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ffmpegx264android

發布時間:2024-05-15 02:15:42

android中使用FFmpeg得到視頻中的PCM和YUV數據

使用FFmpeg獲取PCM和YUV數據的流程基本上一樣的,下面就以獲取YUV數據的流程為例,說明這個過程:

Ⅱ FFmpeg-視頻編碼-YUV編碼出H264

編碼出來的h264數據可以直接使⽤ffplay播放

int av_image_get_buffer_size(enum AVPixelFormat pix_fmt, int width, int height, int align);

函數的作⽤是通過指定像素格式、圖像寬、圖像⾼來計算所需的內存⼤⼩

重點說明⼀個參數 align :此參數是設定內存對⻬的對⻬數,也就是按多⼤的位元組進⾏內存對⻬:

av_image_alloc()是這樣定義的。此函數的功能是按照指定的寬、⾼、像素格式來 分配圖像內存

int av_image_alloc(uint8_t *pointers[4], int linesizes[4], int w, int h, enum AVPixelFormat pix_fmt, int align);

int av_image_fill_arrays(uint8_t *dst_data[4], int dst_linesize[4], const uint8_t *src, enum AVPixelFormat pix_fmt, int width, int height, int align);

av_image_fill_arrays()函數 ⾃身不具備內存申請的功能 ,此函數類似於格式化已經申請的內存,即通過 av_malloc()函數申請的內存空間,或者av_frame_get_buffer()函數申請的內存空間。

av_image_fill_arrays()中 參數具體說明

視頻碼率是視頻數據(包含視頻⾊彩量、亮度量、像素量)每秒輸出的位數。⼀般⽤的單位是kbps。

在視頻會議應用中,視頻質量和網路帶寬佔用是矛盾的,通常情況下視頻流佔用的帶寬越高則視頻質量也越高;如要求高質量的視頻效果,那麼需要的網路帶寬也越大;解決這一矛盾的鑰匙當然是視頻編解碼技術。評判一種視頻編解碼技術的優劣,是比較在相同的帶寬條件下,哪個視頻質量更好;在相同的視頻質量條件下,哪個佔用的網路帶寬更少。
是不是視頻碼率越高,質量越好呢?理論上是這樣的,然而在我們肉眼分辨的范圍內,當碼率高到一定程度,感覺沒有什麼差別。所以碼率設置有它的最優值,H.264(也叫AVC或X.264)的文檔中,視頻的建議碼率如下:

鑒於x264的參數眾多,各種參數的配合復雜,為了使⽤者⽅便,x264建議如⽆特別需要可使 ⽤preset和tune設置。這套開發者推薦的參數較為合理,可在此基礎上在調整⼀些具體參數以符合⾃⼰需要,⼿動設定的參數會覆蓋preset和tune⾥的參數。

使⽤ ffmpeg -h encoder=libx264 命令查詢相關⽀持的參數

x264是⼀個 H.264/MPEG4 AVC 編碼器,本指南將指導新⼿如何創建⾼質量的H.264視頻。 對於普通⽤戶通常有兩種碼率控制模式:CRF(Constant Rate Factor)和Two pass ABR。碼率控制是⼀種決定為每⼀個視頻幀分配多少⽐特數的⽅法,它將決定⽂件的⼤⼩和質量的分配。

如果你在編譯和安裝libx264 ⽅⾯需要幫助,請查看ffmpeg和x264編譯指南: http://ffmpeg.org/trac/ffmpeg/wiki/CompilationGuide

量化⽐例的范圍為0~51,其中0為⽆損模式, 23 為預設值,51可能是最差的。該數字越⼩,圖像質量越 好。從主觀上講,18~28是⼀個合理的范圍。18往往被認為從視覺上看是⽆損的,它的輸出視頻質量和輸 ⼊視頻⼀模⼀樣或者說相差⽆⼏。但從技術的⻆度來講,它依然是有損壓縮

若CRF值加6,輸出碼率⼤概減少⼀半;若CRF值減6,輸出碼率翻倍。通常是在保證可接受視頻質量的前提下選擇⼀個最⼤的CRF值,如果輸出視頻質量很好,那就嘗試⼀個更⼤的值,如果看起來很糟,那就嘗 試⼀個⼩⼀點值。

預設是⼀系列參數的集合,這個集合能夠在編碼速度和壓縮率之間做出⼀個權衡。⼀個編碼速度稍慢的預 設會提供更⾼的壓縮效率(壓縮效率是以⽂件⼤⼩來衡量的)。這就是說,假如你想得到⼀個指定⼤⼩的⽂ 件或者采⽤恆定⽐特率編碼模式,你可以采⽤⼀個較慢的預設來獲得更好的質量。同樣的,對於恆定質量編碼模式,你可以通過選擇⼀個較慢的預設輕松地節省⽐特率。

如果你很有耐⼼,通常的建議是使⽤最慢的預設。⽬前所有的預設按照編碼速度降序排列為:

tune是x264中重要性僅次於preset的選項,它是視覺優化的參數,tune可以理解為視頻偏好(或者視頻類型),tune不是⼀個單⼀的參數,⽽是由⼀組參數構成 -tune 來改變參數設置。當前的 tune包括:

如果你不確定使⽤哪個選項或者說你的輸⼊與所有的tune皆不匹配,你可以忽略--tune 選項。 你可以使⽤-tune來查看tune列表,也可以通過x264 --fullhelp來查看tune所采⽤的參數配置。

另外⼀個可選的參數是-profile:v,它可以將你的輸出限制到⼀個特定的 H.264 profile。⼀些⾮常⽼的或者 要被淘汰的設備僅⽀持有限的選項,⽐如只⽀持baseline或者main。

所有的profile 包括:

查找指定的編碼器

初始化

設置編碼器參數

將codec_ctx和codec進行綁定

分配pkt和frame

計算出每一幀的數據 像素格式 * 寬 * 高

讀取YUV數據

格式化已經申請的內存,將YUV數據,格式化放入frame中

發送YUV數據進編碼器

從編碼器中獲取encode的packet數據

encode的packet數據寫入文件

Ⅲ Android FFmage 修改視頻解析度,幀率,區域裁剪

String ffmpeg ="-y -i " +filePath +" -strict -2 -vcodec libx264 -preset ultrafast -crf 24 -acodec aac -ar 44100 -ac 2 -b:a 96k -s " + (int)(videoWidth /bili) +"x" + (int)(videoHeight /bili) +" -aspect 5:3 "+savePath;

filePath  = 原視頻地址  

(int)(videoWidth /bili) +"x" + (int)(videoHeight /bili)  = 解析度(1080 * 1920)

5:3 = 解析度比例

savePath = 保存地址

詳細參數參考 = https://blog.csdn.net/a11544/article/details/58156521?fps=1&locationNum=3

"ffmpeg -i " + filePath +" -r 25 -strict -2 -vcodec libx264 -preset ultrafast -acodec aac -ar 44100 -ac 2 -b:a 96k " +frameFilePath;

25 = 幀率

String ffmpeg = "ffmpeg -i " + filePath + " -strict -2 -vf crop=" + (int)(videoWidth / bili) + ":" + (int)(videoHeight / bili) + ":0:0 -preset fast " + savePath;

(int)(videoWidth / bili) + ":" + (int)(videoHeight / bili) = 裁剪的尺寸,解析度

:0:0 = 從什麼位置開始裁剪  x y    不輸入從0.0開始

String[] commands = ffmpeg.split(" ");

RxFFmpegInvoke.getInstance().runCommandRxJava(commands).subscribe(new RxFFmpegSubscriber() {

@Override

 public void onFinish() {

Log.i(TAG,"onFinish: ");

}

@Override

            public void onProgress(int progress,long progressTime) {

Log.i(TAG,"onProgress: ");

}

@Override

            public void onCancel() {

Log.i(TAG,"onCancel: ");

}

@Override

            public void onError(String message) {

Log.i(TAG,"onError: "+message);

}

});

需要先導入FFmpge項目   github上一大堆。

文檔用於記錄ffmpge使用方法,因本人初次使用,指令意思都不了解,方法找了很久才找到。

以上功能已經再項目中使用

Ⅳ 如何用Android NDK編譯FFmpeg

Android內置的編解碼器實在太少,於是我們需要FFmpeg。Android提供了NDK,為我們使用FFmpeg這種C語言代碼提供了方便。
不過為了用NDK編譯FFmpeg,還真的花費了不少時間,也得到了很多人的幫助,最應該謝謝havlenapetr。我覺得我現在這些方法算是比較簡潔的了--
下面就盡量詳細的說一下我是怎麼在項目中使用FFmpeg的,但是基於我混亂的表達能力,有不明白的就問我。
你得了解JNI和Android NDK的基本用法,若覺得我的文章還不錯,可以看之前寫的JNI簡單入門和Android NDK入門
首先創建一個標準的Android項目vPlayer
android create project -n vPlayer -t 8 -p vPlayer -k me.abitno.vplayer -a PlayerView

然後在vPlayer目錄里
mkdir jni && cd jni
wget http //ffmpeg org/releases/ffmpeg-0.6.tar.bz2
tar xf ffmpeg-0.6.tar.bz2 && mv ffmpeg-0.6 ffmpeg && cd ffmpeg

在ffmpeg下新建一個config.sh,內容如下,注意把PREBUILT和PLATFORM設置正確。另外裡面有些參數你也可以自行調整,我主要是為了配置一個播放器而這樣設置的。
#!/bin/bash

PREBUILT=/home/abitno/Android/android-ndk-r4/build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.4.0
PLATFORM=/home/abitno/Android/android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm

./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-mpegaudio-hp \
--disable-avdevice \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--disable-asm \
--enable-neon \
--enable-armv5te \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"

運行config.sh開始configure
chmod +x config.sh
./config.sh

configure完成後,編輯剛剛生成的config.h,找到這句
#define restrict restrict

Android的GCC不支持restrict關鍵字,於是修改成下面這樣
#define restrict

編輯libavutil/libm.h,把其中的static方法都刪除。
分別修改libavcodec、libavfilter、libavformat、libavutil、libpostproc和libswscale下的Makefile,把下面兩句刪除
include $(SUBDIR)../subdir.mak
include $(SUBDIR)../config.mak

在ffmpeg下添加一個文件av.mk,內容如下
# LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale

#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak

OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

接下來要添加一系列的Android.mk,在jni根目錄下的內容如下
include $(all-subdir-makefiles)

在ffmpeg目錄下,Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

libavformat/Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

libavcodec/Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

libavfilter、libavutil、libpostproc和libswscale下的Android.mk內容如下
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

最外層的jni/Android.mk和jni/ffmpeg/Android.mk我只是隨便這樣寫的,你應該根據自己的需求改寫。
最後運行ndk-build,經過漫長的等待就編譯完成了。至於具體怎麼應用可能以後會寫,我變得太懶了。。。
轉載,僅供參考,祝你愉快,滿意請採納。

Ⅳ FFmpeg功能命令匯總

前言

如此強大的FFmpeg,能夠實現視頻採集、視頻格式轉化、視頻截圖、視頻添加水印、視頻切片、視頻錄制、視頻推流、更改音視頻參數功能等。通過終端命令如何實現這些功能,Richy在本文做一記錄,以備之後查閱。

注意:下面一一列舉的命令,未歸類整理,命令參數供參考。

如果參數有誤,大家可對照文章- FFmpeg參數命令 ,進行修改。

第一組

1.分離視頻音頻流

ffmpeg -i input_file -vcodec -an output_file_video//分離視頻流ffmpeg -i input_file -acodec -vn output_file_audio//分離音頻流

2.視頻解復用

ffmpeg –i test.mp4 –vcodec –an –f m4v test.264

ffmpeg –i test.avi –vcodec –an –f m4v test.264

3.視頻轉碼

ffmpeg –i test.mp4 –vcodec h264 –s 352*278 –an –f m4v test.264

//轉碼為碼流原始文件

ffmpeg –i test.mp4 –vcodec h264 –bf 0 –g 25 –s 352*278 –an –f m4v test.264 //轉碼為碼流原始文件

ffmpeg –i test.avi -vcodec mpeg4 –vtag xvid –qsame test_xvid.avi //轉碼為封裝文件

說明: -bf B幀數目控制,-g 關鍵幀間隔控制,-s 解析度控制

4.視頻封裝

ffmpeg –i video_file –i audio_file –vcodec –acodec output_file

5.視頻剪切

ffmpeg –i test.avi –r 1 –f image2 image-%3d.jpeg //提取圖片

ffmpeg -ss 0:1:30 -t 0:0:20 -i input.avi -vcodec -acodec output.avi //剪切視頻//-r 提取圖像的頻率,-ss 開始時間,-t 持續時間

6.視頻錄制

ffmpeg –i rtsp://192.168.3.205:5555/test –vcodec out.avi

7、利用ffmpeg視頻切片

主要把視頻源切成若干個.ts格式的視頻片段然後生成一個.m3u8的切片文件索引提供給html5的video做hls直播源

命令如下:

ffmpeg -i 視頻源地址 -strict -2 -c:v libx264 -c:a aac -f hls m3u8文件輸出地址

8、ffmpeg縮放視頻

假設原始視頻尺寸是 1080p(即 1920×1080 px,16:9),使用下面命令可以縮小到 480p:

命令如下:

ffmpeg -i 視頻源地址 -vf scale=853:480 -acodec aac -vcodec h264 視頻輸出地址(如:out.mp4)

各個參數的含義:-i a.mov 指定待處理視頻的文件名-vf scale=853:480 vf 參數用於指定視頻濾鏡,其中 scale 表示縮放,後面的數字表示縮放至 853×480 px,其中的 853px 是計算而得,因為原始視頻的寬高比為 16:9,所以為了讓目標視頻的高度為 480px,則寬度 = 480 x 9 / 16 = 853-acodec aac 指定音頻使用 aac 編碼。註:因為 ffmpeg 的內置 aac 編碼目前(寫這篇文章時)還是試驗階段,故會提示添加參數 「-strict -2」 才能繼續,盡管添加即可。又或者使用外部的 libfaac(需要重新編譯 ffmpeg)。-vcodec h264 指定視頻使用 h264 編碼。註:目前手機一般視頻拍攝的格式(封裝格式、文件格式)為 mov 或者 mp4,這兩者的音頻編碼都是 aac,視頻都是 h264。out.mp4 指定輸出文件名上面的參數 scale=853:480 當中的寬度和高度實際應用場景中通常只需指定一個,比如指定高度為 480 或者 720,至於寬度則可以傳入 「-1」 表示由原始視頻的寬高比自動計算而得。即參數可以寫為:scale=-1:480,當然也可以 scale=480:-1

9、ffmpeg裁剪

有時可能只需要視頻的正中一塊,而兩頭的內容不需要,這時可以對視頻進行裁剪(crop),比如有一個豎向的視頻 1080 x 1920,如果指向保留中間 1080×1080 部分命令如下:ffmpeg -i 視頻源地址 -strict -2 -vf crop=1080:1080:0:420 視頻輸出地址(如:out.mp4)

其中的 crop=1080:1080:0:420 才裁剪參數,具體含義是 crop=width:height:x:y,其中 width 和 height 表示裁剪後的尺寸,x:y 表示裁剪區域的左上角坐標。比如當前這個示例,我們只需要保留豎向視頻的中間部分,所以 x 不用偏移,故傳入0,而 y 則需要向下偏移:(1920 – 1080) / 2 = 420

10. 轉視頻格式

ffmpeng -i source.mp4 -c:v libx264 -crf 24 destination.flv

其中 -crf 很重要,是控制轉碼後視頻的質量,質量越高,文件也就越大。

此值的范圍是 0 到 51:0 表示高清無損;23 是默認值(如果沒有指定此參數);51 雖然文件最小,但效果是最差的。

值越小,質量越高,但文件也越大,建議的值范圍是 18 到 28。而值 18 是視覺上看起來無損或接近無損的,當然不代表是數據(技術上)的轉碼無損。

第二組

1.ffmpeg 把文件當做直播推送至伺服器 (RTMP + FLV)

ffmpeg - re -i demo.mp4 -c - f flv rtmp://w.gslb.letv/live/streamid

2.將直播的媒體保存到本地

ffmpeg -i rtmp://r.glsb.letv/live/streamid -c streamfile.flv

3.將一個直播流,視頻改用h264壓縮,音頻改用faac壓縮,送至另一個直播伺服器

ffmpeg -i rtmp://r.glsb.letv/live/streamidA -c:a libfaac -ar 44100 -ab 48k -c:v libx264 -vpre slow -vpre baseline -f flv rtmp://w.glsb.letv/live/streamb

4.提取視頻中的音頻,並保存為mp3 然後輸出

ffmpeg -i input.avi -b:a 128k output.mp3

第三組

1.獲取視頻的信息

ffmpeg -i video.avi

2.將圖片序列合成視頻

ffmpeg -f image2 -i image%d.jpg video.mpg

上面的命令會把當前目錄下的圖片(名字如:image1.jpg. image2.jpg. 等...)合並成video.mpg

3.將視頻分解成圖片序列

ffmpeg -i video.mpg image%d.jpg

上面的命令會生成image1.jpg. image2.jpg. ...

支持的圖片格式有:PGM. PPM. PAM. PGMYUV. JPEG. GIF. PNG. TIFF. SGI

4.為視頻重新編碼以適合在iPod/iPhone上播放

ffmpeg -i source_video.avi input -acodec aac -ab 128kb -vcodec mpeg4 -b 1200kb -mbd 2 -flags +4mv+trell -aic 2 -cmp 2 -subcmp 2 -s 320x180 -title X final_video.mp4

5.為視頻重新編碼以適合在PSP上播放

ffmpeg -i source_video.avi -b 300 -s 320x240 -vcodec xvid -ab 32 -ar 24000 -acodec aac final_video.mp4

6.從視頻抽出聲音.並存為Mp3

ffmpeg -i source_video.avi -vn -ar 44100 -ac 2 -ab 192 -f mp3 sound.mp3

7.將wav文件轉成Mp3

ffmpeg -i son_origine.avi -vn -ar 44100 -ac 2 -ab 192 -f mp3 son_final.mp3

8.將.avi視頻轉成.mpg

ffmpeg -i video_origine.avi video_finale.mpg

9.將.mpg轉成.avi

ffmpeg -i video_origine.mpg video_finale.avi

10.將.avi轉成gif動畫(未壓縮)

ffmpeg -i video_origine.avi gif_anime.gif

11.合成視頻和音頻

ffmpeg -i son.wav -i video_origine.avi video_finale.mpg

12.將.avi轉成.flv

ffmpeg -i video_origine.avi -ab 56 -ar 44100 -b 200 -r 15 -s 320x240 -f flv video_finale.flv

13.將.avi轉成dv

ffmpeg -i video_origine.avi -s pal -r pal -aspect 4:3 -ar 48000 -ac 2 video_finale.dv

或者:

ffmpeg -i video_origine.avi -target pal-dv video_finale.dv

14.將.avi壓縮成divx

ffmpeg -i video_origine.avi -s 320x240 -vcodec msmpeg4v2 video_finale.avi

15.將Ogg Theora壓縮成Mpeg dvd

ffmpeg -i film_sortie_cinelerra.ogm -s 720x576 -vcodec mpeg2video -acodec mp3 film_terminate.mpg

16.將.avi壓縮成SVCD mpeg2

NTSC格式:

ffmpeg -i video_origine.avi -target ntsc-svcd video_finale.mpg

PAL格式:

ffmpeg -i video_origine.avi -target pal-dvcd video_finale.mpg

17.將.avi壓縮成VCD mpeg2

NTSC格式:

ffmpeg -i video_origine.avi -target ntsc-vcd video_finale.mpg

PAL格式:

ffmpeg -i video_origine.avi -target pal-vcd video_finale.mpg

18.多通道編碼

ffmpeg -i fichierentree -pass 2 -passlogfile ffmpeg2pass fichiersortie-2

19.從flv提取mp3

ffmpeg -i source.flv -ab 128k dest.mp3

第四組

1、將文件當做直播送至live

ffmpeg -re -i localFile.mp4 -c -f flv rtmp://server/live/streamName

2、將直播媒體保存至本地文件

ffmpeg -i rtmp://server/live/streamName -c mp.flv

3、將其中一個直播流,視頻改用h264壓縮,音頻不變,送至另外一個直播服務流

ffmpeg -i rtmp://server/live/originalStream -c:a -c:v libx264 -vpre slow -f flv rtmp://server/live/h264Stream

4、將其中一個直播流,視頻改用h264壓縮,音頻改用faac壓縮,送至另外一個直播服務流

ffmpeg -i rtmp://server/live/originalStream -c:a libfaac -ar 44100 -ab 48k -c:v libx264 -vpre slow -vpre baseline -f flv rtmp://server/live/h264Stream

5、將其中一個直播流,視頻不變,音頻改用faac壓縮,送至另外一個直播服務流

ffmpeg -i rtmp://server/live/originalStream -acodec libfaac -ar 44100 -ab 48k -vcodec -f flv rtmp://server/live/h264_AAC_Stream

6、將一個高清流,復制為幾個不同視頻清晰度的流重新發布,其中音頻不變

ffmpeg -re -i rtmp://server/live/high_FMLE_stream -acodec -vcodec x264lib -s 640×360 -b 500k -vpre medium -vpre baseline rtmp://server/live/baseline_500k -acodec -vcodec x264lib -s 480×272 -b 300k -vpre medium -vpre baseline rtmp://server/live/baseline_300k -acodec -vcodec x264lib -s 320×200 -b 150k -vpre medium -vpre baseline rtmp://server/live/baseline_150k -acodec libfaac -vn -ab 48k rtmp://server/live/audio_only_AAC_48k

7、功能一樣,只是採用-x264opts選項

ffmpeg -re -i rtmp://server/live/high_FMLE_stream -c:a -c:v x264lib -s 640×360 -x264opts bitrate=500:profile=baseline:preset=slow rtmp://server/live/baseline_500k -c:a -c:v x264lib -s 480×272 -x264opts bitrate=300:profile=baseline:preset=slow rtmp://server/live/baseline_300k -c:a -c:v x264lib -s 320×200 -x264opts bitrate=150:profile=baseline:preset=slow rtmp://server/live/baseline_150k -c:a libfaac -vn -b:a 48k rtmp://server/live/audio_only_AAC_48k

8、將當前攝像頭及音頻通過DSSHOW採集,視頻h264、音頻faac壓縮後發布

ffmpeg -r 25 -f dshow -s 640×480 -i video=」video source name」:audio=」audio source name」 -vcodec libx264 -b 600k -vpre slow -acodec libfaac -ab 128k -f flv rtmp://server/application/stream_name

9、將一個JPG圖片經過h264壓縮循環輸出為mp4視頻

ffmpeg.exe -i INPUT.jpg -an -vcodec libx264 -coder 1 -flags +loop -cmp +chroma -subq 10 -qcomp 0.6 -qmin 10 -qmax 51 -qdiff 4 -flags2 +dct8x8 -trellis 2 -partitions +parti8x8+parti4x4 -crf 24 -threads 0 -r 25 -g 25 -y OUTPUT.mp4

10、將普通流視頻改用h264壓縮,音頻不變,送至高清流服務(新版本FMS live=1)

ffmpeg -i rtmp://server/live/originalStream -c:a -c:v libx264 -vpre slow -f flv 「rtmp://server/live/h264Stream live=1〃

文/騷之哈塞給(作者)

Ⅵ 如何在Android用FFmpeg解碼圖像

fetch code

用git把ffmpeg(我用的github上FFmpeg-Android)和x264(vlc的官方git)分別都clone下來。

build x264

在x264目錄裡面寫一個myconfig.sh(其實直接把這些命令打在終端也行,問題是有的時候需要改來改去,不如寫個文件改起來方便)

export NDK=/opt/android-ndk

export PREBUILT=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt

export PLATFORM=$NDK/platforms/android-14/arch-arm

export PREFIX=/home/mingkai/softwares/x264

./configure \

--enable-pic \

--enable-static \

--enable-shared \

--disable-asm \

--disable-cli \

--host=arm-linux \

--cross-prefix="/opt/android-ndk/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/linux-x86_64/bin/arm-linux-androideabi-"
\

--sysroot=$PLATFORM \

--prefix=$PREFIX

其中prefix貌似直接用"arm-linux-androideabi-「也可以。

然後可以make和make install了。(記得改PREFIX等環境變數)

build FFmpeg

這個是從github上FFmpeg-Android裡面的FFmpeg-Android.sh裡面改了改一些參數。

最主要的是FFMPEG_FLAGS,裡面都是一些關於FFmpeg的參數設定,尤其是是否啟用encoder/decoder之類的。

還有一點就是再下面EXTRA_CFLAGS裡面加上

「-I/path/to/x264/include」

EXTRA_LDFLAGS裡面加上

「-L/path/to/x264/lib -lx264」。

Ⅶ FFmpeg是不是比X264快

現在的x264已經有ffms解碼, 縮放,反交錯,嵌字幕等處理, 有mp4,mkv,flv封裝等功能,
所以ffmpeg和mencoder的作用就越來越小了,
另外x264的更新更快一些, 壓制參數更標准更官方一些.

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