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伺服器被炸了有什麼影響

發布時間:2022-08-18 18:57:36

1. 伺服器給攻擊後會有哪幾種影響

DoS攻擊是網路攻擊最常見的一種。它故意攻擊網路協議的缺陷或直接通過某種手段耗盡被攻擊對象的資源,目的是讓目標計算機或網路無法捉供正常的服務或資源訪問,使目標系統服務停止響應甚至崩潰,而在此攻擊中並不入侵目標伺服器或目標網路設備。這些服務資源包括網路寬頻、系統堆棧、開放的進程。或者允許的連接。這種攻擊會導致資源耗盡,無論計算機的處理速度多快、內存容量多大、網路帶寬的速度多快都無法避免這種攻擊帶來的後果。任何資源都有一個極限,所以總能找到一個方法使請求的值大於該極限值,導致所提供的服務資源耗盡。
DoS攻擊有許多種類,主要有Land攻擊、死亡之ping、淚滴、Smurf攻擊及SYN洪水等。
據統計,在所有黑客攻擊事件中,syn洪水攻擊是最常見又最容易被利用的一種DoS攻擊手法。
1.攻擊原理
要理解SYN洪水攻擊,首先要理解TCP連接的三次握手過程(Three-wayhandshake)。在TCP/IP協議中,TCP協議提供可靠的連接服務,採用三次握手建立一個連接。第一次握手:建立連接時,客戶端發送SYN包((SYN=i)到伺服器,並進入SYN SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到SYN包,必須確認客戶的SYN (ACK=i+1 ),同}Jj』自己也發送一個SYN包((SYN j)}即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN十ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ACK=j+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手,客戶端與伺服器開始傳送數據。
在上述過程中,還有一些重要的概念:
半連接:收到SYN包而還未收到ACK包時的連接狀態稱為半連接,即尚未完全完成三次握手的TCP連接。
半連接隊列:在三次握手協議中,伺服器維護一個半連接隊列,該隊列為每個客戶端的SYN包(SYN=i )開設一個條目,該條目表明伺服器已收到SYN包,並向客戶發出確認,正在等待客戶的確認包。這些條目所標識的連接在伺服器處於SYN_ RECV狀態,當伺服器收到客戶的確認包時,刪除該條目,伺服器進入ESTABLISHED狀態。
Backlog參數:表示半連接隊列的最大容納數目。
SYN-ACK重傳次數:伺服器發送完SYN-ACK包,如果未收到客戶確認包,伺服器進行首次重傳,等待一段時間仍未收到客戶確認包,進行第二次重傳,如果重傳次數超過系統規定的最大重傳次數,系統將該連接信息、從半連接隊列中刪除。注意,每次重傳等待的時間不一定相同。
半連接存活時間:是指半連接隊列的條目存活的最長時間,也即服務從收到SYN包到確認這個報文無效的最長時間,該時間值是所有重傳請求包的最長等待時間總和。有時也稱半連接存活時間為Timeout時間、SYN_RECV存活時間。
上面三個參數對系統的TCP連接狀況有很大影響。
SYN洪水攻擊屬於DoS攻擊的一種,它利用TCP協議缺陷,通過發送大量的半連接請求,耗費CPU和內存資源。SYN攻擊除了能影響主機外,還可以危害路由器、防火牆等網路系統,事實上SYN攻擊並不管目標是什麼系統,只要這些系統打開TCP服務就可以實施。從圖4-3可看到,伺服器接收到連接請求(SYN=i )將此信息加入未連接隊列,並發送請求包給客戶( SYN=j,ACK=i+1 ),此時進入SYN_RECV狀態。當伺服器未收到客戶端的確認包時,重發請求包,一直到超時,才將此條目從未連接隊列刪除。配合IP欺騙,SYN攻擊能達到很好的效果,通常,客戶端在短時間內偽造大量不存在的IP地址,向伺服器不斷地發送SYN包,伺服器回復確認包,並等待客戶的確認,由於源地址是不存在的,伺服器需要不斷的重發直至超時,這些偽造的SYN包將長時間佔用未連接隊列,正常的SYN 請求
被丟棄,目標系統運行緩慢,嚴重者引起網路堵塞甚至系統癱瘓。過程如下:
攻擊主機C(地址偽裝後為C')-----大量SYN包---->彼攻擊主機
C'<-------SYN/ACK包----被攻擊主機
由於C』地址不可達,被攻擊主機等待SYN包超時。攻擊主機通過發人量SYN包填滿未連接隊列,導致正常SYN包被拒絕服務。另外,SYN洪水攻擊還可以通過發大量ACK包進行DoS攻擊。
2.傳統演算法
抵禦SYN洪水攻擊較常用的方法為網關防火牆法、中繼防火牆法和SYNcookies。為便於敘述,將系統拓撲圖簡化為圖4-4。圖中,按網路在防火牆內側還是外側將其分為內網、外網(內網是受防火牆保護的)。其次,設置防火牆的SYN重傳計時器。超時值必須足夠小,避免backlog隊列被填滿;同時又要足夠大保證用戶的正常通訊。

(1) 網關防火牆法
網關防火牆抵禦攻擊的基本思想是:對於內網伺服器所發的SYN/ACK包,防火牆立即發送ACK包響應。當內網伺服器接到ACK包後,從backlog隊列中移出此半連接,連接轉為開連接,TCP連接建成。由於伺服器處理開連接的能力比處理半連接大得多,這種方法能有效減輕對內網伺服器的SYN攻擊,能有效地讓backlog隊列處於未滿狀態,同時在重傳一個未完成的連接之前可以等待更長時間。
以下為演算法完整描述:
第一步,防火牆截獲外網客戶端發向內網伺服器SYN數據包,允許其通過,抵達內網伺服器。同時在連接跟蹤表中記錄此事件.
第二步,防火牆截獲伺服器發向客戶端的SYN/ACK響應包,用連接跟蹤表中記錄的相應SYN包匹配它.
第三步,防火牆讓截獲的SYN/ACK繼續進行(發向客戶端)。同時,向內網伺服器發送ACK包。這樣,對伺服器來說,TCP連接三次握手已經完成。系統在backlog隊列中刪掉此半連接.
第四步,看此TCP連接是否有效,相應產生兩種解決方法。如果客戶端的連接嘗試是有效的,那麼防火牆將接到來自客戶端的ACK包,然後防火牆將它轉發到伺服器。伺服器會忽略這個冗餘的ACK包,這在TCP協議中是允許的.
如果客戶端的IP地址並不存在,那麼防火牆將收不到來自客戶端的ACK包,重轉計時器將超時。這時,防火牆重傳此連接.
(2) 中繼防火牆法
中繼防火牆抵禦攻擊的思想是:防火牆在向內網伺服器發SYN包之前,首先完成與外網的三次握手連接,從而消除SYN洪水攻擊的成立條件。
以下為演算法完整描述:
第一步,防火牆截獲外網客戶端發向內網伺服器SYN數據包.
第二步,防火牆並不直接向內網發SYN數據包,而是代替內網伺服器向外網發SYNIACK數據包.
第三步,只有接到外網的ACK包,防火牆向內網發SYN包.
第四步,伺服器應答SYN/ACK包.
第五步,防火牆應答ACK包.
(3) 分析
首先分析演算法的性能,可以看出:為了提高效率,上述演算法使用了狀態檢測等機制(可通過本系統的基本模塊層得以實現)
對於非SYN包(CSYN/ACK及ACK包),如果在連線跟蹤信息表未查找到相應項,則還要匹配規則庫,而匹配規則庫需比較諸多項(如IP地址、埠號等),花費較大,這會降低防火牆的流量。另外,在中繼防火牆演算法中,由於使用了SYN包代理,增加了防火牆的負荷,也會降低防火牆的流量。
其次,當攻擊主機發ACK包,而不是SYN包,演算法將出現安全漏洞。一般地,TCP連接從SYN包開始,一旦 SYN包匹配規則庫,此連接將被加到連接跟蹤表中,並且系統給其60s延時。之後,當接到ACK包時,此連接延時突然加大到3600s。如果,TCP連接從ACK包開始,同時此連接未在連接跟蹤表中注冊,ACK包會匹配規則庫。如匹配成功,此連接將被加到連接跟蹤表中,同時其延時被設置為3600s。即使系統無響應,此連接也不會終止。如果攻擊者發大量的ACK包,就會使半連接隊列填滿,導致無法建立其它TCP連接。此類攻擊來自於內網。因為,來自於外網的ACK包攻擊,伺服器會很快發RST包終止此連接(SOs>。而對於內網的外發包,其限制規則的嚴格性要小的多。一旦攻擊者在某時間段內從內網發大量ACK包,並且速度高於防火牆處理速度,很容易造成系統癱瘓。
(4) SYN cookies
Linux支持SYN cookies,它通過修改TCP協議的序列號生成方法來加強抵禦SYN洪水攻擊能力。在TCP協議中,當收到客戶端的SYN請求時,伺服器需要回復SYN-SACK包給客戶端,客戶端也要發送確認包給伺服器。通常,伺服器的初始序列號由伺服器按照一定的規律計算得到或採用隨機數,但在SYN cookies中,伺服器的初始序列號是通過對客戶端IP地址、客戶端埠、伺服器IP地址和伺服器埠以及其他一些安全數值等要素進行hash運算,加密得到的,稱之為cookie。當伺服器遭受SYN攻擊使得backlog隊列滿時,伺服器並不拒絕新的SYN請求,而是回復cookie(回復包的SYN序列號)給客戶端,如果收到客戶端的ACK包,伺服器將客戶端的ACK序列號減去1得到。cookie比較值,並將上述要素進行一次hash運算,看看是否等於此cookie。如果相等,直接完成三次握手(注意:此時並不用查看此連接是否屬於backlog隊列)。

2. 伺服器炸了一般多久能好

1,如果是爆炸的炸的話,應該是修不好了
2,如果是伺服器連不上了,直接可以找機房,一般看機房的處理速度。短則幾分鍾,長則時間不等。

3. 游戲伺服器老被人炸服,報警管用嗎

現在網路管理還沒有那麼嚴格,伺服器被炸服只能說明伺服器管理人員的技術水平不高導致的,報警警察叔叔也處理不來,所以,這種事情你報警也沒用多大的意義的。

4. 支付寶伺服器要是被炸毀了,我們存在裡面的錢會沒了嗎

可能會,如果支付寶伺服器被炸毀了,我們存在裡面的錢很有可能被轉移,我們自己也取不出來。

5. 如果一個國家打仗時候,銀行伺服器被炸了,錢怎麼辦

你說的這種情況也是有的,但是說你可以去別的銀行存取錢呀,也就是說,這個城市很可能上百個這樣的銀行,可以去別的銀行支取的,

6. 游戲伺服器炸了玩家數據還在嗎

那這個看伺服器怎麼個炸法了。
1、伺服器被物理炸毀了,那這個伺服器里的數據肯定就不在了,如果有保存備份的,那還是會在的。
2、如果是人流過多,導致伺服器被卡爆,那數據是還在,但是體驗很差
3、看游戲公司處理方式,一般都會有備份數據存儲在不同的地方,以防備數據丟失。

7. 伺服器是不是炸了

不會的,會有可能受到黑客攻擊,導致伺服器癱瘓,需要緊急維護,所以導致伺服器運行速度緩慢甚至停止運行工作。

8. 美國谷歌數據中心發生爆炸,將會造成哪些影響

數據中心發生的爆炸事件,讓谷歌伺服器的正常運行也受到了巨大影響。部分西方國家表示不光是搜索引擎出現問題,谷歌的地圖、郵箱、圖片都沒有辦法正常顯示。但谷歌發言人在爆炸事件過後卻表示,此次谷歌伺服器出現問題與爆炸事件沒有任何關系。這次故障是因為軟體處於升級狀態的原因,該公司認為現在最重要的是三位技術人員的健康。因為技術人員受了很嚴重的傷,該公司也會與當地負責部門共同查詢此事的真正原因。

所以說數據是這個時代最重要的東西,刷臉支付、指紋錄入、網上支付等這些都是數據時代下產物。不僅推動著社會經濟的發展,而且也幫著人們走向更加便利的生活。對於谷歌中心此次伺服器的故障問題,無論是因為爆炸引起的,還是因為軟體問題都不是最重要的。重要的是大家應該知道大數據時代已經來臨,想要成為更加強大的國家,必須擁有更加強勁的技術能力。大家也相信,中國的互聯網大戶企業一定能脫穎而出。

9. 我的世界ice伺服器被炸違法嗎違反什麼法律條例

1、可能觸犯的法律:《刑法》、《治安管理處罰法》
2、如果你不滿16周歲,你不用承擔刑事責任,但你的監護人將對因你的行為所造成的損失承擔賠償責任;如果你滿16不滿18周歲,你要承擔責任,但是應當從輕或減輕處罰。
3、如果伺服器已經恢復工作,沒有重要數據丟失,只是說明損失不大,但不是沒有損失,即使任何數據都沒有丟也是有損失的,因為造成伺服器不能運行的時間就是損失之一部分。
下面是相關處罰的法條,你對照下吧!
《刑法》
第二百八十五條【非法侵入計算機信息系統罪;非法獲取計算機信息系統數據、非法控制計算機信息系統罪;提供侵入、非法控制計算機信息系統程序、工具罪】違反國家規定,侵入國家事務、國防建設、尖端科學技術領域的計算機信息系統的,處三年以下有期徒刑或者拘役。
違反國家規定,侵入前款規定以外的計算機信息系統或者採用其他技術手段,獲取該計算機信息系統中存儲、處理或者傳輸的數據,或者對該計算機信息系統實施非法控制,情節嚴重的,處三年以下有期徒刑或者拘役,並處或者單處罰金;情節特別嚴重的,處三年以上七年以下有期徒刑,並處罰金。
提供專門用於侵入、非法控制計算機信息系統的程序、工具,或者明知他人實施侵入、非法控制計算機信息系統的違法犯罪行為而為其提供程序、工具,情節嚴重的,依照前款的規定處罰。
第二百八十六條【破壞計算機信息系統罪】違反國家規定,對計算機信息系統功能進行刪除、修改、增加、干擾,造成計算機信息系統不能正常運行,後果嚴重的,處五年以下有期徒刑或者拘役;後果特別嚴重的,處五年以上有期徒刑。
違反國家規定,對計算機信息系統中存儲、處理或者傳輸的數據和應用程序進行刪除、修改、增加的操作,後果嚴重的,依照前款的規定處罰。
故意製作、傳播計算機病毒等破壞性程序,影響計算機系統正常運行,後果嚴重的,依照第一款的規定處罰。
《治安管理處罰法》
第二十九條 有下列行為之一的,處五日以下拘留;情節較重的,處五日以上十日以下拘留:
(一)違反國家規定,侵入計算機信息系統,造成危害的;
(二)違反國家規定,對計算機信息系統功能進行刪除、修改、增加、干擾,造成計算機信息系統不能正常運行的;
(三)違反國家規定,對計算機信息系統中存儲、處理、傳輸的數據和應用程序進行刪除、修改、增加的;
(四)故意製作、傳播計算機病毒等破壞性程序,影響計算機信息系統正常運行的犯本罪的,處五年以下有期徒刑或者拘役;後果特別嚴重的,處五年以上有期徒刑。

10. 新手建站,想知道伺服器遭受ddos攻擊會有什麼後果

伺服器遭受ddos攻擊的影響:
1、網站打不開。該特徵主要表現為:網站伺服器提供的頁面瀏覽、上傳等服務變得極慢或不能再提供服務。但也有可能是網站帶寬或其他原因,所以需要綜合其他症狀進行判斷。
2、CPU超載。如果網站管理員發現原本正常的伺服器出現CPU、內存等消耗很大,CPU長期處於100%的狀態,極有可能是DDOS引起的。
3、網路堵塞。如果你網路上出現了大量的非法數據包或偽造數據包,這也是DDOS的症狀之一。最典型的案例是同一個IDC下的多個網站都無法訪問,這是由於龐大到難以想像的數據湧入到整個IDC入口節點,導致IDC被DDOS擊倒,造成整個IDC下的所有網站無法訪問,停止服務。
4、頻繁死機。如果遭到了DDOS的攻擊,尤其是當CPU一直處於100%使用率的高危,那麼伺服器會反復重啟。
一般游戲行業、電商行業比較容易被ddos攻擊,所以建議選擇伺服器的話要選擇高防伺服器,確保網站的安全穩定。

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與伺服器被炸了有什麼影響相關的資料

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