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怎麼在alab上編程序

發布時間:2022-07-05 02:36:14

① 在電腦上怎麼編程

需要安裝編程軟體,例如VC 6.0 vs2012

② 初學者arino編程在LCD上顯示文字 應該怎麼寫程序

//埠定義 諾基亞5110顯示屏

int LCD_CE=2;
int LCD_RST=3;
int SCLK=4;
int SDIN=5;
int LCD_DC=6;
int inputPin=8; // 定義超聲波信號接收介面
int outputPin=9; // 定義超聲波信號發出介面
/****************************************************************/
void setup()
{
pinMode(inputPin, INPUT);
pinMode(outputPin, OUTPUT);
}
//****************************定義ASCII字元**********************//

/**********************************
6 x 8 font
1 pixel space at left and bottom
index = ASCII - 32
***********************************/
const unsigned char font6x8[][6] =
{
{ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 }, // sp
{ 0x00, 0x00, 0x00, 0x2f, 0x00, 0x00 }, // !
{ 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x07, 0x00 }, // "
{ 0x00, 0x14, 0x7f, 0x14, 0x7f, 0x14 }, // #
{ 0x00, 0x24, 0x2a, 0x7f, 0x2a, 0x12 }, // $
{ 0x00, 0x62, 0x64, 0x08, 0x13, 0x23 }, // %
{ 0x00, 0x36, 0x49, 0x55, 0x22, 0x50 }, // &
{ 0x00, 0x00, 0x05, 0x03, 0x00, 0x00 }, // '
{ 0x00, 0x00, 0x1c, 0x22, 0x41, 0x00 }, // (
{ 0x00, 0x00, 0x41, 0x22, 0x1c, 0x00 }, // )
{ 0x00, 0x14, 0x08, 0x3E, 0x08, 0x14 }, // *
{ 0x00, 0x08, 0x08, 0x3E, 0x08, 0x08 }, // +
{ 0x00, 0x00, 0x00, 0xA0, 0x60, 0x00 }, // ,
{ 0x00, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08 }, // -
{ 0x00, 0x00, 0x60, 0x60, 0x00, 0x00 }, // .
{ 0x00, 0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02 }, // /
{ 0x00, 0x3E, 0x51, 0x49, 0x45, 0x3E }, // 0
{ 0x00, 0x00, 0x42, 0x7F, 0x40, 0x00 }, // 1
{ 0x00, 0x42, 0x61, 0x51, 0x49, 0x46 }, // 2
{ 0x00, 0x21, 0x41, 0x45, 0x4B, 0x31 }, // 3
{ 0x00, 0x18, 0x14, 0x12, 0x7F, 0x10 }, // 4
{ 0x00, 0x27, 0x45, 0x45, 0x45, 0x39 }, // 5
{ 0x00, 0x3C, 0x4A, 0x49, 0x49, 0x30 }, // 6
{ 0x00, 0x01, 0x71, 0x09, 0x05, 0x03 }, // 7
{ 0x00, 0x36, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36 }, // 8
{ 0x00, 0x06, 0x49, 0x49, 0x29, 0x1E }, // 9
{ 0x00, 0x00, 0x36, 0x36, 0x00, 0x00 }, // :
{ 0x00, 0x00, 0x56, 0x36, 0x00, 0x00 }, // ;
{ 0x00, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41, 0x00 }, // <
{ 0x00, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14 }, // =
{ 0x00, 0x00, 0x41, 0x22, 0x14, 0x08 }, // >
{ 0x00, 0x02, 0x01, 0x51, 0x09, 0x06 }, // ?
{ 0x00, 0x32, 0x49, 0x59, 0x51, 0x3E }, // @
{ 0x00, 0x7C, 0x12, 0x11, 0x12, 0x7C }, // A
{ 0x00, 0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36 }, // B
{ 0x00, 0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x22 }, // C
{ 0x00, 0x7F, 0x41, 0x41, 0x22, 0x1C }, // D
{ 0x00, 0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x41 }, // E
{ 0x00, 0x7F, 0x09, 0x09, 0x09, 0x01 }, // F
{ 0x00, 0x3E, 0x41, 0x49, 0x49, 0x7A }, // G
{ 0x00, 0x7F, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7F }, // H
{ 0x00, 0x00, 0x41, 0x7F, 0x41, 0x00 }, // I
{ 0x00, 0x20, 0x40, 0x41, 0x3F, 0x01 }, // J
{ 0x00, 0x7F, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41 }, // K
{ 0x00, 0x7F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40 }, // L
{ 0x00, 0x7F, 0x02, 0x0C, 0x02, 0x7F }, // M
{ 0x00, 0x7F, 0x04, 0x08, 0x10, 0x7F }, // N
{ 0x00, 0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3E }, // O
{ 0x00, 0x7F, 0x09, 0x09, 0x09, 0x06 }, // P
{ 0x00, 0x3E, 0x41, 0x51, 0x21, 0x5E }, // Q
{ 0x00, 0x7F, 0x09, 0x19, 0x29, 0x46 }, // R
{ 0x00, 0x46, 0x49, 0x49, 0x49, 0x31 }, // S
{ 0x00, 0x01, 0x01, 0x7F, 0x01, 0x01 }, // T
{ 0x00, 0x3F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x3F }, // U
{ 0x00, 0x1F, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1F }, // V
{ 0x00, 0x3F, 0x40, 0x38, 0x40, 0x3F }, // W
{ 0x00, 0x63, 0x14, 0x08, 0x14, 0x63 }, // X
{ 0x00, 0x07, 0x08, 0x70, 0x08, 0x07 }, // Y
{ 0x00, 0x61, 0x51, 0x49, 0x45, 0x43 }, // Z
{ 0x00, 0x00, 0x7F, 0x41, 0x41, 0x00 }, // [
{ 0x00, 0x55, 0x2A, 0x55, 0x2A, 0x55 }, // 55
{ 0x00, 0x00, 0x41, 0x41, 0x7F, 0x00 }, // ]
{ 0x00, 0x04, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04 }, // ^
{ 0x00, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40 }, // _
{ 0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x00 }, // '
{ 0x00, 0x20, 0x54, 0x54, 0x54, 0x78 }, // a
{ 0x00, 0x7F, 0x48, 0x44, 0x44, 0x38 }, // b
{ 0x00, 0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x20 }, // c
{ 0x00, 0x38, 0x44, 0x44, 0x48, 0x7F }, // d
{ 0x00, 0x38, 0x54, 0x54, 0x54, 0x18 }, // e
{ 0x00, 0x08, 0x7E, 0x09, 0x01, 0x02 }, // f
{ 0x00, 0x18, 0xA4, 0xA4, 0xA4, 0x7C }, // g
{ 0x00, 0x7F, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78 }, // h
{ 0x00, 0x00, 0x44, 0x7D, 0x40, 0x00 }, // i
{ 0x00, 0x40, 0x80, 0x84, 0x7D, 0x00 }, // j
{ 0x00, 0x7F, 0x10, 0x28, 0x44, 0x00 }, // k
{ 0x00, 0x00, 0x41, 0x7F, 0x40, 0x00 }, // l
{ 0x00, 0x7C, 0x04, 0x18, 0x04, 0x78 }, // m
{ 0x00, 0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78 }, // n
{ 0x00, 0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x38 }, // o
{ 0x00, 0xFC, 0x24, 0x24, 0x24, 0x18 }, // p
{ 0x00, 0x18, 0x24, 0x24, 0x18, 0xFC }, // q
{ 0x00, 0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, 0x08 }, // r
{ 0x00, 0x48, 0x54, 0x54, 0x54, 0x20 }, // s
{ 0x00, 0x04, 0x3F, 0x44, 0x40, 0x20 }, // t
{ 0x00, 0x3C, 0x40, 0x40, 0x20, 0x7C }, // u
{ 0x00, 0x1C, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1C }, // v
{ 0x00, 0x3C, 0x40, 0x30, 0x40, 0x3C }, // w
{ 0x00, 0x44, 0x28, 0x10, 0x28, 0x44 }, // x
{ 0x00, 0x1C, 0xA0, 0xA0, 0xA0, 0x7C }, // y
{ 0x00, 0x44, 0x64, 0x54, 0x4C, 0x44 }, // z
{ 0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14 } // horiz lines
};
/************************LCD初始化函數********************************/
void LCD_init(void)
{
//先設置為輸出
pinMode(SCLK,OUTPUT);
pinMode(SDIN,OUTPUT);
pinMode(LCD_DC,OUTPUT);
pinMode(LCD_CE,OUTPUT);
pinMode(LCD_RST,OUTPUT);

// 產生一個讓LCD復位的低電平脈沖
digitalWrite( LCD_RST, LOW);

delayMicroseconds(1);
digitalWrite( LCD_RST, HIGH);

// 關閉LCD
digitalWrite( LCD_CE, LOW);
delayMicroseconds(1);

// 使能LCD
digitalWrite( LCD_CE, HIGH); //LCD_CE = 1;
delayMicroseconds(1);
LCD_write_byte(0x21, 0); // 使用擴展命令設置LCD模式
LCD_write_byte(0xc8, 0); // 設置偏置電壓
LCD_write_byte(0x06, 0); // 溫度校正
LCD_write_byte(0x13, 0); // 1:48
LCD_write_byte(0x20, 0); // 使用基本命令
LCD_clear(); // 清屏
LCD_write_byte(0x0c, 0); // 設定顯示模式,正常顯示

// 關閉LCD
digitalWrite( LCD_CE, LOW); //LCD_CE = 0;
}
/************************LCD清屏函數*******************************/
void LCD_clear(void)
{
unsigned int i;
LCD_write_byte(0x0c, 0);
LCD_write_byte(0x80, 0);
for (i=0; i<504; i++)
{
LCD_write_byte(0, 1);
}
}
/*************************設置字元位置函數**************************/
void LCD_set_XY(unsigned char X, unsigned char Y)
{
LCD_write_byte(0x40 | Y, 0);// column
LCD_write_byte(0x80 | X, 0);// row
}
/*************************ASCII字元顯示函數*************************/
void LCD_write_char(unsigned char c)
{
unsigned char line;
c -= 32;
for (line=0; line<6; line++)
{
LCD_write_byte(font6x8[c][line], 1);
}
}
/*******************************************************************/
/*-------------------------------------------------
LCD_write_english_String : 英文字元串顯示函數
輸入參數:*s :英文字元串指針;
X、Y : 顯示字元串的位置,x 0-83 ,y 0-5
--------------------------------------------------*/
void LCD_write_english_string(unsigned char X,unsigned char Y,char *s)
{
LCD_set_XY(X,Y);
while (*s)
{
LCD_write_char(*s);
s++;
}
}
/******************************************************************/
/*---------------------------------------------
LCD_write_byte : 寫數據到LCD
輸入參數:data :寫入的數據;
command :寫數據/命令選擇;
---------------------------------------------*/
void LCD_write_byte(unsigned char dat, unsigned char command)
{
unsigned char i;
digitalWrite( LCD_CE, LOW); // 使能LCD_CE = 0
if (command == 0)
{
digitalWrite( LCD_DC, LOW);// 傳送命令 LCD_DC = 0;
}
else
{
digitalWrite( LCD_DC, HIGH);// 傳送數據LCD_DC = 1;
}

for(i=0;i<8;i++)
{
if(dat&0x80)
{
digitalWrite( SDIN, HIGH);//SDIN = 1;
}
else
{
digitalWrite( SDIN, LOW);//SDIN = 0;
}
digitalWrite( SCLK, LOW);//SCLK = 0;
dat = dat << 1;
digitalWrite( SCLK, HIGH);//SCLK = 1;
}
digitalWrite( LCD_CE, HIGH);//LCD_CE = 1;

}

/*************************以下為主函數*****************************/

void loop()
{
LCD_init();//初始化液晶
LCD_clear();

LCD_write_english_string(0,0," --Arino-- ");
LCD_write_english_string(0,2,"Renge:");

LCD_write_english_string(0,4,"DESIGN BY KENT");
LCD_write_english_string(0,5," 2010.6 ");

while(1)
{
digitalWrite(outputPin, LOW); // 使發出發出超聲波信號介面低電平2μs
delayMicroseconds(2);
digitalWrite(outputPin, HIGH); // 使發出發出超聲波信號介面高電平10μs,這里是至少10μs
delayMicroseconds(10);
digitalWrite(outputPin, LOW); // 保持發出超聲波信號介面低電平
int distance = pulseIn(inputPin, HIGH); // 讀出脈沖時間
distance= distance/58; // 將脈沖時間轉化為距離(單位:厘米)
if(distance>120)
{

LCD_write_english_string(35,2,"???");
}
else
{
LCD_write_english_string(60,2,"cm");
LCD_set_XY(35, 2);
LCD_write_char( 0x30+distance%1000/100); //顯示百位數
LCD_write_char( 0x30+distance%100/10); //顯示十位數
LCD_write_char( 0x30+distance%10); //顯示個位數

}
delay(10);
}

}

③ 用matlab編寫一個簡單的程序

functionf=qjs(x)
a=1:100;
v(1)=a(100)*x+a(99);
fori=2:99
v(i)=v(i-1)*x+a(100-i);
end
f=v(99)*x+1;
保存m文件(這個會吧)
然後在command窗口輸入
f1=qjs(0.5)
f2=qjs(0.8)
f3=qjs(0.95)

結果:

f1 =


3



f2 =


21.0000



f3 =


367.5012

④ 編寫一個程序,輸入貨物的數量及單價,求總價並輸出。如何編寫程序

price=int(input("請輸入單價: "))
numbet=int(input("請輸入數量: "))
sum=price * number
print (sum)

⑤ 如何在Origin Lab中編寫和調用C語言程序及

使用fopen的r方式可以實現讀取,用w+方式可以實現寫入。1.fopen的函數原型:FILE * fopen(const char * path,const char * mode); fopen函數的第一個參數是文件路徑,第二個參數是打開方式,有以下幾種方式:r 以只讀方式打開文件,該文件必須存在。r+ 以可讀寫方式打開文件,該文件必須存在。rb+ 讀寫打開一個二進制文件,允許讀數據。rw+ 讀寫打開一個文本文件,允許讀和寫。w 打開只寫文件,若文件存在則文件長度清為0,即該文件內容會消失。若文件不存在則建立該文件。w+ 打開可讀寫文件,若文件存在則文件長度清為零,即該文件內容會消失。若文件不存在則建立該文件。a 以附加的方式打開只寫文件。若文件不存在,則會建立該文件,如果文件存在,寫入的數據會被加到文件尾,即文件原先的內容會被保留。(EOF符保留)a+ 以附加方式打開可讀寫的文件。若文件不存在,則會建立該文件,如果文件存在,寫入的數據會被加到文件尾後,即文件原先的內容會被保留。 (原來的EOF符不保留)wb 只寫打開或新建一個二進制文件;只允許寫數據。wb+ 讀寫打開或建立一個二進制文件,允許讀和寫。wt+ 讀寫打開或著建立一個文本文件;允許讀寫。at+ 讀寫打開一個文本文件,允許讀或在文本末追加數據。ab+ 讀寫打開一個二進制文件,允許讀或在文件末追加數據。上述的形態字元串都可以再加一個b字元,如rb、w+b或ab+等組合,加入b 字元用來告訴函數庫打開的文件為二進制文件,而非純文字文件。 返回值:文件順利打開後,指向該流的文件指針就會被返回。如果文件打開失敗則返回NULL,並把錯誤代碼存在errno中。2.常式:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#include<stdio.h>
#define F_PATH "d:\\myfile\\file.dat"
char c;
int main(){
FILE*fp=NULL;//需要注意
fp=fopen(F_PATH,"w"); //創建文件
if(NULL==fp) return -1;//要返回錯誤代碼
while(scanf("%c",&c)!=EOF) fprintf(fp,"%c",c); //從控制台中讀入並在文本輸出
fclose(fp);
fp=NULL;//需要指向空,否則會指向原打開文件地址
return 0;
}

⑥ 在 Excel 上怎麼編程序

有兩張表格a和b
a中表格每個人的記錄是唯一的,a表格A列中全部都是唯一的姓名
b中表格每個人的記錄不是唯一的,每個姓名有幾條記錄就幾行,b表格A列中的姓名很多都是有幾個一樣的,也有可能a表格A列中某些姓名在b表格A列中是沒有的

問題:要把b表格其他列的一些信息添加到a表格中,每個姓名有多幾條記錄的就在a表格A列中增加幾個一樣的姓名,且a表格中某些姓名在b表格中沒有信息的話,那些姓名刪除。
運用哪些函數?具體怎麼操作好點?
工作運用到的!

感謝李欣藍 的答復。
我是說把b表格其他列a表格沒有的信息加到a表格里,比如b表格里有兼職信息,而a表格里沒有。因為b表格里的信息較亂,排序亂,也不足(實際上還有同b表格的c表格,很多表格的信息都匯總到a表格里)。
VLOOKUP這個函數我知道,我運用過,但它只可以解決單條信息,有多條時就解決不了,比如兼職信息可能有幾條。

現在只要能解決這個就好了
就是用函數搜索b表格如果搜索到幾條記錄,那在a表格中能自動增加幾條。我要等所有的信息都完成之後再把沒有的信息刪除。

⑦ ASCII的控制字元在程序中怎麼編寫

不知道你採用什麼語言。
假定使用C語言,ASCII的控制字元有一些可以採用轉義字元處理:

回車鍵 \n tab鍵 \t 等,其操作方式等同字元操作;

在C語言中,所有字元都可以用 int 表示 ,該數值為字元的ASCII碼,這樣我們處理控制字元的時候,就可以處理了。

如鈴聲BELL,ASCII碼為7;則我們輸出可採用以下代碼:
int cc=7;
printf("%c",cc);

其他操作大同小異。

⑧ 如何編程序,說的詳細一點,拜託了!!!

簡單的理解就是用計算機「能理解」的「語言」寫出能讓計算機懂的一系列的能讓計算機工作的「命令」。

如果你還不會任何編程語言,我建議你從python開始。它設計清晰,文檔齊全,合適初學者入門。它是一門很好的入門語言,並且不僅僅只是個玩具;它非常強大、靈活,也適合做大型項目。好的教程可以在Python網站得到。(比較好的中文Python站點可能是http://pythonrecord.51.net。)

Java也是好的入門語言。它比Python難得多,但是生成的代碼速度也快得多。它同時也是一種優秀的計算機語言,不止是用來入門。

但是注意,如果你只會一兩門語言,你將不會達到一個高水平的程序員的水平——你需要學會如何以抽象的方式思考編程問題,獨立於任何語言。你需要學會在幾天內通過一些手冊,結合你現在所知,迅速掌握一門新語言。這意味著你應該學會幾種截然不同的語言。

如果要做一些重要的編程工作,你不得不學習C語言,Unix的核心語言。 C++與C非常其他類似;如果你了解其中一種,學習另一種應該不難。但這兩種都不適合編程入門者學習。事實上,你越避免用C編程,你的工作效率會越高。

C非常有效率,節約你的機器資源。但是,C的高效是通過你手動做很多底層的管理(如內存)來達到的。底層代碼都是復雜極易出現bug的,會使你花極多的時間調試。如今的機器速度如此之快,這通常是得不償失——比較明智的做法是使用一種運行較慢、較低效率,但大幅節省你的時間的語言。因此,選擇Python。 http://ke..com/view/21087.html?wtp=tt

其他比較重要的語言包括 Perl和 LISP。 Perl實用,值得一學;它被廣泛用於動態網頁和系統管理,因此即便你從不用Perl寫程序,至少也應該學會看。許多人使用Perl的理由和我建議你使用Python的理由一樣,都是為了避免用C完成那些不需要C高效率的工作。你會需要理解那些工作的代碼的。

LISP值得學習的理由不同——最終掌握了它時你會得到豐富的啟迪和經驗。這些經驗會使你在以後的日子裡成為一個更好的程序員,即使你實際上很少使用LISP本身。

當然,實際上你最好五種都會(Python,Java,C/C++,Perl和LISP)。它們代表了截然不同的編程思路和方法,每種都會讓你受益非淺。

這里我無法給你完完全全的指導教會你如何編程——這是個復雜的技能。但我可以告訴你,書本和上課也不能作到(最好的程序員幾乎都是自學成材的)。你可以從書本上學到語言的特點——只是一些皮毛,但要使書面知識成為自身技能只能通過實踐和虛心向他人學習。因此要作到 (一)讀代碼及(二)寫代碼。

學習如何編程就象學慣用優美的自然語言寫作一樣。最好的做法是讀一些大師的名著,試著自己寫點東西,再讀些,再寫點,再讀些,再寫點…… 如此往復,直到你的文章達到你體會到的範文的簡潔和力量。

過去找到適合閱讀的好的代碼是困難的,因為幾乎沒有大型程序的源代碼能讓新手練手。這種狀況已經戲劇性地發生變化;開放源代碼軟體,編程工具和操作系統(全都由黑客寫成)現在已經隨處可見……

最後,祝你成功!

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
以下是別人的建議:
學習編程已經不再是少數計算機專業人員的事情了,就如同計算機深入到我們生活的每一個角落一樣,學習編程的人也是越來越多。由於現在網路信息資源豐富,大多數人都選擇了自學。我自幼自學編程十餘年,多少積累了一些經驗和方法,想通過這里給這些初學的編程自學者一些個人的建議。

建議一:自學也需要看書

自學只是說沒有專門的老師手把手教你,並不是說連書本都可以不要了。有人天天來問我一些很基礎的概念問題,我問他:「這些概念書上不都寫得很明白嗎?」他回答:「我沒有書。」如果沒有書,那麼你很難在腦子里形成一個較為整體性的認識,所有了解到的知識都是支離破碎的。且不說大多數人沒有精力回答你這些問題,即使回答了,很多東西也不是三言兩語就能說清的,很多高手說出來的都是他們自己的理解,這些理解或許很有意味,但也許費了你半天的腦子卻怎麼也搞不明白。一本書,即使不是什麼經典之著,它也可以向你提供一個大體完整的框架,成為你自學過程中的一個向導。這里要說的是:網上電子教程資源豐富,看看無妨,但手中至少應有一本印刷的書——畢竟網上的教程魚龍混雜,其作者也許並不精通此道,很難分辨其質量好壞。

建議二:學編程更需要實踐

書是有了,可是整天抱著書也不成。編程最怕的就是紙上談兵,我看到有的初學者,看完了大半本書,和我說起循環函數來頭頭是道,卻連編譯器長什麼樣都沒有見過。真要他寫幾行程序,便是錯誤百出。我的建議是,無論你涉及編程的時間是多麼地短,無論你目前學到的知識多麼地少,你都應該不斷地盡自己所能去編寫一些小程序——即使是把書上的「Hello, World!」親手輸入進去運行一遍,都能讓你的編程能力有著極速地提高。

建議三:編程是創造,不是默寫

有人甚至打算用題海戰術來學習編程——這完全沒有理解編程的內涵。僅僅通過「欣賞」別人寫的代碼也無法學好編程。有一點需要明白:編程是一個創造的過程。編程的意義在於:通過程序的形式,教計算機如何去完成一項任務。寫代碼只是形式,真正重要的是如何完成特定的任務。學習別人的代碼固然是很有用的,可以學習別人的思想;但是如果僅僅是記憶了一些別人寫好的代碼,就希望能通過拼拼湊湊成為自己的程序,那是基本不可能的。我的建議是:在自己編寫程序,進行創造的過程中,借鑒前人程序中的思想方法——而不是整天處於復制粘貼的狀態中。

建議四:好習慣要從開始做起

所謂「不以善小而不為」,等壞習慣養成了,再改就困難了。因此,類似寫程序要注意縮進、為變數和函數起有意義的名字、大小寫的使用、行末分號的注意等等,要從一開始做起。很多人對這些善意的提醒不屑一顧,覺得多此一舉,浪費時間。其實,如果真的能嚴格地去做,它們反而可以幫你節省許多時間。

建議五:不必太刨根問底

「打破沙鍋問到底」確實表現了一種鑽研的精神,不過我還是建議初者學,有的時候,不必太刨根問底。編程的相關知識都是盤根錯節交織在一起的,大多數問題深挖下去會越說越復雜,對於知識掌握不多的初學者來說,只能是越來越糊塗。很多東西,時間長了,隨著知識了解得深入,自然而然會明白。就像剛剛學英語的時候,你知道「goodbye」是再見就足夠了,難道非要把這個good和再見的關系先弄個水落石出嗎?作為初學者,最重要的是盡快地能全面地了解整個知識的全貌,在單獨的知識點上,暫時不需要太深入。可以等知識經驗豐富之後,再回頭來研究。

http://..com/question/94492399.html?fr=ala0

⑨ matlab中的腳本程序怎麼編寫

在matlab的command window 的窗口中,輸入edit 文件名(文件名一般以字母開頭),如下:

>> edit main

再回車,就會在左側的current folder裡面新建一個名為mian的.m文件,彈出編輯窗口,在編輯窗口輸入你要編寫的程序即可。

也可以直接點擊matlab左上角的新建按鈕,新建一個文件,即New script,在裡面編寫程序,並保存在你指定的位置,這時候也可以修改文件名。

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