『壹』 egretwing 怎麼找函數定義
我的是mac,在這個目錄下/Applications/EgretEngine.app/Contents/Resources/mac/egret/srcwindows也差不多,找到src
『貳』 EgretWing怎麼解決存儲空間不足
你好
你可以刪掉那些平時不需要的東西,這樣可以騰出一些空間。
另外也可以用一些第三方的軟體,用它們幫助你清理,用它們的好處是它們較專業,會防止不懂的人誤刪操作。
『叄』 egret wing運用的是什麼基礎語言
這個工具不是編譯器,只是做簡單的語法轉換,並不保證轉換後的代碼100%能運行。因為語言特性和底層API限制,Egret無法做到跟Flash 100%兼容。所以開發者仍然需要學習Egret和TypeScript語法,尤其要注意跟Flash/AS3不兼容的地方
『肆』 egret wing 無法調試怎麼辦
嗯,是的,智能的代碼提示、項目全局引用搜索,讓代碼編寫更快速,最大限度幫助開發者降低代碼拼寫幾率,減少隱性錯誤。更重要的是Egret Wing 2.0強大的無縫調試能力簡化配置調試環境的繁瑣過程,讓配置調試環境簡單易行。
『伍』 egret wing3 如何實現邊框以及list 如何實現橫向渲染
Ctrl+Shift+P或F1:查看所有快捷鍵
Alt+Shift+P:新建項目
Ctrl+Shift+N:打開一個新Egret Wing窗口
Ctrl+Shift+B:構建
F5:啟動或者調試當前項目
Ctrl+Shift+O: 能夠打開快速大綱面板,顯示當前文件中定義的所有類,方法和變數。
Shift+F12:查找所有引用
Alt+Left:切換到上一個編輯位置
Ctrl+Shift+K:刪除當前行
Ctrl+delete:刪除右側單詞
Ctrl+D:類似於eclipse中Ctrl+K
Ctrl+home:游標移到文件頂部
Ctrl+U:返回上一游標
Ctrl+i:選擇當前行
Alt+Shift+F:格式化代碼
『陸』 怎麼把素材導入到egret wing中
白鷺引擎今年很厲害,共發布6款產品,即Egret Engine1.5(HTML5移動游戲引擎)、Egret Wing 1.0(可視化GUI編輯器)、Egret Feather 1.0(粒子動畫編輯器)、EgretVS 1.0(Visual Studio+Egret集成開發環境)、DragonBones3.0(全球流行的移動游...
『柒』 什麼叫編程函數他有什麼作用c++的結構是怎樣的
我下面說的就是函數的定義,如果你不能完全理解的話我建議你先看看下面的C語言結構,不然別人再怎麼給你解釋你也聽不明白:(
在某個變化過程中,有兩個變數x、y,如果給定自變數x一個值,那麼應變數有且只有一個變數與之對應,那麼我們稱y是x的函數。
人們對C++有許多不同的看法,保守的C++程序員堅持用其他語言創建COM組件,他們認為只有真正的程序員使用C++。另一方面,VB程序員認為C++是一種很難掌握和使用的語言,沒有必要增加編程時間和進行艱難的嘗試。Java程序員認為他們比C++程序員強,因為James Gosling(Java的發明者)吸收了許多語言(包括C++ )的優點發明了Java,本章和下一章的目的就是消除對C++的偏見和錯誤概念。
本章集中介紹用C++ 建立伺服器組件,不講述C++語言,如果想學C++ ,請參閱Ivor.Horton著的《Beginning Visual C++6》,Wrox 出版,書號為ISBN 1-861000-88-X。
本章的主要內容有:
? C++簡史。
? 使用C++原因。
? 從VB移植到C++。
? ATL、STL和MFC介紹。
? 建立一個COM組件。
? 錯誤處理與調試。
更重要的是應該記住,現在,不只是在用C++建立組件,可以使用Visual C++中可用的任何工具,使得建立過程更加容易。先從C++的起源談起。
17.1 C++語言
在決定是否使用C++語言之前,最好是搞清楚這種語言的實質,讓我們看一下C++的歷史和現狀。
17.1.1 C++簡史
剛開始形成的是C語言,那些想建立更快更有效的代碼的程序員非常欣賞C語言,有一位名叫Bjarne Stroustrup的人卻不滿足於僅僅是生產快速代碼,他想創建面向對象的C語言編程。他開始對C語言的內核進行必要的修改,使其能滿足面向對象模型的要求。C++從此產生。
Bjarne Stroustrup是C++的最初設計者和實現者。它自誕生以來,經過開發和擴充已成一種完全成熟的編程語言。現在C++已由ANSI、BSI、DIN、其他幾個國家標准機構和ISO定為標准。ISO標准於1997年11月4日經投票正式通過。
C++標准演變了許多年。C++模板是近幾年來對此語言的一種擴展,模板是根據類型參數來產生函數和類的機制,有時也稱模板為「參數化的類型」。使用模板,可以設計一個對許多類型的數據進行操作的類,而不需要為每個類型的數據建立一個單獨的類。標准模板庫(Standard Tempalte Library,STL )和微軟的活動模板庫(Active Tempalte Library,ATL )都基於這個C++語言擴展。
C++標准可分為兩部分, C++語言本身和C++標准庫。C++標准庫對於Visual C++是相當新的,實際上微軟只是在發布Visual C++ 5.0時去除了一些「bug」。標准庫提供了標準的輸入/輸出、字元串、容器(如矢量、列表和映射等)、非數值運算(如排序、搜索和合並等)和對數值計算的支持。應該說, C/C++包含了相對少的關鍵字,而且很多最有用的函數都來源於庫,C++標准庫實現容器和演算法的部分就是STL。
STL是數據結構和演算法的一個框架,數據結構包括矢量、列表和映射等,演算法包括這些數據結構的查找、拷貝和排序等。1994年7月,ANSI/ISO C++標准委員會投票決定接受STL為C++標准庫的一部分,這個建議是根據Alex Stepanov、Meng Lee和David Musser這三人的編程和軟體庫研究提出的。STL的產生是為了滿足通用性的設計目標,而不是為了提高性能。
那麼微軟對C++標準的態度怎什麼樣?微軟運行VC++與Plum-Hall C++,想比較得到的分數在92%和93%之間。為什麼不是100%的一個原因是跟蹤這個標准並同時建立一個編譯器比較困難,微軟也考慮了對現有編碼兼容的重要性,有時他們不得不偏離標准以保持這個兼容性。
17.1.2 使用C++的原因
應該有充分的理由使用C++創建伺服器組件,而不只是為了給上司一個好印象才使用C++。如果以前沒用過C++,你必須要盡力學習。
1. 性能
性能有個兩方面,演算法速度和機器代碼效率。一個演算法可以定義為數據通過系統的概念化的路徑,它描述一些點,在這些點上,數據能夠被操作並可轉換產生某個結果。例如,一個演算法定義為獲取一個字元串,計算字元串中的字元個數,並作為結果返回的過程。演算法與
語言是獨立的,所以在編程之前必須設計演算法,編寫一個快速程序的第一個步驟是設計良好的演算法,能以最少的操作步驟得出問題的答案。第二個步是選擇語言,這也影響程序的速度。
從性能的角度考慮,用匯編語言編寫程序是最佳的選擇,它是計算機能理解的自然語言。但是,幾乎沒有人用匯編語言編寫完整的程序,因為這樣做極其乏味。另一個最佳的選擇是C語言。然而,由VC++提供的所有工具都產生C++,而不是C。使用VC++的向導可以生成大量的使用代碼,而不必人工地編寫代碼。從編寫程序的難易程度和程序的性能綜合考慮, C++是最佳的選擇。
C++性能良好,因為它被編譯為機器代碼。對於VBScript和Java等語言,代碼在運行時由程序解釋,而且每次運行程序時都要將代碼轉換為機器碼,這樣做效率比較低,不僅僅是已編譯過的C++程序運行得較快,而且微軟C++編譯器已存在多年。這意味著微軟的編譯器程序員已經把許多優點集中到編譯器上,以致於它能產生非常高效的機器碼。因為C++是編譯語言,而且非常自然,比VB更接近機器代碼,所以由C++編譯器產生的代碼一定比VB的編譯代碼效率更高。
2. 錯誤處理
一個好的程序與一個偉大的程序的區別就是其是否具有良好的錯誤處理支持。實際上,如果在實現中首先進行錯誤處理,而不是在最後才進行,那麼整個程序的開發和測試過程會更加完美。但是,錯誤處理只能與語言所支持的內容相一致。
VBScript具有基本的錯誤處理支持功能。在默認情況下,不能捕獲VBScript中的錯誤。每次懷疑產生錯誤時,要調用On Error Resume Next功能,並檢查Error對象。
而C++中的錯誤處理比較好,這是因為有「異常處理」,本章的後面部分將詳細介紹。
3. 最小的依賴性
正如上面所說,C++是一種編譯語言,即C++代碼在執行之前已轉換為機器碼。只要此代碼不依賴於外部的動態鏈接庫(DLL),C++就可以在不需要安裝額外程序的情況下移動到運行同樣操作系統的其他機器和微處理器上,而移動Java程序時需要先安裝Java運行期庫。
4. 利用現有的代碼
由於C和C++已經存在許多年了,現在有許多可利用的代碼,你的伺服器組件可以使用現有的C/C++代碼或庫。例如統計庫和到老系統的C介面。
5. 最大化COM特徵
COM與C++很接近,實際上, Don Box(COM的權威)在他的《Essential COM》一書的第一章寫道:「COM就是更好的C++」。他說明了COM規范是如何從C++語言規律中產生出來的。通過理解C++,會對COM有更深的理解。
某些語言不能利用所有的COM特徵,而在C++中,幾乎可以使用所有的COM特徵。
17.1.3 不使用C++的原因
知道什麼時候使用C++是重要的,同樣,知道什麼時候不使用C++也是重要的。想像一下那些長期維護代碼的人,如果他們中沒有一些C++程序員支持C++,那麼開發者們不得不把眼光轉向另外一些他們熟悉的語言。
改變C++組件時,為了看到這些改變的結果,必須重新編譯該組件代碼,這會花費很長的開發時間。C++不能像ASP頁面代碼那樣,只使用記事本,改變代碼的一行,重新裝載而得到結果。因此,如果某些工作需要經常變化(如原型),不要用C++。
在C++中,對一些致命的錯誤不能獲得更多的保護,寫一個使組件崩潰的代碼是很容易的。這是為了提供快速代碼而付出的代價, C++不會停下來去檢查代碼是否按設計運行能否使程序不崩潰依賴於開發者的技巧。如果在這方面花的時間較少或剛剛學習C++,最好不要使用C++。等到已經意識到C++中所有容易犯的錯誤,而且在檢測組件之前花了許多時間,才可以使用C++,如果想很快、很容易地建立一個組件,而且也不考慮該組件的執行速度,那麼使用VB吧!
17.1.4 把ASP技巧轉到C++上
學習新東西的最好方法就是利用現有的技巧。對於ASP開發者來說,已經學習了C++所要求的許多技巧,特別是,JScript語法和ActiveX或COM的面向對象編程的概念。
1. JScript
大部分ASP開發者都用JScript在瀏覽器上使用DHTML。JScript的語法與C非常相似,所以,如果懂得JScript,那麼就懂得基本的C語法。當然,只是C++語法的子集。C++有許多額外的語法來支持面向對象編程,這就是我們下一步要做的。
2. 面向對象編程
如果你在VB中使用過類(class),則對任何COM對象和文檔對象模型(Document ObjectModel,DOM )都應熟悉,因為已經有了面向對象編程(OOP)的概念。在前面已經說過, C和C++的區別是C++支持面向對象編程。
『捌』 egret wing平台下微信開發者工具已損壞怎麼解決啊
1,最開始是要能連接到伺服器上 MySQL 資料庫:(php文件要放在指定目錄下,伺服器布置測試;2,使用 wx.request 方法對自己的伺服器發起網路連接請求,此方法寫在 onLoad:function() 裡面,當小程序啟動時自動請求連接;
『玖』 egret wing有反編譯軟體么
好像聽說有的。
計算機軟體反向工程(Reverse engineering)也稱為計算機軟體還原工程,是指通過對他人軟體的目標程序(比如可執行程序)進行「逆向分析、研究」工作,以推導出他人的軟體產品所使用的思路、原理、結構、演算法、處理過程、運行方法等設計要素,某些特定情況下可能推導出源代碼。
反編譯作為自己開發軟體時的參考,或者直接用於自己的軟體產品中。