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android開發類型

發布時間:2022-05-17 18:07:05

1. android開發用的是什麼語言啊

android開發用的是java語言。

Java也擁有自己強大的開源社區,當編寫時遇到問題就能通過這些社區找到答案。android開發的教程,書籍和課程,包括免費和付費的,這些教程可以讓先用java語言開始入門Android開發之路。

Android代碼,示例demo 和App都是用Java編寫的,使用Java的開發者更容易轉為Android開發者,這在一開始Android生態系統未能建立時,尤為重要。

(1)android開發類型擴展閱讀

Java語言很成熟

Java語言可以說是一個相當成熟的計算機編程語種,性能很好,用的人也超級多,除了基礎類庫完善,各種高級的第三方組件更是不計其數,更重要的是Java虛擬機規范是開放的,谷歌只要按照甲骨文的虛擬機規范很容易寫出一套虛擬機。

Java語言安全

由於Java語言經常被使用在網路環境中,為了增加其程序的安全性,Java語言提了一個防止惡意代碼攻擊的安全機制,另外Java的強類型機制、垃圾回收器、異常處理和安全檢查機制,也使得用Java語言編寫的程序具有很好的健壯性。

2. Android開發和JAVA開發有什麼區別

Android開發和JAVA開發 是截然不同的兩個東西,就好比C語言只是一種概念你不能說他是vs studio的一種分支,因為C語言不是只能在vs studio上編譯運行,C還可以在TC和GCC等等編譯器上運行,Android和JAVA就是這種關系,你不應該問"Android開發和JAVA開發兩者有什麼區別"?你應該問Android為什麼要在JAVA上開發,Android不一定非要在JAVA上開發,任何編程語言都可以進行Android開發,包括C/C++ C# VBpython ,主流來講Android在JAVA上開發,是因為JAVA各方面優點更加適合Android的開發

  1. 跨平台,一次編譯到處運行,若你想要你的app在各種不同的平台設備上運行,那麼所採用的開發語言就必須跨平台

  2. 效率高,Java語法相對簡單,與C語言和C++語言很接近,但卻丟棄了C++很少使用的、很難理解的、令人迷惑的那些語言特性,雖然有時可能會出現運行效率不佳,但是開發效率比較高。而且C++中讓人頭疼的指針問題,垃圾回收,在JAVA完全不需要考慮,系統自動幫你完成

  3. 虛擬機,Java程序是運行在虛擬機上的,這就為許可權控制,崩潰隔離等問題打下了非常良好的基礎,這樣的話就算是一個程序崩潰了,往往也只是應用閃退而已,不容易造成系統的整體崩潰。

  4. 成熟,Java語言可以說是一個相當成熟的計算機編程語種,性能很好,用的人也超級多,除了基礎類庫完善,各種高級的第三方組件更是不計其數,更重要的是Java虛擬機規范是開放的,谷歌只要按照甲骨文的虛擬機規范很容易寫出一套虛擬機。

  5. 安全,由於Java語言經常被使用在網路環境中,為了增加其程序的安全性,Java語言提了一個防止惡意代碼攻擊的安全機制,另外Java的強類型機制、垃圾回收器、異常處理和安全檢查機制,也使得用Java語言編寫的程序具有很好的健壯性。

3. android開發包括哪些類型

完整的android開發包括以下的職位:
- 產品人員:1個
產品經理, 提需求, 需求文檔
- 開發人員
Android開發工程師 5個以內(3個左右) 3個月
伺服器開發人員 介面文檔 (3個左右)
- 視覺設計師(美工)
提供圖片, 效果圖, 1280*720(主流屏幕), 切圖(drawable下的圖片
- 測試人員
測試....
- 運營
產品推廣, 想方設法讓使用量更廣, 打廣告,發微博,寫軟文

4. Android開發的三種類型是什麼

Linux中的相關設備驅動程序
驅動程序是硬體和上層軟體的介面,在Android手機系統中,需要基本的觸摸屏、音頻、攝像頭、電話的Modem、Wifi和藍牙等多種設備驅動程序。
Android本地框架中的硬體抽象層
在Android中,硬體抽象層工作在用戶空間,介於驅動程序和Android系統之間。Android系統對硬體抽象層通常都有標準的介面定義,在開發過程中,實現這些介面也就給Android系統提供了硬體抽象層。

5. android操作系統用什麼語言開發的

安卓官方開發語言:Kotlin 初探

Kotlin 是一種在 Java 虛擬機上執行的靜態型別編程語言,由 JetBrains 開發團隊所開發。該語言有幾個優勢。

它大大減少需要寫的樣板代碼的數量。避免空指針異常等整個類的錯誤。構建伺服器端程序、Android 應用程序或者在瀏覽器中運行的前端程序。通過 100% Java 互操作性,利用 JVM 既有框架和庫。

在Kotlin中變數聲明有兩種類型,val修飾變數是只讀變數即只能賦值一次,再次賦值時就會編譯錯誤,如果需要多次修改值就需要使用var。

(5)android開發類型擴展閱讀:

The IntelliJ Kotlin 插件擴展了 Java 編譯器使得 Kotlin 代碼能夠得以編寫、編譯和調試。除此之外,關於基本的 Java 集合,已經有編寫好的幫助函數,可以更順暢地銜接將在 Java 8 中出現的集合擴展。

Kotlin,類似 Xtend 一樣,旨在提供一種更好的 Java 而非重建整個新平台。這兩種語言都向下編譯為位元組碼(雖然 Xtend 是首先轉換成相應的 Java 代碼,再讓 Java 編譯器完成繁重的工作),而且兩者都引入了函數和擴展函數(在某個有限范圍內靜態地增加一個新方法到某個已有類型的能力)。

6. 安卓開發需要學什麼,都有什麼課程啊

Android開發,需要掌握以下知識:

android以java為基礎的,所以前提要學好Java基礎知識,比如基本類型、集合等。

android api,學習基本的Activity、service、intent等基本的知識,可以開發一些界面。

計算機網路基本知識。

Linux命令、C編程基礎、Android Java編程、Google Android Linux操作系統具體操作等

安卓系統開發的方法,簡單來說分成四層:

第一層,以Inventor為代表的繪圖工具,是Google推出的簡單開發工具,主要是針對初級玩家的玩意兒,操作起來確實容易,一個不懂程序開發的用戶就可以通過拖拽搞出一個能在安卓平台上跑的應用來,有點像做PPT,但任何事情都有兩面性,這種容易上手的繪圖工具,無法實現業務邏輯,運行效率也比較低。

第二層,以Rexsee為代表的無線中間件,這種方法就不是玩家用的了,必須是工程師來用,但對技術門檻的要求很低,會用HTML和JS的技術員就可以方便地使用,在技術要求大幅度降低的同時,基礎功能的封裝也是一大亮點,這些中間件已經把所有應用需要的基礎功能封裝好,程序員直接使用JS去調用就可以了,不再需要吭哧吭哧從零開始寫代碼,比如你想調用個GPS,本來要編幾千行的代碼,用中間件只需一行JS代碼即可搞定,難怪說做中間件的廠商都說:「用了我的東西,你的程序已經做了一大半啦!」此言不虛。

第三層,基於JAVA的JDK JDK(Java Development Kit),目前絕大部分應用都是用這種方式來開發,對程序員的要求比較高,首先要有比較好的JAVA底子,然後要對Android平台本身有很深的研究,門檻不算低。

第四層,基於C++的NDK( Native Development Kit),很多大型游戲是用這種方法開發的,相對於JDK,這種方法的門檻就更高了,目前使用的比較少,畢竟現在是智能手機的時代,硬體和網速都大幅提升,沒必要動不動就Touch底層。

7. android開發 需要學習什麼

Android開發簡單來說,就是在安卓系統的手機上製作APP,現在安卓手機市場份額大,對人才的需求也是很高的
Android開發,需要掌握以下知識:
android以java為基礎的,所以前提要學好Java基礎知識,比如基本類型、集合等。
android api,學習基本的Activity、service、intent等基本的知識,可以開發一些界面。
計算機網路基本知識。
Linux命令、C編程基礎、Android Java編程、Google Android Linux操作系統具體操作等
課 工 場的Android開發教學系統非常完備,如果有這方面的學習需求,可以點 擊 頭 像試聽課程了解一下。

8. android app開發中常用到哪些開源框架

在前面的課程中,隨著對Android體系的了解,已經可以進行正常的Android應用開發了。在Android開發中,同其他工程開發一樣,也經常使用一些提高效率的框架,本文我們做一個對比。這些框架,既包括:網路請求框架、也包括圖片載入庫框架、還包括資料庫操作等一些框架,總之,了解和熟悉這些框架,會對自己的開發效率有很大的提升和幫助。

網路請求框架

1、okHttp

在前文的學習中,我們已經了解過okHttp,是一個常用的網路載入庫。

2、Retrofit

介紹

Retrofit是一個很不錯的網路請求庫,該庫是square開源的另外一個庫,之前的okhttp也是該公司開源的。

Retrofit是基於OkHttp封裝的RESTful網路請求框架,使用註解的方式配置請求。優點是速度快,使用註解,callback函數返回結果自動包裝成Java對象。官方自己的介紹說:

A type-safe REST client for Android and Java

該網路框架在github上的地址如下:https://square.github.io/retrofit/

要求

Retrofit支持的http方式方式包括 GET/POST/PUT/DELETE/HEAD/PATCH,Retrofit要求Java的版本是1.8+,Android應用的API版本應該在21+。

依賴

使用Retrofit庫,和其他庫一樣,首先需要設置依賴,依然是在build.gradle文件中設置依賴:

//添加retrofit庫依賴

implementation 『com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0』

//添加gson轉換器

implementation 『com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.1.0』

使用

通過一個例子,我們可以來演示該框架的使用步驟:

1、定義請求介面,即程序中都需要什麼請求操作
public interface HttpServices {

/**

9. Android無線開發的幾種常用技術(阿里巴巴資深

完整的開發一個android移動App需要經過從分解需求、架構設計到開發調試、測試、上線發布等多個階段,在發布後還會有產品功能上的迭代演進,此外還會面對性能、安全、無線網路質量等多方面的問題。
移動App的產品形態各不相同,有的是內容類,有的是工具類,有的是社交類,所以它們的業務邏輯所偏重的核心技術有些差別,但它們都會用到一些常用的技術方案。今天我們就先來簡單介紹一下這些常用技術,以後會專門分專題來詳細介紹這些技術的原理和使用場景。

1. Multidex
在Dalvik虛擬機所使用的dex文件格式中,用原生類型short來索引文件中的方法數,也就是最多隻能有4個位元組65536個method,在打包apk的過程中會把工程所需要的全部class文件都合並壓縮到一個dex文件中,也就是說自己開發的代碼加上外部引用的庫的方法總數不能超過65535。
隨著業務邏輯的不斷增長,很容易就會超過這個限制,在編譯期間就會遇到這樣一個錯誤:

還好google官方給出了一個解決方案Multidex,它會把dex文件拆成兩個或多個,第二個dex文件叫classes2.dex,在Application實例化後會從apk中解壓出classes2.dex並將其拷貝到應用的目錄下,通過反射將其注入到當前的ClassLoader中。但是這個方案非但不能解決一切問題也不能直接拿來用,而要加入自己的一些改造,來解決NoClassDefFoundError、INSTALL_FAILED_DEXOPT等問題,以保證自己的dex被順利的載入流暢的執行。

2. Plugin
Multidex雖然可以解決方法數的限制,但隨著業務邏輯越來越多,apk的大小也變得越來越多,而且有一些功能並非全部用戶都想用的,所以會把一些功能模塊獨立出來做成插件,讓用戶可以按需下載更新,這樣既減小了包大小,又改善了用戶體驗。

插件類似於windows的dll文件,放在某個特定目錄,應用程序主框架會用LoadLibrary載入各dll文件,按插件介面去訪問插件。Android的插件技術也是這樣,利用一個進程可以運行多個apk的機制,用ClassLoader將宿主apk之外的類載入進來,插件的context可以通過createPackageContext方法創建。因為插件中的activity,service等組件如果沒有在AndroidManifest.xml中聲明將不能運行,所以需要預先在AndroidManifest.xml中聲明一個代理類(ProxyActivity),將這個ProxyActivity傳給插件,讓插件的activity也有訪問資源的能力。

3. Hot Patch
有時一些嚴重的crash bug或漏洞需要緊急修復,但有些用戶不會或不願意立即升級,而且頻繁升級,沒有特別的功能更新只是修復bug的升級,對活躍用戶是一種傷害。熱補丁就可以解決這樣的窘境,它是一種可以線上修復的技術方案,有動態改變方法的能力,一般大型的移動應用都會使用熱補丁來處理緊急事件。

Hot Patch可以通過hook來修改java的method,注入自己的代碼,實現非侵入式的runtime修改,或者採用正向編程,通過工具生成patch文件,通過jni bridge指向補丁文件中的方法。還有就是利用ClassLoader,在dex中查找class時,如果找到類則返回,找不到就從下一個dex文件中繼續查找,由此可以想到,在把問題修復後,可以單獨生成一個dex,通過反射插入到dexElements數組的最前面,這樣就能讓dalvik載入補丁里的類了。

4. Push通道
Push是移動App常用的一種無線技術,基礎是基於TCP的心跳機制,和客戶端維持一個長連接。用處是向客戶端推送消息,或者代替客戶端定時去從伺服器pull的策略,改為客戶端接收到push消息後再去pull。
如果每個應用都自己實現push通道的話,cpu就會不定時地經常被喚醒,耗電量達到難以容忍的程度,而且自己搭建push平台的成本也很大,實時性和效率也存在問題,一般都直接使用一些服務商提供的push方案,這些push平台一般都經過了優化設計,在跨平台和網路穿透性、長連接心跳包、多客戶端App鏈路復用、服務和連接保活等技術上做了優化。比如Agoo最初是淘寶無線事業部開發的push服務,在逐漸完善和支撐淘系其他app後,通過服務端容量、通訊協議優化、業務和開放能力的拓展改進後,與友盟等合作,開始向第三方提供推送服務。

5. 應用加固
一款熱門的移動app或游戲發布後會受到很多的關注,經常會遇到二次打包的盜版行為,破解者要麼修改游戲的資源文件、道具、分值甚至直接把訪問的站點指向自己架設的伺服器,損害了開發者的利益;要麼偷偷植入自己的惡意代碼,表面上看起來跟正版的app完全一樣,在後台卻盜取用戶隱私,植入木馬;要麼通過反向工程學習原app的核心技術,打破技術上的競爭壁壘。
為了防止被破解只通過混淆是遠遠不夠的,即使是在native層混淆也還是會被人熟練的反編譯,所以需要一套對apk的保護方案來反調試、防逆向和防篡改。一般的加固方法都是對原apk先進行加密,然後和殼合並生成新的apk。殼是用來解密apk的dex文件。當應用啟動時,殼先解密原apk,准備好自己定義的ClassLoader,然後獲取源程序中的Application名稱,通過反射找到正確的Application對象,運行它的onCreate方法,這樣原apk才能被真正運行。其他一些反調試的方法有針對反編譯工具,在源程序中加入一些無效的指令或無效的指針,引發反編譯工具的崩潰,還有就是加花指令,利用一些跳轉,堆棧操作等指令,讓破解者無法清楚地理解反匯編後的內容。

6. 其他
除了上述幾點外,在服務端還會涉及灰度策略、鏈路流量優化、動態更新配置、防DNS劫持等技術,在客戶端會涉及用戶埋點上報、在線監控、進程保活、H5和native混合開發、注入框架等。

10. 為什麼要選擇Android開發

第一, 火熱的移動互聯網環境必然帶動移動開發的火熱。2011年,依然可以說是移動互聯網的元年,互聯網巨頭、電信運營商、移動終端廠商以及無數的草根紛紛加入了移動互聯網領域。要進入移動互聯網行業,就需求移動互聯網相關人才,移動開發、測試、產品策劃、系統運營等。

第二, 第二,Android平台是開放的高速發展的平台。自Google公司於2007年底發布Android開始,Android一路上得到眾多國際大牌手機廠商的認可與支持,市場份額步步高升。相對於 iOS體系,Android體系是開放的。Android,讓昔日一度要破產的摩托羅拉移動再次輝煌;Android,讓中國深圳山寨機廠家再次引起一次山寨風暴;Android,幾乎讓諾基亞再次回去造紙。這就是高速發展的Android,無論是市場份額還是商家的支持度,都不是其他平台可以相對的。
第三, 第三,Android開發入門相對容易。相對於iOS平台,Android開發入門是相對容易的。如果你有過Java的開發經驗,那對於Android開發更是輕而易舉的事情了。

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