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ug編程刀數

發布時間:2022-04-02 02:46:23

⑴ UG編程怎麼檢查刀具長度

UG7.5有檢查刀具長度的功能,在加工導航器的刀路上右鍵-刀軌-
檢查刀具長度

⑵ ug編程怎麼樣算用多大到不頂刀!

刀具當然夾持越短約好了,一般操機的都會看程序的,或者你出完程序會有程序單的,都用哪些刀,銑深多少,操機的看完在裝刀的時候會測量的。

⑶ 用UG編程,這樣的刀具參數怎麼設置

殘余高度指的是兩刀具直徑之間的殘料高度! 多用於球刀!你可以在同一平面畫兩個球刀剖面,然後指定刀具之間的距離! 兩個圓弧的交點到水平位置的高度即為殘余高度!看你的加工精度要求,其實他的意思和行距是差不多的,相當於與之等同的行距!

⑷ UG編程NC模塊中的刀具刀刃數以及進給和速度的表面速度是什麼意思

刀具刀刃數就是刀具切削刃的個數,有2刃\3刃\4刃等,球刀多是2刃的,平底刀用得比較多的是4刃.進給速度就是機床切削的速度我們平時設置,選擇刀具的時候不用設置幾刃的刀,只要實際拿的刀具正確就可以了進給速度是跟據切削材料,刀具大小和刀具的材質,下刀量等來進行調整的,表面速度不需要設置!

⑸ UG編程最小化進刀數怎麼開啟

根本不用去設置開啟。

步進速度和進刀速度都可以自己根據機床刀具情況設置的,讓其走剪切的速度,就把進刀速度設置得比剪切速度慢就好了。

UG把坐標系統分工作坐標系統和全局坐標系統,全局坐標是固定的,工作坐標也就是當前採用的坐標系,一些基於坐標的命令都是採用當前坐標(部分命令可以選擇坐標系通),當前坐標可以採用坐標命令靈活變換,但是模型樹中不記錄這樣的操作,對後面修改模具模型階段不是很好。

而且UG選擇線的時候通常會帶有方向,近選擇點為線的起始點,選擇方向的時候近選擇點為方向的指向點,當方向與想要的方向相反時,雙擊箭頭可改方向。

目前UG僅支持256個圖層,靈活運用各個命令對於後續工作很重要,尤其是團隊合作時更重要,UG自頂向下設計中(還有工程圖)其中一些功能將映射圖層,如果圖層標准不同,將很對裝配以及2D工程圖的後續操作帶來麻煩。

設置圖層是一個繁瑣的活,採用宏命令可解決此問題,也可以改模板,4以後版本默認圖層已經做好了。圖層工具—「在試圖中可見」命令結合工程圖中的顯示命令出工程圖將事半功倍。

(5)ug編程刀數擴展閱讀:

UGCAM是整個UG系統的一部分,它以三維主模型為基礎,具有強大可靠的刀具軌跡生成方法,可以完成銑削(2.5軸~5軸)、車削、線切割等的編程。

UGCAM是模具數控行業最具代表性的數控編程軟體,其最大的特點就是生成的刀具軌跡合理、切削負載均勻、適合高速加工。

另外,在加工過程中的模型、加工工藝和刀具管理,均與主模型相關聯,主模型更改設計後,編程只需重新計算即可,所以UG編程的效率非常高。

⑹ UG編程如何減少抬刀數

1.加工方法的選擇。可以 選擇往復、跟隨工件或輪廓!
2.切削參數中的空間范圍可以選擇在層之間交叉斜進刀來減少抬刀。

⑺ ug編程怎麼永久設置刀具參數

這個需要自己設計一個模板,並且在模板裡面添加刀庫即可。

⑻ ug編程鋁合金下刀量是多少

UG 的編程功能不強 我建議你不要用 出後處理的時候 上面有提示 只要點中心坐標就可以了 轉速也在後處理裡面 自己手動改 UG 軟體我沒用過 應該跟我的JD PIANT 差不多

⑼ ug編程內圓用多大刀

要測量下內r鈑金,選擇自己合適的刀具揪心改了,,,比他小

⑽ ug編程50r0.8下刀量怎麼修改

從刀具的耐用度出發,切削用量的選擇順序是:先確定背吃刀量,其次確定進給量,最後確定切削速度。 02 背吃刀量的確定 背吃刀量由機床、工件和刀具的剛度來決定,在剛度允許的條件下,應盡可能使背吃刀量等於工件的加工餘量,這樣可以減少.

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