A. 我用windowsandroid 運行軟體自動橫屏,怎麼設置
一、禁止橫豎屏轉換
Android橫豎屏切換在手機開發中比較常見,很多軟體在開發過程中為了避免橫豎屏切換時引發不必要的麻煩,通常禁止掉橫豎屏的切換,
通過在AndroidManifest.xml中設置activity中的android:screenOrientation屬性值來實現。
比如下列設置
android:screenOrientation="portrait"
則無論手機如何變動,擁有這個屬性的activity都將是豎屏顯示。
android:screenOrientation="landscape",為橫屏顯示。
上述修改也可以在java代碼中通過類似如下代碼來設置
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)
另外,android中每次屏幕的切換動會重啟Activity,所以應該在Activity銷毀前保存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置,那樣,進行中的游戲就不會自動重啟了!
二、橫豎屏切換
如果要讓軟體在橫豎屏之間切換,由於橫豎屏的高寬會發生轉換,有可能會要求不同的布局。可以通過以下兩種方法來切換布局:
1)在res目錄下建立layout-land和layout-port目錄,相應的layout文件名不變,比如main.xml。layout-land是橫屏的layout,layout-port是豎屏的layout,其他的不用管,橫豎屏切換時程序為調用Activity的onCreate方法,從而載入相應的布局。
2)假如布局資源不按照如上設置,則可以通過java代碼來判斷當前是橫屏還是豎屏然後來載入相應的xml布局文件。因為當屏幕變為橫屏的時候,系統會重新呼叫當前Activity的onCreate方法,你可以把以下方法放在你的onCreate中來檢查當前的方向,然後可以讓你的setContentView來載入不同的layout xml。
if(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
Log.i("info", "landscape"); // 橫屏
} elseif(this.getResources().getConfiguration().orientation==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
{
Log.i("info", "portrait"); // 豎屏
}
三、通過onConfigurationChanged攔截橫豎屏變換
按照二的操作,Activity每次橫豎屏切換都會重新調用onPause->onStop-> onDestory->onCreate->onStart->onResume,為此涉及到內容和數據的保存和讀取,否則轉屏之前的內容就會消失了。很多時候這樣的結果讓程序繁瑣,為此Android提供了在manifest中設置android:configChanges屬性,從而讓Activity不延續上述的重建流程。在Android工程的Mainfest.xml中配置Activity:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",橫豎屏切換之後就不會去執行OnCreat函數了,而是會去調用onConfigurationChanged()這樣就能控制橫豎屏的切換了。用戶可以在Activity或View的onConfigurationChanged(ConfigurationnewConfig)函數中獲取當前橫豎屏參數。至於其調用順序跟touch時間的傳遞順序相似,不過他沒有消費事件的概念,會順次調用到每一個onConfigurationChanged函數。
需要重寫Activity的onConfigurationChanged方法。實現方式如下,不需要做太多的內容:
@Override
public voidonConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if(this.getResources().getConfiguration().orientation ==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land donothing is ok
} else if(this.getResources().getConfiguration().orientation ==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port donothing is ok
}
}
需要注意的是,onConfigurationChanged函數中只能獲得橫豎屏切換後的參數,在該函數中獲取不到新的Layout和控制項的尺寸位置信息,如果要處理尺寸和位置信息,必須通過消息非同步或者延時調用。
B. 如何設置android界面橫屏顯示
全屏
在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)調用之前添加下面代碼
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//隱藏標題
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//設置全屏
橫屏
按照下面代碼示例修改Activity的onResume方法
@Override
protected void onResume() {
/**
* 設置為橫屏
*/
if(getRequestedOrientation()!=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE){
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
super.onResume();
}
或者在配置文件中對Activity節點添加android:screenOrientation屬性(landscape是橫向,portrait是縱向)
android:launchMode="singleTask" android:screenOrientation="portrait">
要設置成豎屏設置成 SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT
// ----------------
常亮
view.setKeepScreenOn(true)
不加任何旋轉屏幕的處理代碼的時候,旋轉屏幕將會導致系統把當前activity關閉,重新打開。
如果只是簡單的界面調整,我們可以阻止此問題的發生,屏幕旋轉而自己調整屏幕的元素重構。
首先我們需要修改AndroidManifest.xml文件:
<activity android:name=".Magazine">
</activity>
//修改為:
<activity android:name=".Magazine"
android:configChanges="orientation|keyboard">
</activity>
這樣是讓程序能夠響應旋轉屏幕的事件。
然後重寫onConfigurationChanged方法:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.v(" == onConfigurationChanged");
processLayout();
}
//----------------------------
在我們用Android開發過程中,會碰到Activity在切換到後台或布局從橫屏LANDSCAPE切換到PORTRAIT,會重新切換Activity會觸發一次onCreate方法。
在Android開發中這種情況視可以避免的,我們可以在androidmanifest.xml中的activit元素加入這個屬性 android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 就能有效避免oncreat方法的重復載入,
androidmanifest.xml內容如下:紅色字體為添加部分
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.demo"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".DemoGPS"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<uses-library android:name="com.google.android.maps" />
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"></uses-permission>
</manifest>
同時在Activity的Java文件中重載onConfigurationChanged(Configuration newConfig)這個方法,這樣就不會在布局切換或窗口切換時重載等方法。代碼如下:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
{
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
//land
}
else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
{
//port
}
}
//------------------------------------------------------
關於Android中Activity的橫豎屏切換問題可以通過AndroidManifest.xml文件中的Activity來配置:
android:screenOrientation=["unspecified" | "user" | "behind" |
"landscape" | "portrait" |
"sensor" | "nonsensor"]
screenOrientation 用來指定Activity的在設備上顯示的方向,每個值代表如下含義:
"unspecified" 默認值 由系統來判斷顯示方向.判定的策略是和設備相關的,所以不同的設備會有不同的顯示方向.
"landscape" 橫屏顯示(寬比高要長)
"portrait" 豎屏顯示(高比寬要長)
"user" 用戶當前首選的方向
"behind" 和該Activity下面的那個Activity的方向一致(在Activity堆棧中的)
"sensor" 有物理的感應器來決定。如果用戶旋轉設備這屏幕會橫豎屏切換。
"nosensor" 忽略物理感應器,這樣就不會隨著用戶旋轉設備而更改了 ( "unspecified"設置除外 )。
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C. android怎麼設置橫豎屏切換
方法一:
1、首先在android手機打開「設置」這個選項的,點擊「顯示」這個功能;
D. android 的界面布局 怎麼適應不同解析度的手機 以及橫豎屏間的切換
各種Android操作系統的手機簡直就是琳琅滿目,屏幕解析度的差異可想而知。目前比較主流的有WVGA=800x480,HVGA=480x320,另外的還有QVGA=320x240。當然還有魅族M9的DVGA=960x640,還有蛋疼的摩托羅拉的FWVGA=854x480。
其實,在你layout的xml文件中,編寫的時候是不是用了許多的padding呢?如果是,那你就蛋疼了。因為這樣的布局永遠是無法適應所有手機屏幕的。
正確的做法應該是使用的是weight屬性。將你控制項的layout中的width、height設置為fill-parent,不要使用wrap——content。因為wrap-content的大小是不固定的。而weight(權重)這個屬性很好的解決了這個問題。
當包裹在控制項外面的Layout的width、height屬性都設置為fill-parent時,可以利用weight的反比特性。即如果控制項A設置weight為5,控制項B設置weight為7,那麼A所佔的空間為5/(5+7),B所佔的空間為7/(5+7)。這樣的反比屬性對任何解析度下的手機都是合適的。
當然,字體就不行了。那怎麼保證字體能夠跟布局一樣能夠自適應呢?
呵呵,很簡單,就是在你的res文件夾中創建一個文件夾,叫做values-320x240。其中320x240是你手機屏幕的解析度,根據你手機屏幕的情況做不同的命名,例如values-800x480。在該文件夾下創建一個dimens.xml文件,定義各種字體的大小。那麼系統就會自動根據你手機屏幕的解析度去調用響應的文件夾。
另外,值得提醒的是,記得在你默認的values文件下的dimens.xml文件中也要寫上相應的字體大小哦,因為當系統無法認識你手機屏幕大小的時候,它會自動去找你默認文件中的
東西,沒有寫的話程序會崩潰。
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在看下面內容之前首先請看你SDK文檔中以下這篇文章
其實google在解析度適應性的東西已經寫的很清楚了,只是我們很多人沒去看而已
以下是結論:
屏幕解析度:1024x600
density:1(160)
文件夾:values-mdpi-1024x600
屏幕解析度:1024x600
density:1.5(240)
文件夾:values-hdpi-683x400 由1024/1.5 600/1.5得到,需要四捨五入。
屏幕解析度:800x480
density:1(160)
文件夾:values-mdpi-800x480
屏幕解析度:800x480
density:1.5(240)
文件夾:values-hdpi-533x320 由800/1.5 480/1.5得到,需要四捨五入。
以此類推
一般情況下需要創建出values 、values-mdpi 、 values-hdpi文件夾,以備在一些沒有規定的尺寸屏幕上找不到資源的情況。
然後在裡面使用不同的dimens文件,Layout中不要使用顯示的數字,所有的尺寸定義全都援引dimens裡面的內容。
這樣能夠保證深度UI定製的情況
另外在工程的default.properties中如果split.density=false,則解析度適配的時候文件夾命名不需要與scale相除
例
屏幕解析度:800x480
density:1.5(240)
文件夾:values-hdpi-800x480
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關於dimens
位置:res\values
單位:px Pixel 以畫面的像素為單位;
in Inches以畫面的多少英寸為單位;
mm Millimeter以畫面的多少毫米為單位;
pt Points 一點為1/72英寸;
dp或dip Density-indepentdent 為160dpi屏幕的一個pixel;
ap Scale-independent Pixels 隨屏幕尺寸改變的一個pixel;
1.drawable: 存放不同解析度對應圖片
在2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個,這三個主要是為了支持多解析度。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別:
(1)drawable-hdpi裡面存放高解析度的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi裡面存放中等解析度的圖片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi裡面存放低解析度的圖片,如QVGA (240x320)
系統會根據機器的解析度來分別到這幾個文件夾裡面去找對應的圖片。
在2.1之前的版本可以通過drawable-800x480, drawable-480x320 等方式實現。
2:layout:放置對應不同解析度的布局
創建不同的layout文件夾, layout-800x480,layout-480x320, 系統會根據屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。
另外:可以在res目錄下建立layout-port和layout-land兩個目錄,裡面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件。
下面列出主流的android機型有:
240x320低端,國產入門級採用,例如HTC G4,G8
320x480中端,大部分基於此解析度,例如HTC G1,G2,G3,G6, MOTO ME600, SAMSUNG I7500
480x800中高端,大部分基於此解析度,例如HTC G5,G7, MOTO MT810
480x854MOTO特有的,例如Droid, Milestone, XT800
960x640, 魅族M9