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android手機屏幕大小

發布時間:2022-05-12 13:17:00

A. 安卓屏幕尺寸大小如何設置

安卓屏幕尺寸大小暫時不能自己設置,只能使用出廠時的屏幕尺寸。

手機屏幕尺寸分為物理尺寸和顯示解析度兩個概念。物理尺寸是指屏幕的實際大小。大的屏幕同時必須要配備高解析度,也就是在這個尺寸下可以顯 示多少個像素,顯示的像素越多,可以表現的餘地自然越大。兩台手機的屏幕大小差不多大,卻一個只能顯示兩行漢字,另一個則可以顯示五行漢字,拋開字體大小差別,關鍵就是屏幕的分辨 率,後者解析度大一些,自然在同樣字體大小下可以顯示更多行的漢字。彩屏手機的確好,沒有 足夠大解析度的屏幕表現,再高的顏色質量又有何用。彩屏手機屏幕一般在128×128左右。屏幕解析度即把LCD格數(單位是點[dot] )除以屏幕面積得到的就是屏幕解析度,這個指標是 決定畫面好壞的最大因素。因此在選購彩色屏幕手機時不僅要注重屏幕能顯示的色深,屏幕分辨 率也是一個非常重要的決定指標。屏幕點陣為128*128(或(128+-x)*(128+-x),x在1到32之間),寬度和高度的比例為1:1 (或4:3、3:4),是手機屏幕最通用、最適合的顯示解析度標准,相當於電腦屏幕上的800*600的 顯示解析度。

B. android屏幕適配做哪幾個尺寸

android屏幕適配尺寸有全屏模式、4:9、8:12多種。

android屏幕適配尺寸有多種,具體的要結合自己的興趣愛好和手機的自身的實際情況,具體設置標准如下:

1、不要使用絕對布局,這會限制你的手機屏幕的更換。

2、盡量使用match_parent ,從而保證屏幕的最大化利用。

3、盡量使用權重(android:layout_weight),保持手機屏幕合理布局。

4、盡量使用android的shape 自定義,形成純色背景。

5、可以在res目錄上新建layout-HxW.xml的文件夾進行在特定解析度下適配。


拓展資料:

由於筆記本電腦採用的液晶屏的大小和解析度是根據它的市場定位決定的,所以為了適應不同人群的消費能力和使用習慣,筆記本電腦的液晶顯示器的尺寸和解析度種類遠遠要比台式液晶顯示器多。

C. 4英寸的安卓手機屏幕長寬各是多少

1英寸約為2.54厘米。4英寸指的是屏幕的對角線長,約合10.16厘米,在橫縱比16:9的情況下,長和寬分別為8厘米、6厘米。

D. android手機屏幕尺寸主要有哪些

960*640。最後,你懂得了~~~,給不給就看你了

E. 怎樣獲取Android手機屏幕的大小

要獲取手機屏幕大小,其實太簡單,只要用尺量取屏幕對角尺寸(單位:mm)。然後用這個尺寸除以25.4,就得到英寸了。譬如:127mm/25.4=5.0 英寸。

F. 現在手機屏幕主流尺寸是多少

現在屏幕的主流尺寸是4.0~4.3英寸。
屏幕尺寸:
android:一般在4寸-4.8寸之間,也有小到 3.2寸的,也有5寸,7寸,10寸的。
iOS:3.5寸,9.8寸,4.0 寸,7.8 寸。
解析度:
Android:主流機型主要為 480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 800x1280 這五種。
(非主流機型還包括:240x320, 320x480, 640x960 這三種,其中兩種都與 iPhone 一致。)
iOS: 主流機型主要為 320x480, 640x960, 640x1136, 1024x768, 2048x1536, 這五種。
WP:主流機型主要為 480x800,720x1280, 768x1280 這三種。

G. 什麼安卓手機屏幕最大

華為Mate20 手機不錯的,手機參數如下:
1、屏幕:屏幕尺寸為6.53英寸,屏幕色彩為1670萬色,解析度為FHD+ 1080 x 2244 像素,屏佔比為88.07%,高清大屏,玩游戲、看電影更爽。
2、拍照:後置徠卡三攝,1200萬像素(廣角,f/1.8光圈)+1600萬像素(超廣角,f/2.2光圈)+800萬像素(長焦,f/2.4光圈),支持自動對焦(激光對焦/相位對焦/反差對焦),支持AIS防抖,前置2400萬像素,f/2.0光圈,支持固定焦距,拍照更清晰。
3、性能:採用EMUI9.0.0(基於Android9),搭載麒麟980,八核處理器,最大支持擴展256GB,全新麒麟980雙核NPU處理器,是全球最早商用7nm工藝的手機晶元,集成69億晶體管,實現了性能與能效的全面提升。麒麟980可以輕松駕馭重載大型游戲,帶來滿幀暢爽的卓越游戲體驗和續航體驗,強大高效的運行,智慧、智能、感知系統給您帶來快捷和便利的生活。
4、電池:電池容量為4000mAh(典型值),標配充電器支持 4.5V/5A或5V/4.5A或5V/2A輸出,手機兼容9V/2A快充,理論充電時間約1.5小時,續航更持久。
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H. 手機的屏幕尺寸有哪些規格

手機屏幕尺寸規格主要在3.7英寸到7英寸不等,目前主流的手機屏幕尺寸在5~6英寸左右,而6.4英寸、6.5英寸屏幕尺寸大小的手機也越來越多見。以下是詳細介紹:

1、手機屏幕大小一般有一下尺寸規格:3.7、3.8、4、4.2、4.3、4.4、4.5、4.7、4.8、5.0、5.1、5.2、5.3、5.5、5.7、5.8、6、6.1、6.5、7英寸;

2、其中4.2寸及更小的手機尺寸大多為2014年前手機的尺寸,現在手機屏幕大多為6英寸或以上尺寸大小的屏幕,6.4英寸、6.5英寸屏幕尺寸大小的手機也越來越多見,而目前大部分手機都採用全面屏設計,在追求更大的屏幕尺寸的同時,更大的屏佔比可以讓手機機身整體尺寸進一步的縮小。

I. Android應用如何支持不同尺寸的屏幕

想要Android應用適應不同尺寸的屏幕,思路如下:
一:不同的layout
Android手機屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480,讓app適應不同屏幕,需要在res目錄下創建不同的layout文件夾,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在編譯之後都會寫入R.java里,而系統會根據屏幕的大小自己選擇合適的layout進行使用。
二:hdpi、mdpi、ldpi
在之前的版本中,只有一個drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三個,這三個主要是為了支持多解析度。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的區別:
(1)drawable-hdpi裡面存放高解析度的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi裡面存放中等解析度的圖片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi裡面存放低解析度的圖片,如QVGA (240x320)
系統會根據機器的解析度來分別到這幾個文件夾裡面去找對應的圖片。
更正:應該是對應不同density 的圖片
在開發程序時為了兼容不同平台不同屏幕,建議各自文件夾根據需求均存放不同版本圖片。
屏幕方向:
橫屏豎屏自動切換:
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land兩個目錄,裡面分別放置豎屏和橫屏兩種布局文件,這樣在手機屏幕方向變化的時候系統會自動調用相應的布局文件,避免一種布局文件無法滿足兩種屏幕顯示的問題。
不同解析度橫屏豎屏自動切換:
以800x600為例 :
可以在res目錄下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600兩個目錄
不切換:
以下步驟是網上流傳的,不過我自己之前是通過圖形化界面實現這個配置,算是殊途同歸,有空我會把圖片貼上來。
還要說明一點:每個activity都有這個屬性screenOrientation,每個activity都需要設置,可以設置為豎屏(portrait),也可以設置為無重力感應(nosensor)。
要讓程序界面保持一個方向,不隨手機方向轉動而變化的處理辦法:
在AndroidManifest.xml裡面配置一下就可以了。加入這一行android:screenOrientation="landscape"。
例如(landscape是橫向,portrait是縱向):
Java代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.ray.linkit"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Main"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name=".GamePlay"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
<activity android:name=".OptionView"
android:screenOrientation="portrait"></activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest>
另外,android中每次屏幕的切換動會重啟Activity,所以應該在Activity銷毀前保存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置,那樣,進行中的游戲就不會自動重啟了!
有的程序適合從豎屏切換到橫屏,或者反過來,這個時候怎麼辦呢?可以在配置Activity的地方進行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。這樣就可以保證是豎屏總是豎屏了,或者landscape橫向。
而有的程序是適合橫豎屏切換的。如何處理呢?首先要在配置Activity的時候進行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重寫Activity的 onConfigurationChanged方法。實現方式如下,不需要做太多的內容:
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// land do nothing is ok
} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
// port do nothing is ok
}
}
寫一個支持多分辨的程序,基於1.6開發的,建立了三個資源文件夾drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi,裡面分別存放72*72 48*48 36*36的icon圖標文件。當我在G1(1.5的系統)上測試時,圖標應該自適應為48*48才對啊,但實際顯示的是36*36。怎麼才能讓其自適應 48*48的icon圖標呢
解決辦法 drawable-hdpi drawable-mdpi drawable-ldpi改成drawable-480X320 drawable-800X480的多分辨支持的文件夾

J. 智能手機的屏幕一般的長寬比例是多少呢

答:一般有16:9和16:10兩種。

16:9比如LG 2X、LG LTE等,解析度為800*480、1280*720等;
16:10比如iphone4、iphone4S、魅族M9、魅族MX等,解析度為960*540。
我用的是16:9的LG LTE,這種比例好處是看電影比較好,一般的16:9電影可以滿屏全比例播放;缺點就是沒有16:10的手機看上去好看,會顯得比較長一些。

因為16:10的確屬於黃金比例,用來玩游戲、看電子書、刷微博、上網都是最適合的。
但現在這么多16:9的屏幕,是應為電影院放的電影和你網上的高清電影都是16:9的比例,用這個比例屏幕看電影可以讓電影占滿整個屏幕,很爽~而16:10看電影就會上下又黑邊。

16:9的手機:

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