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android仿ios時間選擇器

發布時間:2025-07-19 04:05:15

android 和 ios 人機交互設計指南中最重要的幾點是什麼

android 和 ios 人機交互設計指南中最重要的幾點告訴你,希望你能理解:
這是針對於處於開發中的API或技術的初步文檔。雖然該文檔在技術精確度上經過了嚴格的審核,但並非最終版本,僅供蘋果開發者計劃的注冊會員使用。蘋果提供這份機要文檔的目的,是幫助你按照文中描述的方式對技術的選擇及界面的設計開發進行規劃。這些信息有可能發生變化,屆時,你的設計開發方式需要基於最終版本的操作系統及文檔進行相應的調整和測試。該文檔或許會隨著未來API或相關技術在的發展而進行更新。

審美的完整性
對app而言,審美的完整性並不是用來衡量app漂亮與否,或者塑造它的風格。而是通過app的外觀、交互行為和功能共同傳遞一致的,清晰明了的信息。

用戶關注app能否兌現此前承諾的功能,但是app的外觀和交互行為也潛在地影響著用戶。比如,一款幫用戶處理嚴肅任務的app,可通過使用標准控制項或可預見的交互方式讓裝飾性元素更為精妙和無打擾,從而讓用戶把注意力集中在對任務的處理上。

App清楚明了地把使用目的傳達給了用戶,這可以讓用戶更加信任它。不過,如果開發者通過入侵性的,輕佻的或者武斷的UI向用戶傳遞了混亂的信息,則用戶可能會質疑app的可靠性和可信賴度。

另一方面,對一款鼓勵沉浸式任務的的app,比如游戲,用戶期待一個迷人的外觀,和有趣、刺激以及鼓舞人心的發現。用戶並不期望在游戲中完成一系列嚴肅性的或者生產性的任務,但他們期望游戲的外觀和交互方式可以與游戲目的很好地融合在一起。

App需保持一致性
這樣方便用戶積累的知識和技巧在app各部分UI之間,在app之間進行遷移。一致性並不是盲目模仿其他app,也不是停滯不前,而是更關注用戶熟悉的標准和範例。

決定你的iOS app是否要遵守一致性的原則,考慮下邊幾個問題:
1.你的app是否符合iOS的標准?App 正確使用系統提供的控制項、視圖以及圖標了嗎?App以可靠方式整合設備的功能了嗎?
2.App自身是否一致?文本有沒有使用統一的術語和風格?相同圖標代表的意義是否一致?用戶在不同地方執行了相同的操作,用戶能否預測到將會發生什麼樣的結果?貫穿App的自定義UI元素的外觀和交互方式是否一致?
3.App現在的版本與此前的版本是否一致?條款和意義是否一致?App的基本概念和主要功能本質上有沒有發生變化?

直接操作
直接在屏幕上操作對象,而不使用單獨的控制項來操作,這樣用戶會更專注於當前的任務,他們也更容易理解操作產生的結果。

使用Multi-Touch 界面,用戶可通過雙指張開或者閉合來放大或者縮小圖片和內容區域。在游戲中,玩家可以直接移動屏幕上的對象或者與對象進行直接的交互。 在一款iOS app中,以下動作可為用戶提供直接操作的體驗:
1.旋轉或者移動設備以影響屏幕上的效果
2.使用手勢直接操控屏幕上的對象
3.可看到動作產生的直接結果或可視化結果

反饋
反饋是對用戶動作的承認,向他們展示操作的結果,更新他們任務的進程。內置iOS app為每位用戶的動作提供了可覺察的反饋。在用戶執行點擊操作的過程中,列表項目和控制項會持續幾秒鍾高亮狀態,通過控制項所處狀態短暫的改變來顯示進程的變化。

精巧的動畫可以給用戶有意義的反饋,可幫助用戶清楚地知曉動作產生的結果。比如,列表可以動態地展示新增一行的操作,從而幫助用戶跟蹤視覺上的變化。

聲音也可以給用戶有用的反饋,但不應該是僅有的反饋機制,因為用戶不能時刻傾聽他們的設備發出了什麼樣的聲音來反饋執行的動作。

隱喻
如果app中虛擬的對象和動作象徵著熟悉的用戶體驗,那麼不管這些體驗是深植於真實世界還是數字世界,用戶都可以快速掌握app的使用方法。在隱喻不涉及對象或動作局限性的情況下,App使用隱喻來暗示用法或者體驗再好不過。

由於用戶真實地與屏幕進行交互,因此iOS app的隱喻空間非常廣闊。iOS 中的隱喻包括:
1.移動分層的視圖來展現其下面的內容
2.在游戲中拖動、滑動或者輕掃對象
3.點擊開關,滑動滑塊以及旋轉選擇器
4.在雜志或書上進行翻頁

用戶控制
用戶應該發起和控制動作,而不是app。一款app可以啟發用戶的動作行為方法,或者提醒用戶危險後果,但是app撇開用戶做決策是錯誤的。app能給用戶他們想要的能力,也能幫他們規避不想要的結果,最好的app應該能在這兩者之間正確地平衡。

當交互行為和控制項是熟悉的,可預見的時候,用戶對app會更有控制感。當交互動作簡單直接的時候,用戶對app的動作也更容易理解和記憶。用戶期望在操作產生結果前有足夠多的機會來取消它們,並且他們期望有機會確認自己的目的,從而執行一個具有潛在破壞性的動作。最後,用戶期望能優雅地停止正在進行的操作。

❷ 自學java怎麼系統的規劃學習路線

一、Java基礎首先去找一個Java的基礎教程學一下,學習Java基礎的時候,應該盡量多動手,很多時候,你想當然的事情,等你寫出來運行一下,你就會發現不是這么回事兒,不信你就試試。學完以上內容以後,你應該對Java有一個基本的了解了,你可以用Java語言寫出一些簡單的程序,並且你用的是最簡單的編輯器,比如記事本。這個時候,不要急於進入下一部分,留下幾天好好寫一些程序,盡可能熟悉這些基礎內容。
二、Web開發等你寫上幾天程序以後,你往往會比較迷茫,因為你寫的東西似乎看起來毫無用處,比如實現一個簡單的計算器,讀取一個文件等。這個時候你就應該去學著寫一些讓你覺得有意思的東西了,所以你應該學習更多的知識。這些內容主要是Web開發相關的內容,包括HTML/CSS/JS(前端頁面)、Servlet/JSP(J2EE)以及Mysql(資料庫)相關的知識。它們的學習順序應該是從前到後,因此最先學習的應該是HTML/CSS/JS(前端頁面),這部分內容你可以去上面的那個runoob網站上找。
你可以試著自己寫一些頁面,當然,你可以盡你最大的努力讓它變得最漂亮。這部分內容對於後端Java來說,理論上不是特別重要,但至少要達到可以自己寫出一些簡單頁面的水平。接下來,你需要學習的是Servlet/JSP(J2EE)部分,這部分是Java後端開發必須非常精通的部分,因此這部分是這三部分中最需要花精力的,而且這個時候,你要學會使用開發工具,而不能再使用記事本了,可以選擇eclipse。當你下載安裝好eclipse以後,請視頻中的教程一步一步去學習,一定要多動手。最後一步,你需要學會使用資料庫,mysql是個不錯的入門選擇,而且Java領域里主流的關系型資料庫就是mysql。這部分一般在你學習Servlet/Jsp的時候,就會接觸到的,其中的JDBC部分就是資料庫相關的部分。你不僅要學會使用JDBC操作資料庫,還要學會使用資料庫客戶端工具,比如navicat,sqlyog,二選一即可。
三、開發框架當你學會以上內容以後,這個時候你還不足以參加工作,你還需要繼續深造。公司里為了提高開發的效率,會使用一些Java Web框架,因此你還需要學習一些開發框架。目前比較主流的是SSM框架,即spring、springmvc、mybatis。你需要學會這三個框架的搭建,並用它們做出一個簡單的增刪改查的Web項目。你可以不理解那些配置都是什麼含義,以及為什麼要這么做,這些留著後面你去了解。
但你一定要可以快速的利用它們三個搭建出一個Web框架,你可以記錄下你第一次搭建的過程,相信我,你一定會用到的。還要提一句的是,你在搭建SSM的過程中,可能會經常接觸到一個叫maven的工具。這個工具也是你以後工作當中幾乎是必須要使用的工具,所以你在搭建SSM的過程中,也可以順便了解一下maven的知識。在你目前這個階段,你只需要在網路上了解一下maven基本的使用方法即可,一些高端的用法隨著你工作經驗的增加,會逐漸接觸到的。
四、找工作當你完成開發框架的學習以後,你就該找工作了,在校的找實習,畢業的找全職。與此同時,在找工作的同時,你不應該停下你的學習,准確的說,是你在以後都不能停下學習。上面這些內容你只是囫圇吞棗的學會了使用,你可以逐步嘗試著去了解更多的東西,網路是你最重要的老師。

❸ 關於python的學習

1、Python 介紹

學習一門新的語言之前,首先簡單了解下這門語言的背景。Python 是一種面向對象的解釋型計算機程序設計語言,由荷蘭人 Guido van Rossum 於 1989 年發明,第一個公開發行版發行於 1991 年。Python 在設計上堅持了清晰劃一的風格,這使得 Python 成為一門易讀、易維護,並且被大量用戶所歡迎的、用途廣泛的語言。Python 具有豐富和強大的庫。它常被昵稱為膠水語言,能夠把用其他語言製作的各種模塊(尤其是 C/C++)很輕松地聯結在一起。

2、Python 技術浪潮

IT行業熱門技術,更新換代非常的快,技術的浪潮一波接著一波,最初的浪潮無疑是桌面時代,使用 C# 搭建桌面應用開始嶄露頭角,MFC 還是計算機科學專業必學會的東西。接著就是以網站搭建為應用的背景,PHP,Ruby 等語言為主的。再到近幾年非常火熱的以移動開發為應用背景,Java(Android 開發)或者 OC(iOS 開發)語言為主。很明顯如今的浪潮就是以大數據和機器學習為應用背景,Python 語言為主。站在風尖浪口,豬都可以飛的起來。抓住這波技術浪潮,對於從事 IT 行業的人員來說有莫大的幫助。

3、Python 學習

學習一項新的技術,起步時最重要的是什麼?就是快速入門。學習任何一個學科的知識時,都有一個非常重要的概念:最少必要知識。當需要獲得某項技能的時候,一定要想辦法在最短的時間里弄清楚都有哪些最少必要知識,然後迅速掌握它們。

對於快速入門 python 來說最少必要知識,有以下幾點。

(1) Python 基礎語法

找一本淺顯易懂,例子比較好的教程,從頭到尾看下去。不要看很多本,專注於一本。把裡面的常式都手打一遍,搞懂為什麼。推薦去看《簡明python教程》,非常好的一本 Python 入門書籍。

(2)Python 實際項目

等你對 Python 的語法有了初步的認識,就可以去找些 Python 實際項目來練習。對於任何計算機編程語言來說,以實際項目為出發點,來學習新的技術,是非常高效的學習方式。在練習的過程中你會遇到各種各樣的問題:基礎的語法問題(關鍵字不懂的拼寫),代碼毫無邏輯,自己的思路無法用代碼表達出來等等。這時候針對出現的問題,找到對應解決辦法,比如,你可以重新查看書本上的知識(關於基礎語法問題),可以通過谷歌搜索碰到的編譯錯誤(編輯器提示的錯誤),學習模仿別人已有的代碼(寫不出代碼)等等。已實際項目來驅動學習,會讓你成長非常的快。Python 實際項目網上非常的多,大家可以自己去搜索下。合理利用網路資源,不要意味的只做伸手黨。

(3) Python 的學習規劃

當你把上面兩點做好以後,你就已經入門了 Python,接下來就是規劃好自己的以後的學習規劃。能找到一個已經會 Python 的人。問他一點學習規劃的建議,然後在遇到卡殼的地方找他指點。這樣會事半功倍。但是,要學會搜索,學會如何更好地提問,沒人會願意回答顯而易見的問題。當然如果你身邊沒有人會 Python,也可以在網上搜索相應的資料。

Python 可以做的事非常的多,比如:Python 可以做日常任務,比如自動備份你的MP3;可以做網站,很多著名的網站像知乎、YouTube 就是 Python 寫的;可以做網路游戲的後台,很多在線游戲的後台都是 Python 開發的。每個人都有自己感興趣的方向,有的對網站開發比較感興趣,有的對數據處理感興趣,有的對後台感興趣。所以你們可以根據自己感興趣的方向,網上搜索相關資料,加以深入的學習,規劃好自己未來的方向。只要堅持,你就能精通 Python,成為未來搶手的人才。

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