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android註解原理

發布時間:2022-05-21 03:48:19

android SDK的工作原理

Android SDK是一些被軟體工程師用於為特定的軟體包、軟體框架、硬體平台、操作系統等創建應用軟體的開發工具的集合,一般而言SDK即開發 Windows 平台下的應用程序所使用的SDK。它可以簡單的為某個程序設計語言提供應用程序介面 API 的一些文件,但也可能包括能與某種嵌入式系統通訊的復雜的硬體。一般的工具包括用於調試和其他用途的實用工具。SDK 還經常包括示例代碼、支持性的技術註解或者其他的為基本參考資料澄清疑點的支持文檔。
為了鼓勵開發者使用其系統或者語言,許多 SDK 是免費提供的。軟體工程師通常從目標系統開發者那裡獲得軟體開發包,也可以直接從互聯網下載,有時也被作為營銷手段。例如,營銷公司會免費提供構件SDK 以鼓勵人們使用它,從而會吸引更多人由於能免費為其編程而購買其構件。
SDK 可能附帶了使其不能在不兼容的許可證下開發軟體的許可證。例如產品供應商提供一個專有的SDK可能與自由軟體開發抵觸。GPL能使SDK與專有軟體開發近乎不兼容。LGPL下的SDK則沒有這個問題。

⑵ android使用註解有幾種方式

注釋的方式是使用#這個符號,如下代碼: #8 預編譯宏 # define the macro to compile through support/zip_support/ioapi.c LOCAL_CFLAGS := -DUSE_FILE32API LOCAL_EXPORT_CFLAGS := -DUSE_FILE32API #9 聲明生成靜態庫 include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) #10 添加外部導入庫目錄 $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)) #11 添加導入庫(基於上一行添加的導入庫目錄)

安卓系統原理

Android 是運行於Linux kernel之上,但並不是GNU/Linux。因為在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都沒有支持,包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以Bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore取代FFmpeg等等。Android 為了達到商業應用,必須移除被GNU GPL授權證所約束的部份,例如Android將驅動程序移到 Userspace,使得Linux driver 與 Linux kernel徹底分開。Bionic/Libc/Kernel/ 並非標準的Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所產生的,這樣做是為了保留常數、數據結構與宏。
Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存儲器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),網路堆棧(Network Stack),驅動程序模型(Driver Model)等。下載Android源碼之前,先要安裝其構建工具 Repo來初始化源碼。Repo 是 Android 用來輔助Git工作的一個工具。

⑷ Android系統原理及開發要點詳解的前 言

Android 是Google歷經數年和投資數億美元開發出來的智能手機系統,Google也發起了圍繞Android的組織——開放手機聯盟,其英文全稱為「Open Handset Alliance」。
隨著各大移動終端生產商大力開發和生產基於Android的移動智能設備,Android迅速得到業界和社會的認可,並成為整個產業的熱點,基於Android平台的各類人才逐漸成為各大企業競相爭奪的焦點。
Android系統是一個開放的系統,任何公司、個人開發者、愛好者都可以參與其中。對於技術工作者,Android不僅是一個智能手機的系統,也可以作為學習嵌入式Linux系統的較完整的軟體平台。
Android是一個較新的系統和技術,因此介紹Android的資料和書籍還比較少,尤其簡體中文的書籍,相對更少。本書《Android系統原理及開發要點詳解》 是一本綜合介紹Android系統的書,集合了Androidin社區多位專家作者的經驗,精心編寫而成。
Android 作為一個龐大的系統,包括了Linux操作系統、各種本地程序、虛擬機和運行環境、java框架和Java應用程序多方面的內容。這對於初學者是一個非常大的挑戰,因此對於學習、研究進而開發Android系統來說,掌握系統的脈絡和使用恰當的學習方法是非常重要的,這也是本書的組織主旨。
本書特點
為了適應Android系統的情況,本書在內容的編排和組織上具有以下一些重要特點。
保持完整性和層次性
本書緊緊把握Android系統的4個層次,分章節介紹,並且有重點地介紹了Android整個系統的代碼結構、編譯系統、相關工具、各部分組織等全局性內容。這將讓讀者即使只花費較短的時間,也可以獲得對Android系統大致的感性理解。
提供清晰的框架
Android是一個有數百兆大小的較大系統,各部分之間是有機聯系的,這就要求Android的學習和開發者需要具有一些軟體架構方面的知識。本書為Android整體和重點模塊繪制了大量的框圖,這樣非常有利於幫助讀者直觀地理解系統。本書在講述每一個部分時,均列出相關代碼的路徑,幫助讀者對應著進行快速、高效地學習。
抓核心內容
Android系統已經發布了若干個版本:1.0、1.5(cupcake)、1.6(donut)和2.0(eclair),從開發的角度,各個版本在同時使用,這對於學習者是一個較大的挑戰。因此本書作者通過把握Android演進中脈絡,盡量總結出共性的內容展示給讀者。在某些部分,在講解代碼的同時,突出概念性的內容。本書力求通過一本教材,給讀者一個長期的、穩定的學習方法和思路。
開發細節
Android 包含眾多的軟體、程序和工具,涉及軟體開發各個方面。在實際的開發過程中,很多內容並不需要開發者去改動。本書從工程的角度出發,偏重開發中常用的內容,對於開發中較少涉及的部分,僅做精煉的大致介紹。本書重點介紹顯示機制、輸入機制、音頻/視頻系統的移植層、多媒體系統的構建、電話系統的構建、連接系統的構建、感測器的移值、應用開發中最常涉及的部分,在每段講解中,穿插了開發中可以使用的一些技巧。
本書內容
本書的各個章節及其組織方式如下所示。
第1章「Android系統概述」,概述Android系統方面的內容,包括智能手機平台的發展歷程、Android系統的特點、Android的3種開發工作,以及Android的2種不同的開發方式。
第2章「Android系統開發綜述」,介紹Android系統開發的綜述性內容,包括工具使用、獲得代碼、編譯系統、模擬器運行、SDK使用等。
第3章「Android的Linux內核與驅動程序」,介紹Android內核的特點、Android中使用的專用驅動程序、Android系統可能使用的標准設備驅動。
第4章「Android的底層庫和程序」,介紹Android系統的基礎程序,以本地程序為主。
第5章「Android的Java虛擬機和Java環境」,這是介於本地和Java層之間的相關內容,主要介紹Android的Java虛擬機Dalvik的基本概念、Android Java程序的環境、JNI的使用方法,以及Java框架的啟動流程等。
第6章「Android的GUI系統」,包括Android GUI系統架構、底層的pixelflinger和libui庫、Surface系統、Skia和2D圖形系統、Android的OpenGL和3D圖形系統等內容。
第7章「Android的Audio系統」,主要是音頻的輸入輸出環節,音頻系統從驅動程序、本地框架到Java框架都具有內容。
第8章「Android的Video輸入輸出系統」,介紹Android的Video輸入輸出系統,包括Overlay系統和Camera系統兩個部分,前者只有本地的內容,後者各個層次均有內容。
第9章「Android的多媒體系統」,介紹Android的多媒體系統的核心部分,包括Android中多媒體系統的業務、結構、多媒體系統的核心框架、OpenCore系統結構和使用等內容。
第10章「Android的電話部分」,介紹Android系統在電話方面的功能,Android是智能手機系統,電話是其核心部分。
第11章「Android的連接部分」,主要包括WiFi、藍牙及定位系統等,這些Android的連接部分也具有從驅動層到Java應用層的結構。
第12章「Android的感測器系統」,感測器系統涉及Android的各個層次,具有完整的結構,相比其他系統,感測器系統的各個層次都比較簡單。
第6~12章分模塊介紹Android的幾個核心系統,主要是本地框架和Java框架方面的內容,兼顧應用程序和驅動層,這是本書的重點。
第13章「Android應用程序概述及框架」,介紹Android應用程序層的基本概念和應用程序框架,這部分內容是Android自下而上的第4個層次,可以基於源代碼或者SDK開發,它們之間的差別非常小。
第14章「Android應用程序的主要方面」,介紹Android應用程序層開發的各個方面,基本上是橫向內容,包括應用程序的基本控制、各種UI元素的使用、圖形API使用3個方面的內容。
第15章「Android應用程序的設計思想」,本章的內容是基於通用的應用程序和GUI程序的通用設計思想,結合Android系統自身的特點,提出一些值得注意的問題和設計方法。
本書讀者
本書適應廣大的讀者群,力求在Android的系統移植、應用程序開發、系統框架改進方面給讀者全面的支持。不同的讀者在學習本書時,應該使用不同的方法。
Android初級開發者:在本書指引下閱讀代碼,搭建系統開發環境,對於Android應用程序的開發者,重點關注後3章的內容。
Android中、高級開發者:通過本書的引導,學習系統架構,關注開發要點,並盡量使用手機系統的通用設計思想、軟體工程思想、系統工程思想來指導Android系統學習。
嵌入式Linux系統學習者:將Android作為一個集Linux核心和應用層程序於一體的系統進行學習,並可以利用Android的模擬環境運行和調試程序。
讀者在學習本書的過程中,應盡量對照本書的框圖和手頭的Android源代碼,這樣可以達到事半功倍的效果。本書在重點代碼中加上大量的注釋,幫助讀者閱讀,對於非重點的代碼,不佔用本書的篇幅,讀者可以參考開放的源代碼。可以採用順序讀和重點讀相結合的方式學習本書,順序讀關注系統框架,重點讀關注開發要點。
本書作者
本書在編寫過程中提煉和綜合Android早期開發者的經驗、中國大陸Androidin社區的開發成果,以及各位專家的經驗和技術,這是本書出版的知識源泉。本書主要由Androidin社區的兩名核心技術專家韓超和梁泉領銜規劃和編著,韓超統稿。總部設在南加州、專注於Android平台並提供其移動應用開發及解決方案的邁奔無線(mAPPn Inc.)也投入技術和人力參與了本書的工作。
參與本書編寫的還有於仕林、張宇、張超等人,趙家維、黃亮、沈楨、徐威特、楊鈺等參與了審校工作。
由於時間倉促,可能依然存在一些錯誤和問題,請讀者見諒,歡迎讀者討論和指點。

⑸ 安卓APP的主要開發原理以及其主要過程是什麼

開發原理:

Android應用程序是用Java語言編寫的。編譯過後的位元組碼,以及應用程序要求的其他數據和資源文件,通過aapt工具被綁定在一起,稱為 Android包,這是一個帶.apk後綴的檔案文件。這個文件也是用戶下載到他們設備上的文件。所有的代碼在一個單一的.apk文件中,組成一個「應用程序」。

主要過程:

1、需求分析:

大部分創業型項目在這個階段只是一些比較抽象的想法。有一份相對完善的需求文檔,不僅有助於創業者自身對項目的理解和周全性分析,如果項目是交由設計公司去完成的話,也更有利於對方准確把握項目的定位和商業模式,以便給出專業的建議和解決方案。

2、原型設計

接下來會根據上面提到的具體需求文檔,項目經理進行會進行原型圖的設計。

3、UI設計

原型圖經過反復推敲修正後,UI 設計師會進行UI界面相關的配色設計、功能具象化處理、交互設計、以及各種機型、系統的適配。UI 設計師經過多次與項目經理溝通修改後,最終的到定稿的高保真設計圖。

4、開發

經過以上幾個過程之後,會正式進入到開發階段。

5、測試調試

APP 功能開發完成之後,測試人員會對整項目進行系統性測試。這個環節會調動起項目組內所有人相關人員。而測試這個環節的重要性不亞於前期功能的規劃,如果團隊沒有經過專業系統性訓練的測試人員,很可能會導致項目出現與設計初衷存在落差,以及遺漏下一些邏輯上的坑。

6、發布app

經過至少兩輪的內部測試以及小范圍外測(或者完成滿足測試要求的周期)後,會進行最終版本的上架。

(5)android註解原理擴展閱讀

APP開發工具

1、MOTODEV Studio for Android

MOTODEV Studio for Android,這是基於Android的開發環境,為開發者們提供新的MOTODEV App Accelerator Program使他們可以開發出更適合摩托羅拉Android手機的應用程序。

2、J2ME開發插件 Mobile Tools for Java

Mobile Tools for Java (MTJ) 是Nokia公司開發的一款 Eclipse插件,用於支持 Java 手機應用程序開發。其前身就是大名鼎鼎的 EclipseME。

3、apk文件修改工具 Root Tools

RootTools是一個新的工具軟體,Android開發者可以在這一工具軟體的支持下,對.apk格式的文件進行再次修改,讓程序表現更加出色,滿足用戶的需求。Root Tools裡面自帶有很多工具,比如BusyBox,它裡面集成壓縮了很多Linux的工具和命令,這樣軟體開發者在對....

4、IDEA的Android開發插件 idea-android

idea-android 是在 IDEA 集成開發環境中開發 Android 應用程序的插件。

參考資料

網路-app開發

⑹ 安卓運行機制是什麼 安卓手機的工作原理是什麼

android基於Linux內核,很多系統也都基於Linux內核。但是android的特別之處除了開發上的特點以外,還有一個就是程序在運行時的行為和以往我接觸到的程序運行機制有很大不同。在傳統PC機或者其他一些手機上,用戶對應用程序有絕對的掌控權,在應用程序的系統菜單上選擇「退出」或者「關閉」之類的選項會直接殺死進程,而在android系統中不是這樣的。在android中,應用程序的生命周期並不是由應用程序自身直接控制的,而是由系統,當系統需要釋放內存來運行新進程或者保證某些後台進程和前端進程順利執行的時候才會釋放相應應用程序的資源,這個釋放過程有一個重要性的層次。
android中進程的層次如下(重要性由高到低):

1、前端進程。顧名思義,前端進程就是目前顯示在屏幕上和用戶交互的進程,在系統中前端進程數量很少,而這種進程是對用戶體驗的影響最大,只有系統的內存稀少到不足以維持和用戶的基本交互時才會銷毀前端進程。因此這種進程重要性是最高的。

2、可見進程。可見進程也擁有一個可視化的界面,只是目前不是最上層界面(最上層界面在前端進程裡面),可見進程一般調用了OnPause(),可見進程比前端進程重要性低,但是在交互方面影響還是很大,因為用戶可能隨時切換過去,所以系統不會輕易銷毀它。

3、服務進程。一個服務進程就是一個Service,它調用了startService,就是UNIX中說的守護進程,對用戶不可見,但是保證了一些重要的事件被監聽或者維持著某些狀態,比如網路數據傳輸、後台音樂播放,這類進程在內存不足且為了保證前端交互的順利進行的時候被銷毀。

4、後台進程。這里叫後台進程可能會和一般意義上的後台進程混淆,要說明的是,android里的後台進程是調用了OnStop()的,可以理解成用戶暫時沒有和這個進程交互的願望,所以這里後台進程有點「待銷毀」的意思。

5、空進程。這是一種系統緩存機制,其實就是個進程的外殼,當有新進程創建的時候,這個空進程可以加快進程創建速度,當系統內存不足的時候,首先銷毀空進程。
android中進程重要性層次

⑺ 深入理解Android的內容簡介

《深入理解Android(卷1)》共10章,第1章介紹了閱讀本書所需要做的准備工作,主要包括對Android系統架構和源碼閱讀方法的介紹;第2章通過對Android系統中的MediaScanner進行分析,詳細講解了Android中十分重要的JNI技術;第3章分析了init進程,揭示了通過解析init.rc來啟動Zygote以及屬性服務的工作原理;第4章分析了Zygote、SystemServer等進程的工作機制,同時還討論了Android的啟動速度、虛擬機HeapSize的大小調整、Watchdog工作原理等問題;第5章講解了Android系統中常用的類,包括sp、wp、RefBase、Thread等類,同步類,以及Java中的Handler類和Looper類,掌握這些類的知識後方能在後續的代碼分析中做到游刃有餘;第6章以MediaServer為切入點,對Android中極為重要的Binder進行了較為全面的分析,深刻揭示了其本質。第7章對Audio系統進行了深入的分析,尤其是AudioTrack、AudioFlinger和AudioPolicyService等的工作原理。第8章深入講解了Surface系統的實現原理,分析了Surface與Activity之間以及Surface與SurfaceFlinger之間的關系、SurfaceFlinger的工作原理、Surface系統中的幀數據傳輸以及LayerBuffer的工作流程。第9章對Vold和Rild的原理和機制進行了深入的分析,同時還探討了Phone設計優化的問題;第10章分析了多媒體系統中MediaScanner的工作原理。
《深入理解Android(卷1)》適合有一定基礎的Android應用開發工程師和系統工程師閱讀。通過對本書的學習,大家將能更深刻地理解Android系統,從而自如應對實際開發中遇到的難題。

⑻ android ScrollView實現原理,求助

視圖的滾動過程,其實是在不斷修改原點坐標。當手指觸摸後,ScrollView會暫時攔截觸摸事件,使用一個計時器。
假如在計時器到點後沒有發生手指移動事件,那麼ScrollView發送tracking events到被點擊的subView;若是在計時器到點後發生了移動事件,那麼ScrollView取消tracking自己促發滾動。
其子類可以重載
touchesShouldBegin: withEvent: inContentView: 決定自己是否接收touch事件。
pagingEnabled: 當值是YES會自動滾動到subView的邊界,默認是NO。
: 開始發送tracking messages消息給subView的時候會調用這個方法。以決定是否發送tracking messages消息到subView。假如返回NO,發送。YES則不發送。若是canCancelContentTouches屬性是NO,則不調用這個方法來影響如何處理滾動手勢。
ScrollView還可處理縮放和平移手勢,要實現這必須實現委託viewForZoomingInScrollView:和scrollViewDidEndZooming: withView: atScale:兩個方法。另外maximumZoomScale和minimumZoomScale兩個屬性要不一樣。
常用屬性介紹
maximumZoomScale 能放大的最大倍數,是浮點數。
minimumZoomScale 能縮小的最小倍數,是浮點數。
pagingEnabled 是否自動滾動到subView邊界
scrollEnabled 是否可以滾動
contentSize 裡面內容的大小,即可以滾動的大小,默認是0,沒有滾動效果
滾動時是否顯示水平滾動條
showsVerticalScrollIndicator 滾動時是否顯示垂直滾動條
bounces 默認是YES,就是滾動超過邊界會反彈,即有反彈回來的效果。若是NO,則滾動到達邊界會立刻停止
bouncesZoom 與bounces類似,只是反映在縮放效果上。
directionalLockEnabled 默認是NO,可以在垂直和水平方向同時運動。當值是YES時,視哪個方向開始則鎖定另外一個方向的滾動。
indicatorStyle 滾動條的樣式。總共3色:默認、黑、白
scrollIndicatorInsets 設置滾動條位置
tracking 當touch後還沒有拖動的時候是YES,否則NO
zoomBouncing 當內容放大到最大或者最小的時候值是YES,否則NO
zooming 當正在縮放的時候值是YES,否則NO
decelerating 當滾動後,手指放開但還在繼續滾動中。此時是YES,其它時候都是NO
decelerationRate 設置手指放開後的減速率
基本使用方法:
初始化:一般的控制項初始化都是可以用alloc和init來初始化的。
UIScrollView *sv = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,self.view.frame.size.width, 400)];
關於控制項添加與初始化,建議都採用代碼調用合適的初始化方法來操作,雖然IB布局能夠節省時間,但不能哪過很好了解整個代碼執行流程。
委託方法:UIScrollView也要指定委託對象,該委託對象的控制器同樣也要遵循UIScrollViewDelegate協議,實現其相應的代理方法。
scrollViewDidScroll:
scrollViewWillBeginDragging:
scrollViewDidEndDragging:
scrollViewDidEndDecelerating:

屬性作用CGPoint contentOffSet監控目前滾動的位置CGSize contentSize滾動范圍的大小UIEdgeInsets contentInset視圖在scrollView中的位置id<UIScrollerViewDelegate>
delegate設置協議BOOL directionalLockEnabled指定控制項是否只能在一個方向上滾動BOOL bounces控制控制項遇到邊框是否反彈BOOL alwaysBounceVertical控制垂直方向遇到邊框是否反彈BOOL alwaysBounceHorizontal控制水平方向遇到邊框是否反彈BOOL pagingEnabled控制控制項是否整頁翻動BOOL scrollEnabled控制控制項是否能滾動BOOL 控制是否顯示水平方向的滾動條BOOL
showsVerticalScrollIndicator控制是否顯示垂直方向的滾動條UIEdgeInsets scrollIndicatorInsets指定滾動條在scrollerView中的位置UIScrollViewIndicatorStyle
indicatorStyle設定滾動條的樣式float decelerationRate改變scrollerView的減速點位置BOOL tracking監控當前目標是否正在被跟蹤BOOL dragging監控當前目標是否正在被拖拽BOOL decelerating監控當前目標是否正在減速BOOL delaysContentTouches控制視圖是否延時調用開始滾動的方法BOOL canCancelContentTouches控制控制項是否接觸取消touch的事件float minimumZoomScale縮小的最小比例float maximumZoomScale放大的最大比例float zoomScale設置變化比例BOOL bouncesZoom控制縮放的時候是否會反彈BOOL zooming判斷控制項的大小是否正在改變BOOL zoomBouncing判斷是否正在進行縮放反彈BOOL scrollsToTop控制控制項滾動到頂部

這里把UIScrollView的幾個要點總結下:
從你的手指touch屏幕開始,scrollView開始一個timer,如果:
1. 150ms內如果你的手指沒有任何動作,消息就會傳給subView。
2. 150ms內手指有明顯的滑動(一個swipe動作),scrollView就會滾動,消息不會傳給subView,這里就是產生問題二的原因。
3. 150ms內手指沒有滑動,scrollView將消息傳給subView,但是之後手指開始滑動,scrollView傳送touchesCancelled消息給subView,然後開始滾動。
觀察下tableView的情況,你先按住一個cell,cell開始高亮,手不要放開,開始滑動,tableView開始滾動,高亮取消。

delaysContentTouches的作用:
這個標志默認是YES,使用上面的150ms的timer,如果設置為NO,touch事件立即傳遞給subView,不會有150ms的等待。

cancelsTouches的作用:
這個標准默認為YES,如果設置為NO,這消息一旦傳遞給subView,這scroll事件不會再發生。

⑼ android 代碼中如何注釋多行

⑽ android工程師面試一般會問哪些問題

1. Android經驗
如果不是校招,Android經驗是必須的,我比較喜歡問一些基礎概念與技術原理,比如Activity、View、Window的理解,各LaunchMode的使用場景,View的繪制流程,Touch事件機制,Android動畫的原理,Handler, Looper的理解,Android跨進程通訊的方式,Binder的理解,Android Mashup設計的理解等等。
2. Java水平
基本上就是Effective Java那本書里提到的東西,如果你背完那本書里的問題,並且對答如流,沒問題,就要你這樣的。其實也會考察關於final用法,反射原理,註解原理,java編譯過程,GC等一些常見問題。
3. IT基礎知識
其實就是計算機科班學生學校里學到的一些東西,在校招時這塊是重點,社招會放寬,但一些基本的常識是要有的,比如不少人都不知道http的get post有啥區別,https的那個s是什麼意思,講不清進程與線程的概念,不知道二分演算法是個啥東西。這些簡單問題的篩選,可以過濾一些所謂野路子的程序員,是不是科班出身不重要,搞這行就得對一些基本常識有概念,不然以後怎麼愉快的交流呢?
4. 代碼質量的認識
我們需要的是一個對代碼味道有感覺的人,關於這點,看下《Clean Code》就夠了,面試中這點其實不好考察,可以讓他聊一聊對代碼質量的認識,雖然不能排除對方誇誇其談,至少想法不多,只能提到命名風格這一點的人是不符合要求的,也可以在寫Code的環節中觀察。
5. 技術視野
比如對Android開發新技術的了解與學習,對其它流行技術領域的了解,這其實與我剛才提到的技術廣度的考察有關,就我面試過程中,發現很多非互聯網行業的從業人員,因為公司各種操蛋規定與公司技術氛圍的原因,技術視野相當狹窄。
我個人對這點深有體會,2011年我還在傳統行業從事軟體研發,當時的公司因為擔心技術信息泄露,不讓上網,相當封閉,我個人雖然自認為已在那個行業內做到業內專家的級別,但總感覺哪裡不對,有一天我很興奮的打算跟身邊同事聊一聊Android的時候,發現他們居然都不知Android為何物?2011年啊同志們,當時的震驚無法言表,深切感覺到需要作出改變了,毅然放棄多年行業積累,轉戰移動互聯網,直到現在。時至今日,多年前的小夥伴也有很多混出了名黨,開始走向人生巔峰,我也從來沒有後悔當初做出的選擇。
6. 技術想像力
一個優秀的技術人,如果知識的深度與廣度足夠,知識已成體系,那麼他對於一些從未接觸過的領域,也是可以做出足夠合理的想像與判斷,面試過程中如果問到一些領域候選人沒有涉獵,這時候一般不用過多糾纏,但如果你想借這個問題考察下他的技術想像力,可以深入下去,比如問他:「你覺得這個東西應該是什麼原理呢?」,「這個酷炫的控制項,如果要你來做,你會怎麼實現?」。在這方面表現出色的同學無疑是有深厚基礎與足夠廣度的人。

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