導航:首頁 > 編程語言 > php設計模型

php設計模型

發布時間:2022-03-06 13:52:19

php中有哪些設計模式,舉例說明應用場景

PHP 一般有五種常見的設計模式
工廠模式
它具有創建對象的某些方法。可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。
例如:
<?php
interface IUser
{
function getName();
}

class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }

public function getName()
{
return "Jack";
}
}

class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}

$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo->getName()."\n" );
?>
另外四種是:觀察者模式,單元素模式,命令鏈模式,策略模式。例子可以網路一搜。

⑵ PHP有幾種設計模式

5種啊工廠模式,單元素模式,觀察者模式,命令鏈模式,策略模式,希望能幫到你,我還要在後盾網上課學習呢,有不會的可以問我。(´ω`*)

⑶ PHP設計模式之單例模式

單例模式
:使得類的一個對象成為系統中的唯一實例.
PHP中使用單例模式最常見的就是資料庫操作了。避免在系統中有多個連接資料庫的操作,浪費系統資源的現象,就可以使用單例模式。每次對資料庫操作都使用一個實例。
簡單示例
class
AClass
{
//
用來存儲自己實例
public
static
$instance;
//
私有化構造函數,防止外界實例化對象
private
function
__construct()
{}
//
私有化克隆函數,防止外界克隆對象
private
function
__clone()
{}
//
靜態方法,單例訪問統一入口
public
static
function
getInstance()
{
if
(!(self::$instance
instanceof
self)){
self::$instance
=
new
self();
}
return
self::$instance;
}
//
test
public
function
test()
{
return
"done";
}
//
私有化克隆函數,防止外界克隆對象
private
function
__clone()
{}
}
class
BClass
extends
AClass{
}
//
獲取實例
$aclass
=
AClass::getInstance();
$bclass
=
BClass::getInstance();
//
調用方法
echo
$aclass->test();
對一些比較大型的應用來說,可能連接多個資料庫,那麼不同的資料庫公用一個對象可能會產生問題,比如連接句柄的分配等,我們可以通過給$instance變成數組,通過不同的參數來控制
簡單示例
class
DB
{
//
用來存儲自己實例
public
static
$instance
=
array();
public
$conn;
//
私有化構造函數,防止外界實例化對象
private
function
__construct($host,
$username,
$password,
$dbname,
$port)
{
$this->conn
=
new
mysqli($host,
$username,
$password,
$dbname,
$port);
}
//
靜態方法,單例訪問統一入口
public
static
function
getInstance($host,
$username,
$password,
$dbname,
$port)
{
$key
=
$host.":".$port;
if
(!(self::$instance[$key]
instanceof
self)){
self::$instance[$key]
=
new
self($host,
$username,
$password,
$dbname,
$port);#實例化
}
return
self::$instance[$key];
}
//query
public
function
query($ql)
{
return
$this->conn->query($sql);
}
//
私有化克隆函數,防止外界克隆對象
private
function
__clone()
{}
//釋放資源
public
function
__destruct(){
$this->conn->close();
}

}

⑷ PHP設計模式有哪些

1.工廠模式
工廠模式是一種類,它具有為您創建對象的某些方法。您可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。這樣,如果您想要更改所創建的對象類型,只需更改該工廠即可。使用該工廠的所有代碼會自動更改。
2.單元素模式
某些應用程序資源是獨占的,因為有且只有一個此類型的資源。例如,通過資料庫句柄到資料庫的連接是獨占的。您希望在應用程序中共享資料庫句柄,因為在保持連接打開或關閉時,它是一種開銷,在獲取單個頁面的過程中更是如此。
3.觀察者模式
觀察者模式為您提供了避免組件之間緊密耦合的另一種方法。該模式非常簡單:一個對象通過添加一個方法(該方法允許另一個對象,即觀察者 注冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的對象更改時,它會將消息發送到已注冊的觀察者。這些觀察者使用該信息執行的操作與可觀察的對象無關。結果是對象可 以相互對話,而不必了解原因。
4.命令鏈模式
命令鏈 模式以鬆散耦合主題為基礎,發送消息、命令和請求,或通過一組處理程序發送任意內容。每個處理程序都會自行判斷自己能否處理請求。如果可以,該請求被處理,進程停止。您可以為系統添加或移除處理程序,而不影響其他處理程序。
5.策略模式
我們講述的最後一個設計模式是策略 模式。在此模式中,演算法是從復雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎 的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在復雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個 類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其餘代碼。

⑸ php設計模式工廠模式有什麼作用

工廠模式分為三種:簡單工廠、工廠方法、抽象工廠 ,三種工廠的區別是,抽象工廠由多條產品線,而工廠方法只有一條產品線,是抽象工廠的簡化。而工廠方法和簡單工廠相對,大家初看起來好像工廠方法增加了許多代碼但是實現的功能和簡單工廠一樣。但本質是,簡單工廠並未嚴格遵循設計模式的開閉原則,當需要增加新產品時也需要修改工廠代碼。但是工廠方法則嚴格遵守開閉原則,模式只負責抽象工廠介面,具體工廠交給客戶去擴展。在分工時,核心工程師負責抽象工廠和抽象產品的定義,業務工程師負責具體工廠和具體產品的實現。只要抽象層設計的好,框架就是非常穩定的。

⑹ php設計模式中工廠模式和單例模式的區別

工廠模式使用時,返回的對象之間沒有關系。單例模式返回始終是同一個對象。可以在代碼的定義明顯的區分出來,單例模式的構造函數 一般是私有的,不允許實例化,通過內部靜態方法實例化自己,同類型的對象始終返回同一個。

⑺ mvc設計模式是php設計模式嗎

是,我現在用的網站系統就是MVC設計模式,也是PHP語言做的,MVC對於PHP和JAVA都是適用的,而且結構層次簡單明了

⑻ PHP開發幼兒園管理系統的資料庫模型設計

展開全部

(一)系統資料庫類型

資料庫是整個農用地分等信息系統的基礎,是系統開發設計要考慮的重中之重。在數據形式上,系統資料庫包括兩大塊:一是空間資料庫,二是屬性資料庫。目前的空間數據技術已從以MapInfo為代表的混合型資料庫(空間資料庫+關系型資料庫)發展到以ArcInfo的Coverage為代表的拓展型資料庫。鑒於農用地分等屬性數據量龐大,為減少數據冗餘,提高數據檢索的速度,本研究採用空間數據和屬性數據分開管理的模式,依據關鍵欄位進行綁定,進行科學索引,從而實現空間數據和屬性動態鏈接和高效整合。

  1. 空間資料庫

  2. 江蘇省農用地分等信息系統空間資料庫內容包括以下方面:

  3. (1)土地利用現狀圖層:全省13個省轄市以1996年土地利用現狀圖為基礎,經變更調繪形成以2000年為基準年的土地利用現狀圖,以現行的土地分類標准按八大類分類進行信息提取並分層存儲,系統分別存儲為耕地、林地、水域、未利用地、建設用地等圖層。

  4. (2)全省土壤類型圖層:以土屬為分類單位,比例尺為1:20萬。

  5. (3)1996年和2000年全省行政區劃圖層:在行政區劃中精確到鄉鎮級別,分別提取存儲了市名圖層、縣(區)名圖層、鄉(鎮)名圖層、全省行政界線圖層、市級行政界線圖層、縣(區)級行政界線圖層、鄉(鎮)級行政界線圖層。

  6. (4)評價單元圖層:通過GIS空間疊加功能,利用土地利用現狀圖、行政區劃圖和土壤類型圖疊加產生的評價單元圖層,建立分等評價單元資料庫。

  7. 2.屬性資料庫

  8. 江蘇省農用地分等信息系統屬性資料庫內容包括以下方面:

  9. (1)土壤屬性數據:以全國第二次土壤普查為基礎,結合全省土壤監測樣點數據,建立土壤質量狀況資料庫,最小單位為土種,包括pH值、有機質含量、表層土壤質地、耕層厚度、障礙層深度、水土侵蝕程度、鹽漬化程度數據。

⑼ PHP有哪幾種設計模式

PHP 一般有五種常見的設計模式

工廠模式

工廠模式 是一種類,它具有為您創建對象的某些方法。您可以使用工廠類創建對象,而不直接使用 new。這樣,如果您想要更改所創建的對象類型,只需更改該工廠即可。使用該工廠的所有代碼會自動更改。

例如:
<?php
interface IUser
{
function getName();
}

class User implements IUser
{
public function __construct( $id ) { }

public function getName()
{
return "Jack";
}
}

class UserFactory
{
public static function Create( $id )
{
return new User( $id );
}
}

$uo = UserFactory::Create( 1 );
echo( $uo->getName()."\n" );
?>

單元素模式

某些應用程序資源是獨占的,因為有且只有一個此類型的資源。例如,通過資料庫句柄到資料庫的連接是獨占的。您希望在應用程序中共享資料庫句柄,因為在保持連接打開或關閉時,它是一種開銷,在獲取單個頁面的過程中更是如此。

單元素模式可以滿足此要求。如果應用程序每次包含且僅包含一個對象,那麼這個對象就是一個單元素(Singleton)。

例如:
<?php
require_once("DB.php");

class DatabaseConnection
{
public static function get()
{
static $db = null;
if ( $db == null )
$db = new DatabaseConnection();
return $db;
}

private $_handle = null;

private function __construct()
{
$dsn = 'mysql://root:password@localhost/photos';
$this->_handle =& DB::Connect( $dsn, array() );
}

public function handle()
{
return $this->_handle;
}
}

print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
print( "Handle = ".DatabaseConnection::get()->handle()."\n" );
?>

觀察者模式

觀察者模式為您提供了避免組件之間緊密耦合的另一種方法。該模式非常簡單:一個對象通過添加一個方法(該方法允許另一個對象,即觀察者 注冊自己)使本身變得可觀察。當可觀察的對象更改時,它會將消息發送到已注冊的觀察者。這些觀察者使用該信息執行的操作與可觀察的對象無關。結果是對象可以相互對話,而不必了解原因。

例如:
<?php
interface IObserver
{
function onChanged( $sender, $args );
}

interface IObservable
{
function addObserver( $observer );
}

class UserList implements IObservable
{
private $_observers = array();

public function addCustomer( $name )
{
foreach( $this->_observers as $obs )
$obs->onChanged( $this, $name );
}

public function addObserver( $observer )
{
$this->_observers []= $observer;
}
}

class UserListLogger implements IObserver
{
public function onChanged( $sender, $args )
{
echo( "'$args' added to user list\n" );
}
}

$ul = new UserList();
$ul->addObserver( new UserListLogger() );
$ul->addCustomer( "Jack" );
?>

命令鏈模式

命令鏈 模式以鬆散耦合主題為基礎,發送消息、命令和請求,或通過一組處理程序發送任意內容。每個處理程序都會自行判斷自己能否處理請求。如果可以,該請求被處理,進程停止。您可以為系統添加或移除處理程序,而不影響其他處理程序。

例如:
<?php
interface ICommand
{
function onCommand( $name, $args );
}

class CommandChain
{
private $_commands = array();

public function addCommand( $cmd )
{
$this->_commands []= $cmd;
}

public function runCommand( $name, $args )
{
foreach( $this->_commands as $cmd )
{
if ( $cmd->onCommand( $name, $args ) )
return;
}
}
}

class UserCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != 'addUser' ) return false;
echo( "UserCommand handling 'addUser'\n" );
return true;
}
}

class MailCommand implements ICommand
{
public function onCommand( $name, $args )
{
if ( $name != 'mail' ) return false;
echo( "MailCommand handling 'mail'\n" );
return true;
}
}

$cc = new CommandChain();
$cc->addCommand( new UserCommand() );
$cc->addCommand( new MailCommand() );
$cc->runCommand( 'addUser', null );
$cc->runCommand( 'mail', null );
?>

策略模式

我們講述的最後一個設計模式是策略 模式。在此模式中,演算法是從復雜類提取的,因而可以方便地替換。例如,如果要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另一部分基於排列的結果排序。在復雜的示例中,這些部分都在同一個類中。通過使用策略模式,您可將排列部分放入另一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其餘代碼。

例如:
<?php
interface IStrategy
{
function filter( $record );
}

class FindAfterStrategy implements IStrategy
{
private $_name;

public function __construct( $name )
{
$this->_name = $name;
}

public function filter( $record )
{
return strcmp( $this->_name, $record ) <= 0;
}
}

class RandomStrategy implements IStrategy
{
public function filter( $record )
{
return rand( 0, 1 ) >= 0.5;
}
}

class UserList
{
private $_list = array();

public function __construct( $names )
{
if ( $names != null )
{
foreach( $names as $name )
{
$this->_list []= $name;
}
}
}

public function add( $name )
{
$this->_list []= $name;
}

public function find( $filter )
{
$recs = array();
foreach( $this->_list as $user )
{
if ( $filter->filter( $user ) )
$recs []= $user;
}
return $recs;
}
}

$ul = new UserList( array( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) );
$f1 = $ul->find( new FindAfterStrategy( "J" ) );
print_r( $f1 );

$f2 = $ul->find( new RandomStrategy() );
print_r( $f2 );
?>

⑽ 了解php設計模式么

php最常見的設計模式是單例,工廠。相較來說單利還是很常用的。很多的工具,比如資料庫操作、緩存操作或某一個功能操作都可以寫成一個單例去做。代碼的一個開發思想都是mvc,這是幾乎所有框架都遵循的一個原則。

閱讀全文

與php設計模型相關的資料

熱點內容
優信二手車解壓後過戶 瀏覽:62
Windows常用c編譯器 瀏覽:778
關於改善國家網路安全的行政命令 瀏覽:833
安卓如何下載網易荒野pc服 瀏覽:654
javainetaddress 瀏覽:104
蘋果4s固件下載完了怎麼解壓 瀏覽:1003
命令zpa 瀏覽:286
python編譯器小程序 瀏覽:945
在app上看視頻怎麼光線調暗 瀏覽:540
可以中文解壓的解壓軟體 瀏覽:593
安卓卸載組件應用怎麼安裝 瀏覽:913
使用面向對象編程的方式 瀏覽:340
程序員項目經理的年終總結範文 瀏覽:930
內衣的加密設計用來幹嘛的 瀏覽:433
淮安數據加密 瀏覽:292
魔高一丈指標源碼 瀏覽:982
松下php研究所 瀏覽:168
c回調java 瀏覽:401
夢幻端游長安地圖互通源碼 瀏覽:746
電腦本地文件如何上傳伺服器 瀏覽:314