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蘋果在硬體上為什麼能吊打安卓

發布時間:2022-10-05 17:40:49

❶ 為什麼安卓系統用久了會卡,蘋果系統卻依然流暢誰能科普下,比較容易懂

蘋果系統的設計和體驗口碑一直特別好。比如打開控制中心、多任務處理切換,或APP中滾動瀏覽等都會比安卓更流暢、更靈敏。盡管安卓的動畫效果、全面屏手勢等已經可以和蘋果系統硬扛,但整體視覺效果不如蘋果系統。


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❷ 終於知道為什麼蘋果手機3GB運存可以吊打安卓手機的8GB了!

不知大家有沒有發現,蘋果似乎從來不宣傳自家iPhone的硬體參數。仔細查過才發現,歷代iPhone的運行內存竟然只有可憐巴巴的3GB,直到iPhone 11才勉強用上了4GB運存,這未免也太寒酸了吧?

但是話說回來,即使iPhone的運存只有這么點兒,它的流暢度也依舊保持著極高水準,甚至比很多擁有8GB運存的安卓機還要流暢。這是為什麼呢?難不成蘋果有什麼不為人知的秘密武器?

什麼叫運行內存?顧名思義,它就是為手機運行APP所准備的數據存儲空間。如果把機身內存比作一個存放木材的大倉庫,把木材比作是數據,把處理器比作是木材加工廠,那麼運行內存就是大倉庫與加工廠之間的中轉站。我們要先把木材從倉庫里運出來,然後運送到中轉站,再根據加工廠的要求來提供適量的木材。手機也是同樣的道理,運行APP時所調動的數據,都暫時存放在運行內存里。

蘋果iPhone有一個很奇葩的運行機制,在我們打開多個APP的過程中,系統會把處於後台的APP給關閉掉,然後再通過自身的伺服器來接收這些APP的即時信息。這么做的好處在於,減少了軟體對手機運存空間的佔有率,所以說,iPhone不需要配備那麼大的運存。但對於安卓機來說,這就是另外一回事了,它們只能不斷地疊加運存,直到能容納下所有臨時數據。

iOS系統擁有閉環的軟體生態,蘋果官方層層審核,讓各種亂七八糟的惡意軟體無所遁形。雖然犧牲了部分自由度,並且用戶有被蘋果竊取個人信息的風險,但這起碼確保手機在下載與運行軟體時,用戶能夠感到很舒適,避免了很多不必要的麻煩。沒有軟體可以偷偷自啟動,也不會出現鏈式啟動,手機後台可以保持很乾凈,自然不會佔用過多運存。

在這方面,安卓機的表現非常差勁。安卓軟體生態圈是什麼德行,相信大家心知肚明。這么說吧,無論是BAT三巨頭還是其它的互聯網公司,旗下的應用程序就沒有安分守己的,動不動就呆在手機後台偷偷運行,怎麼清理也清不掉,騷擾消息與第三方廣告一個接一個。由於軟體生態過於混亂,手機運存所承擔的數據存儲壓力會陡然增大,而蘋果iPhone就不需要為這種事而操心。

雖然運行內存也是晶元,但它本身並不負責運算,真正扛大樑的仍然是處理器晶元。我們都知道,iPhone手機的性能都非常強悍,一個很重要的前提條件就是:它搭載著手機行業內性能最強的A系處理器。就比如2019年發布的A13處理器,輕輕鬆鬆吊打高通驍龍865和海思麒麟990,在此基礎之上,今年發布的A14處理器又把差距拉得更大了。

處理器運算速度足夠快,意味著冗餘數據在運存中的停留時間更短。同樣拿木材來做比喻,如果木材加工廠的工作效率極高,木材在中轉站存放的時間就越短,物流速度也就越快,大家仔細想一想,是不是這個道理?iPhone便是如此。性能如此強勁的處理器晶元,才是流暢度的根本性保證!

除了剛才所提到的那些原因,iPhone還有一個小特色,讓眾多安卓手機望塵莫及,那就是它的動畫設計。iOS系統的過渡動畫極為巧妙,開合APP或者滑動界面時,會感覺異常順暢。動畫效果極具彈性,如呼吸一般自然。

舉個例子:同樣是連續開啟5個APP,華為P40 Pro大概用時8秒,iPhone 11也用了8秒,按理說它們的流暢度是一樣的,可偏偏iPhone 11看上去會更快一點,是因為它的運算速度更快么?並不是!而是它給人帶來了一種視覺上的快感。小米MIUI系統率先應用了非線性動畫,華為也在嘗試著改變這一現狀,相信其它廠商很快會迎頭趕上。

總而言之,由於上面所提到的種種原因,蘋果iPhone並不需要配備那麼大的運行內存,3GB或者4GB足矣!這既離不開硬體的支撐,也離不開軟體的優化,安卓手機很難做到這一點。當然,不是說安卓機不行哈,它們完全可以通過增大運存容量、提高屏幕刷新率、優化系統動效等方式來做到這一點。只是長路漫漫,仍需繼續努力。

❸ 安卓在處理器上面為何比不過蘋果呢

不知道大家有沒有發現過,安卓在處理器上面一直以來都是比不過蘋果的,這是因為兩款手機研發的廠家不同。而且蘋果的處理器都是單獨定製的,採取的是A14處理器,5nm工藝的製成,但是安卓手機的處理器都是統一製作的。

三、結語

但是大部分人有這樣一個心理,寧願花上萬塊錢買蘋果,不願花上萬塊錢買安卓,這是因為在他們的心裡有這樣一桿秤,秤的那頭主要是偏向於蘋果手機。不過蘋果手機出現的問題也比較多,像蘋果13出現的粉屏,甚至是綠屏以及卡頓,無緣無故的故障等問題,所以蘋果手機也應該查一查質量方面的問題了,不管怎樣這兩款手機各有各的好處,所以可以根據自己的喜歡前去購買。

❹ 據實而論,蘋果手機在哪些方面勝過安卓機

OS確實有Android目前無法企及優勢

系統響應程序不同:蘋果手機屏幕滑動更流暢由圖可見:屏幕的響應順序明顯不同!這也是為什麼有些安卓用戶覺得手機用起來有點「卡」的原因之一哦~優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這樣的ios的觸控響應速度更快,體驗更好!

硬體工作配置不同:網頁載入和游戲更快

IOS因為iOS系統對圖形的各種特效處理基本上都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。

因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。開發機制不同:長期使用蘋果手機不易出現卡頓01IOS因為iOS設計語言的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高。

Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致卡頓現象的出現。

軟體質量高,兼容性好01IOS因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。

Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以軟體在使用過程中,時不時會出現「應用程序停止運行」和崩潰等現象,以及解析度與手機不匹配的情況。游戲大作無需下載數據包,直接下載可玩01IOSiOS的游戲直接通過官方App Store或在越獄後通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數據包一說。

Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序+額外下載幾百MB不等的數據包才行。

❺ 蘋果運存只有4GB,為什麼運行速度卻可以吊打安卓8GB

蘋果的運行內存只有4個g,但是比我們現在安卓系統的8個系的運行內存還要流暢,這一點與蘋果的系統有關系,與蘋果的晶元也有關系,安卓系統盡管在不斷的擴大運行內存,但仍然避免不了卡頓現象的出現。

安卓系統要想真正流暢地運行下去,不因為時間而變得越來越卡,出現各種各樣的崩潰現象,應該是不斷的去完善系統生態,去優化系統,而不是不斷的增加內存,因為安卓系統從剛開始的一個g變成兩個g,變成現在8個g的運行內存,甚至是12個g,用一段時間之後仍然避免不了卡頓現象的出現,這就證明單純的擴大運行內存是沒有用的。

❻ 為什麼同樣配置,蘋果手機比起安卓要流暢很多

不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統,對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什麼iOS產品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現卡頓延遲的情況。

Android系統架構

iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。

iOS系統架構有著不錯的運行效率

Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?

App Store是蘋果和iOS的另一個標志

因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。

其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。

Android App雖然奮力追趕在但數量和質量上並未超越iOS

而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

❼ 蘋果系統流暢度著稱,為何世界再無第二家能開發類似蘋果的系統

蘋果系統從開始就是一種統治般的優勢,到今天已經優勢不是那麼明顯了,因為安卓的硬體已經提升了許多,無形之中拉近了和蘋果的差距,但是很多人疑惑為什麼蘋果手機在硬體配置看似不是很強大的情況下應用使用還是那麼流暢,從技術角度上分析到底問題出在哪裡,作為一個技術人員從技術認知上做一些判斷和分析。

1.生態環境

只要使用蘋果手機所有的應用必須經過蘋果的應用商店,也就是講只要在蘋果裡面運行的應用程序,蘋果都有一套嚴格的規則,如果這個規則不過關就審核不過,就無法上線。但就這一點上講,區別於安卓系統就能國內的環境太多的應用商城,無論是不是符合標準直接就能上傳,到用戶手裡的應用已經是五花八門般的存在,所以在規則管控上相對ios已經差別太大了。

有過app開發經驗都會有這種經歷蘋果app的審核會非常費勁,只要不符合規則的就會審核不過,在這一定程度上能夠卡住不規則的應用,而且蘋果公司為了應用能夠平穩的運行,在很多方面做了巨量的限制,花費了大量的功夫,就拿簡單的QQ信息顯示,QQ的信息會直接先發到蘋果的伺服器上然後再去傳遞給手機,不至於大量的信息堆積影響效率。在後台開啟應用上在蘋果這塊也是做了很多的限制,在安卓手機上很多應用好像不拿到足夠多的許可權直接不讓應用運行,所以安裝的應用越多佔據的內存空間越大,主要太多應用需要在後台運行,所以很多安卓手機在剛買來的時候還是非常流暢,結果越來越卡頓,有的人甚至提出了國外的安卓手機明顯比國內的安卓手機要流暢許多,只能講國內的應用太沒有底線了。

2.硬體配置

蘋果手機在選材以及硬體上都會選擇當前市場最高檔的,因為其渲染的高端價格已經完全不是問題,同時蘋果手機整個產業鏈都是蘋果公司自己主導,不像安卓手機為了兼容各種手機廠商做了大量的框架,無形中多了非常多的調用層級,效率自然會大打折扣,所以蘋果的硬體配置不是最高,但流暢程度讓人咋舌,這點就是本質上的差異,安卓屬於開源系統就要照顧到各個廠商,所以在裡面加了很多的兼容或者退步,不可能把所有的路子給堵死,不利於生態鏈的建立。

隨著硬體配置的進一步提升,這種差異已經在縮減,特別華為,三星公司在這裡面做的貢獻,蘋果已經真真的感受到這種強大的威脅,所以開始大幅度的降價而且取得了不錯的效果,蘋果已經放下了驕傲的身姿開始慢慢接收同這些巨頭的競爭了,起碼一枝獨秀的時代會慢慢的過去,但蘋果公司這些年積攢的利潤足夠公司能夠維持很長一段時間了,在這個世界上不可能一直強大的地步。

從國內人員選擇手機上已經慢慢轉換思路了,已經基本上選擇上蘋果是首選,安卓手機基本上不看,但現在越來越多的人國人在選擇國產的華為手機,這都是生態鏈在慢慢改變的結果。不久的未來華為可能會成為手機領域新的霸主,風水輪流轉也該輪到國產手機廠商的頭上了。

希望能幫到你。

蘋果系統很流暢,不全是因為系統本身。如果單論系統而言,安卓系統每年的研發投入遠比蘋果系統多的多,技術上也要比蘋果系統強大一些。

可為什麼蘋果IOS系統的流暢性一直吊打安卓呢?

我們知道,蘋果手機IOS系統是以硬體作為入口的。和安卓系統不同,IOS系統只運行在自己的硬體設備上。那麼蘋果就可以單獨地針對自己的硬體情況來更改IOS系統的底層代碼,以便系統更好的控制、協調硬體。比如,為什麼蘋果手機的電池容量並不大,但續航能力不虛3000+mAh的安卓機。再比如,蘋果系統能直接控制CPU和GPU,當晶元過載的時候,系統會自動剔除一些過於復雜的計算任務,以保證硬體的壽命。而安卓系統為了適配各類的硬體,兼容性比較強,但不可能從底層代碼上單獨為專門的硬體適配。

並且,IOS系統對軟體管束非常嚴格。當IOS版的應用進入後台時,每個應用都獨立運行中自己單獨的空間內,既不會讀取或喚醒其他的應用,也不會佔用過多的系統資源。並且只要有應用進入後台,系統只會運行其接受消息的代碼段。所以,IOS的後台應用就像被「冰凍」了一樣,再多的後台應用也不會拖累系統的運行。

不知道各位看官們是喜歡安卓還是蘋果系統的呢?歡迎在下方評論留言,讓更多人看到您的觀點,謝謝!

1.處理器的發展,即便都是ARM授權,但是授權的方式不同,比如架構授權和處理器授權是不同的,前者你可以自己添加東西,就像高通的CPU架構和GPU的架構可以自己研發所以能力很強,當然蘋果的沒有集成基帶的設計,減少了處理器的發熱,可以達到火力全開的模式,而華為和三星都是ARM的架構不管是CPU方面和GPU方面,這樣雖然也不算是簡單的,但是相比高通和蘋果來說是容易一些的,現在在CPU方面基本上持平,但是GPU還是有差距,這也是其中的區別。

2.生態的發展,其實蘋果商店就像一座城池,在加上封閉的系統,所以我只允許更好的APP入駐,還需要審核,質量都很高,而且你進來只有之後遵循我們的規定,因為蘋果的用戶群體還是相對比較多的,所以蘋果並不用擔心別人不用或者是怎麼樣,擁有絕對的控制權,所以他們都要聽話,而安卓是開源的沒有人去管理。

3.機制不同,安卓手機的運行方式你點開程序之後,系統的反應是先到虛擬機,再到用戶的UI,而蘋果你點開之後系統裡面反應,不需要中間的再到虛擬機或者是其他的,這是機制的不同,蘋果以用戶的點擊為最高優先順序,而且後台是假後台,說直白一點就是你一個程序直接返回之後,再一次打開的時候要不然就是還是停留在那個界面或者是等會才會反應過來,這是因為蘋果後台APP是有限制的,而安卓是真的後台,比如同樣的 游戲 ,QQ飛車你在玩的時候退了,再次從後台進去的時候,已經回到了主界面,因為程序一直在後台運行著呢!

生態的發展不是一朝一夕,蘋果的優勢就是如此,所以價格高也有很多人去選擇,而安卓手機最近兩年發展不錯,但是和ios系統仍然有差距,因為兩者都在不同的努力,要想超越還是有些男的。

回答完畢

不是沒有第二家想產,是生產不出來,想想吧,當時諾基亞市場不景氣,他們又有過王者的時期,為什麼就不能夠馬上設計一個新的系統出跟蘋果與安卓對抗呢,我也想過這個問題呀 ,他們有錢,有很多的錢,而且硬體與軟體也有一定的基礎,只要花一點心思就能夠自己開發一個類似的系統了,為什麼就不行呢?

首先你要明白,要開發一個系統不是說就行的,不是拿起錘子打一個櫃子出來那麼簡單,是要大批的工作人員,而且全部都必須是軟體技術人員,還有大批的生產高科硬體的人。這些都具備了,你得真正開發出來。

你想想就知道,人家蘋果花了多少年頭才讓蘋果手機系統進入智能時代,一二代都不是智能機,而諾基亞我們不是沒玩過,同樣是比較封閉而且很少軟體的系統,但最大的問題是他的系統不夠強大,而且沒有讓大量的軟體商為他們開發軟體,你看看現在蘋果和安卓,上到銀行政府,下到公司市場都有軟體,這強大的系統不是哪個個人和群體想做就能做出來的。

Android外windows mobile已經死了,只討論有群眾基礎的OS。

Android從一開始就是為了打敗windows和其他任何設備任何OS設計的「大一統OS」,野心格局非常大,所以前期版本問題非常多,但是到了chromebook上,其格局就遠超IOS的pad版本了。

反之,IOS就是給手機和pad設計的,適應低效能硬體,加強運行愉悅度的,格局比較小,比較合適手機。所以ipad pro上下一代很可能要換真多線程並發的系統,類似Android。

2)Android不是數據孤島設計,且許可權控制是完全開放的,任何App都可以讀取手機上任何數據調用任何設備,是否合乎道德全憑App開發廠家的自覺性,Android可以說是一個「黃老之治」的完全自由市場,騙子壞人橫著走,各種App都偷偷開了許可權竊取大量用戶數據,偷偷用攝像頭麥克風,而且因為真多線程,可以常駐後台偷各種數據,也嚴重消耗了硬體資源。這么設計的好處還是要充分的Open,開放,打敗windows,反向佔領桌面系統,chromebook還是因此受益,而IOS的ipad pro讓人用起來總感覺不能替代桌面系統,強大的硬體太浪費;IOS的數據孤島,讓各App交互起來非常麻煩,這樣也省略了大量的App之間的數據交互。舉個最簡單的例子,IOS不允許微信讀取通訊錄,那就省略了很多微信之類App反復不停讀取通訊錄數據的資源消耗, IOS這樣安全性也好,根本不需要殺毒軟體,後台也無法常駐「養肉雞」的病毒,也就不需要360之流,在Android上,殺毒是重中之重,天天開著殺毒軟體你說機器累不累?

3)Android的通知系統是App內置的,符合Android規范就可以,也是全憑App開發商自覺,而IOS是通知和後台運行分離,系統統一管理:某個App,比如Gmail的通知能否收到和App能否打開毫無關系,這樣用最少的資源獲取了穩定的通知序列,給人的印象就是:IOS好穩啊,收發通知好快啊。其實Android里App如果被殺進程或者資源被佔用,就經常會卡住通知,比如微信通知在IOS永遠不會被卡,而安卓機時不時因為系統升級或者其他App就會被干擾,不打開App就總是不出來,一打開幾十上百上千條都蹦出來。 這一點是Android的 歷史 遺留問題,還是因為Android設置的目標太大太全,還是想真多線程,通知不進行統一管理。

4)Apple只有原生OS,原生app store,App store超級嚴苛的審核制度,註定了App不可以種木馬後門病毒,也不能亂來,而Android 國內絕大部分程序都是第三方App store的,因為google是不能進入國內牆內的。這些App,呵呵,大家懂的,裡面垃圾偷數據的太多太多。 另外Android第三方定製的各種奇葩OS太多,捆綁垃圾一大堆。 你如果用google自己手機,只用market的App,總體流暢度遠超過華為小米三星;

「開放」=「格局大,適應更多設備」=「各種騙子壞蛋App+壞蛋定製OS」=「卡、慢、死機」

「封閉」=「格局小,換大屏設備要重新開發,各種不方便「=「速度嗖嗖的,還特別穩」

為什麼蘋果手機的內存,CPU等配置沒有同期安卓手機的高,但是運行的更顯流暢?主要在於系統對用戶操作命令的執行優先順序不同造成的。

舉例來說,當你要打開一個網頁,系統就會立即開始調用內存等硬體資源准備這個網頁,這時如果你又要打開另一個網頁,iOS系統就會終止上一個網頁的資源佔用,立即響應並重新分配資源給你現在打開的網頁,好處是系統響應用戶的操作速度快,對硬體要求不高。缺點是硬體資源被頻繁調用,多線程利用率不高。安卓系統和win系統比較像,他會把你第一個網頁繼續調用,同時再拿出一些資源給新網頁調用,如果資源不夠就會出現遲緩現象,導致用戶操作響應不及時,對安卓系統體驗不好。他的優缺點正好和iOS相反。

所以雖然同時期的安卓手機的硬體配置一般都高於蘋果手機,但是用戶卻覺得iOS系統比安卓系統好用,反應快。

就系統而言,安卓的優秀絲毫不亞於ios!用了覺得卡或者會變慢,那麼這個歸罪於國內糟糕的軟體環境。

首先蘋果有個app store,蘋果產品的所有軟體 游戲 都在裡面下載,而蘋果公司對軟體 游戲 上架要求審核非常嚴格,絕對不允許超許可權。軟體質量都是非常優秀的。而國內安卓軟體很多都是就是全家桶和流氓了,國人免費習慣了,讓大家花錢買軟體 游戲 很難,而能夠免費提供給大家使用軟體又能盈利的開發公司不多,怎麼辦呢?軟體裡面就充斥著廣告,插件,甚至病毒來獲取利潤,至於各大軟體市場基本沒有節操了,只要你會寫程序製作,給錢就給上架,給夠么就排名在前面。

實際上安卓也是有類似蘋果的軟體商店的,名字叫goole play,用過水貨的用戶就知道,系統裡面都包含了谷歌框架和商店,下載軟體和蘋果一樣很純凈很安全。但是,谷歌退出了中國市場,這個商店大陸就沒有了,即使買的水貨也要翻牆才可以使用,所以大陸的安卓手機是沒有google play的。這也是為什麼中國人喜歡蘋果,而國外安卓的市場佔有率要遠遠高於大陸,並且並沒有安卓用了變慢或者卡頓的說法。

蘋果的手機硬體是獨立的,系統也是獨立的,蘋果的所有軟體 游戲 只針對這幾個硬體,可以把匹配度和兼容性做到極致,無論對開發系統還是開發應用都是非常便利的,反觀安卓,開發一個應用 游戲 需要匹配不同的屏幕大小,五花八門的硬體,五花八門的品牌,難度可想而知!

以上種種原因最終導致了安卓的體驗不如蘋果。說的不好不對的請多擔待!

其實市面上出現過不少系統,MeeGo,tizen,sailfish,黑莓OS,Windows phone,webOS等等,很多系統的流暢度都比安卓好,有些甚至直逼iOS。但存活下來的只有安卓和iOS,為什麼?因為生態!初期的安卓可以說是垃圾,打開軟體慢,系統十分卡,經常無響應,體驗極差,可以說是世界上最垃圾的系統(非智能山寨機也沒那麼卡吧?)!但憑借著開源的優勢,提早一步建立了生態。然後世界上越來越多的大神願意為其優化系統。安卓發展到至今,基本已經不卡頓了!使用起來也舒心多了。

總結:得生態者,得天下!

誰說沒有?微軟系統不流暢嗎?不僅僅我們電腦使用的微軟系統;之前基於Windows CE內核的Windows Phone系統同樣流暢! 不是沒有系統超過蘋果,而是蘋果做好了三件事,讓它能夠獲得獨一無二的地位。

第一件事:系統的運行機制

其實,iOS系統的運行機制,包括它的偽後台等等,都讓它能夠流暢運行。蘋果的iOS系統基於OSX,而OSX優勢基於UNIX開源系統,而相比基於Linux開發而來的安卓系統,它的優勢更為明顯。

其實,基於windows ce的微軟系統,簡潔流暢,頗有特色的動態磁貼呈現方式一度讓人愛不釋手,可是系統流暢又怎麼樣?缺乏生態就是沒轍!

第二件事:生態

如果說微軟的WP因為生態而被迫退出舞台,後期的它,僅有很少的開發者願意開發微軟的App,而且還頗為粗糙。

相反。iOS系統的生態已經建立起來,我們在App store中可能有上百萬的App,而蘋果對於這些App有嚴格的要求,不僅僅是適配iPhone所有機型,更要求必遵循它的規律,這才是iOS生態長久化的原因。

第三件事:處理器

蘋果最早的時候使用的是三星的處理器,但是慢慢的認識到,蘋果必須要有自己的處理器,而且為了貼合iOS系統,研發了A系列的處理器。

可能就會發現蘋果處理器的核心數還沒有驍龍處理器的核心數多,而且它並不內置基帶,但是它的性能,跑分都比驍龍或者是麒麟處理器要強,原因就在於和iOS系統的完美吻合,讓它的處理器性能能夠發揮到極致。

系統的運行機制,生態的完美建立,以及處理器的完美貼合,讓蘋果系統獨一無二。

蘋果系統流暢度著稱。為何世界在無第二家能開發類似蘋果的系統?很多操作系統並不全是因為敗在系統流不流暢上,主要敗在對問題的及時處理以及生態圈子的建設上。手機操作系統很多,包括安卓、IOS、塞班、WP、火狐、Meego等等,而其中發展最好的就是現在大浪淘沙留下的安卓和IOS。其中的IOS的流暢度,除了系統本身也還得益於其晶元共同處理的效果,這一點很多公司是沒有這樣的條件的。

IOS系統的處理機制與其它的不一樣,加上蘋果晶元可以和系統進行相互的配合及優化,造就了現在IPHONE手機的高流暢度。比如IOS系統響應屏幕機制、GPU圖像處理能力、應用沙盒機制等,都有比較巧妙的設計,在加上蘋果晶元的出色並且與軟體相互配合,所以可以達到很高流暢度。

從技術及機制上來說,應該說有能開發本身較為流暢系統的企業或人才。但受限於現有的硬體條件,即使有好的系統也不一定能發揮強悍的效果。這一點體現於以前的操作系統,比如Windows Phone其實流暢度並不弱,可惜的是始終無法像微軟計算機操作系統那樣建立起來自己的生態圈子來。

沒有圈子沒有應用,自然就沒有人願意推廣。在安卓和IOS已經統治了手機操作系統的狀況下,要想開辟一個戰場沖擊一下他們,可能真的是以卵擊石。難以找到攻擊的縫隙,長久下去市場也就習慣了以他們為圓心,圍繞他們來做事了。

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❽ 蘋果手機除了軟體IOS系統,有哪項硬體是全面超越安卓的

這兩年安卓手機和蘋果手機之間的差距越來越小了,甚至在拍照、續航、充電甚至屏幕等方面都有不少安卓手機超過了蘋果。但蘋果仍然在個別方面保持著較大的優勢,安卓手機短期內很難追上。首先就是蘋果手機的處理器,以蘋果的A13處理器為例,它的性能是完全碾壓同期的高通驍龍855 Plus和華為麒麟990的,甚至比現在的高通驍龍865還要強一點兒。這一方面是因為蘋果的技術較為先進,另一方面也和蘋果處理器特殊的價格有關。我們知道安卓手機的處理器一般都是要內置基帶晶元的,處理器除了運算之外還要兼顧網路功能。而蘋果的處理器沒有基帶晶元,它的CPU和GPU的面積又比安卓手機處理器更大一些,表面擁有更多的晶體管,運算性能自然也就更快。比如蘋果A13處理器就有85億個晶體管,雖然數量不如華為麒麟990 5G的103億那麼誇張,但麒麟晶元的一部分功能被劃分給了基帶,所以A13處理器的能依然要比麒麟990 5G強很多。


蘋果藍牙耳機還有一個地方就在於,它內部有一個特殊的晶元,通過該晶元連接iPhone手機的延遲非常低,甚至玩游戲也基本感覺不到什麼延遲。這就很好的解決了藍牙耳機因為通信延遲而導致的手機音畫不同步的問題。雖然這兩年也有很多國產手機模仿蘋果推出了各種真無線藍牙耳機,但都無法做到像AirPods那樣低的延遲。蘋果手機還有一些比較領先的細節功能,比如3D結構光人臉識別、大尺寸的線性馬達、AR功能等。不得不承認蘋果手機的硬體確實有它的獨到之處,這也是蘋果能夠引領手機行業潮流的重要原因。

❾ 安卓手機配置那麼強,還是干不過蘋果,到底為什麼

經過這么多年的發展,安卓手機在配置上已經很強了,2K+120Hz曲面屏、120w快充、5000mAh大電池等等。但是都2021年了,還是干不過蘋果,這到底是為什麼?

1、首先安卓在系統層面就打不過iOS,性能,資源優化調度都比不過。而且iOS的軟體生態非常優秀,用起來就是省心。

2、安卓平台太多設備太多,內核平台適配非常復雜,最多就第一年優化優化,後面平台多了就無法優化了,各家在底層架構上區別也較大,不容易適配。而蘋果一年就那麼幾款機型,維護優化起來也比較輕松。就連6年前的iPhone6s都能升級最新的iOS15。

3、蘋果作為全球市值最高,最有錢的公司,能得到最好的資源、最頂尖的人才。

4、絕對性能方面,蘋果soc毫無疑問最強大,nvme存儲也是最早用起來的,絕對性能比安卓就強很多。今年的A15依然吊打其他所有。領先安卓兩年真不是吹。

❿ iPhone內存沒安卓手機大,為何卻比安卓還流暢

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