1. ijkplayer 解碼實現分析——硬解篇
ijkplayer在android平台上的硬解碼實現主要通過以下流程與關鍵環節:
硬解碼管道的創建:
MediaCodec的創建與准備:
解碼過程的關鍵環節:
dequeue部分:
enqueue部分:
drain_output_buffer:
幀入隊與繪圖操作:
總結:ijkplayer在Android平台上的硬解碼實現,通過封裝MediaCodec並依賴其關鍵函數,完成了從解碼器創建、數據輸入、解碼輸出到幀入隊和繪圖的完整流程。這些操作共同構成了ijkplayer硬解碼的核心框架,為讀者提供了一個全面理解ijkplayer硬解碼實現的入門。
2. 有能在Android系統上運行的c語言編程軟體嗎,推薦一下
C4droid是一款專為Android設備設計的C/C++程序編譯器,它默認使用tcc(Tiny C Compiler)作為編譯器。用戶可以根據需求選擇安裝GCC插件,不過需要注意的是,GCC插件僅對root用戶開放,其大小約為20MB。安裝了GCC插件後,可以利用SDL(簡單直控媒體層庫)和Qt(諾基亞官方開發庫)進行開發。這兩個庫都需要額外安裝SDL插件才能使用。此外,C4droid還支持開發原生Android應用程序,這與Google NDK的開發方式非常相似。
在C4droid中,代碼高亮功能使得編程更加清晰直觀,而編譯速度則取決於CPU主頻,主頻越高,編譯速度越快。目前,GCC插件的版本為4.7.2,它包含了一系列示常式序,其中包括SDL、Android Native、Qt以及命令行測試程序的源代碼。這些示常式序對於初學者來說非常有幫助,可以幫助他們快速上手C/C++編程。
在使用C4droid時,用戶可以根據自己的需求選擇不同的編譯器和開發庫,從而實現多樣化的開發目標。無論是進行簡單的程序開發,還是開發復雜的Android應用,C4droid都能提供強大的支持。對於那些希望在Android設備上進行C/C++編程的開發者來說,C4droid無疑是一個非常實用的選擇。
通過C4droid,開發者可以充分利用Android設備的硬體資源,實現高性能的程序開發。無論是進行系統級別的開發,還是開發游戲或工具應用,C4droid都能提供強大的支持。此外,C4droid還提供了豐富的示常式序,幫助開發者快速掌握C/C++編程技巧,從而提高開發效率。
總之,C4droid是一款功能強大的C/C++編譯器,它不僅支持多種開發庫,還提供了豐富的示常式序,使得開發者能夠更加高效地進行C/C++編程。對於那些希望在Android設備上進行C/C++開發的用戶來說,C4droid無疑是一個值得推薦的選擇。
3. android 可執行文件 怎麼運行
需要工具: 1、網上下載Bochs模擬器主程序(就是一個apk程序文件) 2、配置文件(已經打包好在附件里) 3、系統鏡像 操作步驟 步驟1:安裝模擬器主程序(這個就不用多說了,和普通安卓應用一樣) 步驟2:將裝有配置文件的SDL文件夾拷貝到機身內存根目錄中(沒有機身內存的手機請拷貝到SD卡中,不清楚拷貝到哪裡的就用RE管理器拷貝到手機根目錄顯示sdcard的文件夾里) 步驟3:將系統鏡像文件改名為c.img,拷貝到步驟2中的SDL文件夾(要用什麼系統就拷貝相應的鏡像) 步驟4:運行安裝好的模擬器主程序,沒有問題的話就會開機運行操作系統了
4. 如何成功運行SDL官方提供的Android平台的Demo
您好,很高興能幫助您,
第一步:准備SDL源代碼包;
1. 去http://www.libsdl.org/官網下載最新版SDL2-2.0.3.tar.gz;
2. 解壓後,可以在根目錄下找到android-project目錄和README-android.txt,前者是一個一個Android工程模板,後者是關於如何使用該工程的文檔說明。
3. 調整目錄,使其成為一個可編譯的工程:
(1) 將android-project目錄剪切到與SDL2-2.0.3同級的目錄;
(2) 然後將SDL2-2.0.3目錄拷貝到android-project\jni目錄下,並重命名為SDL;
第二步:為SDL增加main函數
(1) mainhttp://wiki.libsdl.org/Tutorials#Android.c文件可以從http://www.dinomage.com/wp-content/uploads/2013/01/main.c下載;
(2) 下載之後將其放入android-project\jni\src目錄;
(3) 將main.c加入android-project\jni\src\Android.mk: 在Android.mk中默認有個YourSourceHere.c,將其替換為main.c即可;
第三步:編譯libSDL2.so和libmain.so
註:請確認NDK的bin目錄已經配置到環境變數PATH中去;
打開cmd命令窗口,進入到android-project目錄,然後執行"ndk-build"命令進行編譯。編譯成功後會在android-project根目錄下生成libs目錄,下面有各個平台的需要的這兩個so文件。
第四步:修改build target配置文件
默認的工程是使用的=android-12,必須使這個target與你系統配置的一致,否則編譯會失敗. 具體的配置位於android-project/project.properties和android-project/default.properties中。由於adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip包對應的是android-18,因此需要將這兩個文件中的配置全部改為android-18.
第五步:導入Eclipse運行
依次選擇File->New->Android->Android Project from Existing Code,然後選擇android-project目錄將工程文件導入到Eclipse中。
然後選擇按照正常的Android工程運行即可。這個時候程序閃一下什麼都沒有,因為沒有添加資源。可下載一個bmp圖片放到android-project/assets中,這個目錄是由eclipse自動生成的。然後運行就可以看到通過SDL渲染出來的圖片了。這 里提供一個官方文檔中提到的bmp地址:http://www.dinomage.com/wp-content/uploads/2013/01/image.bmp 。整個工程的源代碼可以到我的github上去下載,地址:https://github.com/dennishucd/SDLActivity
你的採納是我前進的動力,還有不懂的地方,請你繼續「追問」!
如你還有別的問題,可另外向我求助;答題不易,互相理解,互相幫助!