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processing互動編程pdf

發布時間:2024-04-10 14:12:30

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⑶ Processing互動編程藝術的目 錄

第1章 認識Processing 1
1.1 Processing是什麼 2
1.2 Processing的誕生 3
1.2.1 MIT與約翰·梅達 3
1.2.2 Casey Reas和Ben Fry 6
1.3 Processing能做什麼 8
1.3.1 數據視覺化 8
1.3.2 生成藝術 10
1.3.3 互動藝術 14
第2章 使用Processing 17
2.1 下載與安裝 17
2.2 開發環境 18
2.2.1 開發環境界面 18
2.2.2 快捷按鈕 20
2.3 語法結構 20
2.3.1 基本語句 21
2.3.2 代碼編寫流程 22
2.3.3 注釋 22
2.3.4 表達式和陳述 23
2.3.5 控制台 24
2.4 變數 24
2.4.1 聲明一個變數 25
2.4.2 變數的類型 26
2.4.3 系統變數 27
2.5 符號與條件式 28
2.5.1 布爾表達式 28
2.5.2 算術運算符 28
2.5.3 關系操作符 29
2.5.4 邏輯操作符 29
2.5.5 條件式——if、else和else if 33
本章作業 36
第3章 繪畫 39
3.1 畫布與坐標 39
3.1.1 像素與畫布 39
3.1.2 直角坐標與計算機屏幕坐標 40
3.2 圖形 41
3.2.1 點 41
3.2.2 直線 42
3.2.3 矩形 42
3.2.4 圓與圓弧形 43
3.2.5 三角形與四邊形 45
3.2.6 貝塞爾曲線 46
3.2.7 自由圖形 47
3.3 色彩 49
3.3.1 灰階與透明度 50
3.3.2 RGB色彩 52
3.3.3 HSB色彩 53
3.4 繪畫屬性設定 55
3.4.1 填色與邊框 55
3.4.2 圖形的順序 56
3.5 重復繪畫 58
3.5.1 簡單的重復 58
3.5.2 迭代法與while循環 59
3.5.3 for 循環 60
3.6 pdf輸出與繪畫實例 62
3.6.1 PDF格式輸出 62
3.6.2 繪畫實例 63
3.6.3 學生作品欣賞 64
本章作業 66
第4章 響應互動 67
4.1 滑鼠響應 67
4.1.1 滑鼠移動響應mouseX 和 mouseY 67
4.1.2 pmouseX和pmouseY 70
4.1.3 滑鼠響應事件 72
4.2 鍵盤響應 75
4.2.1 按擊鍵響應 75
4.2.2 特定按鍵響應 78
4.2.3 功能鍵響應 79
4.3 隨機random 80
4.4 限制constrain 83
本章作業 84
第5章 動畫 85
5.1 運動的產生 85
5.1.1 變數控制運動 85
5.1.2 條件句控制運動 86
5.1.3 加速與減速 87
5.2 隨機運動 89
5.3 曲線軌跡運動 90
5.4 坐標轉移、旋轉與縮放 95
5.4.1 坐標轉移 95
5.4.2 旋轉運動 96
5.4.3 縮放運動 99
5.5 pushMatrix() 與 popMatrix() 100
5.6 時間控制 102
本章作業 103
第6章 函數與對象 105
6.1 函數 105
6.1.1 定義函數 105
6.1.2 調用函數 109
6.1.3 函數與循環 111
6.1.4 函數返回類型 114
6.2 類與對象 115
6.2.1 面向對象的程序設計 115
6.2.2 定義類 116
6.2.3 創建對象 119
6.2.4 構造器的引數 121
本章作業 124
第7章 數組 125
7.1 變數列數組 127
7.1.1 聲明變數列數組 127
7.1.2 定義數組的長度 128
7.1.3 給數組賦值 128
7.2 變數列數組實例 130
7.3 對象的數組 134
本章作業 137
第8章 圖片與文字 139
8.1 圖片 139
8.1.1 顯示圖片 139
8.1.2 圖片互動 143
8.1.3 圖片色彩設置 144
8.2 文字 147
8.2.1 使用字體 147
8.2.2 字元串 148
本章作業 150
第9章 視頻 151
9.1 播放視頻文件 151
9.2 實時視頻輸入 155
9.3 視頻互動特效 158
9.3.1 互動色彩調整 158
9.3.2 視頻馬賽克 159
9.3.3 色彩捕捉 161
9.3.4 版畫效果 166
本章作業 169
第10章 Minim音頻 171
10.1 播放音頻 171
10.2 聲音的視覺化 173
10.3 音頻輸入互動 179
本章作業 181
第11章 3D 183
11.1 3D簡介 183
11.2 3D圖形 184
11.3 3D空間旋轉 185
11.4 3D互動 187
11.5 參考案例 190
本章作業 192
第12章 Arino與物理計算 193
12.1 Arino簡介 193
12.2 Arino與開關 195
12.3 Arino與感測器 197
12.4 光敏感測器 200
本章作業 202
附錄A 203
後記 205
參考書目 206

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《代碼本色:用編程模擬自然系統》DanielShiffman電子書網盤下載免費在線閱讀

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密碼:cad1

書名:代碼本色:用編程模擬自然系統
作者名:Daniel Shiffman
豆瓣評分:9.0
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2014-10
頁數:406
內容介紹:
本書介紹了用計算機模擬自然系統涉及的編程策略與技術,涵蓋了基本的數學和物理概念,以及可視化地展示模擬結果所需的高級演算法。讀者將從構建基本的物理引擎開始,一步一步地學習如何創建智能移動的物體和復雜的系統,為進一步探索生成設計奠定基礎。相關的知識點包括力、三角、分形、細胞自動機、自組織和遺傳演算法。本書的示例使用基於Java的開源語言及開發環境Processing編寫。
作者介紹:
Daniel Shiffman(作者)紐約大學Tisch藝術學院助理藝術教授,Nature of Code便是其主講課程之一。多年來,他一直用Processing這門藝術家友好型開源語言開發教程、教學示例和代碼庫,擁有豐富的演算法和應用教學經驗。另外,其著作Learning Processing: A Beginner's Guide to Programming Images, Animation, and Interaction亦廣受讀者好評。更多信息請訪問shiffman.net和natureofcode.com。

⑸ 《Qt5編程入門》pdf下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《Qt5編程入門》霍亞飛程梁電子書網盤下載免費在線閱讀

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密碼:mvcw

書名:Qt5編程入門
作者名:霍亞飛程梁
出版社:北京航空航天大學出版社
出版年份:2015-1-30
頁數:388
內容介紹:
全新,基於 Qt 5.3 編寫,全面涉及 Qt Quick;經典,植根於 Qt 網路博客教程,可無限更新;基礎,對每個知識點詳盡講解,並設計了示常式序;系統,與《Qt Creator 快速入門(第2版)》相輔相成;
作者介紹:
霍亞飛:嵌入式軟體工程師,熱愛編程,熱愛開源!在博客中發表了大量Qt、Linux教程和開源軟體,被眾多網友奉為經典!參與創建Qt愛好者社區,進行Qt及開源項目的推廣和普及!程梁:軟體研發工程師,關注IT技術的創新和改革,專注於Qt技術開發教程的編寫。建立博客,創作大量有創意、實踐性強的技術開發文章,與廣大網友分享、互動,在網路上廣受好評。致力於帶領廣大Qt愛好者步入Qt的精彩世界,與更多朋友分享成功的樂趣。

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