A. java中,靜態變數存儲在哪個區啊,堆還是棧啊,或者說其他地方,謝謝
首先,java裡面是沒有靜態變數這個概念的,不信你自己在方法裡面定義一個static
int
i
=0;java里只有靜態成員變數。它屬於類的屬性。至於他放在那裡?樓上說的是靜態區。我不知道到底有沒有這個翻譯。但是
深入jvm里是是翻譯為方法區的。虛擬機的體系結構:堆,方法區,本地方法棧,pc寄存器。而方法區保存的就是一個類的模板,堆是放類的實例的。棧是一般來用來函數計算的。隨便找本計算機底層的書都知道了。棧里的數據,函數執行完就不會存儲了。這就是為什麼局部變數每一次都是一樣的。就算給他加一後,下次執行函數的時候還是原來的樣子。
B. java中靜態區和靜態域的開辟時間,作用域,和特點
首先我個人對這個區和域有點分不開,也不知道理解是否正確,在我心中區和域尚且當作一個東西吧,在Java中當一個累被觸發(調用,實例化對象,序列化......)就會立即的被JVM的相關載入器Loader所載入,當載入的時候在類文件進行初始化階段就會為當前類范圍的靜態(屬性/行為)開辟相關的內存堆棧空間,不一定非要等到創建對象的時候才會開辟,因為靜態成員是從廣義上講是系統固有的與對象沒有關系,但是從面向對象的封裝角度來看他是歸屬類級別的,所以你上面的說的靜態區和域的開辟時間也就是該靜態成員所在歸宿類被觸發階段,至於作用於也就是面向整個系統,特點嘛無非就是一個游離與整個系統之類的單一性成員,不過在多線程並發開發中尤其要慎用static相關成員
C. 菜鳥:剛學java,堆區,棧區,靜態區,代碼區,暈了!!!!!
你問題太多了。簡單為你解答一下吧,JAVA語言的內存管理分為棧內存,堆內存和方法區,棧內存用來存儲基本數據類型和對象的引用(對象的實體和引用這兩個概念你要搞明白),堆內存用來存儲對象的實體。。你記住,JAVA是一門面向對象的語言,在JAVA理萬事萬物都是對象,除了兩個東西:1,8個基本數據類型(對應的,還有8個相關的包裝類,但是為了JAVA運行速度的考慮,SUN公司保留了這8個基本數據類型);2,就是你所謂的入口方法,即main方法;這兩點是JAVA不是純粹的面向對象語言的表現,也就是他比較特殊的地方,你記住就行了;接下來,我們來看棧內存和堆內存,JAVA裡面所有東西都是對象,那麼對象保存在哪呢?其實,對象里的所有東西保存在堆內存里,裡麵包括了這個對象的成員變數和方法等東西,而棧內存里,保存的是這個對象所屬的這塊堆內存的首地址?也就是一個16進制的數字,明白了?因為你要告訴JAVA虛擬機從哪裡去開始讀取這塊堆內存啊。所以,你明白棧內存用來存儲基本數據類型和對象的引用,堆內存用來存儲對象的實體了。。而內存管理裡面還有一塊叫方法區,這是JAVA虛擬機用來在執行一個JAVA程序之前保存這個程序的結構等級的地方,虛擬機按照這個結構等級來調用程序里德對象方法等,而靜態變數和靜態方法正是保存在方法區里,所以靜態方法可以在不創建對象的時候就調用,因為創建對象就是為對象分配堆內存,只有創建了對象之後才能調用對象的非靜態方法和非靜態變數。。你的第一個問題就能解答了,這個情況就是zhangsan的堆內存里保存的car對象的引用,而這個引用又指向car對象的堆內存;對象的成員變數是保存在自己的堆內存里的;而入口類是一個特殊的東西,你特殊對待就行了。
D. 堆棧、靜態區、堆這三者有什麼區別呢,在C語言或java中有區別嗎
堆和棧的區別
一、預備知識—程序的內存分配
一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3、全局區(靜態區)(static)—,全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放
4、文字常量區—常量字元串就是放在這里的。 程序結束後由系統釋放
5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。
二、例子程序
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化區
char *p1; 全局未初始化區
main()
{
int b; 棧
char s[] = "abc"; 棧
char *p2; 棧
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區,p3在棧上。
static int c =0; 全局(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
}
二、堆和棧的理論知識
2.1申請方式
stack:
由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間
heap:
需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new運算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
2.2
申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,
會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。
2.3申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
2.5堆和棧中的存儲內容
棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
2.6存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的匯編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字元串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。
2.7小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
E. java中,靜態方法被調用是,存儲在內存的哪個區域是棧還是放大區還是兩者都有
在JDK8之前,靜態成員(靜態變數和靜態方法)都是存儲在方法區(永久代)中的靜態區中(這里指類被載入後,靜態成員的存儲位置)。但在JDK8之後,永久代被移除了,取而代之的是元空間(metaspace)。但元空間中存儲的主要是.class文件的元數據信息,靜態成員的存儲位置由方法區轉到了堆內存(heap)中。
不過,不管是JDK8,還是更早的版本中,靜態方法的執行(不僅僅是靜態方法,還有普通的成員方法)都是在棧內存(stack)中進行的。每個線程都會在棧內存中開辟一個棧,在調用方法時,對應的方法都會在執行這個方法的線程的棧中創建一個「棧幀」,棧幀中保存了局部變數表(基本數據類型和對象引用)、操作數棧、動態連接和返回地址等信息。等到方法執行完畢,棧幀被銷毀,對應的內存也將被釋放。
F. java靜態變數存儲在哪個區
java程序在內存中的存儲分配情況:
一、堆區:
1.存儲的全部是對象,每個對象都包含一個與之對應的class的信息。(class的目的是得到操作指令)
2.jvm只有一個堆區(heap)被所有線程共享,堆中不存放基本類型和對象引用,只存放對象本身 ujiuye
棧區:
1.每個線程包含一個棧區,棧中只保存基礎數據類型的對象和自定義對象的引用(不是對象),對象都存放在堆區中
2.每個棧中的數據(原始類型和對象引用)都是私有的,其他棧不能訪問。
3.棧分為3個部分:基本類型變數區、執行環境上下文、操作指令區(存放操作指令)。 ujiuye
方法區:
1.又叫靜態區,跟堆一樣,被所有的線程共享。方法區包含所有的class和static變數。
2.方法區中包含的都是在整個程序中永遠唯一的元素,如class,static變數。
二、內存分區
而內存分為四個區:stack segment,heap segment,data segment,code segment;
stack 區存放函數參數和局部變數;heap 區存放對象;data 區存放static 的變數或者字元串常量; code 區存放類中的方法;
因此,靜態變數是存放在data區的 !
G. java大神回答下 java的靜態方法存在於方法區 當調用靜態方法時是自動先裝載此類到方法區後才調
個人感覺是對的。
靜態方法不像非靜態方法。
如果裝載非靜態方法需要手動將非靜態方法實例化為靜態方法。
但靜態方法可以直接調用,也就是說jdk會幫你實例化。
H. java中定義靜態區域的問題
你可以把那個靜態代碼塊看作一個方法 則你定義的變數i的作用域只在這個方法內 出了這個方法當然就訪問不到了 就像我們平常寫的方法中定義的局部變數一樣
I. java中的全局變數存儲在堆上,還是存儲靜態區
帶static就是在靜態存儲區,反之不是
當我們實例化一個類的時候,首先會創建靜態的屬性於靜態存儲區,
之後會創建類所屬的屬性,就是你說的全局變數於棧中,
如果屬性為8種基本數據類型,則棧中存放值,
反之,棧中存放指向堆內存的地址
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J. Java把內存劃分為4個部分 1. 代碼區 1、棧區 3、堆區 4、靜態區域
1、棧區(stacksegment)—由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等,具體方法執行結束之後,系統自動釋放JVM內存資源
2、堆區(heapsegment)—一般由程序員分配釋放,存放由new創建的對象和數組,jvm不定時查看這個對象,如果沒有引用指向這個對象就回收
3、靜態區(datasegment)—存放全局變數,靜態變數和字元串常量,不釋放
4、代碼區(codesegment)—存放程序中方法的二進制代碼,而且是多個對象共享一個代碼空間區域