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yv100ii編程

發布時間:2022-05-08 11:21:51

Ⅰ 雅馬哈貼片機yv100xg和三星cp45neo有什麼區別

YV100XG:

  1. 高速度高精度多功能模塊式貼片機
    2.0.18秒/CHIP超高速貼裝(優秀條件)16200CPH(粒/小時)
    3.IPC9850狀態下,貼片速度高達16200CPH(相當於0.22秒/CHIP)
    4.貼裝0603元件,全程精度高達±50微米,全程重復精度高達±30微米
    5.適用范圍大,從0201(英制)微型元件到31mmQFP大型元件都可適用
    6.使用2個高解析度的多視覺數碼相機
    7.對CSP/BGA元件進行全焊球連續識別,內含判斷焊球的缺損良否
    8.可選擇帶YAMAHA專利的飛行換嘴頭,能有效地減少機器空轉損耗
    9.萬能普及型的優秀選擇
    10.Y軸由左右兩端大功率的伺服大罵和高剛性絲桿驅動,此項新開發的完全固定雙驅動技術,提高了加速和通過兩端的協調同步來進行驅動,完善了加速功能,縮短了定位時間。
    基板尺寸 M型:L460*W335(MAX)-L50*W50(MIN)
    L型:L460*W440(MAX)-L50*W50(MIN)
    貼裝精度 精度(μ+3σ):±0.05mm/chip,±0.05mm/QFP
    貼裝速度 0.18秒/CHIP 1.7秒/QFP,1608/CHIP:16200CPH
    可貼裝元件 0603-31mm元件,SOP/SOJ/QFP/接插件/PLCC/CSP/BGA
    外形尺寸 1650*1408*1900
    主機重量 1600KG

三星CP45NEO:

貼裝頭 3個
對中方式 線列式激光(激光頭) 線列式激光,視像系統(固定相機) 線列式激光(激光頭)
基板尺寸 Min:50*50*0.5(mm)-Max:460*400*4.0(mm),可調:0.28-4.2t Max: 460*400*4.2mm; Min: 50*30*0.38mm(L*W*T);
貼裝速度 CHIP 0.22秒/CHIP(激光對中) 0.22秒/CHIP 0.19秒/CHIP
QFP 0.85秒/QFP(線列CCD) 0.85秒/QFP(線列CCD)1.3秒/QFP(視像對中) 0.75秒/QFP, Fix camera 1.6秒/QFP
喂料器數量 104個(8mm帶式喂料器)
運輸方向 左-右(可選:右-左)
貼裝精度 CHIP ±0.1mm ±0.1mm ±0.1mm
QFP ±0.05mm(0.5mm間距) ±0.05mm(0.5mm間距)±0.03mm(0.03mm間距):可選 ±0.05mm
原件適用范圍 Min:1005-Max:□32*32mm 激光對中:同左表 Min:1005(0603可選)Max:23*23mm
視像對中:Max:□42*42(0.5mm間距)
可選:□32*32mm(0.3mm間距)
BGA:□42*42mm(1.0mm間距)
電源需求 AC100,110,200,220,240V (50/60HZ) 2.6KW(Max)
面積/尺寸 約2.6㎡ 1,660(L)*1,540(W)*1,350(H)mm
凈重 約1100KG 1,150KG

Ⅱ 求SMT貼片機所有機型,越詳細越好!謝謝!!!

貼片機就多了,不同的品牌下列都有不同的機型
JUKI :KE710 KE730 750760 2010 2020 2030 2040 2060 2060 2070 2080 FX-1 FX-1R FX-3 KE3020 JX-100等等
YAMAHA :YV100II YV100XG YG100 YG200 YS12 YS24等是目前市場上常用的
FUJI :CP3 CP4 CP643 CP643 CP7 CP8 XP142 XP143 NXT 等等
下列還有松下啊,九洲松下,大板松下,等等!

Ⅲ 學習SMT還有前途嗎

當然有前途,不管選擇什麼專業,只要你感興趣,學的精,肯定有前途

Ⅳ 怎樣用C語言編寫一個小游戲

「貪吃蛇」C代碼:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戲框的寬,x軸

#define H 26 //游戲框的高,y軸

int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐標

int y; //食物的y坐標

}fod; //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len; //身長

int speed; //速度

int x[100];

int y[100];

}snk; //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戲結束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色

int main( ) //主函數

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{system(「cls」);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{ setColor(2, 0); //設定列印顏色為綠字黑底

gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框

gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框

gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

setColor(12, 0); //設定列印顏色為淡紅字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3; //蛇身長

snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即是移動速度

snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標

setColor(9, 0); //設定列印顏色為淡藍字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身

}

setColor(7, 0); //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停

}

if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作

{ printf("07"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是響鈴

else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

}

setColor(12, 0);

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物

}

return;

}

int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數

{ int i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身

return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

} //用來設定顏色的函數

Ⅳ yv100xgp的X Y坐標整全偏移是怎麼會事

如果點P(x,y)的坐標滿足x+y=xy,並且x、y都是整數,那麼稱點P為「完美...
答:∵點P(x,y)的坐標滿足x+y=xy,∴y=xx?1,當x=2時,代入得:y=2,當x=0時,代入得:y=0,∴x、y都是整數,且符合條件的點一共有2個為:(0,0),(2,2).故答案為:(0,0),(2,2).

Ⅵ 東莞市聯鴻自動化設備有限公司怎麼樣

簡介:東莞市聯鴻自動化設備有限公司主要以經營YAMAHA二手貼片機設備買賣、原產配件、設備保養維修,技術咨詢為一體的高新技術企業。長期供應YAMAHA二手貼片機:YV100A、YV100II、YV100X、YV100XE、YV100XG、YG200、YV112-III等設備;長期大量批發價供應YAMAHA原產配件:PACKING、O-RING、小金井電磁閥、過濾棉、皮帶、真空檢測板、感應器、原裝XY拖鏈、shaft、傳送輪、單向輪、飛達、飛達配件、吸嘴等。
法定代表人:祝應兵
成立時間:2011-03-15
注冊資本:3萬人民幣
工商注冊號:441900001010010
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:東莞市清溪鎮荔橫村橫湖西巷10號1號鋪

Ⅶ yv100ii貼片機與yv112哪個好

都有利有弊,112速度快,精度低,佔地面積大,很多料不能打,看打什麼產品

Ⅷ YAMAHA 貼片機絲桿哪裡買

YAMAHA 貼片機絲桿,我司備有大量現貨庫存,歡迎各位新老客戶咨詢選購

常用YAMAHA 機型,料號,NSK型號如下:

YAMAHA 貼片機YG200 Yaxis 料號:KV7-M2671-03X 型號NSK W1508-252GK1-C7T20

YAMAHA 貼片機YG200 YT 料號:KV7-M2803-01X 型號NSK W1503-300G-C7T

YAMAHA 貼片機YV100XG Y軸 料號:KV7-M2671-02X 型號NSK W1508-352GX-C7T

YAMAHA 貼片機YG200 X軸 KG7-M2271-OOX 型號NSK W1506-412GK1-C7T

YAMAHA 貼片機YV180X軸 料號:KW8-M2203-01X 型號NSK W2011-325PGX-C7Z

YV100II Y軸 絲桿 KM8-M2671-00X

YV100X Y軸 KGT-M2671-00

上海斯將利傳動機械有限公司成立於2005年,是一家經營滾珠絲杠,直線導軌,軸承的專業傳動部件老牌供應商,服務行業涉及半導體、汽車、新能源、醫療、電子3C、機床、注塑機等眾多領域,多年的行業經驗匯聚了一批優秀的傳動部件優秀團隊,可從前期技術選型-設計-加工-檢測-安裝指導-售後維修等一系列專業服務。為了更好服務客戶,2018年在江蘇鹽城投資20畝廠房集倉儲、絲杠軸端加工、導軌切割、集成檢測等於一體的綜合性滾珠絲桿,直線導軌傳動部件供應商。
針對機床行業客戶我司備有大量庫存,並結合工廠自有後端加工能力,可以短時間內為機床行業客戶提供各類滾珠絲杠,直線導軌,軸承等備件,緊急情況客戶為客戶提供維修服務,大大降低因機床停機給工廠帶來的停產損失,贏得業界一致贊譽。

Ⅸ 求一個c++小程序源代碼,要求200行以上,給100分,能用再加100

//=================================[說明]=======================================*/
//學生成績管理
//文件名:main.cpp
//------!!!!!!---------BOF-[程序代碼開始]-------------------

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//=============<開始定義結構體>===================================================
struct combox
{

int num;
int mark;
string name;
combox *next;

};
//=============<結束定義結構體>===================================================

//=============<開始定義Commonbox類>==============================================

//-----類體開始------------------------
class Commonbox
{

private:
combox *head;
void Swap(combox *,combox *); //交換兩個combox變數的數據域
void Print(combox *); //輸出一combox指定的記錄
combox *Find(int); //查找條例條件的記錄,並返回該記錄的指針

public:
Commonbox()
{
head=NULL;
}
int ListCount(); //統計當前鏈表的記錄總數,返回一個整數
void AddItem(int num, string name, int mark); //添加一條記錄到表尾
void RemoveItem(int); //刪除一條指定的記錄
void List(); //列出當前鏈表中的所有記錄
void Sort(); //對當前鏈表進行排序
void Search(int); //在當前鏈表查找指定記錄並輸出
float Average(); //計算平均成績
};
//-----類體結束------------------------

//-----類成員函數開始----------------------------------
int Commonbox::ListCount() //統計當前鏈表的記錄總數,返回一個整數
{

if (! head)return 0;
combox *p=head;
int n=0;
while (p)
{
n++;
p=p->next;
}
return n;

}

void Commonbox::AddItem(int num, string name, int mark) //添加一條記錄到表尾
{

if (! head)
{
head=new combox;
head->mark=mark;
head->num=num;
head->name=name;
head->next=NULL;
return;
}

combox *t=head;
while (t && t->num!=num)
t=t->next;

if (t)
{
cout<<"操作失敗:學號為"<<num<<"的記錄已經存在!"<<endl;
return;
}

combox *p=head;
while (p->next)p=p->next;
combox *p1=new combox;
p1->num=num;
p1->mark=mark;
p1->name=name;
p1->next=NULL;
p->next=p1;

return;
}

void Commonbox::RemoveItem(int num) //刪除一條指定的記錄
{

combox *t=Find(num);
if (! t)return;

combox *p=head;

//如果要刪除的記錄位於表頭
if (head==t)
{
head=head->next;
delete p;
cout <<"成功刪除學號為 "<<num<<" 的記錄!"<<endl<<endl;
return;
}

while (p->next!=t)p=p->next;
combox *p1=p->next;
p->next=p1->next;
delete p1;
cout <<"成功刪除學號為 "<<num<<" 的記錄!"<<endl<<endl;

return;
}

void Commonbox::Print(combox *p) //輸出一combox指定的記錄
{

cout<<p->num<<"\t\t";
cout<<p->name<<"\t\t";
cout<<p->mark<<endl;

return;
}

void Commonbox::List() //列出當前鏈表中的所有記錄
{

if (ListCount()==0)
{
cout <<"錯誤:當前的列表為空!"<<endl;
return;
}

combox *p=head;
cout<<"共有記錄:"<<ListCount()<<endl;
cout<<"學號\t\t姓名\t\t分數"<<endl;
while (p)
{
Print(p);
p=p->next;
}
cout <<endl;
return;
}

void Commonbox::Search(int num) //在當前鏈表查找指定記錄並輸出
{

cout <<"Searching...."<<endl;

combox *p=Find(num);
if (p)
{
cout<<"學號\t\t姓名\t\t分數"<<endl;
Print(p);
}
cout <<endl;
}

combox *Commonbox::Find(int num)
{

if (ListCount()==0)
{
cout <<"錯誤:當前的列表為空!"<<endl;
return NULL;
}

combox *p=head;
while (p)
{
if (p->num==num)break;
p=p->next;
}

if (! p)
{
cout <<"錯誤:找不到該記錄!\n";
return NULL;
}

return p;
}

void Commonbox::Swap(combox *p1, combox *p2) //交換兩個combox變數的數據域
{

combox *temp=new combox;
temp->num=p1->num;
temp->mark=p1->mark;
temp->name=p1->name;

p1->num=p2->num;
p1->mark=p2->mark;
p1->name=p2->name;

p2->num=temp->num;
p2->mark=temp->mark;
p2->name=temp->name;

}

void Commonbox::Sort() //對當前鏈表進行排序
{
cout <<"Sorting..."<<endl;
if (ListCount()<2) return;

combox *temp=NULL,*p=NULL,*p1=NULL,*p2=NULL,*k=NULL;
int n=ListCount(),i,j;

p=head;
for (i=1;i<n;i++)
{
k=p;
p1=p->next;
for (j=0;j<n-i;j++)
{
if (k->num > p1->num)
{
k=p1;
}
p1=p1->next;
}
if (p!=k)Swap(k,p);
p=p->next;
}
cout <<"Complete successfully!"<<endl<<endl;
return;
}

float Commonbox::Average() //計算平均成績
{

if (ListCount()==0)
{
cout <<"錯誤:當前的列表為空!"<<endl;
return -1;
}
int sum=0,n=0;
combox *p=head;
while (p)
{
sum += p->mark;
p=p->next;
n++;
}
return float(sum)/n;
}
//-----類成員函數結束----------------------------------

//=============<結束定義Commonbox類>==============================================

Commonbox student; //定義全局變數

int Menu()
{
cout <<"===========[主選單:]==========="<<endl;
int n=1,select=-1;
cout <<n++<<".輸入學生成績;"<<endl<<endl;
cout <<n++<<".按學號排序;"<<endl<<endl;
cout <<n++<<".按學號查找記錄;"<<endl<<endl;
cout <<n++<<".刪除由學號指定的記錄;"<<endl<<endl;
cout <<n++<<".列出所有記錄;"<<endl<<endl;
cout <<n++<<".計算平均成績;"<<endl<<endl;
cout <<"0.退出;"<<endl<<endl;

cout <<"[請選擇(輸入相應數字)]:";
cin >>select;
return select;
}

char Exit() //返回一個字元患,用於確認退出
{
char s;
cout<<"確定要退出程序嗎?[Y/N]:";
cin >>s;
return s;
}

void Input(int *num, string *name, int *mark) //輸入學生信息
{

cout <<"請輸入 學號 姓名 分數:";
cin >>*num;
if (*num==-1)return;
cin >>*name>>*mark;

return;
}

void AddNew() //增加記錄
{

int num=0,mark=0;
string name="";

cout<<endl<<"當輸入的學號為-1時表示結束輸入."<<endl;
Input(&num, &name, &mark);
while (num!=-1)
{
student.AddItem(num,name,mark);
Input(&num, &name, &mark);
}
return;
}

void DoFind() //按學號查找
{

int num;
cout<<endl<<"當輸入的學號為-1時表示結束輸入."<<endl;
do
{
cout <<"請輸入要查找的學生的學號: ";
cin>>num;
if (num==-1)continue;
student.Search(num);
}
while (num!=-1);

return;
}

void DoDelete() //刪除記錄
{

cout<<endl<<"當輸入的學號為-1時表示結束輸入."<<endl;
int num;
do
{
cout <<"請輸入要刪除的學生的學號:";
cin>>num;
if (num==-1)continue;
student.RemoveItem(num);
}
while (num!=-1);
return;
}

void ShowAverage() //輸出平均數
{

float avr=student.Average();
if (avr>0)
{
cout<<"共有記錄:\t"<<student.ListCount()<<endl<<endl;
cout<<"平均成績:\t"<<avr<<endl<<endl;
}
return;
}
//-------******<主函數開始>******-------

int main()
{

cout<<"Welcome!\n學生成績管理系統\nVer 1.01\nBy FondBoy\n\n";

int select;
char s;

while (1)
{
select=Menu();
switch (select)
{
case 0: //退出程序
s=Exit();
if (s=='y' || s=='Y')return 0;
break;

case 1: //輸入學生成績
AddNew();
break;

case 2: //按學號排序
student.Sort();
break;

case 3: //按學號查找記錄
DoFind();
break;

case 4: //刪除由學號指定的記錄
DoDelete();
break;

case 5: //列出所有記錄
student.List();
break;

case 6: //輸出平均成績
ShowAverage();
break;

default:
cout<<"無效輸入!"<<endl;
}
}

return 0;
}
//-------******<主函數結束>******-------
//------!!!!!!---------EOF-[程序代碼結束]-------------------

Ⅹ YAMAHA貼片機YV100XGP系列吸料後貼片漏件是什麼原因

漏件原因:1.檢查NOAALE是不是有發白。2.檢查NOAALE是否有崩口3.檢查NOAALE是否堵塞,真空不足。4.檢查FEEDER取料坐標/高度/速度。5.檢查貼裝坐標/高度/速度6.檢查PCB定位是否OK,是否未頂到位。7.檢查物料材質,形態是來否合適貼裝和吸取.差不多就是這些了吧。

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