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為什麼游戲伺服器沒人攻擊

發布時間:2023-06-10 04:26:19

Ⅰ 游戲伺服器怎麼防禦ddos攻擊

1.減少公開暴露

對於企業來說,減少公開暴露是防禦 DDoS 攻擊的有效方式,對 PSN 網路設置安全群組和私有網路,及時關閉不必要的服務等方式,能夠有效防禦網路黑客對於系統的窺探和入侵。具體措施包括禁止對主機的非開放服務的訪問,限制同時打開的 SYN 最大連接數,限制特定 IP 地址的訪問,啟用防火牆的防 DDoS 的屬性等。

2.利用擴展和冗餘

DDoS 攻擊針對不同協議層有不同的攻擊方式,因此我們必須採取多重防護措施。利用擴展和冗餘可以防患於未然,保證系統具有一定的彈性和可擴展性,確保在 DDoS 攻擊期間可以按需使用,尤其是系統在多個地理區域同時運行的情況下。任何運行在雲中的虛擬機實例都需要保證網路資源可用。

微軟針對所有的 Azure 提供了域名系統(DNS)和網路負載均衡,Rackspace 提供了控制流量流的專屬雲負載均衡。結合 CDN 系統通過多個節點分散流量,避免流量過度集中,還能做到按需緩存,使系統不易遭受 DDoS 攻擊。

3.充足的網路帶寬保證

網路帶寬直接決定了能抗受攻擊的能力,假若僅僅有 10M 帶寬的話,無論採取什麼措施都很難對抗當今的 SYNFlood 攻擊,至少要選擇 100M 的共享帶寬,最好的當然是掛在1000M 的主幹上了。但需要注意的是,主機上的網卡是 1000M 的並不意味著它的網路帶寬就是千兆的,若把它接在 100M 的交換機上,它的實際帶寬不會超過 100M,再就是接在 100M 的帶寬上也不等於就有了百兆的帶寬,因為網路服務商很可能會在交換機上限制實際帶寬為 10M,這點一定要搞清楚。

4.分布式服務拒絕 DDoS 攻擊

所謂分布式資源共享伺服器就是指數據和程序可以不位於一個伺服器上,而是分散到多個伺服器。分布式有利於任務在整個計算機系統上進行分配與優化,克服了傳統集中式系統會導致中心主機資源緊張與響應瓶頸的缺陷,分布式數據中心規模越大,越有可能分散 DDoS 攻擊的流量,防禦攻擊也更加容易。

5.實時監控系統性能

除了以上這些措施,對於系統性能的實時監控也是預防 DDoS 攻擊的重要方式。不合理的 DNS 伺服器配置也會導致系統易受 DDoS 攻擊,系統監控能夠實時監控系統可用性、API、CDN 以及 DNS 等第三方服務商性能,監控網路節點,清查可能存在的安全隱患,對新出現的漏洞及時進行清理。骨幹節點的計算機因為具有較高的帶寬,是黑客利用的最佳位置,因此對這些主機加強監控是非常重要的。

當然最好的辦法還是選擇使用香港的高防伺服器。

Ⅱ 游戲伺服器工作原理

伺服器說白了就是 一台安裝了對應處理程序的普通電腦
一般網游,伺服器上只是進行數據的處理,並不是會創建地圖,比如你進行一個攻擊操作,把數據傳送到伺服器,伺服器進行計算(傷害多少,是否暴擊,最終傷害,命中了誰,扣血),把這些數據返回客戶端,客戶端根據得到的數據進行視覺顯示
單機游戲和網游類似,但是在客戶端內內置了一個伺服器,你的數據在本機伺服器進行計算,並返回本機客戶端進行顯示,聯機時,隊友的數據傳送到你本機的伺服器進行計算,然後返回隊友的客戶端進行顯示
簡單說,普通電腦上 安裝伺服器軟體 後,這台電腦就可以是一個伺服器
你要把客戶端和服務端分開看,伺服器就是處理數據的軟體。常說的游戲程序(客戶端)就是顯示數據的軟體。
網遊客戶端在本地,服務端在官方伺服器上
單機游戲,客戶端在本地,服務端包含在客戶端內

Ⅲ 游戲伺服器怎樣防禦ddos攻擊

看協議,你游戲如果不需要UDP就讓機房封掉這個協議,大部分攻擊都是UDP,

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