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谷歌開發的編程語言

發布時間:2022-06-23 14:01:25

㈠ 谷歌分布式系統用什麼編程語言寫的

可在分布計算機系統的幾台計算機上同時協調執行的程序設計方法,分布式程序設計的主要特徵是分布和通信。採用分布式程序設計方法設計程序時,一個程序由若干個可獨立執行的程序模塊組成。這些程序模塊分布於一個分布式計算機系統的幾台計算機上同時執行。分布在各台計算機上的程序模塊是相互關聯的,它們在執行中需要交換數據,即通信。只有通過通信,各程序模塊才能協調地完成一個共同的計算任務。採用分布式程序設計方法解決計算問題時,必須提供用以進行分布式程序設計的語言和設計相應的分布式演算法。分布式程序設計語言與常用的各種程序設計語言的主要區別,在於它具有程序分布和通信的功能。因此,分布式程序設計語言,往往可以由一種程序設計語言增加分布和通信的功能而構成。分布式演算法和適用於多處理器系統的並行演算法,都具有並行執行的特點,但它們是有區別的。設計分布式演算法時,必須保證實現演算法的各程序模塊間不會有公共變數,它們只能通過通信來交換數據。此外,設計分布式演算法時,往往需要考慮堅定性,即當系統中幾台計算機失效時,演算法仍是有效的。

㈡ 谷歌瀏覽器是用什麼語言開發的

使用的C++語言

C++是在C語言的基礎上開發的一種通用編程語言,應用廣泛。C++支持多種編程範式 --面向對象編程、泛型編程和過程化編程。最新正式標准C++14於2014年8月18日公布。 其編程領域眾廣,常用於系統開發,引擎開發等應用領域,是至今為止最受廣大程序員受用的最強大編程語言之一,支持類:類、封裝、重載等特性!

㈢ 為什麼C++是Google 大部分開源項目的主要編程語言

Google的C++開源代碼項目
v8 - V8 javaScript Engine
V8 是 Google 的開源 JavaScript 引擎。
V8 採用 C++ 編寫,可在谷歌瀏覽器(來自 Google 的開源瀏覽器)中使用。
V8 根據 ECMA-262 第三版中的說明使用 ECMAScript,並在使用 IA-32 或 ARM 處理器的 Windows XP 和 Vista、Mac OS X 10.5 (Leopard) 以及 Linux 系統中運行。
V8 可以獨立運行,也可以嵌入任何 C++ 應用程序中。

nativeclient - Native code for web apps
Native Client是一個在Web應用程序中運行本地代碼(目前只支持x86架構)的開源的研究性技術,提供更好的「富客戶端」用戶體驗。它允許網路開發者編寫更強大的Web程序,這些程序直接通過系統運行而不用通過瀏覽器來進行,據Google稱,它到最後將允許網路開發者開發和桌面軟體一樣的的web程序,這些程序將帶來更快的速度。Native Client類似於微軟的ActiveX技術,它還能在Linux和Mac OS X下運行。目前它尚未支持IE,僅支持Google Chrome, Firefox, Safari 和Opera。

tesseract-ocr - An OCR Engine that was developed at HP Labs between 1985 and 1995... and now at Google.
OCR(Optical Character Recognition):光學字元識別,是指對圖片文件中的文字進行分析識別,獲取的過程。
Tesseract:開源的OCR識別引擎,初期Tesseract引擎由HP實驗室研發,後來貢獻給了開源軟體業,後經由Google進行改進,消除bug,優化,重新發布。當前版本為3.01.

google-glog - Logging library for C++
Google glog是一個基於程序級記錄日誌信息的c++庫,編程使用方式與c++的stream操作類似,例:
LOG(INFO) << "Found " << num_cookies << " cookies";

double-conversion - Binary-decimal and decimal-binary routines for IEEE doubles.
從V8引擎中抽出的有關數值計算相關的代碼,包括大數計算,數值到字元串轉換等

googletest - Google C++ Testing Framework
gtest測試框架[1]是在不同平台上(Linux,Mac OS X,Windows,Cygwin,Windows CE和Symbian)為編寫C++測試而生成的。它是基於xUnit架構的測試框架,支持自動發現測試,豐富的斷言集,用戶定義的斷言,death測試,致命與非致命的失敗,類型參數化測試,各類運行測試的選項和XML的測試報告。

googlemock - Google C++ Mocking Framework
googlemockmock技術,在c++單元測試可以隨意修改函數行為的技術。
googlemock是google基於gtest開發的mock框架,適用於c++單元測試。

libphonenumber - Google's phone number handling library, powering Android and more
一個專門用於處理電話號碼的庫

google-diff-match-patch - Diff, Match and Patch libraries for Plain Text
google-diff-match-patch這個類庫提供了強大的演算法用於純文本內容的差異比較,匹配,打補丁,實現同步純文本所需要執行一些操作。支持多種語言包括:Java、JavaScript、C++、C#、Objective C、Lua和python

libkml - a KML library written in C++ with bindings to other languages
libKML是解析,生成和操作KML的庫。使用OGC KML2.2標准。
KML,是 Keyhole 標記語言(Keyhole Markup Language)的縮寫,是一種採用 XML 語法與格式的語言,用於描述和保存地理信息(如點、線、圖像、多邊形和模型等),可以被 Google Earth 和 Google Maps 識別並顯示。您可以使用 KML 來與其他 Google Earth 或 Google Maps 用戶分享地標與信息。當然,您也可以從 Google Earth 社區 等相關網站獲得有趣的 KML 文件。Google Earth 和 Google Maps 處理 KML 文件的方式與網頁瀏覽器處理 HTML 和 XML 文件的方式類似。像 HTML 一樣,KML 使用包含名稱、屬性的標簽(tag)來確定顯示方式。因此,您可將 Google Earth 和 Google Maps 視為 KML 文件瀏覽器。單擊此處可獲得更多信息。

gdata-cpp-util - Google Data APIs C++ utility library
一個Google Data APIs 的工具庫,可以GET/POST/PUT/DELETE

lutok - Lightweight C++ API for Lua
是一個 Lua 的 C++ wrapper
Lua 是一個小巧的腳本語言。是巴西里約熱內盧天主教大學(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一個研究小組,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所組成並於1993年開發。 其設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定製功能。Lua由標准C編寫而成,幾乎在所有操作系統和平台上都可以編譯,運行。Lua並沒有提供強大的庫,這是由它的定位決定的。所以Lua不適合作為開發獨立應用程序的語言。Lua 有一個同時進行的JIT項目,提供在特定平台上的即時編譯功能。

dcs-bwt-compressor - Data compressor program and library
dcsbwt是一個基於Burrower-Wheeler變換的數據壓縮程序庫

treetree - generic n-ary trees for C++
TreeTree (http://code.google.com/p/treetree/)是一個只包含頭文件的 C++ Library。它實現了一個通用的 樹形結構容器類(遵守 STL約定),並且實現了 operator >> 和 operator <<。
它的底層包含一個雙向鏈表。在前項指針和後項指針以外,每個樹節點還包含第三個指針--指向所有子節點的列表。這個實現高效,並且 API 非常清晰。TreeTree 可以表達任何使用Lisp的S表達式能表達的東西(例如推理樹(inference trees, programs)等)。
可以使用前序和後序遍歷,只遍歷某個節點的子節點,或者只是在葉子節點遍歷。示例的選項還包含遍歷子樹(如f(g(x,y),z) 前序遍歷,是f(g(x,y),z), g(x,y),x,y和z.

ctemplate - Powerful but simple template language for C++
ctemplate (Google-ctemplate)的設計哲學是輕量級,快速,且邏輯和界面分離,因此和ClearSilver和Teng是有一些差異的。比如Ctemplate就沒有模板函數,沒有條件判斷和循環語句(當然,它可以通過變通的方式來實現)。 ctemplate大體上分為兩個部分,一部分是模板,另一部分是數據字典。模板定義了界面展現的形式(V),數據字典就是填充模板的數據(M),你自己寫業務邏輯去控制界面展現(C),典型的MVC模型。

sparsehash - An extremely memory-efficient hash_map implementation
Google Sparse Hash 是 Google 一個很節省內存的 hash map 實現

gflags - Commandline flags mole for C++
Google GFlags 是一個命令行標記的處理庫,它可以替代「getopt()」,其內置對C++的支持比如string。

protobuf - Protocol Buffers - Google's data interchange format
Google Protocol Buffer 是一個平台無關、語言無關的結構化數據的序列化與反序列化工具。
protocol buffer,可以用來在跨進程、跨機器,不同操作系統,不同編程語言之間進行數據交換。類似於微軟的COM IDL或者XML,但是解析速度更快,需要傳輸位元組數更少。(c+
+, java, python)

gperftools - Fast, multi-threaded malloc() and nifty performance analysis tools
TCMalloc,heap檢測,是一個google用於性能檢測的工具。(c++)

google-breakpad - Crash reporting

breakpad,一個項目的開始需要做一些什麼樣的基礎設施,crash mp和運行logging毫無疑問都是應該有的,這個項目就是負責在crash的時候收集信息,發出crash mp報告的。

㈣ 谷歌Sky語言怎麼樣什麼是Dart編程語言

Dart由Chrome V8引擎的團隊成員發明。該團隊近期舉行了Dart開發者峰會,展示了在Android項目中使用的Dart。在Android項目中使用的Dart並未被稱作「Android版Dart」,而是有了一個新名字「Sky」。目前,Sky只是一次開源的嘗試。但相對於傳統的Android應用開發方式,Sky有著多方面優勢。
Sky的最主要目的包括提高運行速度和響應速度。在大部分設備上,應用流暢的標准都是實現60FPS的幀率。不過,Dart團隊希望實現高達120FPS的幀率。目前在Android平台上,許多應用連標準的60FPS幀率都難以達到,更不用說120FPS。60FPS的幀率要求每16毫秒繪制一幀,當畫面繪制速度達不到這一水平時,應用就會出現卡頓。
Dart團隊展示了一款演示應用,每幀的繪制速度僅為1.2毫秒。盡管這只是一次簡單的展示,但這意味著,對於開發流暢而復雜的應用來說,Sky有著很大的空間,這也使120FPS的幀率成為了可能。該團隊表示,Sky的應用程序介面(API)不會影響界面的主線程,這意味著即使應用運行速度變慢,用戶界面仍將保持流暢的響應速度。

㈤ 谷歌瀏覽器中的開發者模式是什麼語言

那就是html語言,如果你學了前端,就能看懂了。滑鼠指向某一個位置,下面就會出現對應位置的代碼。

㈥ 在將來,谷歌會不會用其他的編程語言來代替java來進行應用開發

這種問題,除了問google,誰會知道呢,
只不過貌似前不久,推出一個新東西,也不知道,是不是要替代Java,估計難。比較現在的安卓開發者都是Java.
http://news.zol.com.cn/519/5190008.html 這是新聞。

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