㈠ PDMS如何直接選取模型中的孔洞
我這也是在網上找的如果能幫到你最好了·如果幫不上就不好意思了·
o(∩_∩)o...·
第一章 Aurora軟體簡介
Aurora是專業快速成形(簡稱RP)數據處理軟體,它接受STL模型,進行
分層等處理後輸出CLI格式標准文件,可供多種工藝的快速成形系統使用.
Aurora軟體功能非常完備,處理STL文件方便,迅捷,准確,使用特別簡單,
能有效地提高RP加工的效率.
一,功能簡介
概括起來,Aurora軟體具有如下功能:
1,輸入輸出:能夠輸入輸出STL文件,CSM(壓縮的STL格式)文件,CLI
文件.讀取速度快,能夠處理上百萬片面的超大STL模型.
2,三維模型的顯示:在Aurora中可方便地觀看STL模型的任何細節,並能
測量輸出.滑鼠+鍵盤的操作簡單,快捷,擁用戶可以隨意觀察模型的任何細節,
甚至包括實體內部的孔,洞,流道等.基於點,線,面三種基本元素的快速測量,
自動計算,報告選擇元素間各種幾何關系,不需切換測量模式,見圖1—1.
1—1 三維實體和剖面顯示圖形
3,校驗和修復:自動對STL模型進行修復,用戶無須交互參與;同時受動
編輯功能,大大地提高了修復能力,不用回到CAD系統重新輸出,節約時間,提
高工作效率,見圖1—2.
圖1—2 STL模型校驗和自動修復
4,成形准備功能:在Aurora中,用戶可以對STL模型進行變形(平移,旋
轉,鏡像等,分解,合並,切割等幾何操作;自動排樣(二維,三維)可將多個
零件快速地放在工作平台上或成形空間內,提高快速成形系統的效率,見圖1—
3.
圖1—3 模型分割
5,自動支撐功能:根據支撐角度,支撐結構等幾個參數,Aurora自動創建
工藝支撐.支撐結構自動選擇,只能程度高,無需特別培訓和專業知識.
6,分層功能:可將STL文件分層,能輸出不同工藝的層片文件,容錯性能
好,對STL 模型上的裂縫,空洞等錯誤能自動修復,見圖1—4.
圖1—4 圖形分層顯示
二,運行環境
CPU: 最低PIII500以上
硬碟: 最小20G,推薦40G以上
內存: 最小256M,推薦512M以上
操作系統:Windows98,WindowsNT,Windows2000,WindowsXP(推薦)
網卡: 10/100M乙太網卡
光碟機: 24X以上
顯示器:最低15"彩顯,800*600,推薦17"彩顯,1024*768以上.
第二章 Aurora工作界面及基本使用環境
第一節Aurora軟體的啟動方式及工作界面
1 ,Aurora軟體啟動方法
Windows環境下(Windows NT,Windows2000 ,Windows XP操作系統)
有兩種方法:
1)通過雙擊Windows桌面CATIA快捷圖標 啟動CATIA軟體.
2)通過點擊Windows桌面"開始 程序 Beijing yinhua
Aurora(FDM)"啟動該軟體.
2 ,Aurora工作界面
完成以上啟動操作,系統進入Aurora工作界面.如圖2-1所示.
2—1 Aurora用戶界面
用戶界面是Aurora的核心,所有的模型校驗與修復,測量與修改,幾何變
換,模型分層等操作都可以在此完成.
Aurora工作界面由三部分組成:
1,上部為工作空間和工具條.
2,左側為工作區窗口,有控制台和輸出兩個窗口,顯示STL模型列表等;
3,右側為圖形窗口,顯示STL或CIL模型,該窗口右側還有快捷操作欄.
第二節Aurora基本使用
1,載入STL模型
STL格式是快速成型領域的數據轉換標准,幾乎所有的商用CAD系統都支持
該格式,如Pro/E,UG/II,AutoCAD,SolidWork等.在CAD 系統或反求系統中
獲得零件的三維模型後,就可以將其STL格式輸出,供快速成形使用.具體載入
方法如下幾種:
1)選擇菜單"文件 輸入 STL"即可載入STL模型.
2—2 載入STL模型
2)在工作區窗口的空白處單擊滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選擇"輸
入STL"或者按快捷鍵"CTRL+L".
當系統載入STL和CLI模型後,會將其名稱加
入左側的"控制台"窗口.用戶可以在控制台內選擇STL模型,也可以用滑鼠左
鍵在圖形窗口選擇STL模型.
2,載入CLI模型
選擇"文件 輸入 CLI"可以打開並顯示CLI模型,.如圖1—
圖2—4 讀入CLI模型
Aurora中可以方便地觀看STL 模型的任何細節,並能測量,輸出.全部的
顯示命令都在視圖和標准視圖兩個工具條中.
2,顯示模式
線框顯示:以連接線的形式顯示圖形.
透明顯示:以透明方式顯示.
渲染 :以三維渲染方式顯示圖形.是最常用的顯示模式.
包圍盒 :簡化模型,以模型的正交包圍盒顯示.
線框顯示 透明顯示
渲染顯示 包圍盒顯示
圖3—1各種顯示模式
3,標准視圖
系統預社了7種標准視圖:頂視圖,底視圖,左視圖,右視
圖,前視圖,後視圖,等軸測視圖.
頂視圖 底視圖
左視圖 右視圖
前視圖 後視圖
等軸測視圖
圖3—2 各種標准視圖
4,剖面顯示
在觀察復雜模型的內部結構時,常採用剖面顯示.用戶可以定義剖面的法向
和位置,並觀察剖面的前後兩部分.
具體操作方法:點擊剖面鍵,出現如下圖2—7所示對話框.
圖3—3 剖面顯示對話框
剖面視圖中,按照X,Y,Z方向的不同可以選擇不同的剖面.,還可以選擇剖
面相反一邊的模型.
STL模型操作包括坐標變換,模型分割,分解,和合並等操作.
1,坐標變換
坐標變換是對STL模型進行縮放,平移,旋轉,鏡像等.這些命令將改變模
型的幾何位置和尺寸.
具體操作:點擊"模型 幾何變換",彈出如下對話框.
圖4—1 幾何變換對話框
有幾種情況:平移,平移至,旋轉,縮放.
圖4—2"平移"與"平移至"
圖4—3旋轉效果圖
2,處理多個STL模型
快速原形工藝一般可以同時成形多個原型.Aurora也可以同時處理多個STL
模型.系統載入多個STL模型後,可以分別對他們進行處理,也可以一起進行處
理.具體操作方法是:依次載入多個STL模型,在左側的窗口中會依次顯示各個
STL文件名,用戶可以在樹狀列表中選擇其中的一個作為擊活的STL模型,顯示
為粉色.
圖4—4 同時載入多個STL模型
1)合並
為方便多個STL模型處理,Aurora可以將多個STL模型合並為一個STL模
型並保存.具體操作方法為:
工作區窗口選擇零件,然後單擊滑鼠右鍵,選擇彈出式菜單中的"合並"
(或選擇模型 合並工具條按鈕)
圖4—5 多個模型合並
合並後所有的模型都變為粉色,成為一個STL模型,如下圖.
圖4—6 多個模型合並後的整體STL模型
分解命令與合並命令正好相反.
2)分割
分割命令是將一個STL模型在一個確定的高度上分解為兩個STL模型.
具體操作為:在突襲功能窗口的空白處電擊右鍵,彈出一個快捷菜單,選
擇其中的"分割"按鈕.系統彈出如圖4—7對話框.分割位置確定後,單
擊"確定"按鈕,STL模型被分割為上下兩部分,生成兩個STL模型,如圖4—9
所示.
圖4—7 分割操作
圖4—8 分割操作
圖4—9 模型分割後與分割後移動操作
3,模型檢驗與修復
Aurora的處理演算法具有較高的容錯性,對於一些小錯誤,如裂縫(幾何裂
縫和拓撲裂縫),較規則孔洞的空洞能自動縫合,無需修復;而對於法向錯誤,
由於其設計支撐和表面造型,所以需要進行手工或自動修復.
Aurora中,STL模型回自動以不同的顏色顯示,當出現法向錯誤時,該
面片回以紅色顯示處理,需要修復.如圖4—10所示.
圖4—10 含錯誤的STL模型
具體修復方法是:點擊下拉菜單"模型 檢驗與修復"或直接點擊"檢驗與
修復功能鍵",彈出如圖4—12快捷菜單,一般選取5個校驗點,然後確定
即可自動校驗.
圖4—11 檢驗與修復操作過程
圖4—12 彈出檢驗與修復對話框
校驗後模型全部變為粉色,並自動以文本文件的形式給出模型的錯誤信息,
㈡ PDMS 12 SP4如何導入11.6的工程
1、復制12.0之前版本需升級的項目文件到12.0的安裝目錄Project文件裡面,新建與12.0 SAM項目對應的文件夾並在項目驅動.bat裡面設置讀取路徑。 2、在PDMS12的Evars中設置項目驅動.bat的路徑。 3、運行PDMS12的pdms.bat,選擇進入需升級的項目,用SYSTEM用戶進入Monitor模塊。打開命令行輸入:$m X:\AVEVA\plant\PDMS12.0.sp6\pdmsui\dra\upgrade\upgradeMac,然後按照提示輸入「Y」兩次,等待升級…… 4 、升級成功後會自動進入項目Monitor模塊,退出後進設計和ADMIN模塊檢查設計模型的完整性和資料庫的完整性,一切正常後,替換伺服器上的項目文件了。 注意:如果引用非本項目的資料庫,則引用的資料庫也需升級。12.0安裝目錄下pdmsui裡面的升級文件路徑按照自己安裝的實際情況輸入。
㈢ 在aveva pdms 中如何使用 command line
這個問題問的很好!
說明你使用PDMS會有個跳遠了
以CAD 畫圖做 比方:
在command line 中可以直接輸入 一些命令 類似CAD 中輸入的 快捷鍵
熟練以後會很快,
Q ATT 是查詢對象屬性.
Q HEAD
Q TAIL
Q ---- 等等
可以自己整理編輯 一些快捷鍵
朋友祝您好運!
㈣ PDMS的高手觀點
一個PDMS高手的觀點
我在國外的公司看過,針對一個工程項目,三維設計的人員更少,3-4人,專職做模型出圖。國外的設計流程思想和國內不一樣,他們是專業化流水線式工作流程模式,每個人只是流水作業工序中的一個環節。不像我們設計院,人人都是專業通,從系統到布置,最後出圖,全包了。
我們公司目前一個工程項目10個人不僅要做三維模型出圖,還要干其他的活,並不是專職就做三維。公司目前工程項目很多,土建電氣等專業,一個人干好幾個項目的三維,還要同時干其他活,比如系統設計,計算分析等。
在公司項目多的情況下,要更多的人去做三維,本人認為完全沒有必要,人財物要綜合配置利用。即使將來再過10年,也不可能要求所有的人都會做三維。在滿足工程項目的前提下,本人認為做三維的人越少越好,說明效率提高了。
好多同行交流時,發現他們還按照傳統設計習慣,每個做卷冊的人都要求去做自己卷冊的三維模型,出圖。這樣不利於整體布置的最佳優化設計,也是一種嚴重浪費。
三維設計,按照設計流程劃分設計人員角色,各司其職,這是必然趨勢,否則功效無法提高,用三維等於用AutoCAD了,沒有任何實質意義,只是形式主義。
設計流程大體可劃分:系統設計,布置設計,分析計算,詳圖設計四個階段
只有布置設計才會去用三維設計,這樣才符合科學邏輯。
機務只需兩個人足矣,我不明白機務搞出10多個人都去做模型為什麼?跟老外交流時,他們也不理解。而且這兩個人是司令員的角色,能夠理解系統設計的思想意圖,熟悉布置設計的各項規范要求,熟練掌握三維設計系統的操作。當然,這兩個人的責任重大,待遇也是比較高的(比系統設計人員低一點)
PDMS不要求人都用,但是建議人人都會,都熟悉,包括最基本的瀏覽察看命令,以及Review的操作都應該熟練。設計過程中,設計結束階段都要求相關人員及時校核,審閱。
目前大家碰到項目管理的問題,主要是設計流程還沒有改變,按照傳統設計模式,確實需要多個TEAM和DB,由此引起管理的問題。如果三維設計的人能夠降低到一個項目4-5個人員,就根本不存在這個問題了。
其實我們的流程也沒有改,基本還是傳統設計流程模式,只是在人員分工上作了少許調整。
按照本人的最佳思想,可以這樣規劃(針對一個項目):
1.管道設計、設備設計不管哪個專業,都只由兩個專門的人員來做。
2.土建設計(包括結構和建築)一個人來做
3.電氣熱控一個人來做
這樣總體下來也就4個人。如果工期較緊,可隨時機動加入管道設備設計一人,土建設計一人,最多也就6人。正常設計修改維護4個人沒有太大的問題。
三維設計按專業劃分,主要工作量在管道和設備,其他專業設計一次做完之後只需修改維護,保證設計的准確性。
三維設計按階段劃分,主要工作量在司令圖階段(根據廠家資料的到達周期,一般1到3個月時間,司令圖設計階段就要求結束,然後進入詳圖設計階段),司令圖階段完成之後,基本上處於一種修改維護狀態,直到詳圖設計階段結束。
三維設計的流程不是三維布置設計人員能夠簡單說了算的,建議領導發話,制定自己公司設計流程的規范,並且試行,最後正式執行,才會有效。否則,三維設計顯現不出效率和優勢。還是先和領導溝通設計流程思想,達成一致認識,這是各位的當務之急。
PDMS從國外引進,是針對國外工程公司量身定做的,國外公司怎麼用我們就怎麼用,才會把PDMS用好,發揮最大效益。
洗衣機是用來洗衣服的,如果要用它來洗襪子、褲衩,洗尿布,甚至有人用它來洗土豆蘿卜,也沒關系,但是要算經濟賬,是否劃算。如何用,是用戶自己的事情。
PDMS的前身就是管道設計軟體,後來發展成為工廠設計,如果把PDMS當成普通的配管設計軟體,就失去工廠設計的意義了。
工廠布置設計,需要全方位考慮,統籌優化,合理布局,要求有一個總體設計思想。並不是說把所有的管道放進去就可以了,是否合理優化,是工廠設計的意義所在。
如果人人都去用PDMS,每個人都有自己的設計思想和考慮,如何做到合理優化?PDMS工廠設計,並不是要求每個參與設計的人都去做自己的設計,否則就難以溝通和統一協調。
PDMS設計提高效率,減少人員是必然的事情,一個工程的布置設計本來就是很少幾個人的事情,若果和傳統設計的人員數量一樣多,怎麼能反映出PDMS解放人力,提高效率的功能?怎麼能優化布置設計,統一協調設計思想?那還要主設人,司令員干嗎?司令圖設計階段,許多人都去做司令圖設計,司令員在旁邊看熱鬧?(有些同行可能將司令員叫定線員,將司令圖叫定線圖,一個意思,大家都能理解)
如果堅持人人都要參與管道設計,那你就上國外工程公司去見識見識吧,什麼叫三維工廠設計,什麼叫配管設計,三維工廠設計不是配管設計,配管設計代替不了三維工廠設計。如果把三維配管軟體當成三維工廠設計系統,好像沒有人會相信。PDMS帶了一個配管設計模塊,叫spooler,功能也相當強大,而且可以直接從desi獲取配管數據和信息。要研究配管設計,建議好好研究一下,PDMS的spooler.
所謂配管設計,是在工廠設計完成,采購定貨之後的工序。對於配管也是工廠化加工配製,這是國外多年的思想經驗,中國已經開始學習了。現場手工作坊式的加工會越來越少。
PDMS基本的都用不好,還談xsteel,material,erp,p3e,如同緣木求魚.
不管老外是怎麼用的,按照中國人的設計思想,PDMS應該是工廠設計管理系統,好象什麼都能幹,好多人用了之後大呼上當,最後才看清楚PDMS只能作管道設計,出平端面圖還很麻煩,iso圖看著還不順眼.
樓上這位仁兄,更強調PDMS應該有Xsteel鋼結構,材料管理PRM,財務管理erp,還有計劃管理p3e,如此看來,PDMS是不是欠缺的功能太多了.乾脆不用了,再找一個能夠滿足所有功能要求的PERFECT PDMS
PDMS畢竟是洋玩意,到中國水土不服,我不知道那位和老外共同協作搞過設計?本人認為,老外的做法還是有值得可取之處,PDMS是在國外工程公司應用發展起來的,在中國要應用好,不考慮和借鑒老外的工程應用經驗,中國人閉門造車,獨創新法,會不會走到歪道上去。回過頭來,說PDMS這不好那不好,這也用不了那也用不了,其實連最基本的功能都沒用好!中國人幹事,總是好大喜功,什麼事情都求全責備。老外很實際,任何事情以利益驅動,效益最大為目的,形式是次要的,最終結果是重要的。
PDMS實實在在的用老外的話說:
1。建立三維模型,檢查碰撞
2。管道ISO圖,或者平斷面圖
3。三維設計是多專業協同設計,進行對話協調的公共平台,所有布置相關的東西在三維中對話,布置設計最終結果和依據,以三維模型為准。
國內目前大部分用三維的公司,基本還沒有實現三維設計所要求的流程,實實在在的說,是為了用三維而用三維。三維設計不是目的,三維設計的過程和結果才是目的。三維設計的流程不改,引起的諸多問題,卻歸結在三維設計系統PDMS上。自己腳歪,非要說鞋子不正。
用久了PDMS,回想以前用的的PDS,其實感覺PDS也相當不錯,這兩個系統應該各有千秋。
學PDS的朋友不要泄氣,PDS的人才很稀缺,待遇不比PDMS差。本人用過PDS,公司這兩套系統都有,只是目前的重點是PDMS。如果那天跟老外合作,要用PDS,哥們我就可以重溫PDS的舊夢了!
其實,我奉勸這里很多的朋友,PDS也好,PDMS也好,僅僅是一個設計的工具,作為一個專業方面的工程師,重在專業設計知識,而不是整天陷於PDS或者PDMS的漩渦中,否則最後會後悔的。專業是基本,軟體是輔助,不能失之偏頗。
有位朋友後幾年前是PDS和PDMS的高手,但是這幾年大家再見面時很有感慨,其他人都有很好的發展,有的已經是副總級了,或者被評為專家,至少也是科級或者付處級。但是這位朋友還熱衷於他的三維,結果看到大家都比自己發展的好,覺得非常失意。評專家職稱等,沒有任何專業的業績,好像除了三維,自己什麼也不會!變得很無能了!
㈤ pdms軟體 旋轉180度,怎麼操作
你是什麼版本的PDMS?你要旋轉什麼?大部分元件的旋轉都可以用model editor來完成,拉動手柄即可
㈥ PDMS中ZONE中的設備怎麼調到其他ZONE
PDMS中ZONE中的設備調到其他ZONE的方法。
在這個設備下建subequiment層次,將這個設備的所有元素放在subequiment層次下,用include命令。
在include菜單最後一行中間的下拉菜單中選擇CE MEMBERS 選項,點擊include菜單最後一行的include按鈕,就可以了。
㈦ PDMS的關鍵字翻譯
PDMS關鍵字翻譯
1、主要模塊(Mole)
ADMINISTRATION 項目管理
PARAGON 元件庫、等級庫維護
DESIGN 三維設計、多專業集成
DRAFT 平豎面圖生成
ISODRAFT 軸測圖生成
1.1、Design模塊菜單
Design三維模型設計、模塊切換
Display 顯示
Edit 編輯
View 視圖
Selection 選擇
Query 查詢
Settings 設置
Utilities 工具
Create 生成
Modify 修改
Delete 刪除
Window 窗口
1.1.1、Design 子菜單
Save work 保存任務
Get work 獲取任務、最新設計
Extract Control
Session Comment
———————————————
General 總體
Equipment 設備
Pipework 管道
Cable Trays電纜槽盒
HVAC Designer暖通
Structures 鋼結構
Beams & Columns 管廊
Panels & Plates平台板
Walls & Floors牆地面
ASL Modeller 平台
Hangers & Supports 支吊架
Design Templates
———————————————
Moles 模塊(其他模塊)
Monitor
Spooler
Draft 平豎面圖生成
Isodraft 軸測圖生成
Paragon 構造元件庫
Specon
Propcon
Lexicon
Admin 項目用戶管理
———————————————
Exit 退出
1.1.2、Create 子菜單
Copy 復制
Offset 偏移
Rotate 旋轉
Mirror鏡像
Site 單元
Zone 域
Group群組
————————————————
Equipment 定義設備名稱和定位點
Sub-Equipment
Primitive 生成設備管嘴和基本體
Standard 標准設備的設計模板
---------------------------------------
Pipe 生成管道
Branch 生成管道分支
Component 生成在線管件
1.1.3、管道設計模塊菜單
1.2、基本體(Primitive)
基本體分為正實體(Solid)和負實體(Negative),負實體用以在正實體上切削。
Nozzle 管嘴
Box 盒子(長方體)
Cylinder 圓柱體
Cone 圓錐體
Dish 橢圓封頭
Pyramid 椎體
Snout 錐台
Sloped Cylinder 斜圓錐
Circular Torus 圓環面
Rectangular Torus 長方形環面
Extrusion 拉伸體
Revolution 旋轉體
……………………………………
PIPE 管子
ELBOW 彎頭
VALVE 閥門
FLANGE 法蘭
GASKET 墊片
BOLT 螺栓
NOZZLE 管嘴
1.2.1主要管道元件的定位
兩種距離選項,先輸入數值、後選擇選項:
Distance 定位點之間的距離
Spool 焊點之間的距離
Ppoint 管件的關鍵點
測量元件間距(Query >Measure Distance)
定位點之間的距離,使用Element選項
焊點之間的距離,使用Ppoint選項
Through 對齊定位
作用:元件的定位沿指定方向與參照物對齊
在Piping Component 對話框中管件移動的方向是在它前面的管件的出口方向,與鋪設方向有關
Thro CE 與當前元素對齊
Thro Cursor 與滑鼠對齊
Thro ID Cursor 與滑鼠指定的元件對齊
Thro Point 與點對齊
Thro Previous 與前一個元件對齊,與鋪設方向有關
Thro Next 與下一個元件對齊,與鋪設方向有關
Thro Head 與頭對齊
Thro Tail 與尾對齊
Connect 連接
主要元件的定位點(P0點)
彎頭中心
三通中心
法蘭法蘭面
閥門中心
大小頭大頭一端
元件的連接(Connect)
Connect = Connect to Previous 與前一個連接
Connect to Next 與後一個連接
2.1、屬性
2.1.1、查詢屬性
Query>Attributes 顯示查詢窗口。下面以圓柱體為例說明一些通用的屬性:
NAMEPDMS 中的所有元素都可以命名,好的命名可以方便用戶的查找。如果沒有命名,系統會自動提供了一個參考號碼(reference number)。參考號碼的格式為nn/mm,nn 和mm 都是資料庫內部的標識號碼,PDMS 用這個參考號碼來確認資料庫中的每一個實體。在PDMS 資料庫中,命名和參考號碼都不允許重復。
TYPE實體的類型,一般是四個大寫字母,顯示在Member 窗口的左欄。
OWNER資料庫層次中的不同級別是通過Owner/Member 關系維護的,也就是從屬關系。Owner 指向了當前實體的上一級。
POSITION定位點,資料庫中的每一個實體都有POSITION 屬性。但這個定位點是一個相對值,它相對於當前實體的上一級Owner。不同的基本體有不同的原點作為它的定位點,圓柱體的定位點在他的中心。移動一個實體就是要改變它的POSITION 屬性。
DIAMETER圓柱體的直徑。
HEIGHT圓柱體的高度。
ORIENTATION方向,圓柱體預設是立著放的,也就是一端朝上。Orientation 屬性可以改變它的方向。
LOCKLOCK 屬性決定實體是否能被改變。設置成TRUE 表示被鎖定,預設是FALSE。
LEVELPDMS 可以為一個對象生成不同的圖形,這主要是通過LEVEL 來控制。LEVEL 類似於AutoCAD 中層(LAYER)的概念,PDMS 總共有十個LEVEL。LEVEL 使用一個范圍來表示,如2 10,表示實體在第2 到第10 層都可以看到。PDMS 的預設設置是顯示第6 層。
OBSTRUCTION障礙級別。2 表示硬hard,如設備本體,1 表示軟soft,如檢修空間,0 表示無障礙,系統內部使用。
用戶自定義屬性UDA一般由項目管理員定義,使用方法與PDMS 屬性一樣,以冒號開頭。:COLOUR
2.1.2、修改屬性
兩種方法:
1.用對話框Modify>Attributes
2.用命令行Display>Command Line
注意:在用命令行修改屬性時要注意屬性的類型(Attribute Type):
Name 名字:必須以』/』開頭,最長51 個字元。如/D1101。
Real 實數:如直徑,長度等,直接輸入實數。
Integer 整數:如障礙級別等,直接輸入整數。
Reference 參考:保存與其它元素的聯系,輸入名字。
Logical 邏輯:只能是True 或False。
Word關鍵字:最多四個大寫字母,如實體類型EQUI,BOX。
Text字元串:最多120 字元(中文60),必須用單引號括起來,如,DESCRIPTION 『Attribute test』
3、常用命令
點擊Display > Command Line 調出命令行
Q ATT查詢當前元素所有屬性
Q type查詢類型
Add CE加入顯示(以下幾項也可用菜單欄)
Auto CE自動顯示到屏幕中心
Remove CE移去顯示
㈧ 請問,CAD模型導入PDMS後一旋轉實體就顯示不出來了,只能看到導進去的線,這是怎麼回事啊
用CAD模型導入的是線,而非實體。。。。。就這么簡單
㈨ PDMS建模中 設備怎麼移動原點不會隨著設備移動
直接移動EQUI下屬的元件(SUBE,BOX,CYLI等),不要直接移動EQUI就可以了,如果東西比較多,就用LIST選擇所有的Member用命令一起移
㈩ ps怎麼旋轉圖像
用Photoshop打開一張圖片,執行「圖像」→「圖像旋轉」命令,我們可以看到「圖像旋轉」菜單下提供了6中旋轉畫布的命令,他們分別是:「180度」、「順時針90度」、「逆時針90度」、「任意角度」、「水平翻轉畫布」、「垂直翻轉畫布」,如下圖: