『壹』 游戲腳本高級編程的作者簡介
Alex Varanese從20世紀80年代中期,也就是在他5歲時就被游戲開發給迷住了,他首先把眼光投向了——帶著迷戀和某種不可解釋的親密——8位的任天堂娛樂系統;同時他也對藝術有極大的熱情,但是後來才成為一個真正的代碼編寫者。
現在是eGameZone的首席設計師和系統架構師,Andre LaMothe的Xtreme GamesLLC繼任者。
『貳』 游戲腳本高級編程的內容簡介
本書引領讀者進入程序員們稱之為「游戲腳本編程」的全新領域,本書將從概括論述什麼是腳本編程以及它是如何實現的開始,闡述游戲編程的理念,根據作者多年的開發經驗,使讀者掌握使用腳本是把游戲代碼和主引擎分離開的最理想的辦法,帶讀者進入神秘的游戲腳本語言世界,學習如何編寫腳本語言,編譯器理論,享受游戲編程方面的極大樂趣。
本書是游戲開發經典叢書系列之一,適合游戲開發人員、業余游戲軟體開發愛好者,也可以作為大專院校相關專業的參考書。
『叄』 游戲腳本高級編程中文版(pdf)
本書是著名游戲程序設計類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行游戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、游戲演算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智慧(包括模糊邏輯、神經網路和遺傳演算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等游戲程序開發中的關鍵技術。光碟上帶有兩套完整的在線電子版書籍,內容涉及General 3D圖形和演算法以及Direct3D直接模式;此外,還有大量其他特約作者所著的關於游戲編程內容的文章。
光碟內容:
·本書中所有程序的代碼,還包括一個新的16位引擎
·關於Direct3D和General 3D的文章和在線書籍
·通用游戲編程工具以及3D引擎的評定版本
·免費素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入門版
300多m的是本書帶的光碟內容。網上只找到第一版書的中文pdf,第二版是英文chm格式