⑴ c語言打樁是什麼意思怎麼打樁
C語言打樁的意思是介入,插入,干預的意思。
打樁有三種方法,第一是google的cmockery框架實現。
第二是利用C編譯器預編譯的特點,通過宏定義實現。
第三是修改函數內存地址,通過Jump指令跳轉到stub函數。
C語言是一門面向過程的計算機編程語言,與C++、C#、Java等面向對象編程語言有所不同。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、僅產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。
⑵ 18歲男孩學什麼技術好
學廚師是很不錯的,現在隨著人們生活品質的提高,外出就餐的頻率也越來越多了,所現在餐飲業的發展很是迅速,廚師這個行業現在的需求量是很大的。
廚師還是很有優勢的:
1、學廚師 熱門行業、高薪職業、永不失業。作為人們的需求,它不是新興產業,不會被淘汰。只有菜品的舉一反三,不會存在產品的更新換代。
2、學廚師 發展好,提升空間大。廚師長、行政總廚等都是目前緊缺的人才,也是學廚師一直努力的目標,廚師永遠都是一個不錯的選擇。
3、 學廚師 投入小,回報大。不論你出身在哪裡,不論你貧窮富貴,只要你肯努力,不用投資上百萬,你就可以擁有自己的事業。
4、學廚師 花費時間少,就業成才快。易學、易懂、起點為零。從基礎開始,不用你懂電路圖,也不需要你會編程,只要動手去做,課程都能學會。
5、 餐飲業的飛速發展,不用再去人才濟濟的雙選會,你就可以成為高薪人士。
新東方烹飪學校有大專學歷的。目前的話,一年制以上專業,推薦就業的。兩年制和三年制專業,都是大中專學歷
⑶ CPU包括什麼
CPU包括運算邏輯部件、寄存器部件和控制部件等。
1、邏輯部件
英文Logic components;運算邏輯部件。可以執行定點或浮點算術運算操作、移位操作以及邏輯操作,也可執行地址運算和轉換。
2、寄存器
寄存器部件,包括寄存器、專用寄存器和控制寄存器。 通用寄存器又可分定點數和浮點數兩類,它們用來保存指令執行過程中臨時存放的寄存器操作數和中間(或最終)的操作結果。 通用寄存器是中央處理器的重要部件之一。
3、控制部件
英文Control unit;控制部件,主要是負責對指令解碼,並且發出為完成每條指令所要執行的各個操作的控制信號。
其結構有兩種:一種是以微存儲為核心的微程序控制方式;一種是以邏輯硬布線結構為主的控制方式。
微存儲中保持微碼,每一個微碼對應於一個最基本的微操作,又稱微指令;各條指令是由不同序列的微碼組成,這種微碼序列構成微程序。
中央處理器在對指令解碼以後,即發出一定時序的控制信號,按給定序列的順序以微周期為節拍執行由這些微碼確定的若干個微操作,即可完成某條指令的執行。
(3)打樁編程擴展閱讀
cpu主要功能
1、處理指令
這是指控製程序中指令的執行順序。程序中的各指令之間是有嚴格順序的,必須嚴格按程序規定的順序執行,才能保證計算機系統工作的正確性。
2、執行操作
一條指令的功能往往是由計算機中的部件執行一系列的操作來實現的。CPU要根據指令的功能,產生相應的操作控制信號,發給相應的部件,從而控制這些部件按指令的要求進行動作。
3、控制時間
時間控制就是對各種操作實施時間上的定時。在一條指令的執行過程中,在什麼時間做什麼操作均應受到嚴格的控制。只有這樣,計算機才能有條不紊地工作。
4、處理數據
即對數據進行算術運算和邏輯運算,或進行其他的信息處理。
其功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的數據, 並執行指令。在微型計算機中又稱微處理器,計算機的所有操作都受CPU控制,CPU的性能指標直接決定了微機系統的性能指標。
參考資料來源:網路-中央處理器
⑷ 軟體測試
軟體測試知識點
一.軟體測試基本概念
1.軟體質量的概念
功能性:軟體提供明確與隱含功能的能力
可靠性:維持規定性能的能力
易用性:被理解學習使用和吸引用戶的能力
效率:相對於所用資源的數量,軟體產品可提供適應性能的能力
可維護性:糾正錯誤,改進功能,適應環境的能力
可移植性:遷移到另一種環境的能力
2.軟體測試目標和原則
目標:以最少的時間和人力,系統地找出軟體潛在的各種錯誤和缺陷
原則:1.盡早和不斷地進行軟體測試;
2.測試用例應該由測試輸入數據和預期輸出結果構成;
3.程序員盡量避免測試自己的程序(最好是獨立於開發組和客戶的第三方測試組和機構)
4.測試應包括合理的和不合理的輸出條件,
5。注意測試中的集群現象(測試後的程序殘存的錯誤數目與已經發現的成正比)
6.嚴格執行測試計劃,排除隨意性7.對每一個結果做全面檢查
8.妥善保管測試計劃用例出錯統計和分析報告
3.軟體測試心理學
1)程序測試過程具有破壞性:測試是為了發現錯誤而執行程序的過程
2)程序員盡量避免測試自己的程序
3)程序設計組織不應測試自己的程序
4.軟體測試的經濟學:不能發現」所有」的缺陷和錯誤
1.黑盒測試(數據驅動測試/輸入輸出驅動測試):測試人員完全不考慮程序內部的特性,和邏輯結構,只根據程序的需求規格說明書,檢查程序是否符合他的功能說明
2.白盒測試(邏輯驅動測試):對程序的邏輯結構進行檢查
5.軟體質量保證』
二.軟體測試類型以其地位
1.軟體開發階段:
1.生存周期:制定規劃(功能需求可靠性介面可行性資源,可行性報告)——系統與軟體需求定義——軟體設計(技術核心)——編程和單元測試——系統與集成測試——運行和維護
2.測試信息流:軟體配置,測試配置,測試工具
2.規劃階段的測試:目標闡述(不太詳細也不具體),需求分析,功能定義,規劃階段的測試
3.設計階段的測試:外部設計(用戶界面),內部設計(結構設計,數據設計,邏輯設計),偽代碼分析
4.編程階段的測試:白盒測試與黑盒測試,結構測試與功能測試,路徑測試:覆蓋准則,增量測試與大突擊測試
三.代碼檢查、走查和評審
1.桌面檢查:程序員檢查自己編寫的程序,是在進行單元測試之前對代碼進行分析
2.代碼檢查:以小組為單位閱讀代碼,
1.協調人:主持、引導代碼檢查的過程
2.開發人員:檢查項目的生產者
3.檢查人員:檢查小組每一個人都可以認為是一個檢查人員,可以兼任不同的角色。
4.解說員5.記錄員
項目:變數是否喂賦值或者初始化?上下標是否在界限之內?是不是整數?是否分配了數值的內存單元?變數的數據類型是否與編譯器所預期的一致?
3.走查:與代碼檢查類似,以小組為單位進行,進行一些列規程的錯誤檢查技術的集合
4.同行評審:通過作者的同行來確認缺陷和需要變更區域檢查的方法
評審的方法和技術:
1. 臨時評審:一位程序員臨時請另一位花幾分鍾時間查找一個缺陷
2. 桌上檢查或輪查:多人進行的並行桌上檢查
3. 結對評審:作者請另一位同行進行桌上檢查
4. 走查:5.小組評審。6.正式審查
四.覆蓋率測試
1.概念:度量測試完整性的手段
覆蓋率=被執行的項目數/項總數 ×100%
2.邏輯結構的覆蓋測試
◇判定,□語句,○程序的開始或者結束,
1.語句覆蓋率=被評價用到的語句數/可執行的語句總數 ×100%
2.指令塊:不存在(會引起分支)的控制語句,IB
IB覆蓋率=被執行的語句塊數量/程序中的指令塊總數 ×100%
3.判定覆蓋率=被執行的分支數量/程序中的分支總數 ×100%
DDP覆蓋率=被評價到的判定路徑數量/程序中的判定路徑總數 ×100%
5. 條件覆蓋=被評價到的條件取值數量/條件取值總數 ×100%
3.路徑測試覆蓋:
1.分支結構的路徑測試:①對於嵌套型分支結構,若有n個判定語句,則存在n+1條不同的路徑
②對於串聯型分支結構,若有n個判定語句,則有2n個路徑 →減少測試用例,構造正交表P71
2.循環結構的路徑測試:簡單循環,嵌套循環,連鎖循環,非結構循環
4.數據流測試:關注在一條路徑上變數在何處賦值,在何處引用
傭金問題偽代碼描述:P79
5.基於覆蓋測試的數據選擇
如何使用覆蓋率①覆蓋率不是目的,只是一種手段②不能針對所有的覆蓋率指標進行測試③不能追求100%的覆蓋率
五.黑盒測試
1.等價類測試:降數目極多的數據化成等價類,然後測試某類的代表值
原則:①如果確定了取值范圍或者取值的個數,則可以確立一個有效等價類和兩個無效等價類
②如果輸入條件規定了輸入值的集合,則可以有一個有效和一個無效等價類
2.邊界值測試:用例:剛達到這個范圍的值,比最大范圍多1或者少1,如果輸入輸出域是有序集合,則採用邊界
3.基於因果圖的測試:E互斥,I包含(至少一個成立)O唯一 R要求(a→b)M屏蔽(a1則b0)
4.基於狀態圖的測試:P105
六.單元測試和集成測試
1.單元測試的目標和模型:
1.單元:可以編譯和執行的最小軟體構件、不會指派給多個設計人員開發
2.目標:驗證代碼是與設計相合的,跟蹤需求和設計的實現和缺陷,發現編碼過程中引入的錯誤
3.模型:(與集成,系統測試區別:P120)
2.單元測試的策略
1.自頂向下:逐層打樁 2.自底向上:自下向上打樁 3.孤立測試:為每個模塊單獨打樁
4.綜合測試
3.單元測試分析:
1.模塊介面
2.局部數據結構:保證臨時存儲在模塊內的數據的完整正確
3.獨立路徑:保證每個模塊的每條語句至少執行一次
4.出錯處理:預見各種出錯條件,進行適當的處理
5.邊界條件.
4.集成測試的基本概念
1.定義:對系統介面和集成後的功能的正確性進行檢驗
2.與系統測試區別:
①測試對象 集成:各個模塊的構件 系統:軟硬體以及相關的外圍設備,數據採集傳輸等
②測試時間 集成介於單元和系統測試之間
③ 測試方法:單元白盒,集成灰盒,系統黑盒
5.集成測試策略:
1.基於分解
①一次性集成測試②自頂向下增量式測試③自底向上的增量式集成測試④三明治集成
2.基於功能的集成:採用增量式集成測試方法
3.基於調用圖的集成:成對測試,相鄰測試
4.基於路徑的集成 5.基於進度的集成
6集成測試分析
1.體系結構分析:
①根據需求分析,劃分結構層次圖
②對各個結構之間的依賴關系進行分析,確定測試模塊的大小
2.模塊分析 3.介面分析 4.可測試性分析
七.系統測試
1.概念:軟體開發完成後,還要與系統的其他部分結合起來才能運行,系統測試的目的就是對各部分進行集成和確認測試
2.系統測試的方法:
①功能測試:是否有不正確或者遺漏的功能,能否滿足系統和用戶的隱式需求,能否正確接受輸入
②協調一致測試
③性能測試:度量系統的性能與預先定義的目標有多大差距:壓力測試:
④壓力測試:測試者想要破壞程序,邊界測試
⑤容量測試⑥安全性測試⑦失效恢復測試⑧備份測試GUI圖形化用戶介面測試⑩健壯性測試
易用性測試、安裝測試、文檔測試、在線幫助測試
3.系統測試的實施
①確認測試:有效性測試
②α測試和β測試:內部用戶/內測
③驗收測試:
④回歸測試:軟體變更後對其進行重新測試
八.軟體性能測試和可靠性測試
1.軟體性能的概念:完成某項功能時展現出來的及時性
指標:響應時間(平均,最大),吞吐量,並發用戶數,資源利用率
2.性能測試的執行:
3.軟體可靠性的概念:在規定時間條件內,軟體不引起失效的概率
軟硬體可靠性區別:
① 唯一性:軟體每份拷貝都相同,硬體不能相同
② 物理退化:硬體可靠性下降
③ 邏輯復雜性:軟體是純邏輯產品,其失效也主要是邏輯錯誤
④ 版本更新:硬體較慢,軟體較快
4.軟體可靠性預計:
①軟體的運行剖面與可靠性剖面一致②一旦發生故障,立即修復,不引入新的故障③故障和失效是相互獨立的④每個故障發生的概率相等
九.面向對象的軟體測試
1. 面向對象的軟體測試的問題
1.封裝:信息隱蔽,一組相關變數和方法被封裝在同一個類中
2.繼承:子類直接獲得父類的屬性和方法 充分性,誤用
3.多態
2. 面向對象的軟體測試模型:分析測試(OOA),設計測試(OOD)編程測試(OOP)
3. 面向對象的軟體測試策略:檢查分析結果是否附和相應的面向對象分析方法要求,分析檢查結果是否滿足軟體需求
十:WEB應用測試
1. 應用伺服器的分類:
① 面向的領域:通用應用伺服器(提供多方面服務),專用應用伺服器
② 循環的規范:
2. WEB應用的測試策略
1. 表示層的測試:拍板結構,鏈接結構,客戶端程序,瀏覽器兼容性
2. 業務層的測試:單個程序(盡可能白盒測試),對一組程序
3. 數據層的測試:
3.WEB軟體的測試技術:
1.功能測試:鏈接測試,表單測試,Cookies測試
2.性能測試:並發測試,負載測試和性能調優
3.安全性測試:伺服器,客戶端,Cookies,日誌功能
4.介面測試:使用介面,提供介面
4.系統安全檢測與防護
1.入侵檢測 狹義:黑客進入一個系統 廣義:竊取數據,濫用伺服器,發送垃圾郵件
2.漏洞掃描 操作系統漏洞,網路漏洞,資料庫漏洞
3.安全策略 ①物理破壞防護:遠離火災,人為破壞
②信息竊取防護:入網訪問控制,許可權控制(用戶許可權,操作許可權),伺服器和節點安全控制,網路監測控制,防火牆控制
③信息加密:保護策略,加密演算法
十一.其他測試
1. 兼容性測試①不同的硬體配置影響軟體性能②軟體使用了硬體的特定功能
1. 軟體兼容性測試:與操作系統,資料庫,瀏覽器,中間件,其他軟體 兼容性
2. 數據兼容性:不同版本數據,不同軟體間兼容性
2.易用性測試
1.易安裝性測試:安裝手冊自動化程度,靈活性,中斷處理,安裝和卸載,多環境安裝支持
2.功能易用性測試:業務符合度,功能定製性,功能關聯度,數據共享度,用戶約束的合理性
3.用戶界面測試:界面整體(合理一致規范),界面元素,輸入測試
3.構件測試:
4.極限測試:
1.極限編程:①特性:簡單的分析設計,頻繁的客戶交流,增量式開發,連續的測試
②優點:隨時應對新增或改變的需求
2.極限測試①單元測試:最重要的發現錯誤的手段,由編碼人員完成,在編程之前測試
②極限測試的實施:單元測試用例的生成
5.文檔測試:只能以文檔審查的方式進行
內容:宣傳和包裝材料,用戶許可說明書,手冊,在線幫助,示例和模板
文檔的測試
⑸ 軟體測試中 的打樁是什麼意思
打樁是軟體測試里單元測試的一種方法,單元測試涉及手工編寫測試集、指定輸入數據以及為缺少的函數提供樁函數。給樁函數提供返回值叫做打樁。
對於項目中缺少的函數需要構造樁函數,有可能是低層的一個介面函數,SDK、MFC等提供給用戶使用的API函數。在對這些API函數構建樁函數的時候,可以做到盡量的簡潔,在測試的過程中並不需要對這些函數的內部進行測試,只需要為測試的代碼提供一個返回值。
(5)打樁編程擴展閱讀
主模塊作為驅動模塊,與之直接相連的模塊用樁模塊代替。在集成測試前要為被測模塊編制一些模擬其下級模塊功能的「替身」模塊,以代替被測模塊的介面,接受或傳遞被測模塊的數據,這些專供測試用的「假」模塊為被測模塊的樁模塊。
如果被測試的單元模塊需要調用其他模塊中的功能或者函數(method),就應該設計一個和被調用模塊名稱相同的樁模塊(Stub)來模擬被調用模塊。這個樁模塊本身不執行任何功能僅在被調用時返回靜態值來模擬被調用模塊的行為。
⑹ 男孩學什麼技術有前途
看你對什麼感興趣了,學廚師現在很不錯,而且在學校學習的話很適合男孩子學習,在石家莊新東方烹飪學校這里可以學習還能拿到學歷呢
學廚師與其它行業相比有著明顯的優勢:
一、學廚師永遠不會被社會淘汰,人是鐵,飯是鋼,人總得吃飯吧。
二、學廚師工作范圍廣闊,哪裡都有廚師,哪裡都要廚師。
三、學廚師發展空間巨大:菜品的創新、營養的搭配永遠沒有封頂。
四、廚師愈老愈值錢:不象許多行業只能吃青春飯,青春一過生活無著落。
五、學廚師學習投資相對較低:許多行業學費高昂,參加工作後很長時間內就象在賺自己的錢,更有很多人因為高昂的學費望而卻步。學習廚師投資則相對較低。
男生也可以學化妝,成為化妝師,化妝師是一個技術性的工作,還是個比較容易進入的職業,化妝行業不分年齡、性別,學歷,只要你具備審美和興趣就可以。化妝屬於技術行業,隨著現在生活水平的提高,化妝師這一職業已經變得炙手可熱,時尚不再只是明星的代言詞了,現在老百姓也在追求時尚了,化妝行業在將來的市場里將會是歷久不衰。
⑺ .net的白盒測試需要掌握哪些知道還需要熟練使用哪些工具
(1)除了擁有編碼知識外,還必須擁有良好的編碼風格;
(2)學習並掌握主流的單元測試框架是第一步,.net主要是VisualStudio或QualityTools或UnitTest;
(3)掌握單元測試用例的設計思路和方法,能夠熟練應用等價類,邊界值等方法來設計組
織測試用例;
(4)深入理解「可測性」問題,能夠很好的分析處理「代碼隔離、不可控、打樁失真、復雜數據結構初始化、間接輸入、私有成員訪問、中斷輸入」等技術細節;
(5)對於單元測試框架,不僅要做到會用,還必須知道它是設計思想和工作原理。因為在
有些比較特殊的項目中你會發現,現有的單元測試框架無法滿足你的需求,這種情況下就有
必要修改或者開發適合項目的單元測試框架;
(6)白盒測試的用例切忌不能以走讀被測代碼來設計,必須以詳細設計作為白盒測試用例設計的依據。
白盒測試的原則有如下4點:
1)保證一個模塊中的所有路徑至少被測試一次。
2)所有邏輯值都要測試真和假兩種情況。
3)檢查程序的內部數據結構是否有效。
4)檢查上、下邊界及可操作范圍內運行的所有循環。
來自論壇的一些學習白盒測試的經驗:
掌握一個編程語言,一個資料庫語言,然後找些白盒測試的書或者文章看看,多和相關的人員交流,然後自己嘗試著寫個小程序,然後去測試;
最起碼要掌握C#語言吧,然後是資料庫,可找一些單元測試工具回來用用
至於測試工具,有多重選擇:
Parasoft公司的.test軟體
主要實現 代碼靜態分析、介面函數測試、自回歸測試
Ibm公司的Rational PurifyPlus軟體
代碼覆蓋率分析工具pureCoverage,代碼效率分析工具pureQuantity和內存檢查工具purify
等等。
⑻ 你在編程中寫過最多的代碼是什麼
對我而言,寫的最多的代碼應該是注釋吧,也就是Java代碼中的「//」。當然,這個東東和個人習慣和工作崗位有關,我之前做基礎架構方面的代碼編寫,領導對代碼質量要求較高,sonar跑出的代碼注釋率需要達到40%及以上,標准幾乎是一行代碼一個注釋,這種代碼習慣對不同的團隊有不同的理解。
⑼ 華擎970 極限玩家4 的主板對應什麼配置合適
電源,顯卡不變的情況下,上推土機FX 6300,六核心,多任務性能比I5要好,價格650到700這個樣子
理由:1,性能非常強大的U,CPU性能天梯上位置非常高,價格又是白菜價,I3的價格不輸I5的性能,當然也打的過955打樁機
2,FX系列功耗非常高,但是長城電源還算良心,6300超的話,功耗峰值為160W,加上你的顯卡滿載40W左右,其餘主板,加上風扇,內存,硬碟都各位級別的功耗,理論上250W是夠用的,如果只是編程很難讓6300滿載,建議電源還是先升級了,250W的電源其實是樓主最大的瓶頸。。。
3,未來升級,970極限4這款板子非常不錯,一鍵超頻,6300又可帶起7850、7870這類高性能顯卡(7870顯卡實際已屬於發燒級了),兩款顯卡滿載功耗官方給出的是200W,所以需要上顯卡的時候連電源一起升級,配合主板超頻直接就變身中高端游戲機了,當然也可以用N卡,整體升級價格1300到2000以下
4,6300是屏蔽核顯的,但是樓主手裡有一塊240不是么
A8 5600不用考慮了,970插不上,插槽不支持,要用APU的話需要換A85極限4的板子,兩款極限4晶元組不同
雙通道一定要上,6300加970極限4可以支持雙通道1866的內存,最大32G
系統需要上64位,32位不能識別大內存,且32位系統無法發揮打樁機、推土機、APU的性能
該主板上接VGA是需要轉接頭的,因為推薦了6300加獨立顯卡,所以顯示器直接插240上,不用糾結
6870雖然不是樓主偏向的N卡,但是甩240幾條街,既然搭了A平台,還是3A套來的實惠,功耗方面,24小時開機1年下來也就比I平台多交100來塊錢的電費而已,實在無需糾結
⑽ 18歲男孩學什麼專業好就業
學廚師是很不錯的,現在隨著人們生活品質的提高,外出就餐的頻率也越來越多了,所現在餐飲業的發展很是迅速,廚師這個行業現在的需求量是很大的。
廚師還是很有優勢的:
1、學廚師 熱門行業、高薪職業、永不失業。作為人們的需求,它不是新興產業,不會被淘汰。只有菜品的舉一反三,不會存在產品的更新換代。
2、學廚師 發展好,提升空間大。廚師長、行政總廚等都是目前緊缺的人才,也是學廚師一直努力的目標,高薪緊缺的職位,只有在餐飲界才會出現,廚師永遠都是你的首選。
3、 學廚師 投入小,回報大。不論你出身在哪裡,不論你貧窮富貴,只要你肯努力,不用投資上百萬,你就可以擁有自己的事業。
4、學廚師 花費時間少,就業成才快。易學、易懂、起點為零。從基礎開始,不用你懂電路圖,也不需要你會編程,只要動手去做,課程都能學會。
5、 餐飲業的飛速發展,訂單式培養,不用再去人才濟濟的雙選會,你就可以成為高薪人士。
新東方烹飪學校有大專學歷的。目前的話,一年制以上專業,推薦就業的。兩年制和三年制專業,都是大中專學歷