客戶把需求溝通清除,只要了解項目的需求,才有可能真正做好一個項目。我們需要向客戶提出,要求客戶提供所有涉及該項目的資料,每次與客戶見面都需要熟悉業務與程序的程序員隨時記錄需求。
3. 工作中,將任務詳細化,詳細到每個頁面,甚至是一個頁面中的圖片什麼時候做好,做好到什麼程度,這樣把工作進度有計劃有方向的定下來,做事很有效率。
4. 每天的工作小結真的很重要,這讓我們每天都有計劃的知道自己幹了什麼,不是漫無目的的工作,所以我們應該養成,日記、周記、月記、年記的工作習慣。
5. 工作並不是一成不變的,也許有一天你要去其他崗位幫忙,所以同事之間的技術要相互學習,也許有一天,公司需要你發揮其他的技能幫忙,所以相互學習也是很重要的。
工作教訓
在公司工作的期間,我也發現了自己離一個符合公司要求的程序員還有很多差距,主要體現在工作技能與工作經驗的不夠,也是我以後要在工作中不斷磨練和提高自己的地方。仔細總結一下,自己在工作中主要有以下方面做的不夠好:
1. 工作的條理性不夠清晰,要分清主次和輕重緩急。
在開發時間很倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳細而主次分明的計劃,哪 需要立即完成,哪些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的優化空間。
2. 對流程、業務需求不夠熟悉。
在工作中,發現因為流程或業務需求的問題而不知道如何下手的情況有點多,包括錯誤與缺漏還有當時設計考慮不到位的地方,對於這塊的控制力度顯然不夠,平時總是在開發,但說到底對業務很熟悉才是項目很好完成的前提。
3. 缺乏工作經驗。
4. 學習的知識不夠廣泛。
一個項目中,涉及的技術往往有很多種,知識多了,就會靈活變通,以後我也會加強這方面的學習。
其實作為一名員工,所有的地方都是需要學習的,多聽、多看、多想、多做、多溝通,向每一個員工學習他們身上的優秀工作習慣,豐富的專業技能,配合著實際工作不斷的進步,不論在什麼環境下,我都相信這兩點:
一是:三人行必有我師
二是:天道酬勤
記得去年寫總結的時候心情很差,抱怨了很多當時的工作以及領導"花生",那個時候的願望是找一份新工作。沒想到剛進入12月我就找到了。
不得不說這一次求職我是認真的把它當作一個工程去做,客觀得對自己進行了定位,而且非常重要的是明確我想要的工作到底是什麼樣的。我需要的是讓我每天的8小時能夠享受工作的快樂。
投簡歷面試的過程非常折磨人,尤其是我的處境(每天很大壓力,完全是自我打磨的階段)。
我清楚地記得面試現在這份工作那天是某個周六,我的經理"娃娃"和技術主管T同意我周末面試。一共4個小時,那絕對是一個互相爭取的過程。他們對於工作的熱情打動了我,覺得和這樣的團隊合作一定可以有火花。
真是幸運,當我正視錯誤,用行動做出改變的時候,找到了一份我要的工作。入職三周已經和團隊磨合得很好了,用同事的話說就是覺得我已經加入很久了。
這里不得不說一句我們的團隊,一個老中青結合富有戰鬥力的集體,而且還不乏八卦調節生活。每個人都特別,合作也會有摩擦,但是整體運作非常協調,開發速度和效率都高。從他們身上我看到不同的工作態度,生活態度。這些對我的職業規劃都有著潛移默化的影響。領導「娃娃」也非常合適我目前階段對於領導的需求。如果說幾年前我初出茅廬需要的是一個有時間且肯耐心帶我的領導的話,現在的我需要的是一個可以給予我充分信任的上司。「娃娃」信任我,從剛進入公司就如此。在熟悉產品階段我提出的問題和建議他都認真的聽了,而且給我時間讓我按照自己的想法作出修改。後來我也喜歡把新想法跟他說,當我們帶著創意去和老闆談的時候他是我堅強的後盾。
這一年下來我在純技術上的提高並不多,我們所面向的客戶並不要求尖端的技術。經驗主要體現在理解需求上面,如果說前兩年我還需要領導把需求說得很明白,還會為"馬後炮"而耿耿於懷。那麼今年應該算是個分水嶺。現在的我不需要領導花很久時間來講需求,也不用每一步都需要認可再做接下來的工作。總的來說就是技術和業務之間的距離越來越近,而且還可以想到客戶將來會需要什麼。
我是一名程序員,在過去的一年裡,軟體研發部團結協作,以及在公司這充滿奮斗的環境下,我以嚴肅認真的工作態度和百折不饒的精神,努力的完成了公司的各項工作,在軟體研發、團隊協作和個人成長上也取得了一定的成績。在公司一年的工作已經結束,特向公司總結匯報如下:
一、軟體研發
根據公司的安排,項目的需要。在自身的努力、伍經理的幫組,團隊的合作下,克服重重技術困難,增長了工作經驗,收獲豐盈:
1、asp開發
以前我在其他公司也做過一些開發,但是底層和架構與頁面樣式我都是沒有涉及到的。通過這一年在本公司的的這些項目程序中的鍛煉,我成長了,我學會了很多很多。
首先,面向對象語言的收獲。對於當前編程的主流思想是對象,任何事物都可以用對象來表示。以前理解這些話很費解都是從表面上理解,沒有從中的體會,通過這次asp項目的開發,不管是數據還是外部一些條件我們都可以抽象成對象,都可以用對象來表示,具體可以用語言中的類方等。asp如此,c#如此java也同樣如此。
其次,具備獨立完成vb知識方面的能力。以前沒有做過vb的東西,加上這次asp的做,這次涉及到的領域也非常廣,常用的重要的都有涉及,並且還補充xml,java實際操作中空白的部分。通過這一年的開發,我能勝任這方面的工作,能獨立完成這方面的工作。
再次,c#方面存在一些不足。LocALhOST通過c#這次軟體的開發,也發現自己的不足,如基礎知識掌握不牢,缺乏編程整體思想。這些都是需要在工作中完善和改進的。
2、資料庫開發
資料庫是伴隨著項目以來用的最多最平凡的技術。以前對資料庫只是會一些簡單常用的操作,經過這一年項目的實戰,對資料庫的操作增加了一些豐富的經驗。為以後的工作和經驗的積累都奠定了堅實的基礎。同時在項目中還用到了oracel與access資料庫,這是我的收獲。
優點:
能熟練的運用資料庫技術進行開發。特別是對sql資料庫的操作,經過這么長時間的積累,基本上能合理的設計和新建資料庫,同時在數據結構上也加強了對資料庫的理解。通過項目的實踐現在能熟練使用和編寫多種sql語句。還掌握了一些關於資料庫優化sql語句優化的方法,能進行一些簡單的優化。
缺點:
數據是一門比較先進的技術,並不是你會寫一些sql語句,能建幾個資料庫你就是資料庫工程師。要成為一個好的資料庫管理員是要經過長時間的工作積累。針對自己的不足,在以後的工作和學習中多接觸,多運用新的知識點。充實自己的經驗和知識儲備。
二、團隊協作
上面的成功與收獲,除了自身努力外,以及公司的支持。是這個團隊鑄造了我。我們這個團隊也是因為有了我們這些拼搏協作的隊員,使得它成為一個具有務實、拼搏、創新精神的團隊。我與軟體研發小組是一個整體,這里的團隊總結也就是我在這個團隊中的收獲。
務實:公司下發的任務,下發的工作,件件都是用心去做的。我們這個團隊中沒有一個人在工作的時候做了工作以外的事情,都是實實在在的做跟工作相關對公司有益的事情。相信在伍經理的帶領下現在是這樣,以後同樣也是這樣。
拼搏:公司給的每一個任務不管它多難,如果工作沒有完成我們會晚上加班,也要盡可能的完成當天的工作。如果工作實在忙,為了趕進度我們放棄周末休息時間也要盡可能的使項目提前。
創新:現在我們開始項目的時候都會進行研討,一般都會進行一個效率和邏輯的'分析與討論,保證程序正確的前提盡可能的提高程序的效率。
互助:我們小組內只要任何一個人出現技術或其它的問題,我們都會彼此都會盡可能的去幫助他。不會因為某一個人而拖住整個項目滯後。
交流:我們在項目中會及時溝通自己的收獲,特別是一些針對性的技術問題。這樣可以省了很多重復研究的時間,這是一筆很可觀的時間。
在交流中只要我會的,我懂的,我不會去吝嗇。我會積極的去與你交流,我的團隊名言「人強團則強,人弱團則削」。
三、個人成長
通過公司這快一年的鍛煉與學習我真的進步了很多,不管從技術上還是做事上,都不像以前那樣了。我在公司學到的懂得的使我飛速成長。
技術上:不管從語言上還是做事的邏輯上都得到了很大的的提高。現在在軟體小組裡面自己能獨立完成一部分工作,承擔自己的責任。
新的一年即將到來、回首06年我很榮幸地進入了公司、加入了xxx團隊。。認識了友善嚴謹的領導、熱心和睦且技術優秀的同事。很是開心、這是有收獲的一年。讓我從學生時代轉職到了一個社會人。下面對自己06年進入公司大半年的情況進行年終小結。
一、收獲、不足及改善
a。 業務開発、技術能力
來到xx團隊、經過了將近一個月的培訓、大體上對業務的流程、規約、製造程序的方法步驟有了一定的了解。期間做過從簡單到復雜的幾本程序、從模擬到實際收獲很大。起先、感到這個人事系統非常之龐大、內容豐富、模塊功能繁多。復雜之中又有規律。在此非常感激我的sub leaderxx、還有老員工們對我們的細心指點。、那段時間常常加班加點地幫助我們盡快熟悉系統。
培訓的最後一本程序、是本工作量比較大的程序。我們也研究討論過數天、也發現了詳細設計的問題。體會到xxxxx公司對程序製造的嚴謹和細致。處處體現了規范。不是亂來、隨心所欲地做程序。如注釋地添加、這是多人合作的工作、你寫的代碼要好好書寫注釋、以便於以後的修改閱讀。在做這本程序時、很多的細節問題常常被我們忽視。讓我吃驚的是、畫面上的距離竟然都是用尺子去量的、畫面上的控制項有1px的距離、sub leader都為我們指了出來、可見這是一個需要細心、耐心、嚴謹的工作。
在工作中了解到一個原則那就是效率時間優先原則。一切都要有效率、都要在納品之前、提早發現問題、解決問題。千萬不要拖到最後一天、才發現了問題、那樣要耽誤事情了。採用前緊後松原則、前面多加緊點、後面好寬松點。
接著做過一本比較簡單的程序、由於不是很復雜。做的比較順利。經過自測、還有sub leader的測試最終發現了一個java script的問題、補上了。在做著本程序前、先好好研究了段時間、後來發現了詳細設計有錯誤的地方、也指了出來、發了QA得到了日方的確認。總體上是提前完成了任務。也積累了點小經驗。期間最後的步驟source review工作對source進行了修改。有些地方都還不是很規范、總之都要體現按照規約的來、不能隨心所欲。
經過一段時間的修正、體會到如果自己寫的代碼很爛會讓下一個改你程序的同事很是頭疼、所以一定要提高自己的素質、首先應該注意的要條理清楚、思路明晰。 x提高素質,寫好注釋。經過一段時間的修正,體會到如果自己寫的代碼很爛會讓下一個改你程序的同事很是頭疼,所以一定要提高自己的素質,首先應該注意的要條理清楚,思路明晰。
掌握進度,隨時匯報。了解到我們做的任務都有xx期限,所以要求我們能估計今天做的任務的進度。然後下班前都要跟自己的team leader匯報。剛開始,我們都很是不習慣,或者是忘記了。沒有及時匯報。這樣很不好,會導致leader掌握不了你做的任務的動態。以後都應該時刻提醒自己反應情況,提出自己遇到的困難需要哪些幫助。
測試不馬虎,差事不應付。有近一段時間我們做了大批量的測試工作。這可能不一定需求很高的技術含量。卻是個考驗細心,嚴謹的任務。甚至有的時候感到很繁瑣枯燥。但這個保證軟體質量的重要過程。如果測試的馬虎,不認真測,軟體到用戶手上才看到bug是多麼不好的情況阿。期間我們都對不懂的模糊的條目詢問了同事和領導。不輕易地亂打對錯。做好貼圖,貼數據工作。當然做多了也有了點體會,比如100多項的測試,也可以發現裡面的規律,有些項目是一組一組的,比如一個動作,測試下來,就可以對好幾項的對錯進行判別。
中途曾經做過一本xxxxx程序,由於接觸的同事不多,我自己研究了下參考了給定的程序,跟同事研究討論後,最終完成了。期間還發現了詳細設計的錯誤,跟日方溝通得到了確認。這讓我有了信心,雖然沒有接觸過的東西,也是可以通過學習完成的。
在空閑的時間sub leader也安排了我們自主學習,對xxxxx系統做些技術調查等等。也學到很多,當然還是有很多不明白的地方有待繼續學習。
另:以前曾經做的。net多是windows application方向的,剛進入公司做的是web方向的所以也是有很多需要學習的。工作中發現,有些動作步驟常常是機械的繁瑣的重復的。我們是程序員完全可以自己編寫點小軟體來服務自己,提高效率。我發現加菜單操作非常的繁瑣,要去資料庫查東西,復制粘貼要弄個老半天,在空的時間里,我也寫了個小程序,能夠快速地加菜單,很想繼續完善實現其它的功能得到sub leader及其它幾位同事認可。且課余時間還做過個多年的心願一個麻將程序,有點停滯不前,現在只完成了個雛形。
總之業務上還有很多需要探索學習的東西。
a。 団體合作,交流協調
做軟體是個團隊合作的項目,不是一個人單槍匹馬能做好的。特別是我們現在做的人事這么個龐大的系統。剛進公司,由於對大家都不是太熟悉,遇到了問題都是自己琢磨。leader鼓勵我們要多交流。現在大家也很融洽,老員工也很熱心地幫助我們新人,遇到問題我們也能討論共同進步。這點做的還是挺好。 b。 工作的態度
工作態度上還能積極配合大家做好工作的,服從領導的安排,有問題及時反應。並沒有惡意地違反規章制度。
光陰如梭,一年的工作時間轉瞬即將成為歷史,伴隨著新年鍾聲的臨近,我們不得不對20xx年做一次告別。在這年終之際,現對來公司這段時間里所作的工作匯報如下:
1、某某erp項目的編碼工作。
從了解新疆某某項目的背景、及計劃安排,熟悉正義公司制度及業務流程,再到熟悉新能開發模式,之後我根據需求調研報告,從基本的資料庫創建,到編碼,完成了銷售部、生產部、采購部、質檢部四個模塊的基本單據的制單、審核、選單、查詢、列印等系列的編碼工作;完成了正義項目的模塊測試及流程測試。
通過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛煉,學會了在繁忙之中找條理,危難之中找希望。同時自己也有一些不足之處,一些細節地方技術上還不太成熟,還需加以學習與鑽研。
2、、某某erp項目的實施工作。
從十一月初開始進行某某項目的實施,每天早起趕在企業上班前趕到企業進行erp的實施。實施期間主要是軟體的安裝實施及對企業的erp系統的使用人員進行軟體使用培訓;紀錄客戶使用過程中出現的問題,晚上下班後加班加點將每天的小錯誤及客戶變更修改完畢。
通過這項工作,使我原本欠缺的業務能力得到了很大的提高,並學到了很多與客戶交流的技巧及業務上的知識,更加明晰了erp系統的流程。但離一個成功程序開發人員的標准還差得很遠,在今後工作中,定會多多注意,加以改善。
3、幫助和使用手冊文檔的編寫。
幫助的編寫使我熟悉了dreameweaver和fireworks的使用,為後期的oa開發也奠定一定的基礎,使用說明的編寫,使我更加加深了項目開發的整體思路與技術要點,總結了前期開發和實施中碰到的問題,並又一次的對軟體整體進行了測試,對暴露出的小bug進行了最後的修改。
4、利用工作之餘的休息時間加強學習。
平時注意收集有關pb方面的資料文件,提高自己的處理新問題和解決新問題的能力,並加強學習java及oa方面的知識(現轉為學習. ),為後期的工作打好基礎。
以上為本人粗略的個人工作小結,請領導審閱,如工作上有不到之處,請領導不吝指出,以便本人及時改正,從而能更好地工作。
展望臨近的25年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。
程序員的工作重在細心,所以,在以後的工作中,我將更加的細致認真,踏踏實實,為公司的發展貢獻自己的一份力。
工作回顧
在我進入公司的這八個月里,我陸續接觸了公司的軟體開發平台,一些已經完成的項目,美科斯OA系統,中郵物流管理系統,富陽供銷社等。還有目前在進行2個物流公路港系統,對公路港的運營模式有了較深入的了解。對公路港系統也有了深入了解和研究,但還需要更進一步的理解。期間進行了長達2個多月的出差。在馬上到項目進行出差期間,對公路港的運營模式和結合互聯網+,打造全新的雙線運營模式有了更深入理解和學習。
對於我們自己的物流管理系統,信息交易系統、誠信系統進行實施安裝和培訓的過程中,學習到了很多東西,配合協調友商以及項目公司順利的將各系統成功的運行起來。在於客戶和友商的溝通過程中學習到了很多相關專業知識。在未進入公司之前,我從沒有接觸過信息系統及計算機硬體方面的東西,在公司給予的機會下我逐漸熟悉了解了一些相關的知識。在工作之餘,我也在努力的學習,和同事及客戶友商進行交流,學習先進的開發技術,請教別人相關開發技術問題。
存在問題
1、由於開始對公司開發平台不是很熟悉,所以在了解客戶所要開發的功能及表單過程中多次出現因為需求的原因,而不斷修改的情況。在與客戶交流的時候,這個問題多次困擾著我,對方的需求不明,每次交流的過程中都在變更需求,從而導致了效率比較低的問題。
2、在工作過程中,用到很多我所不知道或很多我知道但不太熟悉的領域,在這個領域內,我需要不斷的學習。
3、工作的條理性不夠清晰,要分清主次和輕重緩急;在開發時間很倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳實而主次分明的計劃,哪些需要立即完成,哪些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的優化空間。
4、學習的知識不夠廣泛。對專業知識技能方面還需要努力的加強,這方面也是目前最欠缺,希望高總能給予指導和培養。一個項目中,涉及的技術往往有多種,知識多了,就會靈活變通,所以我會加強這方面的學習。
工作心得
1、每一個項目在開始著手的第一步,一定要和客戶把需求溝通清楚,只有了解了項目的需求,才有可能真正做好一個項目。我們需要向客戶提出要求客戶提供所有涉及該項目的資料,每次與客戶見面都需要熟悉業務與程序的最少一至兩個程序員隨時記錄需求。
2、工作中,有一個無論是技術,還是經驗都比較讓人肯定的前輩帶領,將任務詳細化,詳細到,每個頁面、甚至是一個頁面中的圖片什麼時候做好,做到什麼程度,這樣把工作進度有計劃有方向的贊定下來,做事很有效率。所以希望高總多給予我們一些指導。
3、每周的工作小結真的很重要,這讓我們每天都有計劃的知道自己幹了什麼,不是漫無目的的工作,所以我們應該養成,周記、月記、年記的工作習慣。
4、工作並不是一成不變的,也許有一天你要去其他崗位幫忙,所以同事之間的技術要互相學習,也許有一天,公司需要你發揮其他的技能幫忙,所以互相學習也是很重要的。自己的工作不能僅僅局限於自己的業務范疇。
工作計劃
1、要提高工作的主動性,做事乾脆果斷,不拖泥帶水。
2、工作要注重實效、注重結果,一切工作圍繞著目標的完成。
3、要提高大局觀,是否能讓其他人的工作更順暢作為衡量工作的標尺。
4、精細化工作方式的思考和實踐。
5、虛心請教比我做的優秀的其他同事,向他們學習技術或經驗。其實作為一個新員工,所有的地方都是需要學習的,多聽、多看、多想、多做、多溝通,向每一個員工學習他們身上的優秀工作習慣,豐富的專業技能,配合著實際工作不斷的進步,不論在什麼環境下,我都相信這兩點:一是三人行必有我師,二是天道酬勤。
在參加工作的這短短的八個月中,我深刻的體會到,把自己所有的精力都投入進去,技術工作都不可能做到完美程度,畢竟技術工作太繁雜,項目多而人手少,但多付出一些,工作就會優化一些,這就需要認認真真沉下心去做事情,職業做事,誠信待人。
;D. 求伯君簡介
求伯君,男,1964年11月26日出生於浙江省紹興市新昌縣,畢業於中國人民解放軍國防科技大學,有「中國第一程序員「之稱。2000年,求伯君當選CCTV中國十大經濟年度人物。金山軟體股份有限公司創始人。
1、求伯君履歷
1964年11月26日出生於浙江新昌縣;
1984年,畢業於中國人民解放軍國防科技大學信息系統專業,後分配到河北省徐水縣石油部物探局的一個儀器廠;
1986年,從儀器廠辭職,加盟北京四通公司;
1987年,調深圳四通公司;
1988年,加入香港金山公司,從事WPS辦公軟體的開發;
1989年,成功開發出WPS1.0,填補了我國中文字處理軟體的空白;同時,求伯君從深圳轉到珠海;
1994年,成立珠海金山電腦公司,出任董事長兼總經理;
1998年,聯想注資,金山重組,求伯君出任副董事長兼總裁;
2000年,求伯君擔任金山股份公司董事長;
2000年底,擔任金山公司執行董事及董事會主席;
2011年07月06日,正式公布其退休計劃,副董事長雷軍接任金山公司董事長;
2011年10月24日正式退休。
2、求伯君成就
1995年,獲得珠海市科技重獎特等獎。
2000年,當選CCTV中國十大經濟年度人物。
2001年,當選為2001年度中國IT十大風雲人物。
2008年,入選「2008年度中國游戲產業最具影響力人物」。
2008年,入選「中關村十大創新先鋒」。
2008年,榮獲「2008年度中國游戲行業優秀企業家」殊榮。
2009年,榮獲「2009年度中國游戲產業最具影響力人物」。
2003年12月,獲得GameSpot China 評出的「2003年度游戲新聞人物獎」。
(4)06年之前的程序員擴展閱讀
一、盤古組件失利
求伯君把盤古組件失利的原因歸納為四點:
1、盤古力量分散,沒有發揮WPS當時在字處理領域的領先優勢;
2、沒有沿用WPS這個很有號召力的名稱;
3、盤古自身不夠完善,沒有做到「所見即所得」,完全是DOS版的照搬;
4、剛剛獨立的珠海金山公司沒有銷售經驗。
盤古是香港金山被方正合並後,求伯君脫離方正,自己獨立自主做的第一個軟體。
二、求伯君給WPS的3大法寶
第一,WPS97集文字辦公、電子表格、多媒體演示和圖像處理於一體,而且安裝小巧,不佔用多大內存,不像office安裝程序需要好幾個硬碟。
第二,WPS非常緊湊,讓每一個功能鍵都發揮最大的作用,沒有一個多餘。例如F8是模擬現實,不需要滑鼠也可以操作。
第三,大打民族牌。WPS1.0積累的2000多萬的用戶群是求伯君翻盤的制勝法寶,因為對第一代網民來說,WPS已經不僅僅是一款軟體,而是一種情懷。
E. 求我的世界創始人notch的資料! 要完善!!
馬庫斯·阿列克謝·泊松
外文名 別名
Markus Persson Notch
國籍 民 族
瑞典 瑞典族
出生地 出生日期
瑞典 斯德哥爾摩 1979年06月01日
職業 主要成就
程序員 minecraft 代表作品 配偶
Minecraft;Minecraft Pocket Edition Elin Zetterstrand
公司 重要事跡
Mojang AB 創始「我的世界」小游戲
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簡介:
馬庫斯·阿列克謝·泊松又譯馬庫斯·佩爾松。佩爾松於1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥爾摩,其父親是瑞典人,而母親為芬蘭人。七歲前,他住在埃斯賓,7歲時開始接觸計算機編程。他的父親當時已置購了一台Commodore 128家用電腦,並開始訂閱一本有type-in program的電腦雜志。通過實踐這些程序代碼,佩爾松8歲時製作出了他的第一個文字冒險游戲。在職業上,他曾參與製作過一些游戲,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King網站做過4年以上的游戲開發員。後來他擔任jAlbum的程序編輯員。他也是《Wurm Online》的創始人之一,雖然他已經不再編輯這個游戲了。工作之餘,曾贏得了七場Java4K游戲程序設計競賽,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也進入了Lum Dare。他是講述游戲《Minecraft》取得成功的人物紀錄片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,紀錄片涉及的游戲公司是Mojang。
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游戲:
Minecraft 非官方的中文譯名「我的世界」
佩爾松最知名的游戲創作是一個發布於2011年11月18日的有創造性的生存沙盒游戲、獨立游戲——《Minecraft》,佩爾森辭掉了原本的工作,全心投入編修《Minecraft》的全職工作。在2011年初,Mojang AB已經售出百萬份的游戲,直至2014年4月5日,已售出高達數千萬份。他希望游戲發售後能繼續發展,所以游戲現在還在更新。(詳細見下文)
《Minecraft》的開發始於2009年5月10日,那時佩爾松為了專注於獨立開發,剛辭去King網站游戲開發員的工作還沒多久。 在《矮人要塞》、《模擬樂園》、《無盡礦工》和《地城守護者》等幾款游戲的啟發之下,佩爾松創作了《Minecraft》。當還在制定基本的游戲方式時,他發現了一個叫《Infiniminer》的游戲,並在獨立游戲開發者德里克·於(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們一起玩這款游戲。當時,他已經在設想一款三維等距(Isometric graphics in video games)建造游戲來實現他的靈感,並且已做出一些試探性質的原型。
《Infiniminer》很大程度地影響了最終的游戲風格,包括第一人稱視角和像素方塊視覺效果。這款游戲最開始於2009年5月17日發布「內測版」,預計將在多人游戲完全集成進生存模式(Survival Mode)後升級至公測版。最開始佩爾松還維持在Jalbum網站全職工作,不過後來就改做兼職;再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。《Minecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發布新東西。佩爾松打算在游戲的完整版發布後繼續更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。
他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》製作團隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾松讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已經發布, 2012年5月9日發布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質包。
佩爾松計劃等此游戲的銷售額下降,並且他想改做其它項目的時候,就會將這款游戲開源發布。
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Scrolls
佩爾松和Jakob Porser也製作了游戲《Scrolls》,包括棋盤游戲元素和收藏卡游戲的想法。佩爾松說,他不會積極參與開發這個游戲,Porser可能會發展。2011年8月5日佩爾松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律師事務所代表貝塞斯達軟體起訴,聲稱它自己的上古卷軸系列的游戲與《Scrolls》的商標名稱沖突。2011年8月17日,佩爾松和貝塞斯達的《雷神之錘3》競爭,因為有命名爭議。
夠了嗎?
望採納~~!!
F. 蔣濤的個人經歷:
1991年,是那個時代的中國大學生都不會忘記的一年,因為從那年起,大學生畢業不再包分配,而自主擇業、雙向選擇第一次登上了中國高校的歷史舞台,蔣濤就是那年的畢業生。
蔣濤應該算是優秀的學生,畢業後他回到了家鄉武漢,成為武漢市工商銀行科技處的一名職員。一直以來,銀行的工作都是大多數人夢寐以求的美差,但是蔣濤卻在銀行只呆了一年就選擇了離開。
蔣濤說:「那時的工作實在是百無聊賴,還沒有實現信息化辦公的銀行,科技處根本形同虛設,在那裡不需要技術只需要關系和資歷,而除了技術再無其它的我在那裡既感受不到工作的樂趣,也看不到自己明天的希望,所以只有選擇辭職。」
辭職後的蔣濤來到了深圳,這個dengxp南巡剛剛走過的地方,這個改革開放的試驗田。在那裡,蔣濤找到了自己第一份跟軟體有關的工作,他被應聘到巨人集團,成為了一名編程人員。講到此處,蔣濤幽默地說:「可以說1992年是個轉折,對國家是,對我也是!」
呆在巨人集團的三年,是蔣濤踏踏實實做程序的三年,更是為蔣濤以後走向管理層奠基的三年。在那裡,蔣濤從一個最底層的程序員做起,一直做到中文應用軟體部門經理。
蔣濤對於那段人生一定有著深厚的感情,因為時至今日,當我問起他時,他還不無自豪地告訴我他在巨人曾經領導開發過國內第一塊手寫版,雖然現在看來程序並不復雜,但是在當初那個還在使用windows2.0的時代,這無疑是個不同凡響的工程。
很難給蔣濤的這段人生一個准確的定義。這段時間他在不停歇地漂與泊,不停歇地轉換角色,一變再變。不過如果沒有這段時間的積累和沉澱,如果沒有這段時間帶給蔣濤那麼多來自於各行各業的信息和經驗,那末也就不會有他今天的成功。
走出「巨人」前的蔣濤,已經是個不大不小的「官」——中文應用軟體部門經理,所以蔣濤並不是一個人「遠走高飛」,而是帶著整個部門一起離開的。蔣濤說,95年的深圳是創業者的樂園,因為那裡有太多的風險投資人。
也許是「一朝被蛇咬,十年怕井繩」,也許是深圳的創業氛圍深深地影響了他,蔣濤不再想去尋覓落腳之地,而是決定自行創業。於是,當一位做房地產的老闆決定給他的項目投資後,蔣濤帶著他的老部下成立了一家軟體公司。公司定位於做定製軟體,而作為原部門經理的蔣濤則順理成章地成為老總,這無疑也是蔣濤人生歷程中的第一次創業。
一年後,公司花光了第一筆投資,而此時,蔣濤才發現自己的投資商原來是一家集體企業。而這家企業的改朝換代,也就註定公司失去了投資來源,於是蔣濤的第一次創業因斷炊而告終。
這次失敗並沒有讓蔣濤氣餒,相反,這次創業的經歷教會了他太多的東西:「那次經歷讓我認識到,作為一名軟體企業的老總,不僅需要技術,需要懂得管理,更需要有市場意識。做軟體首先要了解市場,了解市場需要什麼。
其次要正確評估自身的能力,看自己到底有沒有能力滿足這種需要,這樣一來才不會導致公司在業務定位上出錯。我的這次失敗就是沒有找準定位,其實當年如果投資可以繼續的話,我們一定會吸取教訓、轉型業務,只不過當年沒能有這個機會。」
以後的日子裡,蔣濤做過許多,他曾經待業在家沉澱自己、思考人生;他曾經在金山做副總,體會作為管理者所必須具備的素質;他甚至曾經再度嘗試創業——北京豪傑公司雖然在蔣濤的創業史中只是曇花一現,但他還是深刻體會到了成功所必需的「為」和「不為」。
如果說第一次創業給了蔣濤創業的決心的話,那麼以後的這段時間對於蔣濤來講無疑是一種歷煉,這些歷煉讓他積累了經驗,蓄勢待發把握真正屬於自己的機遇。
1998年蔣濤待業在家,剛剛邁過而立之年的他開始醞釀自己人生的又一次創業。經歷和現實都讓蔣濤認識到「靠技術創業」對於他而言已經不再現實,可是除了技術自己還有什麼,他百思不得其解,只得天天對著電腦發呆。
象所有的程序員一樣,蔣濤習慣收集一些對自己編程有價值的專業資料,久而久之,這些資料就充滿了機器的每一個角落,而如何整理成了他最頭疼的一件事。待業在家的蔣濤百無聊賴之下決定和朋友一起把這些資料分門別類進行整理,而後以光碟的形式出版。
《程序員大本營》的暢銷,無疑給了蔣濤創業的信心;但是光碟的存儲局限性也使得《程序員大本營》很難再有廣闊的發展空間,蔣濤開始思索新的途徑。
不知是1999年互聯網的熱度點燃了蔣濤的靈感,還是作為技術人員的蔣濤發現了國內技術網站的空白,總之在他的心中開始有了網站的最初模型:多功能,綜合性,和《程序員大本營》互相依存、相輔相成。就這樣,在1999年3月,國內第一家軟體類技術專業網站應運而生!
網站有著一個脫胎於MSDN的宏亮名字——CSDN(中國軟體網),簡簡單單的幾個字無疑蘊含了蔣濤對於它的期望——不僅要做時間上的第一,更要成為國內技術型專業網站中的第一權威。
如果說CSDN網站的誕生是來自於蔣濤的靈感,那麼CSDN網站的成功則是因為蔣濤多年來之於軟體業的堅持和積累。蔣濤曾經是最前沿的技術人員,所以他可以如此真切地了解程序員的所需、所好;蔣濤有一群傳媒界的好朋友,所以他會想到利用網站的專業技術資源辦雜志;蔣濤曾經致力於技術類叢書的評論,所以他會想到做圖書。
為軟體開發者提供最專業的書籍和最實用的範例,讓他們真的能夠在書中找到「黃金屋」;蔣濤曾經是軟體項目的管理人,蔣濤深知他們最缺前沿技術,所以他會想到做前沿技術的培訓,讓無暇顧及新技術的軟體人再也不用擔心被淘汰的宿命……
蔣濤曾經經歷過軟體行業內的太多角色,所以他想著為每一種角色提供權威的、前沿的、最全面的服務,這無疑也使得以CSDN網站為核心的業務平台日漸豐腴:1999.12CSDN網站獨具特色的積分制專業論壇推出;2000.10創辦面向專業開發人員的雜志《程序員》,填補了中國技術綜合刊物的空白。
2001.3CSDN網站舉辦「首屆全國優秀共享軟體及自由軟體評選活動」,成為中國共享軟體和自由軟體發展的重要里程碑;2001.9推出《程序員大本營》2001系列,這一系列三年累計正版銷售16萬套。
2002.1推出《程序員增值合訂本》,成為當年十大技術暢銷書之一,開創國內雜志合訂本銷售記錄;2002.3《程序員》雜志推出包括IT技術十大人物,IT技術十佳作者,IT技術十佳圖書業內十佳評選;2002.7CSDN網站全面改版,網站注冊會員突破30萬。
2003.6與電子工業出版社聯合成立博文視點( www.broadview.com.cn)資訊有限公司,專注於計算機專業圖書出版;2003.7創辦《CSDN開發高手》,面向軟體技術學習和提高的雜志;2003.10創辦IT專業電商網第二書店(www.dearbook.com)。
2003.12與中科院軟體所聯合舉辦「首屆中國軟體技術大會」,是國內首次非廠商的獨立軟體技術大會;2004.3與微軟(中國)公司,國際CMP媒體集團聯合創辦《MSDN開發精遜;2004.5CSDN網站正式推出Blog服務,第二書店開通廣州、上海直屬分站。
僅僅五年的時間,CSDN網站就已經從一個點發展到一條線,從一條線延伸到一個面。回顧CSDN網站五年來的成長歷程,蔣濤不無感慨,他說自己並沒有成功,他的理想是建立以CSDN網站為核心,整合包括期刊雜志、圖書出版、電子商務、教育培訓、會展活動的多種業務。
形成獨特的立體式互動運營模式,為軟體開發者和軟體開發及應用企業提供權威的、前沿的、全面的服務。時至今日,整個平台的搭建工作已經完成了3/5,剩下的2/5還在醞釀之中。蔣濤希望可以在06年完成整個平台的搭建,到那時公司就會有了可持續性發展的基礎,到那時他才認為自己成功了。
(6)06年之前的程序員擴展閱讀:
1987-1991年,四川大學計算數學與應用軟體專業;
1992-1995年,擔任巨人集團中文應用開發部經理,負責開發巨人手寫電腦系統;
1997年,擔任北京金山公司副總經理,負責技術產品研發,期間領導開發了金山詞霸,金山單詞通,金山游俠等產品;
1998年,聯合創辦北京豪傑公司,任總經理,推出超級解霸5.0;
1999年 創辦CSDN網站;2000年創辦《程序員》雜志;2003年創辦博文視點出版公司。
參考資料:
蔣濤(CSDN網站創始人)_網路