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ucosii編程

發布時間:2022-03-01 23:27:46

『壹』 誰有在ARM9上用UCOS編程

哎!我是TQ2440的。哎!。。。。。。

『貳』 在Ucos ii下編程問題,定義串口如下,求大神詳細解釋這樣編寫的原理

做 & 運算是為了在對應位清零
做 | 運算是為了在對應位置一
這樣可以不必理會其他bit位的位置 只修改你想修改的位置
至於賦的值代表什麼就得去查晶元的datasheet了

『叄』 ucos ii是什麼啊

μC/OS-II是一種可移植的,可植入ROM的,可裁剪的,搶占式的,實時多任務操作系統內核。它被廣泛應用於微處理器、微控制器和數字信號處理器。 μC/OS-II 的前身是μC/OS,最早出自於1992 年美國嵌入式系統專家Jean J.Labrosse 在《嵌入式系統編程》雜志的5 月和6 月刊上刊登的文章連載,並把μC/OS 的源碼發布在該雜志的B B S 上。 μC/OS 和μC/OS-II 是專門為計算機的嵌入式應用設計的, 絕大部分代碼是用C語言編寫的。CPU 硬體相關部分是用匯編語言編寫的、總量約200行的匯編語言部分被壓縮到最低限度,為的是便於移植到任何一種其它的CPU 上。用戶只要有標準的ANSI 的C交叉編譯器,有匯編器、連接器等軟體工具,就可以將μC/OS-II嵌入到開發的產品中。μC/OS-II 具有執行效率高、佔用空間小、實時性能優良和可擴展性強等特點, 最小內核可編譯至 2KB 。μC/OS-II 已經移植到了幾乎所有知名的CPU 上。 嚴格地說uC/OS-II只是一個實時操作系統內核,它僅僅包含了任務調度,任務管理,時間管理,內存管理和任務間的通信和同步等基本功能。沒有提供輸入輸出管理,文件系統,網路等額外的服務。但由於uC/OS-II良好的可擴展性和源碼開放,這些非必須的功能完全可以由用戶自己根據需要分別實現。 uC/OS-II目標是實現一個基於優先順序調度的搶占式的實時內核,並在這個內核之上提供最基本的系統服務,如信號量,郵箱,消息隊列,內存管理,中斷管理等。 uC/OS-II以源代碼的形式發布,但並不意味著它是開源軟體。你可以將其用於教學和私下研究(peaceful research);但是如果你將其用於商業用途,那麼你必須通過Micrium獲得商用許可。

『肆』 誰有ucos多線程程序設計的例子

這里有幾個實例: 多線程的概念在此就不多說了,打個通熟易懂比方,把自己看做一個進程,做的每件事都看做為線程,自己可以同時玩魔獸和聽歌,那麼玩魔獸和聽歌就是兩個線程,為多線程。 java是少數集中支持多線程的語言之一,大多數的語言只能運行一個程序塊,無法同時運行不同的程序塊,而java則彌補了這個缺陷。 舉個公司項目開發遇到的一個簡單例子,用戶上傳壓縮文件到伺服器後,要對該壓縮包進行兩個操作,一是將該壓縮包復制到指定目錄,一是將該壓縮包解壓到另一指定目錄,最終響應用戶提示文件上傳成功。如果壓縮包很大的話,上傳後進行的復制和解壓功能也會佔用很長時間,用戶就會等待很長的時間。其實復制和解壓的功能和用戶操作沒有直接關系,完全可以獨立出來,其解決的思路如下: 當用戶上傳壓縮文件完畢之後,我們立即創建兩個線程,一是復制壓縮文件的線程;二是解壓壓縮文件的線程。我們可以通過線程的構造方法把文件的信息傳遞給相應的線程,當我們啟動兩線程的start方法後,我們就不必再關心其復制和解壓的操作,而是直接響應用戶,這樣用戶明顯感覺操作變快,而復制和解壓的操作仍在後台偷偷的進行著。 實現多線程的方法有兩個,一是繼承Thread,二是實現介面Runnable。二者的區別不多說,繼承只能單繼承,而介面可以實現多個,故本人更傾向使用後者。 下面把代碼模型貼出來,供大家參考參考: [java] package com.yjd.test; import java.io.File; public class FileOperate { public static void main(String[] args) { Long begin = System.currentTimeMillis(); // 上傳文件 UploadFile uploadFile = new UploadFile(); File file = uploadFile.uploadFileMethod(); // 給線程傳遞參數 CoppyFile coppyFile = new CoppyFile(file); UnZipFile unZipFile = new UnZipFile(file); // 創建線程 Thread coppyThread = new Thread(coppyFile); Thread unZipThread = new Thread(unZipFile); // 啟動線程 coppyThread.start(); unZipThread.start(); Long end = System.currentTimeMillis(); // 響應用戶請求 System.out.println("恭喜,文件上傳成功,耗時:" + (end - begin) + "毫秒"); } } /** * 上傳文件類 * * @author yangjd * */ class UploadFile { // 文件上傳 public File uploadFileMethod() { File file = new File("filePath"); System.out.println("文件上傳完畢"); return file; } } /** * 復制文件類 * * @author yangjd * */ class CoppyFile implements Runnable { private File file; public CoppyFile(File file) { this.file = file; } @Override public void run() { coppyFileMethod(file); } // 文件復制 public void coppyFileMethod(File file) { // 睡眠15秒鍾 try { Thread.sleep(15000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("文件復制完畢"); } } /** * 解壓文件類 * * @author yangjd * */ class UnZipFile implements Runnable { private File file; public UnZipFile(File file) { this.file = file; } @Override public void run() { unZipFileMethod(file); } // 文件解壓 public void unZipFileMethod(File file) { // 睡眠10秒鍾 try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("文件解壓完畢"); } }

『伍』 ucos-ii操作系統可以允許後台運行多個任務,而每個任務都是無限循環的,內核是如何調度的,

通常情況下。ucos的所有任務都會做的事情就是在大循環查詢它的消息郵箱,等收到一個消息MSG。等到之後,任務就開始執行不同的消息的處理函數,執行完畢後重來繼續等下一個消息。

所謂的調度就是,當任務A執行完一次消息處理、或者查詢自己郵箱發現沒有消息、或者某個更高優先順序的任務需要執行、或者發生某個中斷的時候(這取決於內核的調度策略),內核會將任務A掛起。將這個任務A的執行上下文(寄存器狀態、堆棧指針、PC指針等)保存起來,然後將它們恢復成任務B(或者中斷服務程序)的執行上下文,這樣寄存器、堆棧、PC等的值就切換成任務B(或者中斷服務程序)的上下文,於是接下來任務B(或者中斷服務程序)開始跑。

如果所有的任務都沒有消息,則內核最終切換到IDLETASK(空閑任務)。這是內核提供的最低優先順序任務(就是一段空跑的for循環)。每隔一定時間,空閑任務都會「自動掛起」,引發一次內核調度,使得用戶任務得以運行

『陸』 搞硬體科班出身的,學習UCOS2和VXWORKS有意義嗎

學習東西的層次決定你以後所能處的層次。
VxWorks的授權費都是以10萬計,如果最新版的VxWorks6.x加上一些組件,得上百萬才能拿下了。
但是中國的研究所就會去。因為UCOS是免費的!免費意味著沒有技術支持!出了問題也沒有人能夠負責!這不是中國的領導者的興趣!
所以VxWorks再貴,只要是大的工程,都會用VxWorks的!上天的衛星,導彈,戰機。就是航天科工集團下的子公司,所接觸到的客戶也是搞這三個的。當然還有搞電信的,但是不在這個系統內不是我們的接觸客戶了。
搞VxWorks是很好的路!開始說了,你搞得東西決定層次。一個上千萬的需要實時處理的項目只會用VxWorks來做的,(我說的是研究所,公司考慮經濟用什麼的都有可能)。所以,你知道我的意思的。
VxWorks入門對軟體要求不高。但要很好的學習能力。他的幫助文檔多達300M,看看那個不用什麼書也行。主要還是要有實驗平台,自己積累經驗。有個人帶會入手非常快。

『柒』 關於ucos編程定義跟聲明部分的幾個問題,求助……

就如樓上所言,這些定義在系統函數中有用到,也就是在ucos內核源代碼中
關於ucos編程建議閱讀內核源碼,畢竟ucos只是一個很小的內核,結構還算簡單
尤其要注意裡面的進程調度的方式和相應的數據結構
同時在一個具體的硬體平台上學會ucos的移植

『捌』 如何在ucos下進行arm編程

1、您得有一定數量的Money。
(1)、開發板貴
(2)、培訓費更貴
(3)、開發平台是貴得不能再貴。(除非您只是想玩玩而已)
2、需要學習的東西多。(1)、window環境編程;(2)、linux環境編程;(3)、單片機
3、最後也是最重要的一點,你得有堅韌不拔之志和一顆平常之心。
(1)、自信
堅強
積極
勤快
(註:好的自信是自覺的!)
(2)、成功其實就是成為最好的您自己
嵌入式門檻雖然較高,但也跟其他事物一樣,並不是牢不可破。只要我們用心去對待,東雪終將化去,春風定會吹來。具體步驟如下:
1、《C語言》第二版
譚浩強

《C程序設計語言》第二版
徐寶文譯機戒工業出版社
你能區分開指針數組和數組指針嗎?你知道函數指針嗎?
你能區分開定義一個變數時系統給它分配的空間與用malloc()函數給一個變數分配的空間有什麼不一樣嗎?
2、《數據結構》C語言版
黃國愉、葉乃青編
清華大學出版社
你能合上書本,用C語言實現書中的單鏈表、雙鏈表數據結構嗎?
3、《實用C++程序設計》第二板
中國電力出版社
Steve_Oualline著
此階段主要是學習其面向對象的編程思想,加深對C語言和數據結構的理解。
4、學習單片機,最好能找個前輩帶一帶。
你能用51單片機做出一樣實際的東西嗎?即使它再簡單!
要注意加深對中斷的理解。
5、學習ARM單片機。
(1)、細讀《ARM微控制器基礎與實戰》周立工編寫
(註:即使你不用書中的開發板)
(2)、細讀相關晶元的原版英文文檔。如:arm920TE.pdf
S3C2410_1.2.pdf
6、學習uCOS!!操作系統。
(1)、細讀《嵌入式實時操作系統uC/OS-!!》第二版
召貝貝譯
你能把uCOS!!移植到自己的平台上嗎?
(2)、能編寫在uCOS!!操作系統環境下運行的針對具體硬體的驅動程序
7、熟悉Linux環境,學習Linux環境編程,學習交叉編程
(1)、細讀《linux命令大全.pdf》
(2)、細讀《GNU
Make
使用手冊(中譯版).pdf》
(3)、學習創建交叉編程環境.
8、學習Linux操作系統。
(1)、《UNIX環境高級編程》
(2)、細讀「joyfire
筆記」,可在「qianrushi.com」網站的好書下載欄目獲取
(3)、細讀《linux內核完全注釋》
(4)、細讀《understanding
the
linux
kernel
2》
(5)、利用源代碼閱讀利器工具」Source
Insight」進行真正的linux內核原碼刨析
(6)、最後進行內核移植,並能編寫在linux操作系統環境下運行的針對具體硬體的驅動程序
9、學習Linux設備驅動編寫。可參考《Linux設備驅動程序》
10、復習C++,學慣用QT進行圖形界面編程
(1)、細讀《QT編程寶典》
(2)、學會通過查看QT電子文檔進行QT
GUI實地編程
(3)、學習交叉編程.(其實就是把命令qmake變為tmake)
11、當然,你也可學習一下PCB的製作和設計一個自己的CPU(即軟殼)
至此,你已學完嵌入式的整流程!但謹記:一個有思想的人才真是一個力量無邊的人;有容乃大,能予方強!

『玖』 uCOS-II到底如何入門

先學在ucos下編程 再去了解其內核 然後學會移植和使用

『拾』 ucos-ii 支持哪些語言編程

絕大多數代碼用C寫,硬體相關部分用匯編言,希望有所幫助。

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