⑴ QT中UDP在廣域網的通信怎麼實現
個牽扯到的是網路技術,和qt已經沒有多少關系了
主要思想就是2個
伺服器轉發和NAT穿透。一般來說都會使用伺服器轉發,在傳輸文件的時候可以用NAT穿透,來緩解伺服器的壓力。
你在這里只能求思路,轉發伺服器是個大傢伙,不是幾行代碼就搞的定的。
⑵ QT UDP 編程,QT是否支持Source Specific Multicast(SSM)源特定組播,具體實現代碼O(∩_∩)O謝謝
Qt 有函數可以加入組播的.不過要Qt 4.8 或以上的版本才有....
bool joinMulticastGroup(const QHostAddress & groupAddress)
⑶ 關於QT中UDP的連接問題
conn=receiver->bind(6000,QUdpSocket::ShareAddress);改成 bool result=udpSocket->bind(port);
⑷ QT中udp多線程怎麼處理
Qt上要求界面處理一般需要在主線程中完成。
所以最好把次線程中的數據緩沖區放到主線程中:
1、一種方式可以進行數據拷貝,但肯定效率低了。
2、另一種方式是直接將數據緩沖區放到主線程中,然後在主線程中處理讀取數據槽。但這樣可能主線程壓力大,機器配置不能太低。
3、直接在主線程中訪問次線程的數據並刷新界面,不過這處理起來復雜(需要手工同步),容易出錯。
4、將TableWidget指針傳入次線程中,直接在次線程中對其進行操作並發送刷新信號。這種方式未經驗證,感覺可能性不大:一方面指針容易走空,另一方面就是前面說的限制在主線程中對接面進行處理。不過所說的「處理」可能並不包括刷新數據吧。
期待樓主進行驗證,並展示結果。
⑸ 求助!QT網路編程中udpsocket 無法writeDatagram
.pro文件里添加
QT+=network
⑹ QT的UDP通信編程問題
「由於是本機上的兩個程序間通話,我程序中的兩個IP地址都寫得本機,但是無法通信,而且conn變數就是0」
這里無法通信是指什麼,有錯誤提示嗎?