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ffmpegandroidneon

發布時間:2022-05-21 15:13:29

⑴ 如何用android NDK編譯FFmpeg

首先創建一個標準的Android項目vPlayer
android create project -n vPlayer -t 8 -p vPlayer -k me.abitno.vplayer -a PlayerView

然後在vPlayer目錄里
mkdir jni && cd jni
wget htt p:/ /ffmpe g.o rg/releases/ffmpeg-0.6.t ar.bz2
tar xf ffmpeg-0.6.tar.bz2 && mv ffmpeg-0.6 ffmpeg && cd ffmpeg

在ffmpeg下新建一個config.sh,內容如下,注意把PREBUILT和PLATFORM設置正確。另外裡面有些參數你也可以自行調整,我主要是為了配置一個播放器而這樣設置的。
#!/bin/bash

PREBUILT=/home/abitno/Android/android-ndk-r4/build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.4.0
PLATFORM=/home/abitno/Android/android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm

./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-mpegaudio-hp \
--disable-avdevice \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--disable-asm \
--enable-neon \
--enable-armv5te \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"

運行config.sh開始configure
chmod +x config.sh
./config.sh

configure完成後,編輯剛剛生成的config.h,找到這句
#define restrict restrict

Android的GCC不支持restrict關鍵字,於是修改成下面這樣
#define restrict

編輯libavutil/libm.h,把其中的static方法都刪除。
分別修改libavcodec、libavfilter、libavformat、libavutil、libpostproc和libswscale下的Makefile,把下面兩句刪除
include $(SUBDIR)../subdir.mak
include $(SUBDIR)../config.mak

在ffmpeg下添加一個文件av.mk,內容如下
# LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale

#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak

OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

接下來要添加一系列的Android.mk,在jni根目錄下的內容如下
include $(all-subdir-makefiles)

在ffmpeg目錄下,Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

libavformat/Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

libavcodec/Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

libavfilter、libavutil、libpostproc和libswscale下的Android.mk內容如下
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

最外層的jni/Android.mk和jni/ffmpeg/Android.mk我只是隨便這樣寫的,你應該根據自己的需求改寫

⑵ 如何用Android NDK編譯FFmpeg

Android NDK編譯FFmpeg

配置編譯環境

在 VirtualBox 中創建一個 Ubuntu 虛擬機

在 Ubuntu 虛擬機中使用 sudo passwd root 命令啟動 root 賬戶

用 root 賬戶登錄進入 Ubuntu

將 android-ndk-r4b-linux-x86.zip 中的內容解壓縮到 /root 目錄下

將 android-sdk_r07-linux_x86.tgz 中的內容解壓縮到 /root 目錄下

將 ffmpeg-0.6.1.tar.bz2 中的內容解壓縮到 /root/ffmpeg/jni 目錄下

三、准備編譯 FFmpeg

編寫 mk 文件

在 /root/ffmpeg/jni 目錄中創建一個 Android.mk 文件,內容如下

?1include $(all-subdir-makefiles)

在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1 目錄中創建一個 Android.mk 文件,內容如下

6LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil
libpostproc libswscale

LOCAL_MODULE := ffmpeg

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1 目錄中創建一個 av.mk 文件,內容如下

# LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or
libswscale

#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak

include $(LOCAL_PATH)/../config.mak

OBJS :=

OBJS-yes :=

MMX-OBJS-yes :=

include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects

OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)

OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)

FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))

FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch
-Wno-pointer-sign

FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=/"config-$(TARGET_ARCH).h/"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)

ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)

ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))

C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))

S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))

else

C_OBJS := $(OBJS)

S_OBJS :=

endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))

S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1/libavcodec 目錄中創建一個 Android.mk 文件,內容如下

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

include $(LOCAL_PATH)/../av.mk

LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)

LOCAL_C_INCLUDES := /

$(LOCAL_PATH) /

$(LOCAL_PATH)/..

LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)

LOCAL_LDLIBS := -lz

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)

LOCAL_MODULE := $(FFNAME)

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1/libavformat 目錄中創建一個 Android.mk 文件,內容如下

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

include $(LOCAL_PATH)/../av.mk

LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)

LOCAL_C_INCLUDES := /

$(LOCAL_PATH) /

$(LOCAL_PATH)/..

LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)

LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex

LOCAL_LDLIBS := -lz

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)

LOCAL_MODULE := $(FFNAME)

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

在 libavfilter、libavutil、libpostproc 和 libswscale 目錄中各創建一個 Android.mk
文件,內容如下

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

include $(LOCAL_PATH)/../av.mk

LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)

LOCAL_C_INCLUDES := /

$(LOCAL_PATH) /

$(LOCAL_PATH)/..

LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)

LOCAL_MODULE := $(FFNAME)

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

修改 libm.h 文件和 Makefile 文件

編輯 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1/libavutil 目錄中的 libm.h 文件,刪除以下 static
方法

#if !HAVE_LRINT

static av_always_inline av_const long int lrint(double x)

{

return rint(x);

}

#endif /* HAVE_LRINT */

#if !HAVE_LRINTF

static av_always_inline av_const long int lrintf(float x)

{

return (int)(rint(x));

}

#endif /* HAVE_LRINTF */

#if !HAVE_ROUND

static av_always_inline av_const double round(double x)

{

return (x > 0) ? floor(x + 0.5) : ceil(x - 0.5);

}

#endif /* HAVE_ROUND */

#if !HAVE_ROUNDF

static av_always_inline av_const float roundf(float x)

{

return (x > 0) ? floor(x + 0.5) : ceil(x - 0.5);

}

#endif /* HAVE_ROUNDF */

#if !HAVE_TRUNCF

static av_always_inline av_const float truncf(float x)

{

return (x > 0) ? floor(x) : ceil(x);

}

#endif /* HAVE_TRUNCF */

編輯 libavcodec、libavfilter、libavformat、libavutil、libpostproc 和 libswscale
目錄中的 Makefile 文件,刪除

?1include $(SUBDIR)../subdir.mak



?1include $(SUBDIR)../config.mak

生成 config.h 文件

在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1 目錄中創建一個 config.sh 文件,使用 Android NDK r4b
編譯時內容如下

#!/bin/bash

PREBUILT=/root/android-ndk-r4b/build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.4.0

PLATFORM=/root/android-ndk-r4b/build/platforms/android-8/arch-arm

./configure --target-os=linux /

--arch=arm /

--enable-version3 /

--enable-gpl /

--enable-nonfree /

--disable-stripping /

--disable-ffmpeg /

--disable-ffplay /

--disable-ffserver /

--disable-ffprobe /

--disable-encoders /

--disable-muxers /

--disable-devices /

--disable-protocols /

--enable-protocol=file /

--enable-avfilter /

--disable-network /

--disable-mpegaudio-hp /

--disable-avdevice /

--enable-cross-compile /

--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc /

--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- /

--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm /

--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" /

--disable-asm /

--enable-neon /

--enable-armv5te /

--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x
-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"

使用 Android NDK r5 編譯時內容如下

#!/bin/bash

PREBUILT=/root/android-ndk-r5/toolchains/arm-eabi-4.4.0/prebuilt/linux-x86

PLATFORM=/root/android-ndk-r5/platforms/android-8/arch-arm

./configure --target-os=linux /

--arch=arm /

--enable-version3 /

--enable-gpl /

--enable-nonfree /

--disable-stripping /

--disable-ffmpeg /

--disable-ffplay /

--disable-ffserver /

--disable-ffprobe /

--disable-encoders /

--disable-muxers /

--disable-devices /

--disable-protocols /

--enable-protocol=file /

--enable-avfilter /

--disable-network /

--disable-mpegaudio-hp /

--disable-avdevice /

--enable-cross-compile /

--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc /

--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- /

--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm /

--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" /

--disable-asm /

--enable-neon /

--enable-armv5te /

--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x
-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"

打開終端,進入 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1 目錄,運行下面的命令

⑶ 如何用Android NDK編譯FFmpeg

一、安裝cygwin、配置ndk和下載ffmpeg源碼

這步就不說了,網上很多教程,再次聲明本教程只針對ndk R4這個版本。需要說明的是,本人在cygwin安裝路徑下的.bash_profile文件中指定的NDK路徑如下所示。因為本人裝了好幾個NDK,因此後面的R4隻是個標示。

NDK_R4=/cygdrive/d/android-ndk-r4
export NDK_R4

二、編譯前准備和編譯

1、因為R4這個NDK比較舊,交叉編譯的時候需要在一個Android環境中,那簡單,創建一個Android空項目,把整個項目拷出來,在項目下建立一個文件夾jni,把ffmpeg0.6.6的源碼拷進去。左圖,HelloJni就是我新建的一個項目,Android.mk這時候你還沒有,先不用管。右圖ffmpeg-0.6.6文件夾的內容要跟我一樣,直接就是代碼。我這里的ffmpeg_cywin這個文件夾是隨便建的,放哪裡無所謂的。

2、在ffmpeg-0.6.6下建立一個文件config.sh,內容如下所示。需要注意的是,unix下的換行符和windows下是不一樣,如果直接拷貝到windows下的記事本,後面執行這個config.sh的時候會出問題,這里我用的是notepad++編輯的,在編輯->檔案格式轉換->轉換為UNIX格式。(注意,後面的所有的Android.mk的編輯都有此要求)。

簡單說一下這個config.sh,PREBUILT和PLATFORM根據你安裝ndk的位置而不同,config.sh其實是一個腳本,執行這個腳本的時候又調用了另外一個腳本configure,configure主要是根據編譯選項(下面enable disable那些),生成相應的編譯配置,就是說你想要編譯ffmpeg什麼模塊就自己定製編譯選項的內容。基本上這個文件只要修改一下PREBUILT和PLATFORM就行,其他都不用改。

#!/bin/bash
export PREBUILT=D://android-ndk-r4/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.4.0
export PLATFORM=D://android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm
./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-mpegaudio-hp \
--disable-avdevice \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--disable-asm \
--enable-neon \
--enable-armv5te \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
3、修改configure文件,找到下圖的內容,修改成我這樣,這個是用來存放執行腳本過程的臨時文件的,我這里用的是D://NDK,你可以設置其他地方,但是要先創建好這個文件夾,放哪裡無所謂的。

4、然後在cywin中進入ffmpeg0.6.6文件夾,執行chmod -x config.sh,然後執行./config,此過程需要一定的時間。如果這一步出現問題,很有可能是你config.sh中的PREBUILT和PLATFORM的路徑設置不對,或者是你拷貝內容到config.sh的時候沒有在UNIX格式下。執行完如下圖所示。

5、在ffmpeg-0.6.6下會生成一個config.h文件,編輯它,找到#define restrict restrict這一行,把它改成#define restrict

6、在libavutil/libm.h下,把所有static的方法注釋掉或者直接刪掉。

7、修改libavcodec,libavfilter,libavformat,libavutil,libpostproc和libswscale目錄的MakeFile文件,每個文件中,刪除語句

include $( SUBDIR ) ../config.mak 和 include $ (SUBDIR) .. / subdir.mak。

libavcodec下的makefile中搜索inverse.o,把它所在的那一行刪掉,要不編譯的時候會沖突。

8、在ffmpeg-0.6.6文件夾下,創建av.mk文件(UNIX格式),內容如下:

#LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale

#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak

OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

9、在jni文件夾下,創建Android.mk(UNIX格式),內容如下:
include $(all-subdir-makefiles)

10、在ffmpeg-0.6.6文件夾下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

11、在ffmpeg-0.6.6\libavformat下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

12、在ffmpeg-0.6.6\libavcodec下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

13、在ffmpeg-0.6.6\libavfilter、libavutil、libpostproc和libswscale下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
14、然後在jni目錄下,運行$NDK_R4/ndk-build -B,這里的命令需要根據你自己的情況修改,然後就開始編譯了。過程需要10來分鍾,成功之後,會在libs下生產libffmpeg.so。如果編譯出來的libffmpeg.so只有1.5k,得如下修改一下NDK,再重新編譯。

把下面紅色部分加到NDK的build/core/build-binary.mk里:
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
static_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
static_whole_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): $(static_libraries) $(static_whole_libraries) $(shared_libraries)
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_STATIC_LIBRARIES := $(static_libraries)
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := $(static_whole_libraries)
接著再將最外層ffmpeg/Android.mk裡面的LOCAL_STATIC_LIBRARIES改成LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES

⑷ ffmpeg 命令行 在android執行

對於ffmpeg我是徹底小白,昨天剛開始接觸,就是按著網上的教程安裝了MingGW和msys神馬的一大堆,然後貌似編譯出了可以用的ffmpeg。
現在的情況是:打開msys的DOS命令窗口,照著網上寫的輸入了幾個簡單的命令,能實現轉換格式、截取某時刻的縮略圖。這樣說明ffmpeg是編譯成功了吧?
【但是】我看網上關於ffmpeg的demo程序,都是很長很長的程序,應該是 .c 文檔之類的,並不是在DOS命令窗口敲的命令。是應該用VS2010之類的,編輯這些長的程序然後運行么?如果是的話,具體怎麼操作的呢?
還是說,這些程序只能在linux環境下運行?

今天費了好大的勁兒才把ffmpeg編譯出來,但是由於對編程開發工具不熟悉(只會簡單的碼代碼,編譯運行..),引入頭文件函數庫神馬的也都不太懂,實在是不知道怎麼用。
身邊很少有了解ffmpeg的,網上的信息也很零碎,自己入門實在是太困難了。。 但這是跟老師做的項目,不能不學。所以求各位大神多多指導,多謝了!
淚目~~T_T~~

⑸ Ubuntu 環境 編譯 ffmpeg移植android 的問題!

到FFmpeg官方網站http://www.ffmpeg.org/上去下載源代碼,這里下載的源代碼是最權威的。進入官網之後,選擇」Download」進入下載頁面,截止2014年3月28日止,最新的發布的穩定版本為FFmpeg2.2,代號」Muybridge」。選擇該下方的」Downloadgzip tarball」進行下載,下載後的文件名為ffmpeg-2.2.tar.gz,大約8.3M。
第二步:在Linux環境下編譯FFmpeg
在Windows平台可以採用VMplayer虛擬機上安裝ubuntu的方式,本人也是採用這種方式。
本文以/home/dennis為根目錄進行操作和說明:
將ffmpeg-2.2.tar.gz拷貝至根目錄,然後執行如下解壓命令將其解壓:
$tar zxf ffmpeg-2.2.tar.gz
解壓後將得到/home/dennis/ffmpeg-2.2目錄。

⑹ android-ffmpeg-x264 怎麼用

Android內置的編解碼器實在太少,於是我們需要FFmpeg。Android提供了NDK,為我們使用FFmpeg這種C語言代碼提供了方便。
不過為了用NDK編譯FFmpeg,還真的花費了不少時間,也得到了很多人的幫助,最應該謝謝havlenapetr。我覺得我現在這些方法算是比較簡潔的了--
下面就盡量詳細的說一下我是怎麼在項目中使用FFmpeg的,但是基於我混亂的表達能力,有不明白的就問我。
你得了解JNI和Android NDK的基本用法,若覺得我的文章還不錯,可以看之前寫的JNI簡單入門和Android NDK入門
首先創建一個標準的Android項目vPlayer
android create project -n vPlayer -t 8 -p vPlayer -k me.abitno.vplayer -a PlayerView
然後在vPlayer目錄里
mkdir jni && cd jni
wget http://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-0.6.tar.bz2
tar xf ffmpeg-0.6.tar.bz2 && mv ffmpeg-0.6 ffmpeg && cd ffmpeg
在ffmpeg下新建一個config.sh,內容如下,注意把PREBUILT和PLATFORM設置正確。另外裡面有些參數你也可以自行調整,我主要是為了配置一個播放器而這樣設置的。
#!/bin/bash

PREBUILT=/home/abitno/Android/android-ndk-r4/build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.4.0
PLATFORM=/home/abitno/Android/android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm

./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-mpegaudio-hp \
--disable-avdevice \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--disable-asm \
--enable-neon \
--enable-armv5te \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
運行config.sh開始configure
chmod +x config.sh
./config.sh
configure完成後,編輯剛剛生成的config.h,找到這句
#define restrict restrict
Android的GCC不支持restrict關鍵字,於是修改成下面這樣
#define restrict
編輯libavutil/libm.h,把其中的static方法都刪除。

⑺ android ffmpeg 硬解嗎

要讓ffmpeg支持硬解碼就必須用android的媒體庫 libstagefright
下載libstagefright的花就要到ffmpeg 目錄的tools 目錄下面, 這里有個 build-libstagefright.sh , 其內容如下:
#!/bin/bash
#在這里添加你的NDK目錄
if [ "$NDK" = "" ]; then
echo NDK variable not set, assuming ${HOME}/android-ndk
export NDK=${HOME}/android-ndk
fi

echo "Fetching Android system headers"
git clone --depth=1 --branch gingerbread-release git://github.com/CyanogenMod/android_frameworks_base.git ../android-source/frameworks/base
git clone --depth=1 --branch gingerbread-release git://github.com/CyanogenMod/android_system_core.git ../android-source/system/core

echo "Fetching Android libraries for linking"
# Libraries from any froyo/gingerbread device/emulator should work
# fine, since the symbols used should be available on most of them.
if [ ! -d "../android-libs" ]; then
if [ ! -f "../update-cm-7.0.3-N1-signed.zip" ]; then
wgethttp://download、cyanogenmod、com/get/update-cm-7.0.3-N1-signed.zip -P../
fi
unzip ../update-cm-7.0.3-N1-signed.zip system/lib/* -d../
mv ../system/lib ../android-libs
rmdir ../system
fi

SYSROOT=$NDK/platforms/android-9/arch-arm
# Expand the prebuilt/* path into the correct one
TOOLCHAIN=`echo $NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.4.3/prebuilt/*-x86`
export PATH=$TOOLCHAIN/bin:$PATH
ANDROID_SOURCE=../android-source
ANDROID_LIBS=../android-libs
ABI="armeabi-v7a"

rm -rf ../build/stagefright
mkdir -p ../build/stagefright

DEST=../build/stagefright
FLAGS="--target-os=linux --cross-prefix=arm-linux-androideabi- --arch=arm --cpu=armv7-a"
FLAGS="$FLAGS --sysroot=$SYSROOT"
FLAGS="$FLAGS --disable-avdevice --disable-decoder=h264 --disable-decoder=h264_vdpau --enable-libstagefright-h264"

EXTRA_CFLAGS="-I$ANDROID_SOURCE/frameworks/base/include -I$ANDROID_SOURCE/system/core/include"
EXTRA_CFLAGS="$EXTRA_CFLAGS -I$ANDROID_SOURCE/frameworks/base/media/libstagefright"
EXTRA_CFLAGS="$EXTRA_CFLAGS -I$ANDROID_SOURCE/frameworks/base/include/media/stagefright/openmax"
EXTRA_CFLAGS="$EXTRA_CFLAGS -I$NDK/sources/cxx-stl/gnu-libstdc /include -I$NDK/sources/cxx-stl/gnu-libstdc /libs/$ABI/include"

EXTRA_CFLAGS="$EXTRA_CFLAGS -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon"
EXTRA_LDFLAGS="-Wl,--fix-cortex-a8 -L$ANDROID_LIBS -Wl,-rpath-link,$ANDROID_LIBS -L$NDK/sources/cxx-stl/gnu-libstdc /libs/$ABI"
EXTRA_CXXFLAGS="-Wno-multichar -fno-exceptions -fno-rtti"
DEST="$DEST/$ABI"
FLAGS="$FLAGS --prefix=$DEST"

mkdir -p $DEST

echo $FLAGS --extra-cflags="$EXTRA_CFLAGS" --extra-ldflags="$EXTRA_LDFLAGS" --extra-cxxflags="$EXTRA_CXXFLAGS" > $DEST/info.txt
#注意看這里是./configure,說明這個腳本要移動到上級目錄去執行,也就是ffmpeg目錄下。而不是僅僅把./configure 修改為 ../configure ,不然找不到頭文件什麼的,我之前說錯了 sorry ./configure $FLAGS --extra-cflags="$EXTRA_CFLAGS" --extra-ldflags="$EXTRA_LDFLAGS" --extra-cxxflags="$EXTRA_CXXFLAGS" | tee $DEST/configuration.txt
[ $PIPESTATUS == 0 ] || exit 1
make clean
make -j4 || exit 1

你會發現這裡面綠色的兩行是要用git工具的。 git是啥? github 專用的下載工具,功能和svn類似。
這個東西用apt-get install 的方法居然裝不上,後來用新立德軟體管理器安裝成功了,oh-yeah! 但是接下來遇到一個問題: 我們公司是有代理網關的, 通過網關要用戶密碼。 而git始終沒有辦法通過代理網關。
網上提供的方法多半是裝一個connect 工具, 進行埠轉換。我覺得太麻煩了。經過一番折騰之後驚奇的發現,把 git://github.com/CyanogenMod/... 修改為https://github。com/CyanogenMod/ 就能下載了! !
還在被代理困擾的孩紙們可以試試

腳本最後執行了make 。是會編譯的,而且在編譯之前會先執行configure配置(原先的配置項會保留,同時會追加編譯stagefright 需要的參數)

⑻ android ffmpeg 是啥意思

FFmpeg是一套可以用來記錄、轉換數字音頻、視頻,並能將其轉化為流的開源計算機程序。
用來開發音視頻的~!

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