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單片機實驗矩陣鍵盤

發布時間:2023-06-03 12:26:45

A. 怎樣用單片機實驗板上的矩陣鍵盤和顯示器編寫一個簡單的計算器,要求能一位數和兩位數的加減乘除

#include <reg51.h>
#define uchar unsigned char
long First,End; //定義全局變數

void delay(int n) //***延時程序***//
{int i,j;
for(i=0;i<n;i++)
{for(j=0;j<50;j++)
;}
}

long add(long x,long y) //***加法程序***//
{long z;
z=x+y;
return(z);
}

long sub(long x,long y) //***減法程序***//
{long z;
if(x>=y)
z=x-y;
else
{z=y-x;
z=z+10e6;} //***最高位用1表示負數***//
return(z);
}

long mul(long x,long y) //***乘法程序***//
{long z;
z=x*y;
return(z);
}

long div(long x,long y) //***除法程序***//
{long z;
z=x/y;
return(z);
}

uchar kbscan(void) //***鍵盤掃描程序***//
{
uchar sccode;
P1=0xf0;
if((P1&0xf0)!=0xf0) //發全0行掃描碼,列線輸入
{ delay(222); //延時去抖
if((P1&0xf0)!=0xf0)
{sccode=0xfe; //逐行掃描初值
while((sccode&0x10)!=0)
{P1=sccode; //輸出行掃描碼
if((P1&0xf0)!=0xf0)
{
return(P1);} //如果檢測到有鍵按下,返回鍵值
else
sccode=(sccode<<1)|0x01; //行掃描碼左移一位
}
}
}
return(0); //無鍵按下,返回值為0
}

void display(void) //***顯示程序***//
{int i;
uchar code rel[]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe}; //數碼管選通
uchar code led[]={0x7e,0x30,0x6d,0x79,0x33,0x5b,0x5f,0x70,0x7f,0x7b}; //定義0-9
uchar data num[8];
num[0]=First/10000000; //千萬位
num[1]=First/1000000%10; //百萬位
num[2]=First/100000%10; //十萬位
num[3]=First/10000%10; //萬位
num[4]=First/1000%10; //千位
num[5]=First/100%10; //百位
num[6]=First/10%10; //十位
num[7]=First%10; //個位
for(i=7;i>=0;i--)
{P3=rel[i]; //位選輸出
P2=led[num[i]]; //數據輸出
delay(2); //此延時必不可少?
}
}

void main(void) //***主程序***//
{ int k,n;
uchar f,g,key,gn1;
n=0;
f=0;
P0=0; //初始時指示燈滅
while(1) //不斷查詢是否有按鍵動作
{ key=kbscan(); //獲取返回鍵值
if(key!=0)
{
switch(key) //解碼,將對應按鍵返回值轉換為相應數值
{
case 0xee: k=0;break;//0
case 0xde: k=1;break;//1
case 0xbe: k=2;break;//2
case 0x7e: k=3;break;//3
case 0xed: k=4;break;//4
case 0xdd: k=5;break;//5
case 0xbd: k=6;break;//6
case 0x7d: k=7;break;//7
case 0xeb: k=8;break;//8
case 0xdb: k=9;break;//9
case 0xbb: k=10;First=0;End=0;f=0;break;//清除
case 0x7b: k=11;break;//等於
case 0xe7: k=12;f=1;break;//加
case 0xd7: k=13;f=2;break;//減
case 0xb7: k=14;f=3;break;//乘
case 0x77: k=15;f=4;break;//除
}
P0=1;
delay(280); //有按鍵時,指示燈的顯示時間
P0=0; //按鍵指示滅
if(k<10) //為數字鍵時(0-9)
{
if(f!=0) //為數字鍵時,如果已經有功能鍵按下
{
n++; //記錄數字鍵所按次數
gn1=0; //清除標志,再次為功能鍵時進行運算
g=f; //保存運算標志
if(n==1) //輸入為各位數時,直接賦值
First=k;
else if(n>1) //輸入為多位數時,將它轉化為10進制的多位數
First=First*10+k;
}
else //如果沒有功能鍵按下
{
n++;
gn1=1; //定義標志,當下一次為功能鍵時,停止數據輸入
if(n==1)
First=k;
else if(n>1)
First=First*10+k;
End=First; //將第一個數保存
}
}
else if(k>11) //為功能鍵時(+-*/)
{
if(gn1==1) //前一次數字鍵之後為功能鍵時
{
n=0; //清除計數標志
}
else //如果再次輸入功能鍵,則進行運算
{n=0; //清除計數標志
switch(g)
{case 1: First=add(End,First);break;
case 2: First=sub(End,First);break;
case 3: First=mul(End,First);break;
case 4: First=div(End,First);break;}
}
End=First; //保存本次結果
}
else if(k==11) //為等於號時(=)
{n=0;
gn1=1; //接著輸入為功能鍵時可以繼續運算
switch(g)
{case 1: First=add(End,First);break;
case 2: First=sub(End,First);break;
case 3: First=mul(End,First);break;
case 4: First=div(End,First);break;
}
End=First; //保存最終運算結果
f=0; //清除運算標志
}
}
display(); //調用顯示程序
}
}

B. 單片機 行列矩陣鍵盤

這是一種常見的4*4矩陣鍵盤掃描按鍵的方法。其原理是先把4條列線設置為低電平,然後掃描行線,如有按鍵被按下,必定有一條行線為低電平;再把為低電平的行線設置為低電平,然後掃描列線,如有按鍵被按下,必定有一條列線為低電平。
倒數第3句(不算括弧)的 P3=x; 這里的x中的值是對應行線為低電平,其他7位為高電平。x是P3和0x0f按位或,也就是高四位(行)不變,低四位(列)全置1。但key_code重新讀取P3後,由於前面的操作中把高四位(行)的某一條線置為低電平,按下的鍵導致與該行線接觸的列線必定被拉低為低電平,所以這里key_code的低四位不是 1111,而是有一位是0,這樣結合高四位的值就可以確定鍵碼了。
51單片機中需要注意,雖然向單片機的引腳輸出1,但接著讀回的數據完全受引腳外部電平控制。原則上讀取51單片機的I/O之前必須向向對應I/O寫1,而讀回的數據完全決定於引腳外接電平。

C. 單片機匯編矩陣鍵盤實驗(掃描法)

關於掃描按鍵的原理,可以看下面這篇文章。

本文以循序漸進的思路,引導大家思考如何用最少的IO驅動更多的按鍵,並依次給出5種方案原理圖提供參考。在實際項目中我們經常會遇到有按鍵輸入的需求,但有的時候為了節省資源成本,我們都會選擇在不增加硬體的情況下使用最少的控制器IO驅動更多的按鍵,那麼具體是怎麼做的呢,下面我們就以用5個IO引腳為例,講下怎麼設計可以實現更多的按鍵?共有5種設計思路,下面依次介紹。

思路一

首先通常想到的可能是下面這樣的設計:

這樣我們可以先識別K01、K02、K03、K04、K05,若沒有按鍵按下然後再和思路四的設計一樣去識別其他按鍵。但這樣存在一個問題,如果IO1配置為0,IO5讀到0,那麼怎麼知道是K51按下還是K05按下呢,這里只需要在程序里做下判斷,先判斷下是不是K05按下,若不是就是K51,因為按鍵K01、K02、K03、K04、K05在5個IO口都為讀取的情況下,就可以識別,不需要掃描識別處理,相當於這5個按鍵優先順序高與其他按鍵。

總結

綜合上述,5個IO口最多可以識別25個按鍵,思路五程序上處理比較麻煩,若實際中只按思路四設計,也可識別20個按鍵,那麼如果有N個IO口可識別多少按鍵呢?這里給出如下公式:

假設有N個IO口按照思路三可以識別N*(N-1)/2個;

按照思路四可識別N*(N-1)個;

按照思路5可以識別N*(N-1)+N個。

最後再說下,如果實際設計時,還是按思路四設計好,軟體也沒那麼麻煩。如果是你的話你會選擇哪種方法呢?你還有沒有其他的設計方法呢?

D. 單片機中的4×4矩陣鍵盤的鍵值怎麼求

單片機書上應該有講的哦,多查資料。
既然是4x4,即4行4列了,共需要8個I/O口,有8bit數據(如高四位為行4bit,低四位為列4bit)位:xxxx xxxx。還要結合你的程序來編碼鍵值,如果有鍵按下了,查詢所有按鍵的所連接的I/O口電平狀態,每個按鍵需要兩個I/O口,一端連接行(行4bit之一),一端連接列(列4bit之一);若此時按鍵的電平狀態為0010 0001,即十六進制數據0x21,按下的按鍵所對應的鍵值編碼即為0x21。當然為了使用方便,在確定了按下按鍵的編碼後,可對其賦值,我要將它賦值為數字鍵8,方便後續編程使用。例:

//獲取鍵值編碼,由於確定哪個按鍵按下
uchar keyscan(void)//鍵盤掃描函數,使用行列反轉掃描法
{
uchar cord_h,cord_l;//行列值
P3=0x0f; //行線輸出全為0
cord_h=P3&0x0f; //讀入列線值
if(cord_h!=0x0f) //先檢測有無按鍵按下
{
delay(100); //去抖
if(cord_h!=0x0f)
{
cord_h=P3&0x0f; //讀入列線值
P3=cord_h|0xf0; //輸出當前列線值
cord_l=P3&0xf0; //讀入行線值
return(cord_h+cord_l);//鍵盤最後組合碼值
}
}return(0xff); //返回該值
}

while(1)
{
key=keyscan();//調用鍵盤掃描,

//keyVal=0~15表示按鍵對應的功能
switch(key)
{
case 0x7e:keyVal=0;break;//0 按下相應的鍵顯示相對應的碼值
case 0x7d:keyVal=1;break;//1
case 0x7b:keyVal=2;break;//2
case 0x77:keyVal=3;break;//3
case 0xbe:keyVal=4;break;//4
case 0xbd:keyVal=5;break;//5
case 0xbb:keyVal=6;break;//6
case 0xb7:keyVal=7;break;//7
case 0xde:keyVal=8;break;//8
case 0xdd:keyVal=9;break;//9
case 0xdb:keyVal=10;break;//a
case 0xd7:keyVal=11;break;//b
case 0xee:keyVal=12;break;//c
case 0xed:keyVal=13;break;//d
case 0xeb:keyVal=14;break;//e
case 0xe7:keyVal=15;break;//f
}

E. 51單片機矩陣鍵盤(c語言) 求大神啊~

uchar
KeyScan(void)
{
static
uchar
k=0;
//由於函數在調用結束時k值已返回給函數,k作為局部變數即可
/////////
uchar
Trg,Trg1,Trg2,Cont1,Cont2;
uchar
ReadData1,ReadData2;
/////////
P3=0x0f;
ReadData1=P3^0x0f;
Trg1=ReadData1&(ReadData1^Cont1);
//觸發鍵
Cont1=ReadData1;
//長按鍵
/////////
P3=0xf0;
ReadData2=P3^0xf0;
Trg2=ReadData2&(ReadData2^Cont2);
Cont2=ReadData2;
Trg=Trg1+Trg2;
////////
switch(Trg)
{
case
0x81:{k=1;break;}
case
0x41:{k=2;break;}
case
0x21:{k=3;break;}
case
0x11:{k=4;break;}
case
0x82:{k=5;break;}
case
0x42:{k=6;break;}
case
0x22:{k=7;break;}
case
0x12:{k=8;break;}
case
0x84:{k=9;break;}
case
0x44:{k=10;break;}
case
0x24:{k=11;break;}
case
0x14:{k=12;break;}
case
0x88:{k=13;break;}
case
0x48:{k=14;break;}
case
0x28:{k=15;break;}
case
0x18:{k=16;break;}
default:{k=0;break;}
}
return(k);
}
//在主函數裡面直接調用keyboard()函數,直接返回鍵值;
然後在數碼管顯示。
好好的研究下這個鍵盤程序,
這種方式很程序很精煉、簡單
絕對可以調出來。

F. 誰能給我講明白單片機的4x4矩陣鍵盤工作原理

給P1賦值0xf0,這時P1^4,P1^5,P1^6,P1^7為高電平,P1^0,P1^1,P1^2,P1^3為低電平。如果這時候有按鍵按下那麼P1^4,P1^5,P1^6,P1^7就有一個會變成低電平。因此P1的值就不等於0xf0,這是就可以判斷有按鍵按下。

4x4矩陣鍵盤的工作原理是在矩陣式鍵盤中,每條水平線和垂直線在交叉處不直接連通,而是通過一個按鍵加以連接。當按鍵沒有按下時,所有的輸入端都是高電平,代表無鍵按下。行線輸出是低電平,一旦有鍵按下,則輸入線就會被拉低,通過讀入輸入線的狀態就可得知是否有鍵被按下。

(6)單片機實驗矩陣鍵盤擴展閱讀:

在鍵盤中按鍵數量較多時,為了減少I/O口的佔用,通常將按鍵排列成矩陣形式。在矩陣式鍵盤中,每條水平線和垂直線在交叉處不直接連通,而是通過一個按鍵加以連接。

這樣,一個埠(如P1口)就可以構成4*4=16個按鍵,比之直接將埠線用於鍵盤多出了一倍,而且線數越多,區別越明顯,比如再多加一條線就可以構成20鍵的鍵盤,而直接用埠線則只能多出一鍵(9鍵)。由此可見,在需要的鍵數比較多時,採用矩陣法來做鍵盤是合理的。

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