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少兒C語言編程課程目錄

發布時間:2022-05-09 09:21:45

❶ 開天闢地新編C語言編程入門的目錄

第一章穿越時空迷霧——C語言概述
第一節C 語言的歷史
第二節為什麼要學習C 語言
1.C語言的特點
2.如何最好在學習C語言
3.誰應當使用本教材
第三節使用C 語言的五部曲
1.程序目標和程序設計
2.巧婦難為無米之炊——編寫代碼
3.對「原料」進行加工——編譯
4.萬事俱備,只欠東風——運行程序
5.再接再厲——程序的調試與維護
第四節C 語言集成開發環境的使用
1.Turbo C2.0安裝和啟動
2.走進Turbo C的集成開發環境
3.確立TC工作環境
第五節認識簡單的C程序
1.不可缺少的函數main()
2.讓程序「跑」起來
第六節C 與C++ 語言
1.C語言與C++ 語言
2.簡單程序——兩個整數相加
第七節本章小結
第二章樹高千尺不忘根——基本數據類型和運算
第一節C 語言有哪些數據類型
1.整型數據
2.實型數據
3.認識字元型數據
4.數據之間的混合運算
第二節運算符「大練兵」
1.最常用的算術運算符
2.和關系運算符打交道
3.C中的邏輯運算
4.逗號運算符和條件運算符
5.長度運算符
第三節常見錯誤分析
第四節本章練習
第三章順序結構、選擇結構和循環結構程序設計
第一節最簡單的C 程序設計——順序程序設計
1.C語言概述
2.按部就班——細說順序程設計
第二節幾個順序結構的例子
第三節挑三揀四——選擇結構程序設計
1.單分支選擇語句——if語句
2.switch語句
第四節循環控制.
1.while語句
2.do……while語句
3.計數型循環——for語句
4.簡單回顧——三種循環的比較
第五節本章容易出現的錯誤
第六節本章練習
第四章輕輕鬆鬆學數組
第一節一維數組的定義和引用
1.初始化一維數組
2.在程序中引用一維數組
第二節認識二維數組
1.對二維數組的說明
2.二維數組的初始化
第三節有你則靈——字元數組
1.什麼是字元數組
2.字元串與字元數組
3.字元串處理函數
第四節本章小結
第五節本章練習
第五章千變萬化——函數
第一節概述——函數在C 語言中的妙用
……
第六章C 三兄弟——結構型、共用型和枚舉型
第七章穿針引線——指針
第八章C 語言中的文件
第九章編譯預處理
附錄ATurbo C 編譯錯誤一覽
附錄BTurbo C 集成開發環境的使用
附錄CC 語言庫文件
附錄DC 語言中的關鍵字
附錄EC 語言的運算符種類、優先順序和結合性
附錄F常用ASCII 碼對照表
參考答案

❷ C語言程序設計這門課一共有多少章節

這門課一共有10個章節。包括:第一章C語言編程基礎(初級),第二章流程式控制制(初級),第三章綜合實例(初級),第四章數組(中級),第五章指針初步(中級),第六章字元串(中級),第七章結構體和共用體(中級),第八章函數進階(中級),第九章預處理指令、綜合案例(中級),第十章指針進階(高級),。

❸ 學習編程需要學習哪些必修課程

C語言 & Visual C++;C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。

❹ 少兒編程什麼內容可以學的,去那學

少兒編程現在比較主流的學習課程scratch、ScratchJR、python、C++;scratch作為入門課程,主要鍛煉孩子的邏輯思維能力、創造力,以及創新能力,界面卡通,積木式,易學習。關於少兒編程的學習內容,不同的機構有不同的課程體系,經過兩年的發展,「scratch-python-C++」這樣的少兒編程課程體系已經漸漸統一了這個行業。少兒編程重點不是教授一門技術,而是教會孩子一種思維方式。
其實,少兒編程是一門很綜合的學科,它不僅可以提高孩子的數學思維和邏輯思維能力,讓孩子更聰明,同時還能提高孩子解決問題、分析問題的能力,養成嚴謹的習慣。更重要的是,通過完成一個個項目,可以讓孩子在團隊協作中,感受編程樂趣,讓孩子充滿成就感。讓孩子學習編程,是對孩子未來的一個布局。
此外,由於國內STEAM教育正處於培育市場觀念的階段,尤其是少兒編程,很多家長對編程的印象可能還停留在「寫代碼」上,認為教孩子編程是揠苗助長、急功近利的行為。其實不然,少兒編程從來就不是為學技術,更多的是以培養孩子的邏輯思維能力為核心,激發孩子的想像力、創造力與探究能力,是為了給孩子一個全新的視角去看世界,當遇到問題時能夠用程序思維去分析問題、解決問題,形成嚴謹且專注的思維方式。所以,少兒編程教育,培養的是孩子面向未來的能力,而不是僅僅學會一項技術。
對於去哪裡學,家長選擇的時候要多對比看看,從學校資歷,師資情況,課程體系都是需要考慮,完善的課程體系對於孩子系統學少兒編程有好處。

❺ C語言程序設計課程講什麼內容

C語言程序設計課程是入門級的程序設計課程,針對沒有或很少具有編程經驗的在職人員。課程通過學習C語言編程的基礎語法,對程序設計有一個基本的認識,為後續計算機專業課程以及面向對象程序設計課程的學習打下基礎。 課程主要內容:C語言程序基本結構及相關概念、變數、函數、語句、if條件語句、switch條件語句、for循環語句、while循環語句、數組、指針、字元串、結構體。

❻ 少兒編程都學的什麼

少兒編程是主要是學習可視化圖形編程軟體的使用、簡單的編程知識,以及解決問題的能力。

可視化的圖形編程,就像搭積木一樣學習使用編程軟體,簡單地拖動和拼接積木,就可以創造出很多好玩的游戲、音樂或者美術作品等,用游戲啟蒙的方式激發孩子對編程的熱愛。

簡單的編程邏輯知識,比如條件判斷、順序執行、函數等,提高孩子的邏輯思維能力。

孩子通過編程做項目的過程,需要不斷思考、分析、製作和測試,不同於被動接受理論知識,孩子主動地學習掌握知識,提高解決問題的能力。

❼ C語言都有什麼課程內容

這是以前看到的一篇文章,感覺很好。不過裡面很多說都絕版了上網慢慢找吧

程序員之路——如何學習C語言並精通C語言

程序員之路——如何學習C語言
學習C語言不是一朝一夕的事情,但也不需要花費十年時間才能精通。如何以最小的代價學習並精通C語言是本文的主題。請注意,即使是「最小的代價」,也絕不是什麼捷徑,而是以最短的時間取得最多的收獲,同時也意味著你需要經歷艱苦的過程。

一、要讀就讀好書,否則不如不讀

所有初學者面臨的第一個問題便是:如何選擇教材。好的開始是成功的一半,選擇一本優秀的教材是事半功倍的關鍵因素。不幸的是,學校通常會幫你指定一本很差勁的C語言課本;而幸運的是,你還可以再次選擇。

大名鼎鼎的譚浩強教授出了一本《C語言程序設計》,據說發行量有超過400萬,據我所知,很多學校都會推薦這本書作為C語言課本。雖然本人的名字(譚浩宇)跟教授僅僅一字之差,但我是無比堅定地黑他這本書的。這本書不是寫給計算機專業的學生的,而是給那些需要考計算機等級考試的其它專業學生看的。這本書的主要缺點是:例子程序非常不專業,不能教給你程序設計應該掌握的思考方式;程序風格相當地不好,會讓你養成亂寫代碼的惡習;錯誤太多,曾經有人指出過這本書的上百個錯誤,其中不乏關鍵的概念性錯誤。好了,這本書我也不想說太多了,有興趣大家可以網路一下:)

Kernighan和Ritchie的《The C Programming Language》(中譯名《C程序設計語言》)堪稱經典中的經典,不過舊版的很多內容都已過時,和現在的標准C語言相去甚遠,大家一定要看最新的版本,否則不如不看。另外,即使是最經典最權威的書,也沒有辦法面面俱到,所以手邊常備一本《C語言參考手冊》是十分必要的。《C語言參考手冊》就是《C Reference Manual》,是C語言標準的詳細描述,包括絕大多數C標准庫函數的細節,算得上是最好的標准C語言的工具書。順便提一句,最新的《C程序設計語言》是根據C89標准修訂的,而《C語言參考手冊》描述的是C99標准,二者可能會有些出入,建議按照C99標准學習。還有一本《C和指針》,寫得也是相當地不錯,英文名是《Pointers on C》,特別地強調指針的重要性,算是本書的一個特點吧。不過這本書並不十分適合初學者,如果你曾經學過C語言,有那麼一些C語言的基礎但又不是很扎實,那麼你可以嘗試一下這本書。我相信,只要你理解了指針,C語言便不再神秘。

如果你已經啃完了一本C語言教材,想要更進一步,那麼有兩本書你一定要看。首先是《C Traps and Pitfalls》(中譯名《C陷井與缺陷》),很薄的一本小冊子,內容非常非常地有趣。要注意一點,這本書是二十多年前寫成的,裡面提到的很多C語言的缺陷都已被改進,不過能夠了解一些歷史也不是什麼壞事。然後你可以挑戰一下《Expert C Programming》(中譯名《C專家編程》),書如其名,這本書頗具難度,一旦你仔細讀完並能透徹理解,你便可以放心大膽地在簡歷上寫「精通C語言」了。

切記一個原則,不要讀自己目前還看不懂的書,那是浪費生命。如果你看不懂,那你一定是缺失了某些必需基礎知識。此時,你要仔細分析自己需要補充哪些內容,然後再去書店尋找講述的這些內容的書籍。把基礎知識補充完畢再回頭來學習,才會真正的事半功倍。

二、Unix/Linux還是Windows,這是個很大的問題

不同的編程環境會造就出不同思維的程序員。Windows的程序員大多依賴集成開發環境,比如Visual Studio,而Unix程序員更加鍾愛Makefile與控制台。顯而易見,集成開發環境更容易上手,在Windows上學習C語言,只需要會按幾個基本的Visutal C++工具欄按鈕就可以開始寫Hello, World!了,而在Unix下,你需要一些控制台操作的基本知識。有人也許認為Unix的環境更簡潔,但習慣的力量是很大的,大家都很熟悉Windows的基本操作,而為了學習C語言去專門裝一個Unix系統,似乎有點不劃算。

對於一個只懂得Windows基本操作、連DOS是什麼都不知道的新手而言,盡快做一些有趣而有意義的事情才是最重要的。用C語言寫一個小程序遠比學習ls、cat等命令有趣,況且我們要專注於C語言本身,就不得不暫時忽略一些東西,比如編譯鏈接的過程、Makefile的寫法等等等等。

所以我建議初學者應該以Visual C++ 6.0(不是VisualC++ .NET)或者Dev C++作為主要的學習環境,而且千萬不要在IDE的使用技巧上過多糾纏,因為今後你一定要轉向Unix環境的。Visual C++ 6.0使用很方便,調試也很直觀,但其默認的編譯器對C標準的支持並不好,而Dev C++使用gcc編譯器,對C99的標准都支持良好。使用順帶提一下,很多大學的C語言課程還在使用Turbo C 2.0作為實驗環境,這是相當不可取的,原因其一是TC 2.0對C標准幾乎沒有支持,其二是TC 2.0編譯得到的程序是16位的,這對今後理解32位的程序會造成極大的困擾(當然,用djgpp之類的東西可以使TC 2.0編譯出32位程序,不過那過於復雜了)。

等你學完一本C語言的教材,你一定要轉向Unix平台繼續學習,幾乎所有的C語言高級教程都是基於Unix平台的(比如《C專家編程》)。轉變的過程是痛苦的,你需要面對的是各種紛繁復雜的命令,完全不同於Windows平台的思考方式,但是這種痛苦是值得的。Unix與C是共生的,Unix的思考方式和習慣更加符合C語言的思考方式和習慣。在Unix下,你可以找到無數優秀的源代碼供你盡情閱讀,你可以方便地查看某個庫函數的聯機手冊,還可以看到最優秀的代碼風格
歸結起來就是一句話:初學C語言,建議使用Windows系統和集成開發環境,在准備向「高手」方向努力時,請先轉向Unix平台。

三、萬事俱備,你就是東風
書已選定,環境配置完成,正所謂萬事俱備,只欠你自己的努力了。請從書的前言開始,仔細地閱讀手頭的教材,很多人看書喜歡直接從第一章開始看,這是錯誤的做法。前言是作者對整本書的大體介紹,作者一般會告訴你需要什麼基礎才能夠順利閱讀本書,這可以幫助你檢驗自己的基礎知識是否已經具備。看完前言,還要瀏覽一下目錄,了解一下書的整體結構,順便給自己安排一下學習計劃。

學習C語言,必需注意每一個細節,書上的例子代碼一定要自己親自敲一遍,編譯執行輸出都跟書上說的一致才能算是學完了一個例子,如果不一致,就要仔細找原因。出了書本上有的例子,自己還要「創造」一些例子,比如學習運算符優先順序的時候,可以寫幾個相同的表達式,在不同的位置加上括弧,看看有哪些不同的行為,比如*p++和(*p)++,又比如a = b == c、(a = b) == c和a = (b == c)等等。自己抄的書上的例子以及改造之後的例子,還有自己「創造」的例子,都應該仔細地歸類保存,並且要在源代碼中寫上簡短的注釋,闡述這個例子的意圖。

例子之後就是習題了,我建議初學者把所有的習題都獨立做一遍,然後對照答案的代碼,看看自己的代碼有那些不足,再試著修改自己的代碼。很多人不重視習題,這是極大的錯誤,因為作者通常會在習題中說明一些重要的道理,而不是單純地檢驗前面的知識。

也許你認為這樣學習太慢,其實不然。學得細致就不用走回頭路,等你學到後面才發現自己前面沒搞清楚,那才是真的得不償失。一般說來,整本書讀完,你應該完成數千行乃至上萬行的代碼,無論是原封不動照抄書上的,還是自己心血來潮寫就的,都是今後繼續學習的一筆財富。以我自己舉例,閱讀《Windows核心編程》時(我只閱讀了3/4的內容),除了抄書上的代碼,還自己寫了很多例子,一共有5574行(用unix下的wc工具統計),時隔多日,我早已記不清Windows的系統編程了,但只要花幾分鍾翻出以前的代碼看看,便會重新瞭然於胸。所謂好記性不如爛筆頭,就是這個道理。

仔細讀書、認真抄寫源代碼、獨立完成習題外加更進一步的實驗,最後將所有的代碼留下,成為自己的經驗和財富,絕對的辛苦,也絕對的事半功倍。當然,這種方式只適合學習需要精通的技術,如果不是學習C語言,你還要具體情況具體分析。

寫到最後,還有非常非常重要的一點沒有提及——代碼風格,從最開始學習就必須強迫自己模仿最優秀的代碼風格

❽ 少兒編程教育都學什麼呢

少兒編程語言知識可以學習Scratch,Scratch是一款由麻省理工學院(MIT) 設計開發的一款面向少年的簡易編程工具。在2012年在中國得到普及,2013預計在上海舉行比賽。針對 8 歲以上孩子們的認知水平,以及對於界面的喜好,MIT 做了相當深入研究和頗具針對性的設計開發。不僅易於孩子們使用,又能寓教於樂,讓孩子們獲得創作中的樂趣。
少兒編程培養孩子的「計算思維」。少兒編程的核心不是編程,而是「計算思維」。同時,也不是讓孩子從小學習C語言、JavaScript等工業級開發語言。而是教授一種名為「Scratch」的少兒編程語言,通過把一段段代碼變成一個個「積木塊」,讓編程像搭積木一樣簡單,做出屬於自己的動畫、游戲,這種可視化、趣味性游戲化教育方式很容易吸引孩子。不難看出,學習編程並不代表孩子以後一定要當程序員,就像學習繪畫並不是為了孩子將來成為畫家,而是教他們學習一種「計算思維」。現在計算機技術已無處不在,學習編程不僅可以幫助孩子迅速了解計算機、機器人的運作方式,也能激發其學習興趣,對自我探索、設計思維都有提升,從而了解和適應這個快速更迭的社會,甚至適應現在還不存在、未來會出現的職業和領域。
選擇編程,受益一生。愛編程,會學習。

❾ 學習編程都學些什麼內容

編程先學邏輯,就是先執行什麼後執行什麼,能得出什麼樣的結果。接下來是學語法,比如for,if,while這些,都是根據不同語種學習不同的內容;到了高階就開始學習演算法,因為演算法可以協助做自己的框架,引擎等。用簡單的話來說,編程就是學習。一門計算機語言好比我們學習英文是為了跟外國人打交道,學習編程,就是跟計算機打交道。


編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式。C語言、Python、C++、JavaScript、Java、Swift、R等。


C語言作為一種簡單靈活的高級編程語言,它是一個面向過程的語言,一般是作為計算機專業的基礎入門語言課程。Python是一種面向對象、互動式計算機程序設計語言。它的特點是語法簡捷而清晰。由於它的易學、易讀的特性,有些學校用它代替C語言作為基礎入門的語言


同時Python且具有豐富和強大的類庫,基本上能勝任平時需要的編程工作,而且它對一些新興的技術例如大數據、機器學習等也有較好的支持。C++語言保留了C語言的有效性、靈活性等特點,又添加了面向對象編程的支持,具有強大的編程功能,可方便地模擬現實問題的過程和操作。


關於編程的學習可以到達內了解一下,達內致力於面向IT互聯網行業,培養軟體開發工程師、測試工程師、系統管理員、智能硬體工程師、UI設計師、網路營銷工程師、會計等職場人才。2015年起,推出面向青少年的少兒編程、智能機器人編程、編程數學等K12課程。>>>編程課程快速試聽報名

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