1. python如何運用turtle繪制陰陽太極圖
本文詳細分析如何使用Python turtle繪制陰陽太極圖,先來分解這個圖形,圖片中有四種顏色,每條曲線上的箭頭表示烏龜移動的方向,首先從中心畫一個半圓(紅線),以紅線所示圓的直徑作半徑畫一個校園,半徑為紅線所示圓半徑的0.15倍(藍線),之所以選擇0.15倍,是因為這樣嵌入紅圓內的小圓直徑和紅圓直徑接近黃金分割。
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完整代碼:
效果圖如下:
2. 有大神可以用python的turtle畫畫嗎,求解
我最近在GitHub看到一個用python的turtle庫畫小豬佩奇的,也看過GitHub庫有一個專門使用python的turtle庫做游戲的。
小豬佩奇GitHub鏈接 : https://github.com/Monster12138/-
Free Python Games GitHub鏈接 : https://github.com/grantjenks/free-python-games
我最近做的公眾號在分享這方面的項目,如果有興趣可以關注一下(gbxiao992)。希望可以幫助到你。
3. 如何用python turtle畫奧運五環
1 import turtle #導入turtle模塊
2 turtle.color("blue") #定義顏色
3 turtle.penup() #penup和pendown()設置畫筆抬起或放下時是否繪制直線
4 turtle.goto(-110,-25) #初始位置以中心坐標為(0,0)
5 turtle.pendown()
6 turtle.circle(45) #繪制圓的半徑
7
8 turtle.color("black")
9 turtle.penup()
10 turtle.goto(0,-25)
11 turtle.pendown()
12 turtle.circle(45)
13
14 turtle.color("red")
15 turtle.penup()
16 turtle.goto(110,-25)
17 turtle.pendown()
18 turtle.circle(45)
19
20 turtle.color("yellow")
21 turtle.penup()
22 turtle.goto(-55,-75)
23 turtle.pendown()
24 turtle.circle(45)
25
26 turtle.color("green")
27 turtle.penup()
28 turtle.goto(55,-75)
29 turtle.pendown()
30 turtle.circle(45)
4. 用python,turtle繪制數字,如繪制260這三個數字,同時要求每個數字填不同的顏色
1、雙擊打開pycharm開發工具,在已新建的項目中新建python文件,輸入文件名稱。
5. python中turtle畫圓的代碼
import turtle
turtle.circle(80)
6. 怎麼用python的turtle庫畫出這個圖案,要代碼
import turtle as t
def quad(color):
t.begin_fill()
t.color(color)
t.forward(100)
t.left(36)
t.forward(100)
t.left(36*4)
t.forward(100)
t.left(36)
t.forward(100)
t.end_fill()
t.left(36*3)
for i in range(10):
if i%2:
quad('#99c8de')
else:
quad('#e5b9c4')
兩三年沒碰海龜了,覺得沒啥用,看你賞金又提了就回去學了學
7. 怎麼用python中的turtle畫希爾伯特曲線
代碼如下:
import sys, math, time
import turtle
count = 0
def moveto(x,y):
turtle.penup()
turtle.goto(x,y)
turtle.pendown()
def hilbert(x0, y0, xi, xk, yi, yk, n):
if n <= 0:
X = x0 + (xi + yi)/2
Y = y0 + (xk + yk)/2
X2 = X * 600 -300
Y2 = Y * 600 -300
global count
if count < 1:
count = count + 1
moveto(X2,Y2)
turtle.color(X,Y,X*Y)
turtle.goto(X2,Y2)
else:
hilbert(x0, y0, yi/2, yk/2, xi/2, xk/2, n - 1)
hilbert(x0 + xi/2, y0 + xk/2, xi/2, xk/2, yi/2, yk/2, n - 1)
hilbert(x0 + xi/2 + yi/2, y0 + xk/2 + yk/2, xi/2, xk/2, yi/2, yk/2, n - 1)
hilbert(x0 + xi/2 + yi, y0 + xk/2 + yk, -yi/2,-yk/2,-xi/2,-xk/2, n - 1)
def main():
turtle.colormode(1.)
turtle.speed(0)
for depth in range(9):
if 7 > depth > 4: # for faster rendering.
turtle.getscreen().tracer(0)
global count
count = 0
hilbert(0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, depth)
turtle.getscreen().tracer(1)
time.sleep(2)
turtle.Screen().exitonclick()
if __name__ == "__main__":
main()
8. python turtle如何畫橢圓
1、先搞清楚畫筆的基本用法。
2、再搞清楚橢圓的函數。
3、根據別人的代碼,自己多調試幾次就畫出有意思的圖形了。
代碼如下:
importturtle
pen=turtle.Turtle()#定義畫筆實例
a=1
foriinrange(120):
if0<=i<30or60<=i<90:
a=a+0.2
pen.lt(3)#向左轉3度
pen.fd(a)#向前走a的步長
else:
a=a-0.2
pen.lt(3)
pen.fd(a)
print(pen)
turtle.mainloop()
9. 如何和採用Python語言在turtle工具畫散點
1 import turtle #導入turtle模塊 2 turtle.color("blue") #定義顏色 3 turtle.penup() #penup和pendown()設置畫筆抬起或放下時是否繪制直線 4 turtle.goto(-110,-25) #初始位置以中心坐標為(0,0) 5 turtle.pendown() 6 turtle.circle(45) #繪制...
10. python turtle畫4個同心圓方法
importturtle
#drawfirstcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-200)
turtle.pendown()
turtle.circle(200)
#drawsecondcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-150)
turtle.pendown()
turtle.circle(150)
#drawthirdcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-100)
turtle.pendown()
turtle.circle(100)
#drawfourthcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-50)
turtle.pendown()
turtle.circle(50)
畫筆的坐標默認在0,0,就以它為圓心。
因為turtle畫圓的時候是從圓的底部開始畫的,所以需要找到四個圓底部的坐標
比如:
第一個半徑為200的圓,底部為(0,-200)
第二個半徑為150的圓,底部為(0,-150)
第三個半徑為100的圓,底部為(0,-100)
第四個半徑為 50的圓,底部為(0, -50)
畫的時候按下面的步驟:
抬起畫筆:turtle.penup()
移動到相應坐標:turtle.goto(坐標)
放下畫筆:turtle.pendown()
畫圓:turtle.circle(半徑)
效果如下圖所示: