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android開啟activity

發布時間:2022-11-26 07:14:01

『壹』 android Activity啟動模式與狀態保存及恢復詳解

       Activity是 Android組件 中最基本也是最為常見用的四大組件(Activity,Service服務,Content Provider內容提供者,BroadcastReceiver廣播接收器)之一 。
       Activity是一個應用程序 組件 ,提供一個 屏幕 ,用戶可以用來交互為了完成某項任務。
       Activity中所有操作都與用戶密切相關,是一個負責與 用戶交互 的組件,可以通過setContentView(View)來 顯示指定控制項
       在一個android應用中,一個Activity通常就是一個單獨的屏幕,它上面可以顯示一些控制項也可以監聽並處理用戶的事件做出響應。Activity之間通過Intent進行通信。
       關於Activity啟動流程請參考之前的文章 Android activity啟動流程分析

       activity有四種啟動模式,分別為standard,singleTop,singleTask,singleInstance。如果要使用這四種啟動模式,必須在manifest文件中<activity>標簽中的launchMode屬性中配置。

       標準的默認啟動模式,這種模式下activity可以被多次實例化,即在一個task中可以存在多個activity,每一個activity會處理一個intent對象,(在A中再次啟動A,會存在後面的A在前面的A上面,當前task會存在兩個activity的實例對象)

       如果一個singleTop模式啟動的activity實例已經存在於棧頂,那麼再次啟動這個activity的時候,不會重新創建實例,而是重用位於棧頂的那個實例,並且會調用實例的onNewIntent()方法將Intent對象傳遞到這個實例中,如果實例不位於棧頂,會創建新的實例。

       啟動模式設置為singleTask,framework在啟動該activity時只會把它標示為可在一個新任務中啟動,至於是否在一個新任務中啟動,還要受其他條件的限制,即taskAffinity屬性。
        taskAffinity :默認情況下,一個應用中的所有activity具有相同的taskAffinity,即應用程序的包名。我們可以通過設置不同的taskAffinity屬性給應用中的activity分組,也可以把不同的應用中的activity的taskAffinity設置成相同的值,當兩個不同應用中的activity設置成相同的taskAffinity時,則兩個activity會屬於同一個TaskRecord。
       在啟動一個singleTask的Activity實例時,如果系統中已經存在這樣一個實例,就會將這個實例調度到任務棧的棧頂,並清除它當前所在任務中位於它上面的所有的activity;如果這個已存在的任務中不存在一個要啟動的Activity的實例,則在這個任務的頂端啟動一個實例;若這個任務不存在,則會啟動一個新的任務,在這個新的任務中啟動這個singleTask模式的Activity的一個實例。

       以singleInstance模式啟動的Activity具有全局唯一性,即整個系統中只會存在一個這樣的實例,如果在啟動這樣的Activiyt時,已經存在了一個實例,那麼會把它所在的任務調度到前台,重用這個實例。
       以singleInstance模式啟動的Activity具有獨占性,即它會獨自佔用一個任務,被他開啟的任何activity都會運行在其他任務中(官方文檔上的描述為,singleInstance模式的Activity不允許其他Activity和它共存在一個任務中)。
       被singleInstance模式的Activity開啟的其他activity,能夠開啟一個新任務,但不一定開啟新的任務,也可能在已有的一個任務中開啟,受條件的限制,這個條件是:當前系統中是不是已經有了一個activity B的taskAffinity屬性指定的任務。

       涉及到Activity啟動,就不得不說一下Activity的管理,Activity是以什麼方式及被什麼類來進行管理的,涉及的類主要如下:

       歷史棧中的一個條目,代表一個activity。ActivityRecord中的成員變數task表示其所在的TaskRecord,ActivityRecord與TaskRecord建立了聯系。

       內部維護一個 ArrayList<ActivityRecord> 用來保存ActivityRecord,TaskRecord中的mStack表示其所在的ActivityStack,TaskRecord與ActivityStack建立了聯系。

       內部維護了一個 ArrayList<TaskRecord> ,用來管理TaskRecord,ActivityStack中持有ActivityStackSupervisor對象,由ActivityStackSupervisor創建。

       負責所有ActivityStack的管理。內部管理了mHomeStack、mFocusedStack和mLastFocusedStack三個Activity棧。其中,mHomeStack管理的是Launcher相關的Activity棧;mFocusedStack管理的是當前顯示在前台Activity的Activity棧;mLastFocusedStack管理的是上一次顯示在前台Activity的Activity棧。

       ActivityThread 運行在UI線程(主線程),App的真正入口。

       用來實現AMS和ActivityThread之間的交互。

       負責調用Activity和Application生命周期。

       當一個Activity未被主動關閉,即「被動關閉」時,可能需要系統給用戶提供保持一些狀態的入口。

       前面說的入口就是:Activity提供了onSaveInstanceState()方法,該方法是Activity在關閉前保存狀態的核心方法。

       前面提到「被動關閉」,如果是主動關閉那麼就不會調用,比如:按back鍵、調用finish()等,那麼"被動關閉"的場景有哪些呢?下面給列舉一下:

       肯定在調用onStop()前被調用,但不保證在onPause()前 / 後,一般是在onPause()後調用。

       當需要保持狀態時,在onSaveInstanceState()內執行以下邏輯:

       當需要恢復時,在onCreate()內部執行以下邏輯:

       布局每個View默認實現:onSaveInstanceState(),即UI的任何改變都會自動的存儲和在activity重新創建的時候自動的恢復(只有在為該UI提供了唯一ID後才起作用);
       若需復寫該方法從而存儲額外的狀態信息時,應先調用父類的onSaveInstanceState()(因為默認的onSaveInstanceState()幫助UI存儲它的狀態);
       只使用該方法記錄Activity的瞬間狀態(UI的狀態),而不是去存儲持久化數據,因為onSaveInstanceState()調用時機不確定性;可使用 onPause()[一定會執行]存儲持久化數據;

       Activity提供了onRestoreInstanceState()方法,該方法是Activity在重新創建後恢復之前保存狀態的核心方法。

       若被動關閉了Activity,即調用了onSaveInstanceState(),那麼下次啟動時會調用onRestoreInstanceState()。

       onCreate()--->onStart()--->onRestoreInstanceState()--->onResume()

        注意: onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()不一定 成對被調用
       如:當正在顯示Activity A時,用戶按下HOME鍵回到主界面,然後用戶緊接著又返回到Activity A,此時Activity A一般不會因為內存的原因被系統銷毀,故Activity A的onRestoreInstanceState()不會被執行;
       針對以上情況,onSaveInstanceState保持的參數可以選擇在onCreate()內部進行解析使用,因為onSaveInstanceState的bundle參數會傳遞到onCreate方法中,可選擇在onCreate()中做數據還原。
        至此:Activity的啟動模式及Activity的狀態保持及恢復介紹完畢。

『貳』 Activity的幾種啟動模式

一.先理解棧的概念(放置Activity實例的容器)

1.Task(線性表)

任務棧Task,用來放置Activity實例的容器,先進後出,主要有2個基本操作:壓棧和出棧,其所存放的Activity是不支持重新排序的, 只能根據壓棧和出棧操作更改Activity的順序

2.app啟動時,系統會為它默認創建一個對應的Task,用來放置根Activity

ps: Activity之間可以相互啟動,當前應用的Activity可以去啟動其他應用的Activity(相機),那麼就是說棧的功能可以把其它app的activity加入到自己app的棧里.

所以Task可以理解為負責管理所有用到的Activity實例的棧,但是.android5.0之後 跨進程調用activity,這個activity會被放入到一個新的棧中。

二.啟動模式(只能根據壓棧和出棧操作更改Activity的順序,所以是啟動模式是以哪種姿勢入棧)

通過在AndroidManifest文件中的屬性andorid:launchMode來設置或者通過Intent的flag來設置

1.standard(常規姿勢入棧)

默認模式。在這個模式下,都會默認創建一個新的實例。因此,在這種模式下,可以有多個相同的實例,也允許多個相同Activity疊加。應用場景:絕大多數Activity。

2.singleTop(棧頂復用姿勢入棧)==FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

棧頂復用模式,如果要開啟的activity在任務棧的頂部已經存在,就不會創建新的實例,而是調用 onNewIntent() 方法。避免棧頂的activity被重復的創建。應用場景:在通知欄點擊收到的通知,然後需要啟動一個Activity,這個Activity就可以用singleTop,否則每次點擊都會新建一個Activity。某個場景下連續快速點擊,啟動了兩個Activity。如果這個時候待啟動的Activity使用 singleTop模式也是可以避免這個Bug的。

3.singleTask(棧內復用姿勢入棧)==FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

棧內復用模式, activity只會在任務棧裡面存在一個實例。如果要激活的activity,在任務棧裡面已經存在,就不會創建新的activity,而是復用這個已經存在的activity,調用 onNewIntent() 方法,並且清空這個activity任務棧上面所有的activity( CLEAR_TOP回到棧頂 )。應用場景:大多數App的主頁。對於大部分應用,當我們在主界面點擊回退按鈕的時候都是退出應用,那麼當我們第一次進入主界面之後,主界面位於棧底,以後不管我們打開了多少個Activity,只要我們再次回到主界面,都應該使用將主界面Activity上所有的Activity移除的方式來讓主界面Activity處於棧頂,而不是往棧頂新加一個主界面Activity的實例,通過這種方式能夠保證退出應用時所有的Activity都能報銷毀。

4.singleInstance(不入棧)

單一實例模式,整個手機操作系統裡面只有一個實例存在。不同的應用去打開這個activity 共享公用的同一個activity。他會運行在自己單獨,獨立的任務棧裡面,並且任務棧裡面只有他一個實例存在。應用場景:呼叫來電界面。這種模式的使用情況比較罕見,在Launcher中可能使用。或者你確定你需要使Activity只有一個實例。建議謹慎使用。

5.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY

Activity使用這種模式啟動Activity,當該Activity啟動其他Activity後,該Activity就消失了,不會保留在Activity棧中。

1.getTaskId();獲取當前activity所處的棧

2.同一個應用程序中的activity的親和性一樣(taskAffinity),也就是說 Actviitya intent時setFalg(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)到Activityb 但是Actviitya和Activityb 還是一個棧

在不同的應用中跳轉才會創建新的Task。

3.在Activity上下文之外啟動Activity需要給Intent設置FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標志,不然會報異常。

四 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK(必須和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK一起使用)

清空棧內activity,只留下這個activity

『叄』 android 如何打開一個新的activity

1、設置Intent

java">Intentintent=newIntent(當前Activity.this,要打開的Activity.class);

2、通過startActivity打開activity

startActivity(intent);//打開新的activity

『肆』 Android —— Activity的四種啟動模式

除了Activity的生命周期外,Activity的啟動模式也是一個難點,有時候為了滿足項目的特殊需求,就必須使用Activity的啟動模式。

在默認情況下,當我們多次啟動同一個Activity的時候,系統會創建多個實例並把它們放入任務棧中,但是有些場景重復創建多個實例,是沒有必要且浪費資源的,這就需要啟動模式來修改系統的默認行為。

下面,我將以理論+實踐的形式為大家介紹Activity的啟動模式。

這是系統的默認啟動模式,採用這種模式的Activity無論是否已經存在實例,都會重新創建一個實例,在這種模式下誰啟動了這個Activity,那麼這個Activity就運行在啟動它的那個Activity所在的棧中。

實踐:MainActivity 採用 standard 模式

在這種模式下,如果新的Activity已經位於任務棧的棧頂,那麼此Activity不會被重新創建,同時它的 NewIntent 方法將會被回調。如果新Activity的實例已存在但不是位於棧頂,那麼新Activity依然會被創建。

實踐:MainActivity 採用 singleTop 模式

MainActivity 採用 singleTop 模式,SecondActivity採用 standard 模式

這是一種單實例模式,在這種模式下,只要Activity在一個棧中存在,那麼多次啟動此Activity都不會重新創建實例,而是回調 onNewIntent() 。

實踐:MainActivity 採用 singleTask 模式

MainActivity 採用 singleTask 模式,SecondActivity採用 standard 模式

這是一種加強的 singleTask 模式,它除了具有 singleTask 模式的所有特性外,還加強了一點,那就是具有此模式的Activity只能單獨的位於一個任務棧中。

實踐:MainActivity 採用 singleInstance 模式

MainActivity 採用 singleInstance 模式,SecondActivity採用 standard 模式

以上就是Activity啟動模式的介紹。

歡迎留言指出錯誤。

『伍』 Android Activity 啟動流程

[1] 一個 APP 從啟動到主頁面顯示經歷了哪些過程
[2] startActivity 啟動過程分析 - Gityuan
[3] 【譯】Android Application 啟動流程分析
[4] 【凱子哥帶你學 Framework】Activity 啟動過程全解析
[5] Android Framework 之 Activity 啟動流程(一)
[6] 任務和返回堆棧

『陸』 Android之Activity全面解析,有些知識點容易忘記

Activity作為安卓四大組件之一,是最重要也是用得最多的組件,涉及的知識點非常多,有些知識點平時開發很少用到,但在某些場景下需要特別注意,本文詳細整理了Activity涉及的知識點,供開發參考。

針對Activity可以提出很多問題,如:
Activity 的生命周期?
Activity 之間的通信方式?
Activity 各種情況下的生命周期?
橫豎屏切換時 Activity 的生命周期?
前台切換到後台,然後再回到前台時 Activity 的生命周期?
彈出 Dialog 的時候按 Home 鍵時 Activity 的生命周期?
兩個Activity之間跳轉時的生命周期?
下拉狀態欄時 Activity 的生命周期?
Activity 與 Fragment 之間生命周期比較?
Activity 的四種 LaunchMode(啟動模式)的區別?
Activity 狀態保存與恢復?
Activity的轉場動畫有哪些實現方式?
Activity的生命周期中怎麼獲取控制項寬高?
onNewIntent的執行時機?
如何連續退出多個Activity?

如何把Acitivty設置成Dialog樣式 ,android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

關於橫豎屏切換的生命周期,對應不同的手機,由於廠商定製的原因,會有不同的效果,如設置了configChanges="orientation」在有些手機會執行各個生命周期,但有些手機卻不會執行。
網上常見的結論如下:

但實際的測試如下:

可以看出,不同廠商的手機切屏生命周期會有差異。
從API 13以上,當設備在橫豎切屏時,「屏幕尺寸」也會發生變化,因此為了杜絕切屏導致頁面銷毀重建,需要加上screenSize,使用設置4,即 android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" .

Activity的四種狀態如下:

在activity處於paused或者stoped狀態下,如果系統內存緊張,可能會被銷毀,當重回該activity時會重建,正常返回和被回收後返回的生命周期如下:

如果是回收後返回,onCreate的參數savedInstanceState不為空。

有哪些場景會觸發onNewIntent回調呢?跟啟動模式有關,首先該Activity實例已經存在,再次啟動才可能觸發。一種情況是啟動模式是singleTask或者singleInstance,無論該activity在棧中哪個位置,都會觸發onNewIntent回調,並且把上面其他acitivity移除,另一種情況是啟動模式是singleTop或者以FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP啟動,並且該activity實例在棧頂,會觸發onNewIntent,如果不在棧頂是重新創建的,不會觸發。

在實際業務開發中,往往碰到需要連續退出多個activity實例,下面整理了幾種常見方法:

● 發送特定廣播
1、在需要處理連續退出的activity注冊該特定廣播;
2、發起退出的activity發送該特定廣播;
3、接收到該廣播的activity 調用finish結束頁面。
● 遞歸退出
1、用startActivityForResult啟動新的activity;
2、前一個頁面finish時,觸發onActvityResult回調,再根據requestCode和resultCode處理是否finish,達到遞歸退出的效果。
● FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
通過intent.setFlag(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)啟動新activity,如果棧中已經有該實例,則會把該activity之上的所有activity關閉,達到singleTop啟動模式的效果。
● 自定義activity棧
1、自定義activity列表,新打開activity則加入棧中,關閉則移除棧;
2、需要退出多個activity時,則循環從棧中移除activity實例,並調用finish。

在討論Activity啟動模式經常提到任務棧,那到底什麼是任務棧?
任務是一個Activity的集合,它使用棧的方式來管理其中的Activity,這個棧又被稱為返回棧(back stack),棧中Activity的順序就是按照它們被打開的順序依次存放的。返回棧是一個典型的後進先出(last in, first out)的數據結構。下圖通過時間線的方式非常清晰地向我們展示了多個Activity在返回棧當中的狀態變化:

taskAffinity 任務相關性,可以用於指定一個Activity更加願意依附於哪一個任務,在默認情況下,同一個應用程序中的所有Activity都具有相同的affinity, 名字為應用的包名。當然了,我們可以為每個 Activity 都單獨指定 taskAffinity 屬性(不與包名相同)。taskAffinity 屬性主要和 singleTask 啟動模式和 allowTaskReparenting 屬性配對使用,在其他情況下沒有意義。
taskAffinity 有下面兩種應用場景:

分為顯示啟動和隱式啟動。
(1)顯示啟動
直接指定待調整的Activity類名。

(2)隱式啟動
Intent 能夠匹配目標組件的 IntentFilter 中所設置的過濾信息,如果不匹配將無法啟動目標 Activity。IntentFilter 的過濾信息有 action、category、data。
IntentFilter 需要注意的地方有以下:
● 一個 Activity 中可以有多個 intent-filter
● 一個 intent-filter 同時可以有多個 action、category、data
● 一個 Intent 只要能匹配任何一組 intent-filter 即可啟動對應 Activity
● 新建的 Activity 必須加上以下這句,代表能夠接收隱式調用
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

只要匹配一個action即可跳轉,注意的是action要區分大小寫。

規則:如果intent中有category,則所有的都能匹配到intent-filter中的category,intent中的category數量可用少於intent-filter中的。另外,單獨設置category是無法匹配activity的,因為category屬性是一個執行Action的附加信息。

intent不添加category會匹配默認的,即 「android:intent.category.DEFAULT」
如果上面例子,如果去掉intent.setAction("action_name"),則會拋出異常:

規則:類似action,但data有復雜的結構,只要匹配一個data並且與data中所有屬性都一致就能匹配到Activity,只要有1個屬性不匹配,都無法找到activity。
data的結構:

data 主要是由 URI 和 mimeType 組成的。
URI 可配置很多信息,的結構如下:

與url類似,例如:

mineType:指資源類型包括文本、圖片、音視頻等等,例如:text/plain、 image/jpeg、video/* 等

下面看下data匹配的例子:
只匹配scheme

只匹配scheme也是能匹配到activity的。

匹配scheme、host、port
將上面的data改為

匹配mineType

如果有mineType,則不能僅設置setData或setMineType了,因為setData會把mineType置為null,而setMineType會把data置為null,導致永遠無法匹配到activity,要使用setDataAndType。

使用scheme的默認值contentfile

注意該方法需要在startAtivity方法或者是finish方法調用之後立即執行,不能延遲,但可以在子線程執行。

而在windowAnimationStyle中存在四種動畫:
activityOpenEnterAnimation // 打開新的Activity並進入新的Activity展示的動畫
activityOpenExitAnimation // 打開新的Activity並銷毀之前的Activity展示的動畫
activityCloseEnterAnimation //關閉當前Activity進入上一個Activity展示的動畫
activityCloseExitAnimation // 關閉當前Activity時展示的動畫

overridePendingTransition的方式比較生硬,方法也比較老舊了,不適用於MD風格,google提供了新的轉場動畫ActivityOptions,並提供了兼容包ActivityOptionsCompat。

我們知道在onCreate和onResume裡面直接獲取到控制項寬高為0,那有什麼辦法獲取到控制項的實際寬高?只要有onWindowFocusChanged、view.post、ViewTreeObserver三種方式獲取。

當用戶點擊桌面圖標啟動APP時,背後的流程如下:

我們看到的手機桌面是Launch程序的界面,點擊應用圖標會觸發點擊事件,調用startActivity(intent),然後通過Binder IPC機制,與ActivityManagerService(AMS)通訊,AMS執行一系列操作,最終啟動目前應用,大概流程如下:

通過PackageManager的resolveIntent()收集跳轉intent對象的指向信息,然後通過grantUriPermissionLocked()方法來驗證用戶是否有足夠的許可權去調用該intent對象指向的Activity。如果有許可權,則在新的task中啟動目標activity,如果發現沒有進程,則先創建進程。

如果進程不存在,AMS會調用startProcessLocked創建新的進程,在該方法中,會通過socket的通訊方式通知zygote進程孵化新的進程並返回pid,在新的進程中會初始化ActivityThread,並依次調用Looper.prepareLoop()和Looper.loop()來開啟消息循環。

創建好進程後下一步要將Application和進程綁定起來,AMS會調用上一節創建的ActivityThread對象的bindAppliction方法完成綁定工作,該方法會發送一條BIND_APPLICATION的消息,最終會調用handleBindApplication方法處理消息,並調用makeApplication方法處理消息,載入APP的classes到內存中。

通過前面的步驟,系統已經擁有了該Application的進程,後續的啟動則是從已存在其他進程中啟動Acitivity,即調用realStartAcitvityLocked,該方法會調用Application的主線程對象ActivityThread的sheleLaunchActivity方法,在方法中會發送LAUNCH_ACTIVITY到消息隊列,最終通過handleLaunchActivity處理消息,完成Acitivty的啟動。

Activity
Activity 的 36 大難點,你會幾個?「建議收藏」
[譯]Android Application啟動流程分析

『柒』 Android應用設置啟動Activity

打開app/src/main目錄下的AndroidManifest.xml文件,修改以下內容

在需要啟動的activity中添加以下內容

更多內容點此查看。

『捌』 由從服務中啟動activity——談談安卓的任務與棧

在安卓的服務中這樣啟動活動:

你會得到這樣的錯誤:

你知道我對安卓的什麼地方最為痴迷?是它應用之間的協作。怎麼協作?依靠activity之間的協作。

這種協作是可以跨越應用的。我們從task談起。
task最直觀的是安卓第三個虛擬鍵所列出的那些就是任務。

以上這種功能的實現,要從task談起,developer上,這樣定義task:

翻譯過來,大體意識就是task是一個具有棧結構的容器,用以執行一定特定的工作,它可以放置多個Activity實例。

啟動一個應用,系統就會為之創建一個task,來放置根Activity。默認情況下,一個Activity啟動另一個Activity時,兩個Activity是放置在同一個task中的,後者被壓入前者所在的task棧,當用戶按下後退鍵,後者從task被彈出,前者又顯示在幕前,特別是啟動其他應用中的Activity時,兩個Activity對用戶來說就好像是屬於同一個應用。

task可以分為系統task和task。這兩者之間是互相獨立的。

當我們運行一個應用時,按下Home鍵回到主屏,啟動另一個應用,這個過程中,之前的task被轉移到後台,新的task被轉移到前台,其根Activity也會顯示到幕前,過了一會之後,在此按下Home鍵回到主屏,再選擇之前的應用,之前的task會被轉移到前台,系統仍然保留著task內的所有Activity實例,而那個新的task會被轉移到後台,如果這時用戶再做後退等動作,就是針對該task內部進行操作了。

一個Activity當然要表面自己身在哪個task,所以每個Activity都有taskAffinity屬性。這個屬性指出了它希望進入的Task。

如果一個Activity指明自己的taskaffinity,那麼它的這個屬性就等於Application指明的taskAffinity,如果Application也沒有指明,那麼該taskAffinity的值就等於包名。

而Task也有自己的affinity屬性,它的值等於它的根Activity的taskAffinity的值。

顯示的聲明activiy的屬性
這很簡單,在AndroidManifest.xml中聲明

有了上面的基礎,請記住這兩種文檔說明的情況:

1. 如果該Activity的allowTaskReparenting設置為true,它進入後台,當一個和它有相同affinity的Task進入前台時,它會重新宿主,進入到該前台的task中。
**2. 如果載入某個Activity的intent,Flag被設置成FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK時,它會首先檢查是否存在與自己taskAffinity相同的Task,如果存在,那麼它會直接宿主到該Task中,如果不存在則重新創建Task。 **

activity有四種啟動模式,分別為 standard,singleTop,singleTask,singleInstance。

這四種模式我不細說,我們只從名字上分析分析。

第一種,標准模式,想想就知道是平常的模式,這里的標准意思是每生成一個activity的實例,就當一個實例的放在棧里。

第二種,singleTop,在於那個top。要是activity不在棧頂,它和standard模式沒什麼區別,要是在top,就不創建一個新的,用棧頂原來那個。

第三種,不那麼容易,尤其是 官網的說法好像有問題。

singleTask模式的Activity只允許在系統中有一個實例。 如果系統中已經有了一個實例,持有這個實例的任務將移動到頂部,同時intent將被通過onNewIntent()發送。如果沒有,則會創建一個新的Activity並置放在合適的任務中。
這話的意思,我們分兩種情況討論,一是在同一個應用,二是不同。
在同一個應用中,如果系統中還沒有singleTask的Activity,會新創建一個,並放在同一任務的棧頂。但是如果已經存在,singleTask Activity上面的所有Activity將以合適的方式自動銷毀,讓我們想要顯示的Activity處於棧頂。
在非同一個應用中,intent是從另外的應用發送過來。系統中沒有任何Activity的實例的化,會創建一個新的任務,並且新的Activity被作為根Activity創建;如果系統中擁有這個singleTask的應用存在,新建的Activity會置於這個任務的上面。

第四種,和第三種很像,關鍵在於singleInstance,就是只能有這一個單例存在在棧中。

回到開頭,我們還沒解決開始的錯誤。最簡單粗暴的方法是:

這可以解決問題,不過也還存在一個小問題,留待讀者發現:)
Flag的字面意思很好理解,如果你讀懂了上述的任務與活動啟動模式的化,再提供幾個intent Flags:

至於意思,還是字面理解就好了。

『玖』 Android中的Activity詳解--啟動模式與任務棧

目錄

activity的簡單介紹就不寫了,作為最常用的四大組件之一,肯定都很熟悉其基本用法了。

首先,是都很熟悉的一張圖,即官方介紹的Activity生命周期圖.

情景:打開某個應用的的FirstActivity調用方法如下:
由於之前已經很熟悉了,這里就簡單貼一些圖。

按下返回鍵:

重新打開並按下home鍵:

再重新打開:

在其中打開一個DialogActivity(SecondActivity)

按下返回:

修改SecondAcitvity為普通Activity,依舊是上述操作:

這里強調一下 onSaveInstanceState(Bundle outState) 方法的調用時機:
當Activity有可能被系統殺掉時調用,注意,一定是被系統殺掉,自己調用finish是不行的。
測試如下:FirstActivity啟動SecondActivity:

一個App會包含很多個Activity,多個Activity之間通過intent進行跳轉,那麼原始的Activity就是使用棧這個數據結構來保存的。
Task
A task is a collection of activities that users interact with when performing a certain job. The activities are arranged in a stack (the back stack ), in the order in which each activity is opened.
即若干個Activity的集合的棧表示一個Task。
當App啟動時如果不存在當前App的任務棧就會自動創建一個,默認情況下一個App中的所有Activity都是放在一個Task中的,但是如果指定了特殊的啟動模式,那麼就會出現同一個App的Activity出現在不同的任務棧中的情況,即會有任務棧中包含來自於不同App的Activity。

標准模式,在不指定啟動模式的情況下都是以此種方式啟動的。每次啟動都會創建一個新的Activity實例,覆蓋在原有的Activity上,原有的Activity入棧。
測試如下:在FirstActivity中啟動FirstActivity:

當只有一個FirstActivity時堆棧情況:

此種模式下,Activity在啟動時會進行判斷,如果當前的App的棧頂的Activity即正在活動的Activity就是將要啟動的Activity,那麼就不會創建新的實例,直接使用棧頂的實例。
測試,設置FirstActivity為此啟動模式,多次點擊FirstActivity中的啟動FirstActivity的按鈕查看堆棧情況:
(其實點擊按鈕沒有啟動新Activity的動畫就可以看出並沒有啟動新Activity)

大意就是:
對於使用singleTop啟動或Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP啟動的Activity,當該Activity被重復啟動(注意一定是re-launched,第一次啟動時不會調用)時就會調用此方法。
且調用此方法之前會先暫停Activity也就是先調用onPause方法。
而且,即使是在新的調用產生後此方法被調用,但是通過getIntent方法獲取到的依舊是以前的Intent,可以通過setIntent方法設置新的Intent。
方法參數就是新傳遞的Intent.

1.如果是同一個App中啟動某個設置了此模式的Activity的話,如果棧中已經存在該Activity的實例,那麼就會將該Activity上面的Activity清空,並將此實例放在棧頂。
測試:SecondActivity啟動模式設為singleTask,啟動三個Activity:

這個模式就很好記,以此模式啟動的Activity會存放在一個單獨的任務棧中,且只會有一個實例。
測試:SecondActivity啟動模式設為singleInstance

結果:

顯然,啟動了兩次ThirdActivity任務棧中就有兩個實例,而SecondActivity在另外一個任務棧中,且只有一個。

在使用Intent啟動一個Activity時可以設置啟動該Activity的啟動模式:
這個屬性有很多,大致列出幾個:

每個啟動的Activity都在一個新的任務棧中

singleTop

singleTask

用此種方式啟動的Activity,在它啟動了其他Activity後,會自動finish.

官方文檔介紹如下:

這樣看來的話,通俗易懂的講,就是給每一個任務棧起個名,給每個Activity也起個名,在Activity以singleTask模式啟動時,就檢查有沒有跟此Activity的名相同的任務棧,有的話就將其加入其中。沒有的話就按照這個Activity的名創建一個任務棧。
測試:在App1中設置SecondActivity的taskAffinity為「gsq.test」,App2中的ActivityX的taskAffinity也設為「gsq.test」

任務棧信息如下:

結果很顯然了。
測試:在上述基礎上,在ActivityX中進行跳轉到ActivityY,ActivityY不指定啟動模式和taskAffinity。結果如下:

這樣就沒問題了,ActivityY在一個新的任務棧中,名稱為包名。
這時從ActivityY跳轉到SecondActivity,那應該是gsq.test任務棧只有SecondActivity,ActivityX已經沒有了。因為其啟動模式是singleTask,在啟動它時發現已經有一個實例存在,就把它所在的任務棧上面的Activity都清空了並將其置於棧頂。

還有一點需要提一下,在上面,FirstActivity是App1的lunch Activity,但是由於SecondActivity並沒有指定MAIN和LAUNCHER過濾器,故在FirstActivity跳轉到SecondActivity時,按下home鍵,再點開App1,回到的是FirstActivity。

大致就先寫這么多吧,好像有點長,廢話有點多,估計也有錯別字,不要太在意~~~

『拾』 android 啟動 activity 是什麼意思

當應用運行起來後就會開啟一條線程,線程中會運行一個任務棧,當Activity實例創建後就會放入任務棧中。Activity啟動模式的設置在AndroidManifest.xml文件中,通過配置Activity的屬性android:launchMode=""設置。

1. Standard模式(默認)

我們平時直接創建的Activity都是這種模式的Activity,這種模式的Activity的特點是:只要你創建了Activity實例,一旦激活該Activity,則會向任務棧中加入新創建的實例,退出Activity則會在任務棧中銷毀該實例。

2. SingleTop模式

這種模式會考慮當前要激活的Activity實例在任務棧中是否正處於棧頂,如果處於棧頂則無需重新創建新的實例,會重用已存在的實例,否則會在任務棧中創建新的實例。

3. SingleTask模式

如果任務棧中存在該模式的Activity實例,則把棧中該實例以上的Activity實例全部移除,調用該實例的newInstance()方法重用該Activity,使該實例處於棧頂位置,否則就重新創建一個新的Activity實例。

4. SingleInstance模式

當該模式Activity實例在任務棧中創建後,只要該實例還在任務棧中,即只要激活的是該類型的Activity,都會通過調用實例的newInstance()方法重用該Activity,此時使用的都是同一個Activity實例,它都會處於任務棧的棧頂。此模式一般用於載入較慢的,比較耗性能且不需要每次都重新創建的Activity。

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