㈠ 編程的代碼中為什麼有的詞要縮寫
你也可以不縮寫,縮寫只是為了輸入的時候少按幾個鍵
㈡ 編程所用的英語是縮寫
不能這么說,如果想學習編程的話,有些指令是部分英語的縮寫,但是大部分不能通過這么理解,可以這么說,編程語言是另外一種語言,和計算機溝通的語言,學習編程,相當於另外學習一門語言。if想學習編程,還是借一本編程方面的書比較好,就從c語言開始吧,入門很簡單-_-
㈢ 編程,src是源代碼的意思,那麼它的全稱是Source還是 Source 什麼 Code的取首字母中間的單詞是什麼
src是源代碼的意思
src是取Source中的S r c中的字母
這個不固定取那幾個字母,外國人的習慣或者和讀音有關系,
不過這些都是約定成俗,就比如 you 寫成 u 而不寫成 y
一般都是簡寫單詞,比如res就是resource的簡寫
但也有特殊,比如usr本身是 Unix System Resource 的縮寫
㈣ 數控編程中t代碼的t是哪個英文單詞的縮寫
是grant 同意 准予,承認的意思。
㈤ 求計算機編程簡寫單詞
PC:個人計算機Personal Computer ·CPU:中央處理器Central Processing Unit ·CPU Fan:中央處理器的「散熱器」(Fan) ·MB:主機板Mo therBoard ·RAM:內存Random Access Memory,以PC-代號劃分規格,如PC-133,PC-1066,PC-2700 ·HDD:硬碟Hard Disk Drive ·FDD:軟盤Floopy Disk Drive ·CD-ROM:光碟機Compact Disk Read Only Memory ·DVD-ROM:DVD光碟機Digital Versatile Disk Read Only Memory ·CD-RW:刻錄機Compact Disk ReWriter ·VGA:顯示卡(顯示卡正式用語應為Display Card) ·AUD:音效卡(音效卡正式用語應為Sound Card) ·LAN:網卡(網卡正式用語應為Network Card) ·MODM:數據卡或數據機Modem ·HUB:集線器 ·WebCam:網路攝影機 ·Capture:影音採集卡 ·Case:機箱 ·Power:電源 ·Moniter:屏幕,CRT為顯像管屏幕,LCD為液晶屏幕 ·USB:通用串列匯流排Universal Serial Bus,用來連接外圍裝置 ·IEEE1394:新的高速序列匯流排規格Institute of Electrical and Electronic Engineers ·Mouse:滑鼠,常見介面規格為PS/2與USB ·KB:鍵盤,常見介面規格為PS/2與USB ·Speaker:喇叭 ·Printer:列印機 ·Scanner:掃描儀 ·UPS:不斷電系統 ·IDE:指IDE介面規格Integrated Device Electronics,IDE介面裝置泛指採用IDE介面的各種設備 ·SCSI:指SCSI介面規格Small Computer System Interface,SCSI介面裝置泛指採用SCSI介面的各種設備 ·GHz:(中央處理器運算速度達)Gega赫茲/每秒 ·FSB:指「前端匯流排(Front Side Bus)」頻率,以MHz為單位 ·ATA:指硬碟傳輸速率AT Attachment,ATA-133表示傳輸速率為133MB/sec ·AGP:顯示匯流排Accelerated Graphics Port,以2X,4X,8X表示傳輸頻寬模式 ·PCI:外圍裝置連接埠Peripheral Component Interconnect ·ATX:指目前電源供應器的規格,也指主機板標准大小尺寸 ·BIOS:硬體(輸入/輸出)基本設置程序Basic Input Output System ·CMOS:儲存BIOS基本設置數據的記憶晶元Complementary Metal-Oxide Semiconctor ·POST:開機檢測Power On Self Test ·OS:操作系統Operating System ·Windows:窗口操作系統,圖形介面 ·DOS:早期文字指令介面的操作系統 ·fdisk:「規劃硬碟扇區」-DOS指令之一 ·format:「硬碟扇區格式化」-DOS指令之一 ·setup.exe:「執行安裝程序」-DOS指令之一 ·Socket:插槽,如CPU插槽種類有SocketA,Socket478等等 ·Pin:針腳,如ATA133硬碟排線是80Pin,如PC2700內存模塊是168Pin ·Jumper:跳線(短路端子) ·bit:位(0與1這兩種電路狀態), 計算機數據最基本的單位 ·Byte:位元組,等於8 bit(八個位的組合,共有256種電路狀態),計算機一個文字以8 bit來表示 ·KB:等於1024 Byte ·MB:等於1024 KB ·GB:等於1024 MB
㈥ 編程英語
有一些是單詞,有些是縮寫.都是有意義的.
象「iostream」就是io(input output)+stream的組合,表示的是輸入輸出流.
㈦ C語言中常見的英語單詞縮寫
暈 這些都是英語的縮寫,英語差的話,要靠平時的積累,除此之外沒有什麼辦法了.
buf buffer 的縮寫,緩沖的意思吧.
sum 總數, 和的意思,一般用計算和用的.
deno (是demo吧?)演示 的意思
area 面積的意思吧
cloum 這個不會,好像也沒有這個詞(幫你查了字典了)
sprt (Sequential Probability Ratio Test 順序概率比測試 ???????)
這個應該是 sort 吧?排列,分類, 揀選的意思.
prime 最初, 青春, 精華 的意思
這些都是根據命名習慣決定的,下面的資料可以參考下:(一定對你有幫助的)
匈牙利命名法
由於匈牙利風格信息冗餘,並與編碼規范的其它條款沖突,所以它的存在僅限於VC中。
下面是它的命名部分規則:
1. 類的命名 C+首字母大寫的單片語合,通常是名字性短語,一般不含下劃線
如CMyClass
2 函數(類成員函數) 首字母大寫的單片語合,通常是動賓結構的短語一般不含下劃線
如 GetName(), PostMessage(),SaveProfile()等
3 成員變數 m_開頭,小寫的類型標記標記+首字母大寫的單片語合,通常是名字性短語
其中,小寫的類型標記,DWORD簡寫為dw,int 記為 i, usigned int記為u或n,HANDLE記為h,Window記為wnd, 以0結尾的字元串記為sz,CString記為str
如 m_szName, m_strName,m_nAge
4. 全局變數同成員變數,只是將m_改為g_
5. 靜態變數同成員變數,只是將m_改為s_
6. 參數, 同成員變數,只是去掉m_,無前綴 如SaveProfile(NewProfile)
7. 指針,通常是與變數前叫p表示,指向指針的指針則是pp開頭
匈牙利命名法 按照MS方式編程:匈牙利符號表示法
匈牙利符號表示法包括許多與下列命名有關的約定:
(1)變數
(2)函數
(3)類型和常量
(4)類
(5)參數
匈牙利符號表示法的前綴代碼指導說明書:
**************************************************************************
前綴 數據類型(基本類型)
C 字元
BY 位元組
N 短整數和整數(表示一個數)
I 整數
X,Y 短整數(通常用於X坐標和Y坐標)
CX,CY短整數(通常用於表示X和Y的長度,C表示計數)
B 布爾型
W UINT(無符號數)和WORD(無符號字)
L LONG(長整數)
DW DWORD(無符號長整數)
FN 函數指針
S 串
SZ,STR 以0位元組終止的字元串
LP 32位長整數指針
H 編號(常用於表示Windows對象)
MSG消息
**************************************************************************
變數的命名:
應用匈牙利表示法,變數可用上表中的前綴代碼來表示。另外,當一個變數是由一個或幾個子名構成時,每一個子名都要以大寫字母開頭。下
面是幾個例子:
char *szfileName; // a nulla terminated string:以0終止的字元串
int *lpidate;// a 32-bit pointer to an int:指向一個整型變數的32位的長指針
Bool,bSemaphore; //a boolean value
WORD dwMaxCount // a 32-bit unsigned WORD
盡管我們了解一個函數的局部變數沒有說明,但是也有個別表示全局變數必須要以 g_ 開頭:
int g_iXPos;// a global x-position
int g_iTimer; // a global y-position
char *g_szString //a global NULL terminated string
函數的命名:
函數和變數的命名方式相同,但是沒有前綴,換句話說,子名的第一個字母要大寫。下面是幾個例子:
int PlotPixel(int ix,int iy,int ic);
void *MemScan(char *szString);
而且,下劃線是非法的。例如,下面的函數名表示是無效的匈牙利表示法:
int Get_Pixel(int ix,int iy);
類型和常量的命名:
所有的類型和常量都是大寫字母,但名字中可以允許有下劃線。如:
const LONG NUM_SECTORS=100; // a C++ style constant
#define MAX_CELLS 64; // a C style constant
#define POWERUNIT 100;// a C style constant
typedef unsigned char UCHAR;// a user defined type
類的命名
類命名的約定可能要麻煩一點。但我也看到有很多人在使用這個約定,並獨立地進行補充。不管怎麼說,所有C++的類必須以大寫C為前綴,類
名字的每一個子名的第一個字母都必須大寫:
class CVector// the chinese mean of vector is 矢量
{
public
CVector();
{ix=iy=iz=imagnitude=0;} //the chinese mean of magnitude is 大小
CVector(int x, int y, int z)
{ix=x;iy=y;iz=z;}
......
private:
int ix,iy,iz;//the position of the vector
int imagnitude; //the magnitude of the vector
......
}
參數的命名
函數的參數命名和標准變數命名的約定相同。但也不總是如此。如:
UCHAR GetPixel(int x,int y);
這種情況下,更准確的匈牙利的函數原型是:
UCHAR GetPixel(int ix,int iy);
㈧ 什麼叫oo編程,oo是哪兩個英語單詞縮寫,rss標志是什麼意思
OO(Object-Oriented)
什麼是OO?
就是面向介面編程。無論你是用vtable, 或gp的function object, 或就是C的函數指針,正交分解也好,各種pattern也罷,都是面向介面編程思想的一種實現。
為什麼要面向介面編程?
為了解耦。
什麼是解耦?
就是把程序中互相不相關或有限相關的模塊分割開來。就象收拾屋子,你希望把不同的東西放到不同的地方。把醬油和醋倒進不同的瓶子里去。
這里,對完全不相關的功能,可以簡單地分開實現。
但事實上,很多情況下,不同模塊之間是有互相之間的關系的。這時,就需要介面。用介面准確定義模塊之間的關系。解耦前,兩個模塊之間共享所有信息(這個信息包括數據,也包括各自的實現細節)。解耦後,需要共享的信息被准確地定義在介面中。同時,信息的流向也被確定。
解耦的好處是什麼呢?
首先,程序變得清晰了。
其次,不該暴露的實現細節被隱藏了。代碼的修改變容易了。
再次,結構靈活了,通過靜態多態(function object)或動態多態(vtable), 一個模塊可以和任意實現介面的模塊協作。原來類A只能與類B協作,解耦後可以和所有實現介面IB的類如B1, B2, ... 協作了。擴展性大大增強。自然而然就代碼重用了。
編譯依賴也沒有了。你可以專心寫和編譯一個模塊,不用等待其它模塊的完成。
調試容易了。只要模塊對一個介面調試成功,其它的介面也沒有問題。於是,甚至可以用一個simple naive的實現該介面的mmy類來調試。(這點,使用template的gp不適用)
那麼解耦的壞處是什麼呢?
介面的定義變得很關鍵。解耦就是隱藏一些信息,定義一些需要共享的信息。如果介面定義的不好,隱藏了不該隱藏的信息,那麼對某些需要這些信息的復雜情況來說,這個解耦就失敗了。
而如果沒有隱藏一些應該隱藏的信息,那麼不該有的耦合仍然存在。
那麼怎樣解耦,又怎樣定義介面呢?
這是一個純粹業務邏輯的思考過程。這里,對編程語言的知識變得無關緊要。事實上,只要精確掌握需求,嚴密地分析需求和模塊內部子模塊之間的需求,任何一個會邏輯思考的人都可勝任這個工作。就象歌星鄭智化一樣,雖然不識譜,但一樣寫歌,只不過最後要懂譜的人把歌紀錄下來。
解耦的原則很簡單:精確定義需求,仔細分析需求。不要隱藏任何「需求」也許會需要的信息。不要放過任何「需求」明顯不需要的信息。
而對需求不清楚的情況,寧可錯放一千,不能錯殺一個。總而言之,決不能隱藏可能需要的信息。
不考慮重用,重用是解耦後的自然結果。不能倒因為果!
http://www.5ivb.net/Info/55/Info15237/
RSS是2004年最熱門的互聯網詞彙之一,不過,相對於博客(BLOG)來說,RSS的知名度相應會低很多,而且至今還沒有一個非常貼切的中文詞彙,也許以後無需中文名,大家都習慣於直接叫RSS了。RSS之所以同BLOG一樣會被認為是熱門詞彙的一個原因,個人推測,應該是許多分析人士認識到RSS將要對互聯網內容的瀏覽方法所產生的巨大影響。
什麼是RSS呢?RSS(Really Simple Syndication)是一種描述和同步網站內容的格式,是目前使用最廣泛的XML應用。RSS搭建了信息迅速傳播的一個技術平台,使得每個人都成為潛在的信息提供者。發布一個RSS文件後,這個RSS Feed中包含的信息就能直接被其他站點調用,而且由於這些數據都是標準的XML格式,所以也能在其他的終端和服務中使用。
如果從RSS閱讀者的角度來看,完全不必考慮它到底是什麼意思,只要簡單地理解為一種方便的信息獲取工具就可以了。RSS獲取信息的模式與加入郵件列表(如電子雜志和新聞郵件)獲取信息有一定的相似之處,也就是可以不必登錄各個提供信息的網站而通過客戶端瀏覽方式(稱為「RSS閱讀器」)或者在線RSS閱讀方式這些內容。例如,通過一個RSS閱讀器,可以同時瀏覽新浪新聞,也可以瀏覽搜狐或者網路的新聞(如果你採用了RSS訂閱的話)。
在許多新聞信息服務類網站,會看到這樣的按鈕 ,有的網站使用一個圖標,有的同時使用兩個,這就是典型的提供RSS訂閱的標志,這個圖標一般鏈接到訂閱RSS信息源的URL。當然,即使不用這樣的圖標也是可以的,只要提供訂閱RSS信息源的URL即可,如網上營銷新觀察提供的RSS訂閱URL是:http://www.marketingman.net/rss.xml
使用RSS獲取信息的前提是,先安裝一個RSS閱讀器,然後將提供RSS服務的網站加入到RSS閱讀器的頻道即可。大部分RSS閱讀器本身也預設了部分RSS頻道,如新浪新聞、網路新聞等。
RSS基礎知識:
如何利用RSS閱讀器訂閱RSS新聞內容?如何免費下載RSS閱讀器?
常用的RSS閱讀器:周博通RSS閱讀器 看天下網路資訊瀏覽器
【RSS實用知識】:關於RSS訂閱與RSS閱讀的常見問題解答(網上營銷新觀察 馮英健)
為了進一步了解RSS及其發展歷程的有關背景知識,下面摘錄了2003年10月平文勝為時代營銷撰寫的有關RSS的介紹文章。僅供參考。網上此類介紹文章也不少,有興趣的請到網上檢索更多信息。例如維基網路對於RSS的定義、RSS規范、RSS專用閱讀器和RSS在線閱讀器、中文RSS搜索引擎等等(http://zh.wikipedia.org/wiki/RSS)
RSS及其發展歷程簡介 (時代營銷 平文勝 2003-10-10)
RSS是一種描述和同步網站內容的格式,是目前使用最廣泛的XML應用。RSS應用在國外已經非常普遍,從個人博客(Blog)欄目、企業站點到世界級的門戶都提供基於RSS的服務,如IBM公司站點的中文新聞RSS http://www.ibm.com/news/cn/zh/index.rss ,YAHOO站點的http://news.yahoo.com/rss ,微軟MSDN站點的http://msdn.microsoft.com/aboutmsdn/rss.asp 等等。
1、 RSS的歷史
那麼RSS究竟代表什麼呢?比較普遍的有兩種說法,一種是「Rich Site Summary」或「RDF Site Summary」,另一種是「Really Simple Syndication」,之所以有這些分歧,需要從RSS發展的歷史說起。
最初的0.90版本RSS是由Netscape公司設計的,目的是用來建立一個整合了各主要新聞站點內容的門戶,但是0.90版本的RSS規范過於復雜,而一個簡化的RSS 0.91版本也隨著Netscape公司對該項目的放棄而於2000年暫停。
不久,一家專門從事博客寫作軟體開發的公司UserLand接手了RSS 0.91版本的發展,並把它作為其博客寫作軟體的基礎功能之一繼續開發,逐步推出了0.92、0.93和0.94版本。隨著網路博客的流行,RSS作為一種基本的功能也被越來越多的網站和博客軟體支持。
在UserLand公司接手並不斷開發RSS的同時,很多的專業人士認識到需要通過一個第三方、非商業的組織,把RSS發展成為一個通用的規范,並進一步標准化。於是2001年一個聯合小組在0.90版本RSS的開發原則下,以W3C新一代的語義網技術RDF(Resource Description Framework)為基礎,對RSS進行了重新定義,發布RSS1.0,並將RSS定義為「RDF Site Summary」。但是這項工作沒有與UserLand公司進行有效的溝通,UserLand公司也不承認RSS 1.0的有效性,並堅持按照自己的設想進一步開發出RSS的後續版本,到2002年9月發布了最新版本RSS 2.0,UserLand公司將RSS定義為「Really Simple Syndication」。
目前RSS已經分化為RSS 0.9x/2.0和RSS 1.0兩個陣營,由於分歧的存在和RSS 0.9x/2.0的廣泛應用現狀,RSS 1.0還沒有成為標准化組織的真正標准。
2、 RSS目前的版本和推薦
到目前為止,RSS共有七種版本,推薦使用的是RSS 1.0和RSS 2.0,對於一些基本的站點同步,也可以選用RSS 0.91。
3、 RSS的語法介紹
一個RSS文件就是一段規范的XML數據,該文件一般以rss,xml或者rdf作為後綴。下面我們選擇http://msdn.microsoft.com/visualc/rss.xml中的一部分作為例子簡單說(略)
4、 RSS的聯合(Syndication)和聚合(Aggregation)
發布一個RSS文件(一般稱為RSS Feed)後,這個RSS Feed中包含的信息就能直接被其他站點調用,而且由於這些數據都是標準的XML格式,所以也能在其他的終端和服務中使用,如PDA、手機、郵件列表等。而且一個網站聯盟(比如專門討論旅遊的網站系列)也能通過互相調用彼此的RSS Feed,自動的顯示網站聯盟中其他站點上的最新信息,這就叫著RSS的聯合。這種聯合就導致一個站點的內容更新越及時、RSS Feed被調用的越多,該站點的知名度就會越高,從而形成一種良性循環。
而所謂RSS聚合,就是通過軟體工具的方法從網路上搜集各種RSS Feed並在一個界面中提供給讀者進行閱讀。這些軟體可以是在線的WEB工具,如http://my.netscape.com ,http://my.userland.com , http://www.xmltree.com ,http://www.moreover.com ,http://www.oreillynet.com/meerkat 等,也可以是下載到客戶端安裝的工具
5、 RSS的未來發展
隨著越來越多的站點對RSS的支持,RSS已經成為目前最成功的XML應用。RSS搭建了信息迅速傳播的一個技術平台,使得每個人都成為潛在的信息提供者。相信很快我們就會看到大量基於RSS的專業門戶、聚合站點和更精確的搜索引擎。
參考資料:http://wm23.com/resource/R01/Internet_1005.htm
㈨ 編程,英文叫什麼
編程
翻譯成英文是:programming
programming
英[ˈprəʊgræmɪŋ] 美[ˈproʊgræmɪŋ]
n. 編程; 規劃,設計;
v. 訓練( programme的現在分詞 ); 培養; 預調;
雙語例句:
Thisalsodescribestheprogramming theenterprise.
技術架構還描述企業中使用的編程語言和操作系統。
[其他] 原型:program/programme