⑴ 用ug怎麼補這個面
UG曲面補面,用通過曲線網格命令,在連續的位置,還可以通過相切周邊的面,達到完美貼合弧度。
菜單欄,插入-網格曲面-通過曲線網格構造麯面命令。
選擇主曲線(主曲線可以選擇曲線或點)。
選擇交叉曲線(只能選擇曲線不能選擇點)
通過網格曲面已經構造出曲面。
⑵ UG編程加工怎麼補實體缺口
Ug編程加工通過下載lu實體缺口就可以補上了
⑶ ug怎麼補面,補孔,ug怎麼補面,補孔
UG補面很考驗一名設計者的水平,一般補面都是通過UG曲面功能完成後,做好後對其進行縫合。
⑷ ug怎麼補面,補孔
補面,先將原圖備分到另一圖層 再對其中一個圖形進行編輯。
補孔,如圖所示,單擊」注塑模向導「工具條中的」注塑模工具「命令按鈕,打開」注塑模工具「工具條,切換至」注塑模工具「工具條,單擊」邊修補「按鈕,打開」邊修補「對話框,類型切換為」體「,可以實現自動孔修補。
如今製造業所面臨的挑戰是,通過產品開發的技術創新,在持續的成本縮減以及收入和利潤的逐漸增加的要求之間取得平衡,為了真正地支持革新,必須評審更多的可選設計方案,而且在開發過程中必須根據以往經驗中所獲得的知識更早地做出關鍵性的決策。
NX 為那些培養創造性和產品技術革新的工業設計和風格提供了強有力的解決方案,利用 NX建模,工業設計師能夠迅速地建立和改進復雜的產品形狀, 並且使用先進的渲染和可視化工具來最大限度地滿足設計概念的審美要求。
⑸ ug編程如何補孔
N補片。不知道哪位高手還有別的方法。有界平面也可以
⑹ UG補面通常用哪幾個指令
我不是高手,不過我用網格面、和延伸曲面這兩個指令最多。
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⑺ 用ug怎麼補這個面啊!!
以這個圓角破面修補為例。
⑻ UG編程補面
先把上面的表面用網格曲面或快速曲面補上,再用修建片體把洞修出來,最後縫合
⑼ ug編程時面不用補有沒有辦法做
可以指定區域 選擇面應該可以的
⑽ ug怎麼補面呢
不知道你用的什麼版本的UG,如果是6.0就好辦些,同步建模功能初學者是很容易接受的,你可以試試看。