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自己做游戲不用編程

發布時間:2023-03-09 19:50:42

Ⅰ 如何製作游戲

有這個想法是很好的!但是很遺憾的告訴你,現代游戲,不是一個人就可以做出來的,現代游戲是團隊化商業化的,一個游戲的製作周期動轍半年到一年……
我也不是很精通,先初步解釋一下你說的這些工作,都是做什麼的!
1。創意師是提出遊戲最開始的起點的人,他必須對游戲有一個大體的抽象設想並且能夠把這個設想表達出來,作為游戲的起點,他必須提出遊戲的基本玩法,類型,組成方式,流程,目的,合適的平台,受眾等諸多要素。並且要還要在游戲的開發過程中作為技術人員的協助者,把這些想法和創意轉變為現時技術水平下可實現的程序。
2。系統是一個游戲的骨架,系統設計,一般都是依據游戲引擎來架設游戲系統,具體工作我也不知,用的軟體嘛,大約是自己編寫的事件觸發器這種東西組合起來的。
3。編程……這個是我的痛處……說實話我並不清楚!
4。也許做一個好的游戲劇本是做游戲裡面最容易的一個步驟了!但是要寫好好的劇本,也是一個不容易的事情。劇本一般都出自游戲主創人員之手,這樣才能對游戲的整體有一個統一的認識和規劃。
5。形象設計,屬於美工的環節,美工不但要做人物設計,還要做場景設計,你說的人物啊,場景啊,其實得確是通過編程的手段加到游戲裡面的!但是其間之間的關聯,互動,就不是簡單的加進去那麼簡單了。而是要通過事件編輯器這樣的東西建立起聯系的!(說白了還是編程序)
6。3DMAX……2D水平……還涉及到圖片的描繪製作,過場動畫也要設計電影拍攝的種種手法,畫面和場景的構成,分鏡頭的運用,鏡頭的走向……不是FLASH那麼簡單的!
7。通過代碼……不是,是通過程序製作(簡單的來說還是編程序的問題),你都說了,代碼,代碼的意思不就是代表某一樣事物的編碼么?你說的代碼,只是說明了該物品所對應的程序編碼所在的位置,代碼只是一個導向。能夠更改並不是能夠製作……
自己要做游戲的話,不是不可能,但是真的是非常困難!
如果你的真的有心,你可以去網路上搜索一下一款軟體系列,叫做RPG製作工具(RPG
MAKER),這個東西是中文的,你可以常識一下,自己不用編程,也不用做美工的設計工作,只要做關卡設計師和劇本編輯,體會一下一個人做游戲是什麼樣的感覺!
我也不是專業人員,所以可能我的回答也不算什麼,但是希望能夠幫到你!
我認為你應該找到自己的強項和興趣,加以培養,然後以適當的身份,加入到游戲團隊中,你有一顆愛游戲的心是好的,但是想一個人做游戲是不切實際的,中國有兩位熱愛游戲的叫葉丁和葉展的大哥哥(笑)寫過一本書,叫《游戲設計概論》,我覺得如果有條件的話,你可以去找來讀一下,相信讀完了之後,你就能告訴我,游戲是怎麼做出來的,一個游戲人應該具備什麼樣的技能了!
有什麼問題或者感想都可以再和我交流,希望我的話能夠給你一點幫助,那我就不後悔在這里那麼晚給你打了那麼多字!希望你能夠早日看清自己的方向,並且向未來大步前進!
加油!

Ⅱ 用於製作游戲的,操作簡便的,不用自己編程的軟體有什麼

flash游戲的製作都要配合as代碼才能完成的,只有as動作指揮當前元素做什麼,它們才會去做什麼。

Ⅲ 有那種不用編程就可以製作出來的游戲嗎

你說的不用編程是指不用代碼嗎?還有游戲具體指什麼類型的游戲呢?

如果是小孩子得話可以試著用scratch製作小游戲,它沒有復雜的代碼,只是像一個個積木塊拼起來的方式,趣味性很強。

Ⅳ 不用編程的游戲開發軟體

我是主修軟體開發,各種語言的編程。
1、首先要知道游戲編程用的什麼語言。是c++ 因為c++語言是目前最為穩定的、指針最為全面的語言。游戲尤其網游的穩定性要求極高,因此必須用c++。
2、先學c語言。c語言是全部計算機語言的基礎更是c++的基礎。因此要學好。再學c++,這個要學精,不然開發游戲沒戲。然後學數據結構、資料庫(orcle大型資料庫,小型sql不可以)、線性代數、離散數學結構就差不多了吧。要求:不單單是會,舉一反三。
3、2中說的是核心課程。html、css、js知道也行,但做游戲開發的你要知道,我們做的是一個人的心臟和大腦,那些一個美工人員會做的很好,而且不用你操心,也許美工做的比你還多但是,我們拿的薪資是他們的很多倍,咱們按年薪、他們按月還得算生活費、、呵呵、
註:有不明白的再問我。

Ⅳ 只有游戲引擎和模型,不會編程能否製作3D游戲

不能,製作3D游戲,首先3dmax進行人物模型構建,然後選擇一個游戲引擎,用這個引擎支持的編程語言載入這個引擎進行編程,編程都不會那游戲製作肯定不能繼續,你可以多叫幾個人幫你製作,最好都是會編程的,三D游戲已經不是一個人短時間可以完成的工作了,是一個團隊,各種專業人才通力配合,加上啟動資金,工作一年或幾年才可以完成。
可以追問 望採納。

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