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做個游戲伺服器有什麼用

發布時間:2022-05-19 12:34:48

㈠ 游戲中的伺服器有什麼意思

通俗的講:
你去參加婚宴,以圓桌為例,人圍著桌子坐,如果100人都做一個桌子上,那麼你想吃一個菜的時候,需要轉很久才能吃到這個菜;如果分開10個桌子,一個桌子上10個人,那麼你很快就能吃到想吃的那個菜。這里的桌子,就是所謂的伺服器,它是承載你「吃的菜」的一個載體;多個伺服器的作用就是把這個吃飯的人分開,讓他們都能快速的「吃菜」。

㈡ 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

web伺服器每個client都是獨立的,(hostspace)游戲伺服器不同client是有交互有狀態,會實時地互相影響。這導致很多設計上的差異。
並發架構的影響
在高並發下,對client請求進行負載均衡並不如web那麼簡單,因為client狀態會互相影響,並且可能共享寫數據甚至有時序依賴。大型mmorpg通常是長連接,並發服務數通常要遠小於web伺服器 。根源就是實時性和強交互性的限制,兩者要求越低的游戲,並發就可以做得越高。
web服務運算較少,io密集,讀多寫少。游戲服計算和io都密集,讀寫都頻繁

對代碼風格的影響
比如開發web服務,基於nginx的openresty就很好用,利用了Lua的協程和非同步io,寫起來很流暢而不失性能。但用來做游戲伺服器,協程卻可能是個坑,因為游戲依賴很多上下文環境,當協程被喚醒時,上下文環境改變,協程的代碼風格很容易用了舊變數導致邏輯錯誤。

㈢ 網路游戲伺服器到底是什麼

網路游戲伺服器不是電腦,是一個大型的伺服器,要買一台伺服器的價格在一萬到三萬元左右。

游戲公司往往在運行初期要投入大批資金,購買高性能伺服器。可是,一旦進入贏利期,後續的投入幾乎可以不計,所以,行業內的投入主要在於游戲規則的創設,代碼的編寫,以及帶寬的租用,伺服器的購買或者租用。

作用:

1、聊天

在很多MMORPG中,聊天都占據了大部分的網路流量,所以將聊天業務分離,建立單獨的聊天伺服器成為了很多開發者首先想到的事情。

2、戰斗

其次是回合制戰斗MMORPG中的戰斗模塊,由於玩家在進行戰斗時,幾乎和主伺服器完全沒有關聯,所以將戰斗業務分離到單獨伺服器也是理所當然、順理成章的事情。

以上內容參考網路—游戲伺服器

㈣ 什麼是伺服器它有什麼作用

伺服器也就是跟家裡的電腦主機是一樣的!
伺服器的作用 win系統可以做網站 可以掛軟體 可以做游戲或者其他
linux系統就只能做網站。掛不了軟體!如果做網站程序是php的肯定我也linux系統最好!

有分國內伺服器和國外伺服器

國內伺服器域名要備案。國外伺服器不用備案。
比如用九州數碼香港cn2伺服器不用備案又穩定!香港也算是中國的 cn2線路是直連大陸的!如果其他線路就有時候可能會有網路波動!所以建議用這個!

㈤ 游戲選擇伺服器有什麼用

有兩個作用 其一 如果你是網通的進了電信就會卡 二是所有人進一個伺服器 也會卡 為了避免卡所以就要選擇伺服器嘍 如果你想玩點順暢點就進人少的伺服器 如果你想玩的熱鬧點就進人多的

㈥ 游戲是怎樣運行的游戲的伺服器有什麼用有哪些東西是在電腦上完成的,不需要伺服器。

現在的網路游戲所有數據的計算都是在伺服器上完成的,以前有的游戲是在本機完成,然後上傳到伺服器,這樣容易被修改,所以現在都在伺服器計算.在電腦完成的就是圖像的讀取,像你的人物的外觀和地圖都在本機上讀取

㈦ 游戲伺服器有什麼作用

網吧對每台機器的傳輸速度是有限制的
控制在100-200KB 左右 這樣保持每台機器有相同的網速,
網吧的伺服器就沒有網速限制 下載游戲速度就很快,下載好後,在通過區域網傳輸 速度超快
或者現在流行的 無盤工作站,更快的速度你就可以傳到你機器上運行了

㈧ 為什麼要選擇租用游戲伺服器

租用游戲伺服器的優勢:

1、可提高伺服器的穩定性和安全性

相對於虛擬主機來講,伺服器租用擁有獨立的IP地址和獨享一定的帶寬,並且正規的IDC機房配置的都有硬體防火牆,所以當其他站點訪問量高或者受到惡意攻擊時,不會對自己的網站造成影響,從而提高伺服器的穩定性和安全性。

2、可得到更專業的服務

伺服器不是一般的電腦,是需要24小時全天開機,這就需要專業人員進行全天候值班,一般的企業很難滿足這一要求,而正規的IDC機房都有專業的技術人員進行7*24小時全天候值班,一旦伺服器出現問題,會得到快速高效解決,從而有效的避免了由伺服器異常造成的企業損失。

3、租用伺服器能夠節約技術成本

對於技術能力不強的人來說,伺服器租用是一個不錯的選擇。通過伺服器租用能夠解決技術不強的人不敢貿然搭建伺服器的問題,並且還會得到最專業的技術指導。

其實有時候我們站在公司的角度進行思考,在游戲伺服器租用的過程中,是否適合企業的使用情況,一個長遠發展的公司,會做非常多的考慮,權衡利弊做出最終的選擇。

以上就是對為什麼要選擇租用游戲伺服器的內容介紹了。綜上所述選擇租用游戲伺服器可提高伺服器的穩定性和安全性、可得到更專業的服務和節約技術成本,游戲伺服器運行噪音很大,而且企業沒有專門防止游戲伺服器的空間。伺服器租用

㈨ 游戲伺服器與普通伺服器有什麼區別

首先,游戲伺服器與普通伺服器相比較來說,游戲伺服器需要能夠保存更多的用戶的狀態。用戶的等級等屬性不用說,一般的IM服務也會有,還有一些時刻變化的數據,比如某個玩家的生命值,發技能前後的法力值等等,這些值區別於一般的屬性值如名字,ID這些,這些數據會經常性的變化,還會參與到邏輯的計算中,比如你一個多少等級的玩家吃了什麼東西之後戰力值變化為多少,打在一個多少屬性的玩家身上會不會被他閃避,會不會產生暴擊…諸如此類的信息,在游戲伺服器中都會一一保存。
其次,游戲伺服器中每一個用戶都是獨立存在的,每一個用戶的數據、請求等都是獨立的,用戶彼此間的數據並沒有任何交互。這也是游戲伺服器與普通伺服器之間最大的區別。至於客戶端之間會有交互這一點,舉最簡單的例子,一個人在一個場景裡面說了一句話,那麼「同一個屏幕」的玩家也需要能夠看到他說的這句話。此時游戲伺服器就需要判斷,多遠的距離以內的玩家,會認定為是"同屏幕"的玩家,需要向這些玩家廣播這個玩家說的這句話。
這個廣播就比較麻煩了。首先,需要計算哪些玩家屬於"同屏幕",就是我們在第一點提到的玩家身上某些經常變化的屬性需要做的運算,在這里需要根據玩家的坐標,找出來跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。另外,找到了這些需要接收這個消息的玩家之後,將消息轉發給它們又是一個IO密集的操作,假如場景中有10個人,那麼一句話就需要同時廣播給另外9個人,假如有100人,1000人呢,數據量就更大了,而且時間的延遲也不能太長,這對於游戲伺服器的性能就要求很高了。所以同樣的一個硬體配置的伺服器,可能跑Nginx可以同時處理上萬的鏈接,但是對於一個游戲伺服器就只有1,2千了,就是因為游戲伺服器是一個CPU密集而且IO密集的伺服器類型。而且不僅需要這樣的游戲伺服器不僅要求性能比較高,還需要伺服器具有極高的穩定性,總不能隔一會就宕機了,那大家還怎麼玩。
此外,游戲伺服器需要更好的數據承載能力和處理能力。而普通伺服器則在各個方面都比較均衡。在尋找游戲伺服器租用商的時候,一定要選擇那種CPU性能非常出色的。
最後一點,游戲行業一直以來是網路攻擊的重災區,很多游戲剛上線沒多久就頻繁遭到攻擊,導致玩家大量流失口碑下降,最後可能導致直接關服。所以游戲伺服器一定要帶高防流量包。

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