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java編程思想類型信息

發布時間:2022-03-14 13:26:56

1. java編程思想

你親哥坑你啊,編程思想純0基礎新手看起來有點難搞哦

2. 求java編程思想的主要內容

很推薦你讀這本書,絕對是經典.
1-5 章 Java 基礎知識 介紹了什麼是對象(Introction to objects, Everything is an object),以及面向對象編程的意義,很全面,很受用。 然後講述java最今本的操作,包括 operations, controlling exceution,以及Initialization & Cleanup, 這些很基本,但是java語言的基礎,值得好好掌握。

接下來幾章(6-10) 主要講述面向對象編程的方方面面, 比如Access control, reusing classes, polymorphism, interfaces, inner classes。 面向對象不也四個屬性嗎:1)Abstraction 2)Encapsulation 3)Polymorphism 4)Inheritance。 讀完這幾張, 你會對java面向對象有個更清楚,具體的認識,其中作者還運用很多設計模式,也值得學習。

最後,很有用的章節 如Holding your objects 可以結合 Generics, Containers in Depth一起讀,個人覺得講述的過多了,平時用不了這么多。 Type Information這章很有用,介意細讀。

總是這本書值得好好去讀,可以讀多遍,而且自己coding書中所有的例子,動手實踐哈。

3. Java編程思想的內容簡介

本書贏得了全球程序員的廣泛贊譽,即使是最晦澀的概念,在Bruce Eckel的文字親和力和小而直接的編程示例面前也會化解於無形。從Java的基礎語法到最高級特性(深入的面向對象概念、多線程、自動項目構建、單元測試和調試等),本書都能逐步指導你輕松掌握。
從本書獲得的各項大獎以及來自世界各地的讀者評論中,不難看出這是一本經典之作。本書的作者擁有多年教學經驗,對C、C++以及Java語言都有獨到、深入的見解,以通俗易懂及小而直接的示例解釋了一個個晦澀抽象的概念。本書共22章,包括操作符、控制執行流程、訪問許可權控制、復用類、多態、介面、通過異常處理錯誤、字元串、泛型、數組、容器深入研究、JavaI/O系統、枚舉類型、並發以及圖形化用戶界面等內容。這些豐富的內容,包含了Java語言基礎語法以及高級特性,適合各個層次的Java程序員閱讀,同時也是高等院校講授面向對象程序設計語言以及Java語言的絕佳教材和參考書。

4. Java編程思想的作品目錄

讀者評論
前言 第1章 對象導論
1.1 抽象過程
1.2 每個對象都有一個介面
1.3 每個對象都提供服務
1.4 被隱藏的具體實現
1.5 復用具體實現
1.6 繼承
1.6.1 「是一個」(is-a)與「像是一個」(is-like-a)關系
1.7 伴隨多態的可互換對象
1.8 單根繼承結構
1.9 容器
1.9.1 參數化類型(范型)
1.10 對象的創建和生命期
1.11 異常處理:處理錯誤
1.12 並發編程
1.13 Java與Internet
1.13.1 Web是什麼
1.13.2客戶端編程
1.13.3 伺服器端編程
1.22 總結
第2章 一切都是對象
2.1 用引用操縱對象
2.2 必須由你創建所有對象
2.2.1 存儲到什麼地方
2.2.2 特例:基本類型
2.2.3 Java中的數組
2.3 永遠不需要銷毀對象
2.3.1 作用域
2.3.2 對象的作用域
2.4 創建新的數據類型:類
2.4.1 域和方法
2.4.2 基本成員默認值
2.5 方法、參數和返回值
2.5.1 參數列表
2.6 構建一個Java程序
2.6.1 名字可見性
2.6.2 運用其他構件
2.6.3 static 關鍵字
2.7 你的第一個Java程序
編譯和運行
2.8 注釋和嵌入式文檔
2.8.1 注釋文檔
2.8.2 語法
2.8.3 嵌入式HTML
2.8.4 一些標簽示例
2.8.5 文檔示例
2.9 編碼風格
2.10 總結
2.11 練習
第3章 操作符
3.1 更簡單的列印語句
3.2 使用Java操作符
3.3 優先順序
3.4 賦值
3.4.1 方法調用中的別名問題
3.5 算術操作符
3.5.1 一元加、減操作符
3.6 自動遞增和遞減
3.7 關系操作符
3.7.1 測試對象的等價性
3.8 邏輯操作符
3.8.1 短路
3.9 直接常量
3.9.1 指數記數法
3.10 按位操作符
3.11 移位操作符
3.12 三元操作符 if-else
3.13 字元串操作符 + 和 +=
3.14 使用操作符時常犯的錯誤
3.15 類型轉換操作符
3.15.1 截尾和舍入
3.15.2提升
3.16 Java沒有「sizeof」
3.17 操作符小結
3.18 總結
第4章 控制執行流程
4.1 true和false
4.2 if-else
4.3 迭代
4.3.1 do-while
4.3.2 for
4.3.3 逗號操作符
4.4 Foreach語法
4.5 return
4.6 break和 continue
4.7 臭名昭著的「goto」
4.8 switch
4.9 總結
第5章 初始化與清理
5.1 用構造器確保初始化
5.2 方法重載
5.2.1 區分重載方法
5.2.2 涉及基本類型的重載
5.2.3 以返回值區分重載方法
5.3 預設構造器
5.4 this關鍵字
5.4.1 在構造器中調用構造器
5.4.2 static的含義
5.5 清理:終結處理和垃圾回收
5.5.1 finalize()的用途何在
5.5.2 你必須實施清理
5.5.3 終結條件
5.5.4 垃圾回收器如何工作
5.6 成員初始化
5.6.1 指定初始化
5.7 構造器初始化
5.7.1 初始化順序
5.7.2. 靜態數據的初始化
5.7.3. 顯式的靜態初始化
5.7.4. 非靜態實例初始化
5.8 數組初始化
5.8.1 可變參數列表
5.9 枚舉類型
5.10 總結
第6章 訪問許可權控制
第7章 復用類
第8章 多態
第9章 介面
第10章 內部類
第11章 持有對象
第12章 通過異常處理錯誤
第13章 字元串
第14章 類型信息
第15章 泛型
第16章 數組
第17章 容器深入研究
第18章 Java I/O系統
第19章 枚舉類型
第20章 註解
第21章 並發
第22章 圖形化用戶界面
附錄A 補充材料
可下載的補充材料
Thinking in C:Java的基礎
Java編程思想 研討課
Hands-on Java研討課CD
Thinking in Objects研討課
Thinking in Enterprise Java
Thinking in Patterns(with Java)
Thinking in Patterns研討課
設計咨詢與復審
附錄B 資源
軟體
編輯器與IDE
書籍
分析與設計
Python
我的著作列表
索引

5. java編程思想 300多頁 看到類型信息時實在看不下去了。想問問大家有講解這個的視頻嗎

你就天天去看那個書?你的做法錯了,你應該動手寫程序,如果遇到某個地方卡到了,在到那本數上去尋求解決辦法,這才是用那本書最好的方法,他提供給你的是一種用java解決問題思想,如果你都沒遇到類似的問題,你去看那個思想,是不是覺得很枯燥呢?等你真的遇到了,在去看的時候,你才會覺得很有意思。

6. java編程思想

不建議你剛開始去看java編程思想這本書。 因為看到是需要對語言知識有一定積累的,你現在我感覺應該是新手, 建議去看《java瘋狂講義》, 會有意想不到的效果的啊。

7. Java編程思想

我都不會唉

8. 什麼是Java編程思想

樓上的說的是對的。就是面向對象,你可以和面向過程的編程思想比較一下。這已經很概括了,還不理解的話就多巧下代碼,慢慢就可以理解了

9. Java編程大神,常常說的Java編程思想是什麼

編程思想的形成,靠的是去實踐,去練習不知道你java現在學到什麼程度了我就從頭說起吧 首先學習的是java的特性(安全,跨平台),學習java的語法,一些常用的類等等這時候你可以做一些簡單的練習比如書上的例子你寫到電腦上,運行,看看結果,一句一句的分析。每行代碼干什麼的,然後試著去改變變數的值,修改一些語句。慢慢培養自己,熟悉java。但是要注意!你寫的根本就不是java程序,為什麼呢?你根本就沒有用到java的特點,比如類,繼承,封裝,多態....沒有這些,就是C語言用java語法寫了一遍。熟練的掌握java的基礎知識,這樣你就可以試著寫小程序了,推薦你寫一些游戲,慢慢培養自己設計的能力。比如掃雷游戲吧,整個游戲要分為幾個部分,計時器,計雷器,雷區,界面,菜單....在將功能細化,比如每一個雷塊都是一個對象。。。對象有許多的方法。。。。慢慢的培養自己面向對象程序設計的思路。 一個完整的程序寫成了,你就會對編程有自己的把握了,你就可以試著寫更大項目。慢慢的你就成了老鳥。。。回過頭看自己剛學java的時候寫的游戲,就會發現架構不好,設計不好,代碼重用度不好,擴展性不好。。。。 學java不難,只要肯堅持,多用頭腦去思考,也別想著一口吃成胖子

10. 《Java編程思想》中net.mindview.util包和typeinfo.pets包等

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