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android旋轉動畫停頓

發布時間:2025-06-23 07:21:45

① 用安卓怎麼把視頻鏡面翻轉或者哪個安卓播放器可以

讓視頻鏡面翻轉的三種方法如下:

第一種方法是使用android翻轉動畫舉旁褲進行實現。

該方法需要重寫動畫,實現翻轉,並將該動畫添加到布局中,之後只要將動畫的時長設置到0就能忽略掉動畫過程,從而直接獲取到動畫的最終效果。需要重寫Animate類,用 android.graphics.Camera和android.graphics.Matrix可以比較容易地實現翻轉效果

第二種方法是對控制項進行重寫是另外一個實現的思路。假設承載界面的Layout是RelativeLayout,則可以對整個RelativeLayout進行重寫

第三種方法是對於自定義的SurfaceView來說,可以對在lockCanvas中獲取的Canvas對象進行翻轉處理。

② miui12基於安卓幾詳情介紹

1、而且之前官方就表示MIUI11內測版正式停更了,也就說明重心將轉移到MIUI12上 現在小米也開啟了MIUI活動的報名預熱,根據此時種種情況來看,MIUI12將會在四月底五月初發布 目前網上已經曝光了MIUI12的多個功能,這里筆者簡單;2019年2月20日下午2點,小米在北京工業大學體育館舉行小米9發布會2011年7月12日小米創始團隊正式亮相,宣布進軍手機市場,揭秘旗下3款產品MIUI米聊小米手機 更多關於miui12支持哪些機型,進入;最新版本的MIUI已經 升級到了基於安卓12的MIUI 13,新系統基於「快更穩」的目標打造, 對焦點計算20原子內存液態存儲等核心進行了深度優化,在體驗上帶來了大幅度的升級相比MIUI 125增強版來說, MIUI;抗鋸齒的圓角與硬體合縫的G2連續曲線以及順暢的動態圓角動態窗體技術能夠解決安卓在橫豎屏旋轉打開橫屏應用時帶來的閃卡鬼影現象,帶來流暢的橫豎屏旋轉動畫體驗以上內容參考網路MIUI12。

2、支持升級MIUI 12的紅米手機包括紅米Redmi K20K20 Pro尊享版Redmi K30系列Redmi Note 8 ProRedmi Note 7Redmi Note 7 ProRedmi Note 5等MIUI 12系統新體驗 第一是全新的深色模式20,全新的深色模式;Xiaomi 12是小米年度數字旗艦,致力於將絕佳手感和旗艦性能完美結合起來有著玻璃和素皮的兩個版本,四種色彩,是手感和美學的絕佳配合全新一代驍龍8移動平台,搭配LPDDR5+UFS 31的旗艦組合,擁有頂級性能在單手可握的。
3、在之前的印象里,每一次的miui發布會,都是萬眾矚目,雖然其中夾雜著廣告,但這並沒有從實質上影響大家對miui的體驗,影響大家對miui的熱愛,直到miui12的發布發布會上各種動畫優美而靈活,優化更是放出來媲美IOS的狠話,但;5最佳化 小米通過重寫系統UI極大地優化了MIUI12聲稱內存使用量減少了20%,後台內存使用量減少了近35%,系統應用程序功耗減少了25%支持機型 MIUI125申請支持的機型涵蓋22款,分別是小米11,小米10青春版1010Pro。
4、MIUI12有什麼特點在MIUI125內測申請答題中,有一個問題是問MIUI12有哪些特點很多小夥伴不知道這個問題的答案是什麼,下面就由小編來為大家介紹MIUI12特點,一起來看看吧MIUI12有哪些特點答案 全選 還原真實物理;小米的小愛僅限於中國,在MIUI 12中,它具有代您撥打電話的功能該功能還可以自動轉錄通話類似於其他Android手機上的實時字幕,並允許你在通話過程中選擇建議的回復 已贊過 已踩過lt 你對這個回答的評價是? 評論 收起 樂爺;miui125是安卓11125是MIUI的版本,是與用戶之間的交互界面,安卓11是手機系統的版本,MIUI 125是小米公司基於谷歌ANDROID系統110版本開發的第三方手機操作系統演示機型Xiaomi MIX 4 系統版本MIUI 125;演示機型XiaomiMIX4 系統版本MIUI125 miui125是安卓11125是MIUI的版本,是與用戶之間的交互界面,安卓11是手機系統的版本,MIUI125是小米公司基於谷歌ANDROID系統110版本開發的第三方手機操作系統安卓;MIUI12的深色模式相比MIUI11似乎做出了一些升級,不過適配的也算不上出色MIUI12的深色模式適配主要是兩個方式,一個是第三方APP自己適配Android深色模式,另一個是通過安卓的反色功能讓第三方APP強制反色,但是這種情況常常出現看不清界面。

5、MIUI創立至今已近十年,擁有全球31億用戶,是目前安卓領域極具代表性的手機系統品牌作為小米MIUI十周年的巔峰作品,MIUI12在核心動畫和數據隱私保護等方面實現了獨具創新的升級發布之後,更是有很多米粉媒體紛紛表示MIUI12;是安卓11目前,小米MIUI又對MIUI125系統的穩定版進行了修復和優化,目前推送了MIUI1258穩定版的更新,應該很多手機都收到推送了,相比上一版本,MIUI1258穩定版修復和優化了眾多內容,更加穩定和流暢了。
6、美觀度流暢度等等方面做出的努力,而功能全面則是MIUI最強力的武器,MIUI針對安卓系統進行深度底層優化,作為國內最受歡迎的定製系統之一,MIUI也一直為小米手機加分當前的小米手機,基本都支持miui125。

③ Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼

Android3.0(即API Level11)前Android僅支持2種畫:別Frame Animation(逐幀畫)Tween Animation(補間畫)3.0Android支持種新畫系統稱:Property Animation(屬性畫)

、Frame Animation:(逐幀畫)

理解幀幀播放圖片利用眼視覺殘留原理給我帶畫覺原理GIF圖片、電影播放原理

1.定義逐幀畫比較簡單要使用元素定義所播放幀即

(1) android:oneshot 設置否僅播放

(2) android:drawable 設置每幀圖片

(3) android:ration 設置圖片間切換間隔

2.習慣AnimationDrawable設置ImageView背景

android:background=@anim/frame_anim

java代碼獲取AnimationDrawable象

AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable)imageView.getBackground();

(需要注意AnimationDrawable默認播放調用其start()始播放stop停止播放)

3.面畫文件通xml文件配置喜歡通java代碼創建AnimationDrawable象通addFrame(Drawable frame, int ration)向畫添加幀start()

二、Tween Animation:(補間畫)

補間畫我需指定始、結束關鍵幀變化其幀由系統計算必自幀幀定義

1. Android使用Animation代表抽象畫包括四種類:AlphaAnimation(透明度畫)、ScaleAnimation(縮放畫)、TranslateAnimation(位移畫)、RotateAnimation(透明度畫)Android面允許java創建Animation類象般都採用畫資源文件定義畫界面與邏輯離

(set同定義畫起執行)

2. android:interpolator=@android:anim/linear_interpolator控制畫期間需要補入少幀簡單說控制畫速度些翻譯插值Interpolator幾種實現類:LinearInterpolator、AccelerateInterpolator、、CycleInterpolator、DecelerateInterpolator具體使用參考官API Demo

3. 定義anim文件我通AnimationUtils工具類載入載入功返Animation通ViewstartAnimation(anim)始執行畫

Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);
//設置畫結束保留結束狀態
anim.setFillAfter(true);
//設置插值效
anim.setInterpolator(interpolator);
//view執行畫
view. startAnimation(anim);

三、Property Animation:(屬性畫)

屬性畫Android 3.0才引進直接更改我象屬性面提Tween Animation更改View繪畫效View真實屬性改變假設用Tween畫Button左邊移右邊論點擊移Button都沒反應點擊移前Button位置才反應Button位置屬性木改變Property Animation則直接改變View象屬性值讓我少做些處理工作提高效率與代碼讀性

(1)ValueAnimator:包含Property Animation畫所核功能畫間始、結束屬性值相應間屬性值計算等應用ValueAnimator兩步驟

1計算屬性值

2根據屬性值執行相應作改變象某屬性

我主第二步需要實現ValueAnimator.onUpdateListener介面介面函數onAnimationUpdate()要改變View象屬性事情該介面do

animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//do your work
}
});

(2)ObjectAnimator:繼承自ValueAnimator要指定象及該象屬性屬性值計算完自設置該象相應屬性即完Property Animation全部兩步操作實際應用般都用ObjectAnimator改變某象某屬性用ObjectAnimator定限制要想使用ObjectAnimator應該滿足條件:

1.象應該setter函數:set(駝峰命名)

2面例像ofFloat類工場第參數象名第二屬性名面參數變參數values…參數設置值假定目值屬性值變化范圍前值目值獲前值該象要相應屬性getter:get

3getter其應返值類型應與相應setter參數類型致

ObjectAnimator oa=ObjectAnimator.ofFloat(tv, alpha, 0f, 1f);
oa.setDuration(3000);
oa.start();

滿足面條件我能乖乖使用ValueAnimator創建畫

(3)Animator.AnimatorListener:Animator設置畫監聽需要重寫面四

onAnimationStart()
onAnimationEnd()
onAnimationRepeat()
onAnimationCancel()

我實現AnimatorListenerAdapter處用定義想監聽事件用實現每函數卻定義空函數體:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
public void on AnimationEnd(Animator animation){
//do your work
}
});

(4)AnimationSet:組合畫共同工作

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(anim1).before(anim2);
bouncer.play(anim2).with(anim3);
bouncer.play(anim2).with(anim4)
bouncer.play(anim5).after(amin2);
animatorSet.start();

面代碼意思: 首先播放anim1;同播放anim2,anim3,anim4;播放anim5

(5)TimeInterplator:與Tweeninterpolator類似幾種

AccelerateInterpolator 加速始慢間加速

DecelerateInterpolator 減速始快減速

先加速減速始結束慢間加速

AnticipateInterpolator 反向 先向相反向改變段再加速播放

反向加彈先向相反向改變再加速播放超目值緩慢移至目值

BounceInterpolator 跳躍快目值值跳躍目值100面值能依8577708090100

CycleIinterpolator 循環畫循環定數值改變弦函數:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input)

LinearInterpolator 線性線性均勻改變

OvershottInterpolator 彈超目值緩慢改變目值

TimeInterpolator 介面允許自定義interpolator幾都實現介面

(6)Keyframes:讓我定義除始結束外關鍵幀KeyFrame抽象類要通ofInt(),ofFloat(),ofObject()獲適KeyFrame通PropertyValuesHolder.ofKeyframe獲PropertyValuesHolder象:

Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe(width, kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn, pvhRotation);
述代碼意思:設置btn象width屬性值使其:始 Width=400畫始1/4 Width=200畫始1/2 Width=400畫始3/4 Width=100畫結束 Width=500

(7)ViewPropertyAnimator:View同改變種屬性非推薦用種該類屬性畫進行優化合並些invalidate()減少刷新視圖且使用起非簡便要求API LEVEL 12即Android 3.1僅需要行代碼即完水平、豎直移

myView.animate().translationX(50f). translationY(100f);

(8)需要改變些屬性:

translationX,translationY: View相於原始位置偏移量

rotation,rotationX,rotationY: 旋轉rotation用於2D旋轉角度3D用兩

scaleX,scaleY: 縮放比

x,y: View終坐標Viewlefttop位置加translationXtranslationY

alpha: 透明度

四、自總結三種畫優缺點:

(1)Frame Animation(幀畫)主要用於播放幀幀准備圖片類似GIF圖片優點使用簡單便、缺點需要事先准備每幀圖片;

(2)Tween Animation(補間畫)僅需定義始與結束關鍵幀變化間幀由系統補優點用准備每幀缺點改變象繪制沒改變View本身屬性改變按鈕位置需要點擊原按鈕所位置才效

(3)Property Animation(屬性畫)3.0推畫優點使用簡單、降低實現復雜度、直接更改象屬性、幾乎適用於任何象僅非View類缺點需要3.0API支持限制較目前外源庫提供低版本支持

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