Ⅰ ftp伺服器和普通伺服器有什麼區別
都是伺服器,沒什麼區別,只是FTP伺服器:指明了這台伺服器是用FTP。
比如說其它還有資料庫伺服器,WEB伺服器,ERP伺服器,域伺服器,等等。
另:
FTP是一種傳輸協議。FPT伺服器裡面管理了很多FTP帳號,各個帳號空間存儲了很多數據。
Ⅱ 雲伺服器與普通伺服器的區別
普通伺服器:伺服器指一個管理資源並為用戶提供服務的計算機軟體,通常分為文件伺服器、資料庫伺服器和應用程序伺服器。運行以上軟體的計算機或計算機系統也被稱為伺服器。是實實在在的物理機器。
雲伺服器:雲伺服器是在一組集群主機上虛擬出多個類似獨立主機的部分,集群中每個伺服器上都有雲伺服器的一個鏡像,從而大大提高了雲伺服器的安全穩定性,除非所有的集群內伺服器全部出現問題,雲伺服器才會無法訪問。雲伺服器整合了計算、存儲與網路資源的IT基礎設施,能提供基於雲計算模式的按需使用和按需付費能力的伺服器租用服務。每個用戶獨佔主機資源,不同用戶之間不會面臨資源的搶占;良好的物理隔離,確保主機不會因其他用戶主機故障相互影響。
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Ⅲ 存儲伺服器和普通伺服器的差別是什麼
存儲伺服器和普通伺服器的差別是,它為特定目標而設計,因此配置方式也不同。它可能是擁有一點額外的存儲,也可能擁有很大的存儲空間。通常存儲伺服器是獨立的單元,有的時候它們會被設計成4U機架式。或者,它們也可以由兩個箱子組成--一個存儲單元以及一個位於附近的伺服器,然後兩個箱子可以並行地安裝在機櫃中。兩者之間的差別還是有的,有興趣的話還是建議你去專業的公司去咨詢看看,思騰合力是我們公司目前合作的供應商,他們家伺服器的種類還是比較多的,機架式、存儲式、塔式伺服器等等,你可以去對比看看。您的採納是我的動力
Ⅳ 伺服器與普通電腦之間的區別是什麼
目前使用伺服器的站長和企業也比較多,也許有人會覺得二者差不多。從表面上看,伺服器和我們日常用的PC電腦都是由CPU、內存、硬碟等部分組成,那麼,伺服器與普通電腦有什麼區別呢?
1、伺服器CPU設計的可連續運行時間長,基本都是設計為能常年連續工作的,而普通桌面級CPU是按72個小時連續工作而設計的。
2、伺服器CPU支持多路互聯,簡單的說就是1台機器可裝很多CPU,普通桌面級CPU不支持這種工作方式。
3、伺服器CPU往往首先運用先進的技術如近期才在普通桌面級CPU出現L3緩存,伺服器CPU很早就運用了。
4、內部指令集二者也會根據不同有所差異。
5、二者介面也不同,一般PC電腦放在自己家裡,拉的普通寬頻;而伺服器都放在機房,大帶寬接入。
6、性能:伺服器需要及時響應眾多客戶端的請求,並提供相應服務,PC一般只由少數人操作;尤其是網路性能,對PC來講如果不聯網,沒有網卡,PC仍是PC,而對伺服器來講沒有網卡就不是伺服器了,因為,伺服器的定義就是在網路中給其它計算機提供服務的計算機系統。
7、圖形顯示、鍵盤和滑鼠的要求:普通台式機和顯示器、鍵鼠等都是一對一的,而且,一般對顯卡性能有要求,伺服器不直接和用戶交互對顯卡性能基本無要求,一般鍵盤滑鼠顯示器是多台共用的。
8、擴展性:PC一般不需要很多外插卡,對擴展性要求不高,而伺服器一般需要考慮增加網卡、RAID卡、HBA卡等;另外,擴展性還包括,內存、硬碟等存儲位、電源,甚至是CPU的擴展,這些更是伺服器的特性。
伺服器CPU入門級的一般是對普通CPU做了伺服器化,支持多路互聯和長時間等,性能沒有提升,價格更高。高端則是運用大量的先進技術,價格貴。在機房進行伺服器租用和伺服器託管業務的伺服器CPU一般不適合家用和娛樂,由於其自身特性,價格高反而游戲等性能低,日常家用也不會連續運行一周以上吧。
伺服器是計算機的一種,它是網路中一種為客戶端提供不同服務的高性能的計算機,它是在網路操作系統的控制下,將與其相連的硬碟、磁帶機、列印機、Modem及昂貴的專用通訊設備提供給網路上過得客戶端共享,也能為網路用戶提供集中計算、信息發布及數據管理等服務。
從功能上講: 伺服器,簡單地說就是為別的電腦提供服務的電腦,任何配置的電腦都可以做伺服器,比如說你的電腦上共享了一個文件夾,所有其他電腦的文件都保存在這個文件夾里,那你的電腦就是一個文件伺服器;而專業的伺服器所提供的服務就很多了,如資料庫服務、DHCP服務、DNS服務、RAS服務、活動目錄服務等等。
從硬體上講,所謂伺服器,就是一台為提供服務優化了的PC,比如伺服器需要24小時不間斷的開機狀態,這就需要伺服器具有良好的散熱性能。普通PC你開一個月不關機試試……伺服器的好壞不在於配置的高低,而在於運行的穩定性,大內存、高性能CPU、高性能主板、電源,外加一個UPS不間斷電源,基本就組成了一台實用的伺服器。
任何電腦都可以做伺服器,就好象任何人都可以唱歌一樣,只不過業余的沒有專業的唱得好,同時,也沒有歌星出名罷了,要把你的電腦配置成一台網路上的伺服器,需要有足夠的帶寬,內存;帶寬不夠的話,人一多就掉線;內存不夠的話,人一多機器就癱瘓。 個人計算機和伺服器都是計算機,但,兩者有著明顯的區別,因此,前者稱個人PC機,後者以伺服器自稱!
伺服器與PC的區別應該從硬體和軟體兩方面來看,根據應用的不同兩者的差別很大,打個比方,PC就是那什麼都會的門診醫生,但是醫術不是那麼精湛,而伺服器就應該是某個方面的專家了,處理能力越出
眾,它「專」的就越厲害。我先從硬體上,根據各個組件說說他們的不同:
1.CPU 伺服器CPU的指令一般是採用的RISC(精簡指令集)。根據研究,在大多數的應用中,CPU僅僅使用了很少的幾種命令,於是研究人員就根據這種情況設計了該指令集,運用集中的各種命令組合來實現各種需求。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,處理效更高。相對應的則是CISC(復雜指令集),他的特點就是盡量把各種常用的功能集成到一塊,例如我們常常聽到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是這種類型的。另外,伺服器的CPU設計一般都要考慮它的多路功能,說白了就是好幾個甚至上千上萬個CPU一起工作的問題,而PC則簡單多了,這種多路功能用上實在浪費,而它的價錢也的確是上面兄弟說的,不是誰都能受的了的。(補充:伺服器的定址能力很早前就是64位了;APPEL採用的指令集也是RISC,他是個另類,不過現在已經投靠INTEL了)2.內存。內存在伺服器上的原則也上越快越大越好,不過它對糾錯和穩定提出了更高的要求,比如ECC("錯誤檢查和糾正"好象沒人這么叫的)。我們現在使用的PC上很少有人能夠用到1G的內存(玩游戲的不算),而在伺服器上,這G級的內存有時也會顯著捉襟見肘,記得去年國家發布銀河最新超級計算機時,他的內存更是達到了1個T;相比內存的速度,人們在應用的時候更優先考慮內存的穩定和糾錯能力,只有在保證了這兩條,才能再考慮別的東西。
3.硬碟。硬碟性能無論是在PC上還是伺服器上,性能的提升一直很緩慢,個人認為,依靠機械的發展,硬碟的發展是不可能出現質的飛躍。由於使用伺服器的一般都是企業單位,裡面都是保存了大量珍貴數據,這對硬碟就提出了安全穩定的要求,硬碟上出現的相關技術也基本上圍繞這兩個要求轉。比如:數據冗餘備份,熱插拔等。另外,伺服器硬碟必須能做到24*7不間斷工作的要求。
4.主板.這個我了解的比較少,很少看到伺服器有主板的說法,不過我覺得應該提提伺服器的匯流排設計——多路,就是多個CPU如何能夠協調工作。有興趣建議你看看操作系統方面的書,看老外寫的,很好!
5.顯卡.除了圖形和3D設計(那個人家好象都叫工作站,哪位達人知道請告訴我對不對),伺服器上的顯卡基本上就是你只要能接上顯示器能顯示就行!
接下來我說說軟體,軟體就主要指操作系統,比如我們熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是專門針對伺服器設計的,比如:負載均衡,多路CPU的支持。
伺服器首先穩定性極高,寄放在電信空調房裡,可以整個一年都不關機,不重啟的。一般CPU都是用至強處理器,頻率相同的話,要比普通CPU高出N倍的價錢,速度很快。硬碟一般都用10000轉的,而且基本上都有磁碟陣列,讀寫速度高出許多。
Ⅳ 游戲專用伺服器和普通的伺服器有什麼區別
普通伺服器也稱pve服,這種伺服器,玩家無論是否處於中立地區(到達某處地圖,屏幕中央會顯示一排地域名稱,黃色字體代表你已經來到了中立地區),看到敵對玩家時,對方不能主動攻擊玩家,玩家也不能主動攻擊對方。如果玩家在對話框里打入/pvp,或者右鍵點擊頭像選擇pvp狀態:開啟,此時就可以被對方攻擊了,只有對方攻擊玩家之後玩家才能攻擊對方。或者玩家和對方都同時打開pvp模式,才能互相攻擊。pvp服則不同,一旦離開玩家方陣營的領地(主城和新手村,屏幕中央出現一排地域名稱,用綠色字體表示為你方領地),來到中立地區,路遇敵方玩家時,玩家可以主動攻擊對方,對方也一樣可以主動攻擊玩家。RPPVP是一類特殊伺服器,全名roleplaypvp伺服器,也就是角色扮演伺服器。角色扮演就是讓玩家扮演一名真正生活在游戲中的人物,說著這個人物應該說的話,做著這個人物應該做的事,表現出這樣的一個人物所應該表現出的一切品質和性格。要求玩家的行為符合這些條件的網路游戲伺服器,即被稱為RP伺服器。簡單來說,RP伺服器與其它伺服器最大的差別就在於該類伺服器中「角色扮演」的氛圍更加濃厚,在大多RPG類的網路游戲甚至單機游戲中,「角色扮演」的環境並不是那麼好,或許玩家只在某一小段時間內感覺到自己真的是游戲中的角色。而RP伺服器正是為了讓玩家能夠更好的進行「角色扮演」而開設的伺服器。在RP伺服器中,所有的玩家都是沖著濃厚的「角色扮演」氛圍而來,每一個玩家都根據《魔獸世界》的背景,自己的種族,職業,來涉定自己在游戲中的性格,是的,每一個角色都有著自己的性格,言談舉止都體現著角色的個性,在這里,有著紳士的聖騎士,陰冷孤僻的盜賊,粗狂豪邁的戰士,平衡自然的德魯伊。當然,這一切都不是必須的,因為在RP伺服器中最重要的是玩家的對角色的理解,以及玩家的扮演,即使是在陰暗處活動的盜賊也可以表現的像一個優雅的紳士,只要玩家能夠自圓其說。RP伺服器與其它伺服器在機制上並沒有任何不同,不同的僅僅是玩家的玩法,選擇在角色扮演伺服器上游戲,那麼行為和談吐就要像一個生活在魔獸世界中的人物那樣。 比如超出遊戲內角色認知(簡稱)的語言就不能使用,比如,不能說dps是多少,用了什麼插件,或者不能說我去接個電話afk之類。
Ⅵ 什麼叫雲伺服器,和普通伺服器有什麼區別價格多少
雲伺服器與普通物理伺服器的區別主要有幾個方面:
一.雲伺服器是虛擬的,普通伺服器是真實的物理設備.
二.雲伺服器默認有數據自動同步備份功能.普通伺服器需要加硬碟做RAID來實現自動備份.
三.雲伺服器通常配置和帶寬相對低一些.普通伺服器配置高,帶寬充足.
四.雲伺服器節約了硬體成本.相對便宜.普通伺服器成本相對高一些.
五.雲伺服器一般適合中小規模的網站或者應用.普通伺服器一般針對較大規模網站和應用
雲伺服器更便宜,租用成本低很多還不用人工運營維護費用。(例如:易邁雲 推出企業0元購買雲伺服器的永久性活動 )
Ⅶ 高防伺服器和普通伺服器有什麼區別
高防伺服器可以對網路攻擊進行防禦,低於防禦能力的網路攻擊都無法對伺服器造成重大影響。
但是無妨伺服器只要受到一點網路攻擊,就會導致伺服器無法訪問,影響業務的開展。
這就是高防伺服器和無妨伺服器最本質的區別
Ⅷ 雲伺服器跟普通伺服器有啥區別嗎
雲伺服器和普通伺服器主要區別有三點:
1、定義不同:
雲伺服器,是簡單高效、安全可靠、處理能力可彈性伸縮的計算服務,是一個伺服器集群。
普通伺服器是一個伺服器,位置相對固定,是提供計算服務的硬體設備。
2、配置不同:
雲伺服器無需提前購買硬體,即可迅速創建或釋放任意多台雲伺服器,一切計算均在雲端實現,降低開發運維的難度和整體IT成本。
普通伺服器的構成包括處理器、硬碟、內存、系統匯流排等,和通用的計算機架構類似,費用成本較高。
3、故障率不同:
雲伺服器是基於伺服器集群的,因此硬體冗餘度較高,故障率低。
而物理機則相對來說硬體冗餘較少,故障率較高。
(8)fil伺服器和普通伺服器有什麼區別擴展閱讀:
雲伺服器的優點:
1、雲計算伺服器,有效地解決了傳統物理租機與VPS服務中,存在的管理難度大,業務擴展性弱的缺陷。
2、用戶可以方便的進行遠程維護,免費重裝系統 硬體級別上實現雲主機之間的完全隔離;內置冗餘的共享存儲和智能備份,物理伺服器失敗可在幾分鍾內自動恢復。
3、具有快速供應和部署能力,用戶在提交雲主機租用申請後可實時開通,立即獲得服務, 業務支持平滑擴展,當用戶業務規模擴張時,可快速實現業務擴容。
Ⅸ 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別
首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。
Ⅹ 雲伺服器和普通伺服器的區別
硬體伺服器的租用價格比較高,使用成本也高。雲伺服器成本低廉,看你用來做網站還是做什麼用的。如果是做個人博客、小型網站的話,1核1g、1核2g足夠用了。如果是做企業網站的話,2核4g也夠用了。
對於頻繁計算的應用,選擇計算型伺服器,帶有高主頻CPU;
對於頻繁讀寫硬碟的應用,配置高速大容量磁碟,且帶I/O優化;
對於網路傳輸數據要求的應用,在網路傳輸包方面性能較強的網路型伺服器。留言或看博客內容,老魏寫過不少詳細的文章,可以幫助入門。