㈠ 能不能給我發幾個3b編程的簡單圖案和代碼
N1:BBB5000GXL3
N2:BBB5000GYL4
N3:BBB10000GXL3
N4:BBB10000GYL2
N5:BBB10000GXL1
N6:BBB5000GYL4
N7:BBB5000GXL1
沒人發,我來發一個唄,我很多年前做過這個,早就沒做了,這是一個簡單的10X10圖形
程序忽略了刀具之間的放電間隙,程序是我網上復制的!
n1:x逆轉5毫米
n2:y順轉5毫米
n3:x逆轉10毫米
n4:y逆轉10毫米;
n5:x順轉10毫米;
n6:y逆轉5毫米;
n7:x順轉5毫米!
其實,n1是進刀,n7是出刀!
我覺得這個程序設計的不合理,逆向走刀很容易斷絲,應該把材料對稱Y軸放一下!
還有那種圓,我有些忘記了,nr1 nr2,nr3,nr4這些事逆弧,sr1,sr2,sr3,sr4是順狐!
還有斜線,這個你藉助軟體更快一些,計算器也可以,我給忘記了好像是先求出正切
算出斜線長度,在輸入3B,即可!
忘的差不多了,希望可以幫助到你....
㈡ 以前小學微機課學的一個小烏龜畫圖的編程叫什麼
以前小學微機課學的一個小烏龜畫圖的編程叫LOGO語言。
LOGO語言是一種早期的編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過「繪圖」的方式來學習編程,對初學者特別是兒童進行寓教於樂的教學方式。 LOGO語言創始於1968年,是美國國家科學基金會所資助的一項專案研究,在麻省理工大學(MIT)的人工智慧研究室完成。
LOGO源自希臘文,原意即為思想,是由一名叫西摩爾·帕伯特的心理學家在從事兒童學習的研究中,發現一些與他的想法相反的教學方法,並在一個假日中出外散步時,偶然間看到一個像海龜的機械裝置觸發靈感,於是利用他廣博的知識及聰明的才智而最終完成了LOGO語言的設計。
(2)編程簡單好看圖形擴展閱讀:
LOGO語言之所以是兒童學習計算機編程最好的一種語言,就因為它是針對兒童而製作的編程語言,能使兒童在認知與技能上得到較大的發展。LOGO語言具有較強的針對性,因為對於兒童來說,「畫畫」比「文字處理」更具有活力,充分發揮自己的想像進行創作,而文字處理卻比較枯燥,不適合兒童。
LOGO則主要用於「圖畫」製作,並且採用了「海龜繪圖」的方式,適合兒童的特點,能充分引起他們的興趣和學習該門語言的積極性,達到寓教於樂的目的。
在LOGO語言中,它的作圖方式與現在所用的作圖軟體不一樣,主要區別就在於LOGO語言的基本作圖的方法可以不採用坐標方式,而是通過向前,後退、向左轉、向右轉、回家等兒童易於理解的語言和命令,這非常適合兒童的知識水平,使這些還未接觸坐標為何物的兒童更容易上手。
在用LOGO語言作圖時,需要學習者對一些常見的幾何特性進行理解,了解常用的距離、角度和度數的概念。
LOGO語言-網路
㈢ c璇璦緙栫▼鐑熻姳浠g爜綆鍗
c璇璦緙栫▼鐑熻姳浠g爜綆鍗曞備笅錛
#include "stdlib.h"
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "math.h"
#include "conio.h "
#define PI 3.1425926
main()
{
int gdriver=DETECT,gmode,errorcode;
int a[10],b[10],x,y,c,r,i,j,t;
double rad = 0.0;
/* initialize graphics and local variables */
initgraph(&gdriver , &gmode ,"");
/* read result of initialization */
errorcode = graphresult();
if (errorcode != grOk) /* an error occurred */
{
printf("Graphics error : %s/n",grapherrormsg(errorcode));
printf("Please any key to halt:");
getch();
exit(1); /* terminate with an error code */
}
randomize();
for(;!kbhit();)
{
x=rand()%500+100; /*闅忔満涓蹇冨潗鏍*/
y=rand()%300+100;
for(r = 0 ;r <= 8 ; r++ ) /*鐑熻姳鐨勫ぇ灝忚懼畾*/
{
for(i = 0,rad = 0.0 ; rad < 2*PI; rad += 0.78 ) /*璁懼畾鍧愭爣*/
{
a[i++] = x + (int)r *10* cos(rad);
b[ i ] = y + (int)r *10* sin(rad);
}
t = i;
for(i=1;i<t;i++)
{
c=rand()%13+1; /*鍚勭偣鐨勯滆壊闅忔満*/
setcolor(c); /*鍔熻兘:灝嗗綋鍓嶅浘褰㈠睆騫曠殑褰撳墠絎旂敾棰滆壊緗涓篶olor.*/
circle(a[i],b[i],1);/* a[i],b[i] 涓哄渾蹇 1 涓哄崐寰 鐢誨渾 */
}
delay(10000);
delay(10000);
cleardevice();
鍑芥暟鍚: cleardevice
鍔 鑳: 娓呴櫎鍥懼艦灞忓箷
鐢 娉: void far cleardevice(void);
}
}
getch();
closegraph();
鍑芥暟鍚: closegraph
鍔 鑳: 鍏抽棴鍥懼艦緋葷粺
鐢 娉: void far closegraph(void);
}
鍒濆嬪寲鐑熻姳鍙傛暟
void Init( int i )
{
// 鍒嗗埆涓猴細鐑熻姳涓蹇冨埌鍥劇墖杈圭紭鐨勬渶榪滆窛紱匯佺儫鑺變腑蹇冨埌鍥劇墖宸︿笂瑙掔殑璺濈 (x銆亂) 涓や釜鍒嗛噺
int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
/**** 鍒濆嬪寲鐑熻姳 *****/
Fire[i].x = 0; // 鐑熻姳涓蹇冨潗鏍
Fire[i].y = 0;
Fire[i].width = 240; // 鍥劇墖瀹
Fire[i].height = 240; // 鍥劇墖楂
Fire[i].max_r = r[i]; // 鏈澶у崐寰
Fire[i].cen_x = x[i]; // 涓蹇冭窛宸︿笂瑙掕窛紱
Fire[i].cen_y = y[i];
Fire[i].show = false; // 鏄鍚︾喚鏀
Fire[i].dt = 5; // 緇芥斁鏃墮棿闂撮殧
Fire[i].t1 = timeGetTime();
Fire[i].r = 0; // 浠 0 寮濮嬬喚鏀
/**** 鍒濆嬪寲鐑熻姳寮 *****/
Jet[i].x = -240; // 鐑熻姳寮瑰乏涓婅掑潗鏍
Jet[i].y = -240;
Jet[i].hx = -240; // 鐑熻姳寮瑰彂灝勬渶楂樼偣鍧愭爣
Jet[i].hy = -240;
Jet[i].height = 0; // 鍙戝皠楂樺害
Jet[i].t1 = timeGetTime();
Jet[i].dt = rand() % 10; // 鍙戝皠閫熷害鏃墮棿闂撮殧
Jet[i].n = 0; // 鐑熻姳寮歸棯鐑佸浘鐗囦笅鏍
Jet[i].shoot = false; // 鏄鍚﹀彂灝
}
㈣ C語言,一個最簡單(基本)的圖形化編程
#include<stdio.h>
int main(){ printf(" * \n"); printf(" *** \n"); printf(" ***** \n"); printf(" *******\n"); printf(" ***** \n"); printf(" *** \n"); printf(" * \n"); return 0;} 菱形圖案