1. 有沒有編程和美術都學的專業
非常遺憾的告訴你 沒有這種專業 你如果兩者都想學的話 那麼你就先選擇一個專業進行就讀 在大學期間可以同時修讀兩個專業 到時你只要通過學校的考試 那麼你就可以獲得雙學士學位 這是最好的辦法
2. 小孩學編程還是繪畫好
有,小孩學編程比繪畫要好一些,但還是要跟據個人的愛好來學。編程對自己也有很大的幫助,製造小人,但也是不是說繪畫就不好了,雖然學美術要很多錢,但如果對一個放不下心的小孩來說,學美術也是可以養性的
3. 學習編程美術要好嗎考哪所大學好呢
編程有很多方面,你要是做美工方面的編程的話,美術是要的,但是也不是絕對的,你現在才高三,大學學的和高中學的是完全不一樣的
編程需要的是興趣,你成績也不錯,要是喜歡的話,可以報考一些和軟體開發有關的專業,如:計算機科學與技術,軟體工程,電子商務等等
至於哪所學校好,這就要看你自己的選擇了,平時有時間的話可以到網上看看一些大學的簡介,多打聽一些消息,每個學校都有每個學校的特色,要是真的想編程的就選擇在軟體開發比較突出,很有成績的學校,當然是偏理的。
最後不妨提醒你一句,編程需要的是恆心+興趣+毅力
希望你能在編程的道路上走出自己的人生!
4. 學編程和學美術哪個花的時間少
看你喜歡什麼了。我覺得學一個你覺得會了後能給你帶來很大好處而你又相對不擅長的,因為我們總要學點新的東西
5. 既學編程又學繪畫可不可以呢
可以啊,繪畫的基本功還是要自學,這個肯定需要一點
如果你真的想軟體和美術兩不誤,並且進入游戲公司的話
軟體和編程方面就是
1、photoshop
2、計算機圖形學
openGL
特別是openGL,學好這個可以做3D工程師,一般來說游戲公司開的工資都很高
但是你是學軟體的,肯定是要靠編程吃飯的,你如果編程不過關,那肯定沒有其他專門學美術的人有優勢,所以還是以專業技能為主吧,上面的這兩個都能對你的專業技能有很好的補充,特別是計算機圖形學,本身就是軟體專業的一個發展方向
6. 請問什麼專業是美術和編程有關的
數字媒體
我在的學院就有這個專業,大類屬於軟體工程專業。學的除了包括了你提到的,還包括軟體工程的一些課程。
7. 在少兒美術班裡加入編程課合適嗎
編程課程裡面有些課程內容是結合美術的,相互結合也是可以的吧,但是美術課程加入編程課的話孩子沒有編程基礎擔心做不出效果
8. 美術和編程哪一個比較難學
自己是編程,感覺美術會比較難一些,編程這東西多上機做幾下可以,但美術還要學習很多繪畫技巧,關鍵還要有審美
9. 我更適合學編程還是美術啊
你還是學編程吧,要做美工你現在的基礎差得太遠了,比起學編程要花的功夫多得多。
要做美工還要先學素描色彩這些基本功,不花上幾年時間積累是不行的,有了基本功還不夠,還要學習軟體操作並將繪畫功底與電腦製作結合起來,又得磨合幾年,一個好的美工一般都是中學就開始學美術,大學學平面設計或動漫設計,畢業後也要在工作中積累幾年經驗才能成為出色的美工,如果你已經工作了,說實在的已經沒時間去把自己培訓成合格的美工了。
現在就業緊張,即便是科班學編程或學美術的也要競爭上崗,你起步如此晚,就不要把自己的競爭力想像得太優越,求職的話用人單位也要看學歷和畢業專業的,學學沒什麼不好,不要抱太強的得失心,就業的話,還是你自己本專業的領域內最容易一些。
如果你的目的是創業,不必把自己培訓成很牛的程序員或美工,但需要了解他們工作的必要環節和基本操作原理,去聘請現成的工作人員才是合理的,一個領導如果事必親躬只能導致效率低下,而且就算你現在學編程或學美工,也不可能比一個優秀專業程序員或美工更專業和熟練,那麼如果你一定要堅持認為自己最專業,還要指導他們,就會造成外行指導內行的局面,不僅效率低下,也會造成工作人員的不滿,是絕對留不住真正的高手的。做一個領導的主要工作是統籌和協調,知人善任才是最重要的。
就游戲公司來說,程序員和美工都不是最核心的,游戲腳本設計才是最重要的,它是提出需求的環節,美工和程序員都是滿足這些需求的,提不出好的需求,再牛的程序員和美工也無法打造出好游戲,暴雪的成功並非單純來自他們的界面設計,更重要的是他設計的游戲操作模式和規則,看看現在市面上有多少他們的操作模式的就明白了。