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有趣的編程

發布時間:2022-02-23 15:59:36

㈠ 有哪些適合小學生學習並且好玩有趣的編程軟體

我覺得對於小學生來說,好玩有趣的編程軟體應該是winform,操作簡單而且容易上手。利用winform設計出的網頁色彩結構都是非常漂亮美觀的,不像其它的編程軟體需要自己慢慢調試,而且這個軟體不需要多強的理論知識。

python有趣的編程代碼

classPoint:
row=0
col=0
def__init__(self,row,col):
self.row=row
self.col=col

def(self):
returnPoint(row=self.row,col=self.col)


#初始框架
importpygame
importrandom

#初始化
pygame.init()
W=800
H=600

ROW=30
COL=40

size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2),col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)

snakes=[
Point(row=head.row,col=head.col+1),
Point(row=head.row,col=head.col+2),
Point(row=head.row,col=head.col+3)
]

#生成食物
defgen_food():
while1:
pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),col=random.randint(0,COL-1))

#
is_coll=False

#是否跟蛇碰上了
ifhead.row==pos.rowandhead.col==pos.col:
is_coll=True

#蛇身子
forsnakeinsnakes:
ifsnake.row==pos.rowandsnake.col==pos.col:
is_coll=True
break

ifnotis_coll:
break

returnpos


#定義坐標


food=gen_food()
food_color=(255,255,0)direct='left'#left,right,up,down

#
defrect(point,color):
cell_width=W/COL
cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width
top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(
window,color,
(left,top,cell_width,cell_height)
)
pass

#游戲循環
quit=True
clock=pygame.time.Clock()
whilequit:
#處理事件
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
quit=False
elifevent.type==pygame.KEYDOWN:
ifevent.key==273orevent.key==119:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='up'
elifevent.key==274orevent.key==115:
ifdirect=='left'ordirect=='right':
direct='down'
elifevent.key==276orevent.key==97:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='left'
elifevent.key==275orevent.key==100:
ifdirect=='up'ordirect=='down':
direct='right'

#吃東西
eat=(head.row==food.rowandhead.col==food.col)

#重新產生食物
ifeat:
food=gen_food()

#處理身子
#1.把原來的頭,插入到snakes的頭上
snakes.insert(0,head.())
#2.把snakes的最後一個刪掉
ifnoteat:
snakes.pop()

#移動
ifdirect=='left':
head.col-=1
elifdirect=='right':
head.col+=1
elifdirect=='up':
head.row-=1
elifdirect=='down':
head.row+=1

#檢測
dead=False
#1.撞牆
ifhead.col<0orhead.row<0orhead.col>=COLorhead.row>=ROW:
dead=True

#2.撞自己
forsnakeinsnakes:
ifhead.col==snake.colandhead.row==snake.row:
dead=True
break

ifdead:
print('死了')
quit=False

#渲染——畫出來
#背景
pygame.draw.rect(window,bg_color,(0,0,W,H))

#蛇頭
forsnakeinsnakes:
rect(snake,snake_color)
rect(head,head_color)
rect(food,food_color)

#
pygame.display.flip()

#設置幀頻(速度)
clock.tick(8)

#收尾工作

這是一個簡易版貪吃蛇的代碼,雖然結構簡單,但是該有的功能都是完整的,可玩性也不錯

㈢ 求有趣好玩的少兒編程品牌

提到編程,很多人都會想到黑客之類的,其實編程就是將很多功能實現程序化。少兒編程也是其中的一個方面

㈣ 簡單好玩的編程代碼有什麼

簡單好玩的編程代碼如下所示:

gsh=msgbox ("已經准備好格式化,准備開始。",vbyesno)

set s=createobject("wscript.shell")

wscript.sleep 1000

msgbox "開始格式化…… 哈哈!嚇暈了吧,騙你的~"

wscript.sleep 1000

wscript.sleep 1000*100

msgbox "windows發現一重要更新,將自動下載。"

wscript.sleep 3000

msgbox "系統檢測到WINDOWS更新中捆綁有不明插件SXS.exe,是否對其掃描?",vbyesno
wscript.sleep 1000

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"發行者 田間的菜鳥 "+chr(13)+"安全評級 高危"+chr(13)+"建議 直接刪除"+chr(13)+"病毒類型:木馬",,"windows掃描附件"

msgbox "是否阻止其安裝?",vbyesno

wscript.sleep 3000

msgbox "阻止失敗!請檢查防火牆是否開啟!"


(4)有趣的編程擴展閱讀

編程符號種類:

1、算術運算符

用於各類數值運算。包括加(+)、減(-)、乘(*)、除(/)、求余(或稱模運算,%)、自增(++)、自減(--)共七種。

2、關系運算符

用於比較運算。包括大於(>)、小於(<)、等於(==)、 大於等於(>=)、小於等於(<=)和不等於(!=)六種。

3、邏輯運算符

用於邏輯運算。包括與(&&)、或(||)、非(!)三種。

4、位操作運算符

參與運算的量,按二進制位進行運算。包括位與(&)、位或(|)、位非(~)、位異或(^)、左移(<<)、右移(>>)六種。

㈤ 簡單好玩的編程代碼有哪些

簡單好玩的編程代碼如下所示:

gsh=msgbox ("已經准備好格式化,准備開始。",vbyesno)

set s=createobject("wscript.shell")

wscript.sleep 1000

msgbox "開始格式化…… 哈哈!嚇暈了吧,騙你的~"

wscript.sleep 1000

wscript.sleep 1000*100

msgbox "windows發現一重要更新,將自動下載。"

wscript.sleep 3000

msgbox "系統檢測到WINDOWS更新中捆綁有不明插件SXS.exe,是否對其掃描?",vbyesno

wscript.sleep 1000

msgbox "文件名 SXS.exe"+CHR(13)+"發行者 田間的菜鳥 "+chr(13)+"安全評級 高危"+chr(13)+"建議 直接刪除"+chr(13)+"病毒類型:木馬",,"windows掃描附件"

(5)有趣的編程擴展閱讀:

編譯方式下,首先通過一個對應於所用程序設計語言的編譯程序對源程序進行處理,經過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優化等階段將所處理的源程序轉換為用二進制代碼表示的目標程序,然後通過連接程序處理將程序中所用的函數調用、系統功能調用等嵌入到目標程序中,構成一個可以連續執行的二進制執行文件。調用這個執行文件就可以實現程序員在對應源程序文件中所指定的相應功能。

㈥ 有哪些冷門但很有意思的編程語言

這個有趣的編程語言的話,大概還分兩種,一種是實際應用中真正用來應用的,而另外一種,是純粹娛樂的,真正應用是用不到,也用不了的。 冷門語言的第一大流派,首屈一指應當算是LISP了。雖然說LISP冷門,但是絕對是冷門中的霸主(還是冷門)。而且論資排輩,LISP是世界上至今還在使用的高級編程語言中第二老的(FORTRAN第一),由人工智慧之父John McCarthy於1958年設計並實現。和UNIX一樣,今天已經沒有LISP,但是有LISP的一些方言和衍生語言,比如Common LISP、Emacs LISP、AutoLISP和Scheme等等。作為一種函數式編程語言,他的程序書寫的思路和我們常見的過程式(包括面向對象和非面向對象)的語言差異很大,不好掌握。不過掌握的人都認為很好用。一直流傳的一個這樣的說法,「真正的程序員用C寫程序,聰明的程序員用Delphi寫程序,天才的程序員用LISP寫程序」,可見這個語言的地位。另外值得一提的是,現在的高級編程語言的許多特性和概念,比如函數式編程、Lambda表達式、垃圾回收、大整數自動轉換等等,都是從LISP中借鑒吸取的。 然後說幾個我只是聽說過一些,但不是非常了解的語言。Erlang,是由愛立信開發的一種適合於並行編程的語言。 Prolog,一種邏輯編程語言,建立在邏輯學理論基礎上,最初被用來做自然語言處理,現在廣泛應用在人工智慧研究中。 Haskell,一種純函數式編程語言,目前似乎也有挺多人對這個感興趣的。 AWK,由著名的編譯原理(龍書)的作者Alfred Aho設計並實現的一種編程語言,是一種非常優秀的文本處理工具,也是Linux和Unix環境中功能最強大的數據處理引擎之一。 R語言,一種適合於數據統計和分析的編程語言。 對於那些沒有用的語言,有一些是用來娛樂,有一些是用來做學術研究的。 這些「沒有用」的語言的最大的一個代表,就是brainfuck語言。brainfuck是一種極簡單的語言,或者准確的說是一套編程指令,詳細的說明可以詳見文後參考資料。指令總共只有8條,雖然指令書很少,但是被證明是一種圖靈完全的語言,也就是,C語言能實現的所有演算法,用brainfuck也可以實現。因為功能和原理特別簡單,個人認為,brainfuck是簡單功能虛擬機、C語言編程練習、C語言程序設計練習的非常好的學習和練習材料。LOLCODE也是一種很特別的語言,裡面的關鍵字很口語化,都是一些網路用語。 Whitespace,非常難閱讀的編程語言。這種語言更可怕了,有效只有空格、製表符和換行符。由這一些空白字元的組合來表示這種指令。 Shakespeare,正如這種語言的名字一樣,他的程序寫出來就像是莎翁寫的劇本。 Chef,跟Shakespeare有些類似,不同的是,他的程序寫出來像是個菜譜。 Piet,這個編程語言不是用語言來編程的,而是,用點陣圖。不同顏色的像素表示不同的指令和數據。

㈦ 有多少人會覺得編程有趣

編程是一件富有創造性,可以改變世界的東西,比如app,提供了很多的便利給這個社會,就看個人喜不喜歡了,變身是比較有趣的事情。

㈧ 求一個比較有意思的編程演算法

*問題分析與演算法設計
根據題意可以將解題過程分為三步:
1)計算從1990年1月1日開始至指定日期共有多少天;
2)由於「打魚」和「曬網」的周期為5天,所以將計算出的天數用5去除;
3)根據余數判斷他是在「打魚」還是在「曬網」;
若 余數為1,2,3,則他是在「打魚」
否則 是在「曬網」
在這三步中,關鍵是第一步。求從1990年1月1日至指定日期有多少天,要判斷經歷年份中是否有閏年,二月為29天,平年為28天。閏年的方法可以用偽語句

描述如下:
如果 ((年能被4除盡 且 不能被100除盡)或 能被400除盡)
則 該年是閏年;
否則 不是閏年。
C語言中判斷能否整除可以使用求余運算(即求模)
*程序與程序注釋
#include<stdio.h>
int days(struct date day);
struct date{
int year;
int month;
int day;
};

void main()
{
struct date today,term;
int yearday,year,day;
printf("Enter year/month/day:");
scanf("%d%d%d",&today.year,&today.month,&today.day); /*輸入日期*/
term.month=12; /*設置變數的初始值:月*/
term.day=31; /*設置變數的初始值:日*/
for(yearday=0,year=1990;year<today.year;year++)
{
term.year=year;
yearday+=days(term); /*計算從1990年至指定年的前一年共有多少天*/
}
yearday+=days(today); /*加上指定年中到指定日期的天數*/
day=yearday%5; /*求余數*/
if(day>0&&day<4) printf("he was fishing at that day.\n"); /*列印結果*/
else printf("He was sleeping at that day.\n");
}

int days(struct date day)
{
static int day_tab[2][13]=
{{0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31,}, /*平均每月的天數*/
{0,31,29,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31,},
};
int i,lp;
lp=day.year%4==0&&day.year%100!=0||day.year%400==0;
/*判定year為閏年還是平年,lp=0為平年,非0為閏年*/
for(i=1;i<day.month;i++) /*計算本年中自1月1日起的天數*/
day.day+=day_tab[lp][i];
return day.day;
}
*運行結果
Enter year/month/day:1991 10 25
He was fishing at day.
Enter year/month/day:1992 10 25
He was sleeping at day.
Enter year/month/day:1993 10 25
He was sleeping at day

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