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設計模式工廠模式java

發布時間:2022-07-05 17:32:06

A. java程序設計中工廠設計模式思想是怎樣的

工廠模式主要用一下幾種形態:
1:簡單工廠(Simple Factory)。
2:工廠方法(Factory Method)。
3:抽象工廠(Abstract Factory)。
簡單工廠並不簡單,它是整個模式的核心,一旦他出了問題,整個模式都將受影響而不能工作,為了降低風險和為日後的維護、擴展做准備,我們需要對它進行重構,引入工廠方法。工廠方法為工廠類定義了介面,用多態來削弱了工廠類的職能。
工廠方法和簡單工廠的主要區別是,簡單工廠是把創建產品的職能都放在一個類裡面,而工廠方法則把不同的產品放在實現了工廠介面的不同工廠類裡面,這樣就算其中一個工廠類出了問題,其他工廠類也能正常工作,互相不受影響,以後增加新產品,也只需要新增一個實現工廠介面工廠類,就能達到,不用修改已有的代碼。但工廠方法也有他局限的地方,那就是當面對的產品有復雜的等級結構的時候
抽象工廠的意圖在於創建一系列互相關聯或互相依賴的對象。

B. java中常用的設計模式有哪些

1.單例模式(有的書上說叫單態模式其實都一樣)
該模式主要目的是使內存中保持1個對象
2.工廠模式
該模式主要功能是統一提供實例對象的引用。看下面的例子:
public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
return cd;
}
}
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
System.out.println("A班");
}
}
class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f = new Factory();
f.getClassesDao().getClassesName();
}
}
這個是最簡單的例子了,就是通過工廠方法通過介面獲取對象的引用
3.建造模式
該模式其實就是說,一個對象的組成可能有很多其他的對象一起組成的,比如說,一個對象的實現非常復雜,有很多的屬性,而這些屬性又是其他對象的引用,可能這些對象的引用又包括很多的對象引用。封裝這些復雜性,就可以使用建造模式。
4.門面模式
這個模式個人感覺像是Service層的一個翻版。比如Dao我們定義了很多持久化方法,我們通過Service層將Dao的原子方法組成業務邏輯,再通過方法向上層提供服務。門面模式道理其實是一樣的。
5.策略模式
這個模式是將行為的抽象,即當有幾個類有相似的方法,將其中通用的部分都提取出來,從而使擴展更容易。

C. 怎樣使用Java實現Factory設計模式

小弟不才,希望藉此篇文章,讓大蝦們共同努力,整理出一份較為完整且容易理解的用Java實現的設計模式源碼! /** * Design Pattern In Java * Name:Factory * 目的:利用工廠模式創建兩個產品系列Mac和Win * Mac:MacRam,MacCpu * Win:WinRam,WinCpu * A:abstract * C:Concret * Author:blackphoenix * Modify Date:2002-08-17 */ /** * 抽象產品類 Ram Cpu */ abstract class AProctRam { public String getProct() { return this+" Proct"; } } abstract class AProctCpu { public String getProct() { return this+" Proct"; } } /** * 具體產品 MacRam,WinRam */ class CProctMacRam extends AProctRam { public String toString() { return "MacRam"; } } class CProctWinRam extends AProctRam { public String toString() { return "WinRam"; } } /** * 具體產品 MacCpu,WinCpu */ class CProctMacCpu extends AProctCpu { public String toString() { return "MacCpu"; } } class CProctWinCpu extends AProctCpu { public String toString() { return "WinCpu"; } } /** *生成一種新的產品系列時,介面改動的代碼 */ /* class CProctNewRam extends AProctRam { public String toString() { return "NewRam"; } } class CProctNewCpu extends AProctCpu { public String toString() { return "NewCpu"; } } */ /** * 抽象工廠 AFactory */ interface AFactory { public AProctRam CreateProctRam(); public AProctCpu CreateProctCpu(); } /** * 具體工廠 CFactoryMac * 創建Mac產品系列 × MacRam MacCpu */ class CFactoryMac implements AFactory { public AProctRam CreateProctRam() { return new CProctMacRam(); } public AProctCpu CreateProctCpu() { return new CProctMacCpu(); } } /** * 具體工廠 CFactoryWin * 創建Win產品系列 × WinRam WinCpu */ class CFactoryWin implements AFactory { public AProctRam CreateProctRam() { return new CProctWinRam(); } public AProctCpu CreateProctCpu() { return new CProctWinCpu(); } } /** * 要生成一種新的產品系列時,對客戶要派發一個新的產品工廠 * 同時要派生出一種新的具體產品 * CFactoryNew * NewMem,NewCpu */ /* class CFactoryNew implements AFactory { public AProctRam CreateProctRam() { return new CProctNewRam(); } public AProctCpu CreateProctCpu() { return new CProctNewCpu(); } } */ /** * 客戶端 * 1.使用FactoryMac創建Mac系列產品:ProctMacRam,ProctMacCpu × 2.使用FactoryWin創建Win系列產品:ProctWinRam,ProctWinCpu * 3.只要知道CFactoryMac,CFactoryWin(具體工廠)和 * AProctRam,AProctCpu(抽象產品)即可,至於具體產品的創建 * 細節客戶不用關心 */ class Factory { private static void printProct(String v) { System.out.println(v); } public static void main(String[] args) { AProctRam ProctMacRam=null,ProctWinRam=null; AProctCpu ProctMacCpu=null,ProctWinCpu=null; CFactoryMac FactoryMac=new CFactoryMac(); CFactoryWin FactoryWin=new CFactoryWin(); ProctMacRam=FactoryMac.CreateProctRam(); ProctMacCpu=FactoryMac.CreateProctCpu(); ProctWinRam=FactoryWin.CreateProctRam(); ProctWinCpu=FactoryWin.CreateProctCpu(); printProct(ProctMacRam.getProct()); printProct(ProctMacCpu.getProct()); printProct(ProctWinRam.getProct()); printProct(ProctWinCpu.getProct()); /** *生成一種新的產品系列時,客戶端改動的代碼 */ /* AProctRam ProctNewRam=null; AProctCpu ProctNewCpu=null; CFactoryNew FactoryNew=new CFactoryNew(); ProctNewRam=FactoryNew.CreateProctRam(); ProctNewCpu=FactoryNew.CreateProctCpu(); printProct(ProctNewRam.getProct()); printProct(ProctNewCpu.getProct()); */ } }

D. java 設計模式(工廠方法)

面向抽象(抽象類或介面)編程
IWorkFactory studentWorkFactory = new StudentWorkFactory(); 注意:類型是介面類型,即抽象工廠,抽象工廠生產的是抽象產品,而new的則是具體工廠,是由子類實現的,具體工廠生產具體產品。面向抽象的好處:1.在設計抽象的時候不用管具體的實現,只要定義介面知道它用來干什麼就行,這樣,我只需要知道抽象介面就能繼續下面的開發設計工作了,而不用事先設計具體的實現內容;2. 可以擴展多個子類實現抽象介面,更利於系統後期的擴展,而對原系統不造成任何影響,即:開-閉原則。

TeacherWork tt = new TeacherWork(); 不用說就是面向具體實現類編程,缺點就是擴展性不好,對系統後期維護擴展影響較大。

舉個簡單的例子:
假如在系統的A.java中代碼中使用了TeacherWork 類型對象,是滿足了目前軟體的需求,但是,如果有一天需求變化了需要一個StudentWork 類型對象,該怎麼辦?只能修改A.java類來滿足這樣的修改需求。這樣就影響了原來系統結構穩定性,需要重新調試和測試,而這帶來的維護成本是非常大的,有時可能還會帶來系統錯誤,而影響系統運行。
如果在A.java類中應用Work介面類型就不會存在這種問題,A.java不需要任何修改,只需要修改注入到A中的Work介面的具體實現類即可。

面向抽象編程的好處就在於對系統維護和擴展上,即在不影響原系統穩定運行的基礎上增加新的擴展行為,即要符合「開-閉」原則。可能會因此而失去一定的效率問題,但是對於後期的維護成本來說,這個可以忽略不計。 推薦你一本好書:《軟體秘笈-設計模式那點事》其中講解的設計模式很到位,還有每個模式的靜態類圖和JDK中設計模式的具體分析講解,讀了收獲一定很大。祝你成功!

E. java什麼是工廠設計模式

把創建對象的工作,交給一個抽象出來的概念'工廠'去做,就是工廠設計模式。比如,你要新建一個用戶對象 User user=new User();這很簡單,也好理解。但是如果你用工廠設計模式去做,就算最簡單的實現你也得加個類型,如:UserFactory,而裡面的代碼可能只是:
public static User getUser(){
return new User();
}
在使用的時候就是變成:User user = UserFactory.getUser();
嗯,看起來是多此一舉,沒錯,我這場景就是多此一舉。工廠模式適用場景,首先得有較復雜的子父類結構,再者創建邏輯可能很復雜,這樣才有意義,才有必要去使用工廠模式。又或者這個傻逼對象創建起來很消耗性能,且不是非得是全新的才能用,那麼可以配合單例模式一起使用,實現對象的復用,達到性能優化的目的。
嗯,你可能又會疑惑,啥是單例,給你個很傻的描述:有個神奇的類,他有個神奇的方法,這個方法會幫你創建一個對象,且不管調用幾次,怎麼調用,他都保證只給你一個,且百分百是同一個。

F. java中23個設計模式都是什麼

1、工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何創建及如何向客戶端提供。

2、建造模式:將產品的內部表象和產品的生成過程分割開來,從而使一個建造過程生成具有不同的內部表象的產品對象。建造模式使得產品內部表象可以獨立的變化,客戶不必知道產品內部組成的細節。建造模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。

3、工廠方法模式:核心工廠類不再負責所有產品的創建,而是將具體創建的工作交給子類去做,成為一個抽象工廠角色,僅負責給出具體工廠類必須實現的介面,而不接觸哪一個產品類應當被實例化這種細節。

4、原始模型模式:通過給出一個原型對象來指明所要創建的對象的類型,然後用復制這個原型對象的方法創建出更多同類型的對象。原始模型模式允許動態的增加或減少產品類,產品類不需要非得有任何事先確定的等級結構,原始模型模式適用於任何的等級結構。缺點是每一個類都必須配備一個克隆方法。

5、單例模式:單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例單例模式。單例模式只應在有真正的「單一實例」的需求時才可使用。

6、適配器(變壓器)模式:把一個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面原因不匹配而無法一起工作的兩個類能夠一起工作。適配類可以根據參數返還一個合適的實例給客戶端。

7、橋梁模式:將抽象化與實現化脫耦,使得二者可以獨立的變化,也就是說將他們之間的強關聯變成弱關聯,也就是指在一個軟體系統的抽象化和實現化之間使用組合/聚合關系而不是繼承關系,從而使兩者可以獨立的變化。

8、合成模式:合成模式將對象組織到樹結構中,可以用來描述整體與部分的關系。合成模式就是一個處理對象的樹結構的模式。合成模式把部分與整體的關系用樹結構表示出來。合成模式使得客戶端把一個個單獨的成分對象和由他們復合而成的合成對象同等看待。

9、裝飾模式:裝飾模式以對客戶端透明的方式擴展對象的功能,是繼承關系的一個替代方案,提供比繼承更多的靈活性。動態給一個對象增加功能,這些功能可以再動態的撤消。增加由一些基本功能的排列組合而產生的非常大量的功能。

10、門面模式:外部與一個子系統的通信必須通過一個統一的門面對象進行。門面模式提供一個高層次的介面,使得子系統更易於使用。每一個子系統只有一個門面類,而且此門面類只有一個實例,也就是說它是一個單例模式。但整個系統可以有多個門面類。

11、享元模式:FLYWEIGHT在拳擊比賽中指最輕量級。享元模式以共享的方式高效的支持大量的細粒度對象。享元模式能做到共享的關鍵是區分內蘊狀態和外蘊狀態。內蘊狀態存儲在享元內部,不會隨環境的改變而有所不同。外蘊狀態是隨環境的改變而改變的。外蘊狀態不能影響內蘊狀態,它們是相互獨立的。將可以共享的狀態和不可以共享的狀態從常規類中區分開來,將不可以共享的狀態從類里剔除出去。客戶端不可以直接創建被共享的對象,而應當使用一個工廠對象負責創建被共享的對象。享元模式大幅度的降低內存中對象的數量。

12、代理模式:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,並由代理對象控制對源對象的引用。代理就是一個人或一個機構代表另一個人或者一個機構採取行動。某些情況下,客戶不想或者不能夠直接引用一個對象,代理對象可以在客戶和目標對象直接起到中介的作用。客戶端分辨不出代理主題對象與真實主題對象。代理模式可以並不知道真正的被代理對象,而僅僅持有一個被代理對象的介面,這時候代理對象不能夠創建被代理對象,被代理對象必須有系統的其他角色代為創建並傳入。
13、責任鏈模式:在責任鏈模式中,很多對象由每一個對象對其下家的引用而接
起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個對象決定處理此請求。客戶並不知道鏈上的哪一個對象最終處理這個請求,系統可以在不影響客戶端的情況下動態的重新組織鏈和分配責任。處理者有兩個選擇:承擔責任或者把責任推給下家。一個請求可以最終不被任何接收端對象所接受。

14、命令模式:命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象。命令模式允許請求的一方和發送的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的介面,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否執行,何時被執行以及是怎麼被執行的。系統支持命令的撤消。

15、解釋器模式:給定一個語言後,解釋器模式可以定義出其文法的一種表示,並同時提供一個解釋器。客戶端可以使用這個解釋器來解釋這個語言中的句子。解釋器模式將描述怎樣在有了一個簡單的文法後,使用模式設計解釋這些語句。在解釋器模式裡面提到的語言是指任何解釋器對象能夠解釋的任何組合。在解釋器模式中需要定義一個代表文法的命令類的等級結構,也就是一系列的組合規則。每一個命令對象都有一個解釋方法,代表對命令對象的解釋。命令對象的等級結構中的對象的任何排列組合都是一個語言。

16、迭代子模式:迭代子模式可以順序訪問一個聚集中的元素而不必暴露聚集的內部表象。多個對象聚在一起形成的總體稱之為聚集,聚集對象是能夠包容一組對象的容器對象。迭代子模式將迭代邏輯封裝到一個獨立的子對象中,從而與聚集本身隔開。迭代子模式簡化了聚集的界面。每一個聚集對象都可以有一個或一個以上的迭代子對象,每一個迭代子的迭代狀態可以是彼此獨立的。迭代演算法可以獨立於聚集角色變化。

17、調停者模式:調停者模式包裝了一系列對象相互作用的方式,使得這些對象不必相互明顯作用。從而使他們可以鬆散偶合。當某些對象之間的作用發生改變時,不會立即影響其他的一些對象之間的作用。保證這些作用可以彼此獨立的變化。調停者模式將多對多的相互作用轉化為一對多的相互作用。調停者模式將對象的行為和協作抽象化,把對象在小尺度的行為上與其他對象的相互作用分開處理。

18、備忘錄模式:備忘錄對象是一個用來存儲另外一個對象內部狀態的快照的對象。備忘錄模式的用意是在不破壞封裝的條件下,將一個對象的狀態捉住,並外部化,存儲起來,從而可以在將來合適的時候把這個對象還原到存儲起來的狀態。

19、觀察者模式:觀察者模式定義了一種一隊多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。

20、狀態模式:狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變行為。這個對象看上去象是改變了它的類一樣。狀態模式把所研究的對象的行為包裝在不同的狀態對象里,每一個狀態對象都屬於一個抽象狀態類的一個子類。狀態模式的意圖是讓一個對象在其內部狀態改變的時候,其行為也隨之改變。狀態模式需要對每一個系統可能取得的狀態創立一個狀態類的子類。當系統的狀態變化時,系統便改變所選的子類。

21、策略模式:策略模式針對一組演算法,將每一個演算法封裝到具有共同介面的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得演算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。策略模式把行為和環境分開。環境類負責維持和查詢行為類,各種演算法在具體的策略類中提供。由於演算法和環境獨立開來,演算法的增減,修改都不會影響到環境和客戶端。

22、模板方法模式:模板方法模式准備一個抽象類,將部分邏輯以具體方法以及具體構造子的形式實現,然後聲明一些抽象方法來迫使子類實現剩餘的邏輯。不同的子類可以以不同的方式實現這些抽象方法,從而對剩餘的邏輯有不同的實現。先制定一個頂級邏輯框架,而將邏輯的細節留給具體的子類去實現。

23、訪問者模式:訪問者模式的目的是封裝一些施加於某種數據結構元素之上的操作。一旦這些操作需要修改的話,接受這個操作的數據結構可以保持不變。訪問者模式適用於數據結構相對未定的系統,它把數據結構和作用於結構上的操作之間的耦合解脫開,使得操作集合可以相對自由的演化。訪問者模式使得增加新的操作變的很容易,就是增加一個新的訪問者類。訪問者模式將有關的行為集中到一個訪問者對象中,而不是分散到一個個的節點類中。當使用訪問者模式時,要將盡可能多的對象瀏覽邏輯放在訪問者類中,而不是放到它的子類中。訪問者模式可以跨過幾個類的等級結構訪問屬於不同的等級結構的成員類。

G. java中常用到得設計模式有哪幾種

Java中的23種設計模式:
Factory(工廠模式),Builder(建造模式),Factory Method(工廠方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式),Facade(門面模式),Adapter(適配器模式),Bridge(橋梁模式), Composite(合成模式),Decorator(裝飾模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),Command(命令模式), Interpreter(解釋器模式), Visitor(訪問者模式),Iterator(迭代子模式), Mediator(調停者模式), Memento(備忘錄模式),Observer(觀察者模式), State(狀態模式), Strategy(策略模式),Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(責任鏈模式)
工廠模式:工廠模式是一種經常被使用到的模式,根據工廠模式實現的類可以根據提供的數據生成一組類中某一個類的實例,通常這一組類有一個公共的抽象父類並且實現了相同的方法,但是這些方法針對不同的數據進行了不同的操作。首先需要定義一個基類,該類的子類通過不同的方法實現了基類中的方法。然後需要定義一個工廠類,工廠類可以根據條件生成不同的子類實例。當得到子類的實例後,開發人員可以調用基類中的方法而不必考慮到底返回的是哪一個子類的實例。

H. 什麼是Java的工廠模式

factory模式不需要建立什麼包,完全得靠你對factory模式的理解,工廠模式基本上應該是體現了一個多態的概念,用戶只關心結果,而不需要關心其具體過程...
工廠模式有三個參與者,抽象產品(Proct)、工廠(Creator)和具體產品(ConcreteProct)。客戶只會看到工廠和抽象產品。

public interface Proct{
public String getName();
}

public class ConcreteProct implements Proct{
public String getName(){
return "產品1";
}
}

public class Creator{
public static Proct create1(){
return new ConcreteProct();
}
}

工廠模式的作用在於將創建具體產品的方法由工廠類控制,客戶只需要知道產品的抽象類型

I. java中的設計模式都有哪些

Java中的23種設計模式:
Factory(工廠模式), Builder(建造模式), Factory Method(工廠方法模式),
Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式), Facade(門面模式),
Adapter(適配器模式), Bridge(橋梁模式), Composite(合成模式),
Decorator(裝飾模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),
Command(命令模式), Interpreter(解釋器模式), Visitor(訪問者模式),
Iterator(迭代子模式), Mediator(調停者模式), Memento(備忘錄模式),
Observer(觀察者模式), State(狀態模式), Strategy(策略模式),
Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(責任鏈模式)

J. Java中常用的設計模式有哪些請詳細說明一下工廠模式。

1.單例模式(有的書上說叫單態模式其實都一樣)
該模式主要目的是使內存中保持1個對象
2.工廠模式
該模式主要功能是統一提供實例對象的引用。看下面的例子:
public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
return cd;
}
}
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
System.out.println("A班");
}
}
class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f = new Factory();
f.getClassesDao().getClassesName();
}
}
這個是最簡單的例子了,就是通過工廠方法通過介面獲取對象的引用
3.建造模式
該模式其實就是說,一個對象的組成可能有很多其他的對象一起組成的,比如說,一個對象的實現非常復雜,有很多的屬性,而這些屬性又是其他對象的引用,可能這些對象的引用又包括很多的對象引用。封裝這些復雜性,就可以使用建造模式。
4.門面模式
這個模式個人感覺像是Service層的一個翻版。比如Dao我們定義了很多持久化方法,我們通過Service層將Dao的原子方法組成業務邏輯,再通過方法向上層提供服務。門面模式道理其實是一樣的。
5.策略模式
這個模式是將行為的抽象,即當有幾個類有相似的方法,將其中通用的部分都提取出來,從而使擴展更容易。

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