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php中類的繼承

發布時間:2025-05-16 05:32:29

⑴ 使用go語言、rust、c語言、php、node、zig分別實現繼承

編程世界中,繼承是一種面向對象編程的核心概念,它允許我們創建新類,該類繼承現有類的屬性和方法。接下來,我們將展示使用不同語言(Go語言、Rust、C語言、PHP、Node.js、Zig)實現繼承的方式,以幫助理解不同語言間的差異。



Go語言:在Go語言中,繼承的概念通過介面和類型嵌入實現。下面是一個簡單的示例:



go
type Shape interface {
Area() float64
}

type Circle struct {
radius float64
}

func (c Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}

func main() {
circle := Circle{radius: 5}
fmt.Println(circle.Area())
}


Rust:Rust不直接支持類或繼承,但它提供了Trait(特性)系統,可以實現類似的功能。下面是一個示例:



rust
trait Shape {
fn area(&self) -> f64;
}

struct Circle {
radius: f64,
}

impl Shape for Circle {
fn area(&self) -> f64 {
std::f64::consts::PI * self.radius * self.radius
}
}

fn main() {
let circle = Circle { radius: 5.0 };
println!("Area: {}", circle.area());
}


C語言:雖然C語言本身不支持類或繼承,但我們可以使用結構體和函數指針來模擬面向對象的行為。這里有一個簡單的示例:



c
#include
#include

typedef struct {
double radius;
} Circle;

double circle_area(Circle *c) {
return M_PI * c->radius * c->radius;
}

int main() {
Circle circle = {5.0};
printf("Area: %.2f ", circle_area(&circle));
return 0;
}


PHP:PHP擁有傳統的面向對象系統,支持類和繼承。以下是一個簡單的示例:



php
class Shape {
public function area() {
return 'Area not defined'
}
}

class Circle extends Shape {
private $radius;

public function __construct($radius) {
$this->radius = $radius;
}

public function area() {
return M_PI * $this->radius * $this->radius;
}
}

$circle = new Circle(5);
echo $circle->area();


Node.js:Node.js的javaScript環境提供了面向對象編程的基本功能,包括類和繼承。下面是一個簡單的示例:



javascript
class Shape {
constructor() {
this.area = this.area.bind(this);
}
area() {
return 'Area not defined'
}
}

class Circle extends Shape {
constructor(radius) {
super();
this.radius = radius;
}
area() {
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
}

const circle = new Circle(5);
console.log(circle.area());


Zig:Zig是較新的系統級編程語言,雖然它支持模塊化設計,但其面向對象特性相對有限。以下是一個簡單的示例:



zig
const std = @import("std");
const math = @import("math");

pub const Circle = struct {
pub const Area = fn (radius: f64) f64 {
return math.pi * radius * radius;
}
};

pub fn main() !void {
const radius = 5.0;
const area = Circle.Area(radius);
std.out.println("Area: {:.2}", .{area});
}


通過這些示例,我們可以看到不同語言在實現繼承概念時的差異。每種語言都有其獨特之處,理解和掌握這些差異對於成為一名多語言的開發者至關重要。在實際項目中,選擇合適的技術棧取決於項目需求、團隊技能和長期維護的考慮。

⑵ 在php中,子類extends繼承了父類,當子類和父類同時存在構造函數__construct先執行哪一個呢

1、如果父類和子類中都沒有顯式的定義__construct,在實例化子類對象時,只會隱含的調用子類自己的構造方法。

2、如果父類中有顯式的構造方法__construct,而子類中沒有定義__construct,在實例化子類對象時,就會調用父類中的構造方法。

3、如果父類和子類中都顯式的定義了__construct,在實例化子類對象時,只會調用子類自己的構造方法(這就像是子類重構了父類的構造方法),而如果也想要調用父類的構造方法的話,就需要在子類的__construct 方法中顯式的調用,(如 __construct(){ parent::_construct();})。


(2)php中類的繼承擴展閱讀

子類的構造函數名與子類名相同。

在子類里父類的構造函數不會自動執行。

要在子類里執行父類的構造函數,必須執行類似以下語句:

$this->[父類的構造函數名()]

類的構造函數統一命名為__construct()。

子類的構造函數名也是__construct()(也是廢話)。

在子類里父類的構造函數會不會執行,分兩種情況:

1、如子類不定義構造函數 __construct(),則父類的構造函數默認會被繼承下來,且會自動執行。

2、如子類定義了構造函數 __construct(),因為構造函數名也是__construct(),所以子類的構造函數實際上是覆蓋(override)了父類的構造函數。這時執行的是該子類的構造函數。

這時如果要在子類里執行父類的構造函數,必須執行類似以下語句:parent::__construct();

⑶ 我所理解的 PHP Trait

PHP Trait,自5.4版本起引入,是一種細粒度的代碼復用工具。官方定義,Trait是為解決單繼承限制而設計的,它允許在不同類中獨立復用方法,通過組合使用,避免多繼承帶來的復雜性問題。Trait更像是功能的集大成者,以一致的方式組合功能,但不可直接實例化,主要用於水平特性組合,即多個類之間無需繼承關系。

拆分代碼時,理解特性至關重要。例如,想像一個銷售公司,產品種類繁多,其中滑鼠墊和卡通手辦是非賣品。這時,「可賣性」這個特性可以抽象為一個Trait。產品類和非賣品類通過這個Trait實現復用,而無需創建復雜的繼承關系。

Trait的優勢在於其靈活性和清晰性。比如,用戶模型類可能需要集成注冊、授權、緩存和數組操作等多個特性,使用Trait的方式一眼可見,而直接繼承多個基類則可能導致代碼難以理解和維護。 Trait是功能的集合,能降低耦合,提升代碼可讀性。

在實際編碼中,避免簡單粗暴地將代碼合並,而應根據特性進行合理拆分。這不僅可以提高代碼的復用性和可維護性,也能確保在需求變化時,能輕松地調整和擴展。

⑷ php中的類是單繼承,那要有多個類繼承怎麼辦

PHP沒有多繼承的特性。即使是一門支持多繼承的編程語言,我們也很少會使用這個特性。在大多數人看來,多繼承不是一種好的設計方法。想要給某個類添加額外的特性,不一定要使用繼承。這里我提供一種模擬多繼承的方法以供參考。


PHP有一個魔術方法,叫做__call。當你調用一個不存在的方法時,這個方法會被自動調用。這時,我們就有機會將調用重定向到一個存在的方法。繼承多個父類的子類,尋找方法的過程一般是這樣的:

本身的方法 -> 父類1的方法 -> 父類2的方法...


模擬過程大致是這樣:將各個父類實例化,然後作為子類的屬性。這些父類提供一些公有的方法。當子類擁有某方法時,__call()函數不會被調用。這相當於「覆蓋」了父類的方法。當調用了不存在的方法時,通過__call()方法依次從父類中尋找可以調用的方法。雖然這不是完備的多繼承,但可以幫助我們解決問題。


<?php
classParent1{
functionmethod1(){}
functionmethod2(){}
}
classParent2{
functionmethod3(){}
functionmethod4(){}
}
classChild{
protected$_parents=array();
publicfunctionChild(array$parents=array()){
$_parents=$parents;
}

publicfunction__call($method,$args){
//從「父類"中查找方法
foreach($this->_parentsas$p){
if(is_callable(array($p,$method))){
returncall_user_func_array(array($p,$method),$args);
}
}
//恢復默認的行為,會引發一個方法不存在的致命錯誤
returncall_user_func_array(array($this,$method),$args);
}
}
$obj=newChild(array(newParent1(),newParent2()));
$obj->method1();
$obj->method3();

這里沒有涉及屬性的繼承,但實現起來並不困難。可以通過__set()和__get()魔術方法來模擬屬性的繼承。請你動手實踐。

⑸ 封裝 繼承 多肽什麼意思 php

是的面向對象的三大特點

1.封裝

目的:讓類更安全

做法:成員變數變為私有的,通過方法間接操作成員變數,在方法裡面加限制條件

2.繼承

概念:子類可以繼承父類的一切

方法重寫:在子類裡面對父類進行方法重寫

特點:單繼承:一個子類可以有多個父類,一個父類可以派生出多個子類

override:方法重寫

overload:重載,編輯多態

3.多態(運行多態)

概念:父類引用子類實例,由於子類裡面對父類的方法進行重寫,父類引用在調用該方法的時候表現出的不同狀態

條件:1必須發生在集成下

2必須重寫父類方法

3父類引用調用方法

如果一個方法需要一個父類參數,可以給一個子類對象

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