A. 學完VR虛擬現實UE4和UE4相關的一些藍圖之後能不能找到工作都說學完以後找工作學薪過萬是真的嗎
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B. UE4和Unity哪一個引擎更有前景
都很有前景。
小開發團隊,搞手游的,看重開發速度的,對畫質沒有更多要求的,剛起步做游戲的,建議試下Unity。
大型開發團隊,搞3A的,主機的,看重畫質的,有把握駕馭好ue的,搞ue4。
C. 想問下,現在做游戲開發用UE4虛幻引擎的多嗎
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D. 為什麼unreal4免費開源後,在國內沒有火起來
這個問題可從幾個方面來看:
免費:不是真正的免費,而是盈利達到一定程度的比例分成,越是大的公司對這一點越不能容忍。
開源:整個unreal引擎非常巨大,不論是抄襲,還是修改,都需要巨大的學習付出,而且產出小,投入和付出不成正比。
新功能的藍圖和以前的腳本語言編寫習慣不一樣,大多數程序員是排斥的,意味著他們需要學習新的腳本語言
藍圖還取代了shader,牛逼的shader開發人員不會喜歡這種即時編譯shader,因為藍圖shader的編譯感覺上很慢
以3D為主打的unreal4功能高大全,國內短平快的項目用起來成本高,游戲公司支持的大型端游一般有自己的引擎
本來unity佔領的市場份額就高,unreal4也沒有積極的搶占市場(廣告宣傳)
沒有市場的unreal4沒有教程(完整的實戰教程,啟動器學習上的教程一般是例子,沒辦法拿來培訓),惡性循環
最後一點,unreal4有自己的啟動器,下載引擎需要登錄,登錄經常被牆,下載經常被牆
emmmm~
一不小心發現很久以前的回答,才疏學淺真的慚愧。就幾個答案的問題修正一下。
2.開源:感覺ue4現在在向全方面發展,所以系統多,學習曲線陡,開源不代表彩筆能看懂,emmmm,看懂了層次看不懂命名,看懂命名看不懂實現,看懂了實現看不懂設計的原理。
3.感覺因為藍圖太方便了,所以C++的文檔都不好好維護了(只有declaration沒有description)
4.這個是我孤陋寡聞了,現在VFX業界都是節點式編輯材質了,甚至更進一步houdini全節點流,真的香。
6.單從國內手游看貌似unity占優,再往大了看,ue4根本不是游戲引擎,而是實時3D項目的組裝器,各種目瞪口呆。
7.有教程,但是由於ue4實在太大,全面的教程講不深,單個的教程很零散,強大的教程多油管,方便的藍圖和國內unity開發習慣有相當的區別。地形系統很牛逼嗯,物理很牛逼嗯,API很牛逼嗯。。。。。額,玩了三個月是不是該找工作了
E. UE4(虛幻4)開發有前途嗎
反正工資很高。。。目測前途光明
F. unity和虛幻4哪個有前途
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G. 會UE4和Unity操作,但是沒有語言背景的女生,除了游戲程序員這兩個應用還能做什麼很迷茫
這兩不都是游戲引擎么(雖然也可以開發一些應用就是了)但是不管做什麼 腳本邏輯都要過關 沒代碼 這兩個程序的實用性都要大打折扣的(美工策劃這些倒是無所謂 會更好 不會也沒關系) 如果有主程把架構寫好了 只要往裡面填代碼這樣的工作的話可以嘗試 並學習 不然 在下還真想不出來還能幹什麼
H. 從目前是技術來看 VR 游戲開發,是應該用 Unity 還是 UE4 好
連國外網站都說u3d是我見過最糟糕的引擎 所以目前這個引擎雖然一直在優化但是用它開發pc游戲簡直是找虐 首先它不開源 也就表明如果你開發中遇到大問題註定要麼找官方 要麼放棄,ue4功能強大 但是它貴 中低端市場用它就決定你賺不了多少錢,所以這兩個引擎區別就是 你是大項目大公司有錢就用ue4 小工作室做一下中小型游戲就用u3d
I. 從目前是技術來看VR游戲開發,是應該用Unity還是UE4好
最好先確認一下光碟鏡像為原版光碟鏡像。
然後,安裝之前必須要用pqmagic格式化,並1.【設置為「主分區」和「活動分區」!】2.分區格式一定要是ntfs。3.格式化完後要重建分區表
如果還不行,可能就是你的機器有硬碟保護,一般都是品牌機有,有的機型是在啟動的時候按home鍵,你看一下說明書,或者咨詢一下品牌的客服。
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不是硬碟格式的問題,因為你的分區已經是ntfs格式的了,正好,不需要轉換,跟格式沒有關系。
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我想起來了,可能是硬碟模式的問題,你把bios設置里的硬碟的模式從AHCI改成Compatibility 就行了。
修改方法:開機進入bios(我的機器是按del鍵),進入configuration或config,bios的寫法都不一樣,你好好找找,進去後找到sata模式選項(類似serial ATA或者Configure SATA As),你看一下模式是不是AHCI,改成Compatibility,保存重啟在安裝看行不行,不行或者沒有Compatibility的話就改成「IDE」再安裝,推出的時候別忘了保存bios。
安裝完了win7再改回AHCI。
J. 想學ue4應該從哪起步注意些什麼
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