『壹』 android 自定義控制項:怎麼在一個控制項繪制之前改變它的某些屬性再繪制
控制項尺寸的變化可以通過重寫onSizeChanged實現,這個方法帶有寬高的參數,你設置一個高和寬的全局變數,在這個方法里把高寬重新設置。代碼就像下面這樣:
java">
@Override
protectedvoidonSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh){
super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh);
this.width=w;
this.height=h;
invalidate();
}
最後調用invalidate可以讓控制項重新調用onDraw方法
『貳』 android自定義 view組件重繪問題
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
onDraw(null);
invalidate();
}
});
}
}).start();
新線程實現了runnable介面但是 裡面的 第一個 run 方法只執行一次就退出了。應該加入循環不斷更新。而hander.post 里的那個runnable 外層每循環一次就post一次 所以不用加入循環語句。
boolean flag=true;
new Thread(new runnable{
public void run(){
try{
while(flag){
Thread.sleep(1);
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
onDraw(null);
invalidate();
}
});
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
flag=flase;
}
}
}).start();
『叄』 android如何在imageview控制項上繪制點
android:scaleType:
android:scaleType是控制圖片如何resized/moved來匹對ImageView的size。
ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意義區別:
CENTER /center 按圖片的原來size居中顯示,當圖片長/寬超過View的長/寬,則截取圖片的居中部分顯示
CENTER_CROP / centerCrop 按比例擴大圖片的size居中顯示,使得圖片長(寬)等於或大於View的長(寬)
CENTER_INSIDE / centerInside 將圖片的內容完整居中顯示,通過按比例縮小或原來的size使得圖片長/寬等於或小於View的長/寬 FIT_CENTER / fitCenter 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,居中顯示
FIT_END / fitEnd 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,顯示在View的下部分位置
FIT_START / fitStart 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,顯示在View的上部分位置
FIT_XY / fitXY 把圖片?不按比例擴大/縮小到View的大小顯示
MATRIX / matrix 用矩陣來繪制,動態縮小放大圖片來顯示。 ** 要注意一點,
Drawable文件夾裡面的圖片命名是不能大寫的
『肆』 android開發在ImageView控制項上繪制點的問題
寫一個繼承自ImageView的類 ,重寫其OnTouch()和OnDraw()類,前一個獲取觸空點,後一個畫出在這個點 。
『伍』 android的自定義View的實現原理哪位能給我個思路呢。謝謝。
如果說要按類型來劃分的話,自定義View的實現方式大概可以分為三種,自繪控制項、組合控制項、以及繼承控制項。那麼下面我們就來依次學習一下,每種方式分別是如何自定義View的。
一、自繪控制項
自繪控制項的意思就是,這個View上所展現的內容全部都是我們自己繪制出來的。繪制的代碼是寫在onDraw()方法中的,而這部分內容我們已經在Android視圖繪制流程完全解析,帶你一步步深入了解View(二)中學習過了。
下面我們准備來自定義一個計數器View,這個View可以響應用戶的點擊事件,並自動記錄一共點擊了多少次。新建一個CounterView繼承自View,代碼如下所示:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:background="#ffcb05">
<Button
android:id="@+id/button_left"
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginLeft="5dp"
android:background="@drawable/back_button"
android:text="Back"
android:textColor="#fff"/>
<TextView
android:id="@+id/title_text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="ThisisTitle"
android:textColor="#fff"
android:textSize="20sp"/>
</RelativeLayout>
在這個布局文件中,我們首先定義了一個RelativeLayout作為背景布局,然後在這個布局裡定義了一個Button和一個TextView,Button就是標題欄中的返回按鈕,TextView就是標題欄中的顯示的文字。
接下來創建一個TitleView繼承自FrameLayout,代碼如下所示:
{
privateButtonleftButton;
privateTextViewtitleText;
publicTitleView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.title,this);
titleText=(TextView)findViewById(R.id.title_text);
leftButton=(Button)findViewById(R.id.button_left);
leftButton.setOnClickListener(newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
((Activity)getContext()).finish();
}
});
}
publicvoidsetTitleText(Stringtext){
titleText.setText(text);
}
publicvoidsetLeftButtonText(Stringtext){
leftButton.setText(text);
}
(OnClickListenerl){
leftButton.setOnClickListener(l);
}
}
TitleView中的代碼非常簡單,在TitleView的構建方法中,我們調用了LayoutInflater的inflate()方法來載入剛剛定義的title.xml布局,這部分內容我們已經在Android LayoutInflater原理分析,帶你一步步深入了解View(一)這篇文章中學習過了。
接下來調用findViewById()方法獲取到了返回按鈕的實例,然後在它的onClick事件中調用finish()方法來關閉當前的Activity,也就相當於實現返回功能了。
另外,為了讓TitleView有更強地擴展性,我們還提供了setTitleText()、setLeftButtonText()、setLeftButtonListener()等方法,分別用於設置標題欄上的文字、返回按鈕上的文字、以及返回按鈕的點擊事件。
到了這里,一個自定義的標題欄就完成了,那麼下面又到了如何引用這個自定義View的部分,其實方法基本都是相同的,在布局文件中添加如下代碼:
<RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.example.customview.TitleView
android:id="@+id/title_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
</com.example.customview.TitleView>
</RelativeLayout>
這樣就成功將一個標題欄控制項引入到布局文件中了,運行一下程序。
現在點擊一下Back按鈕,就可以關閉當前的Activity了。如果你想要修改標題欄上顯示的內容,或者返回按鈕的默認事件,只需要在Activity中通過findViewById()方法得到TitleView的實例,然後調用setTitleText()、setLeftButtonText()、setLeftButtonListener()等方法進行設置就OK了。
『陸』 android 如何將自己繪制的圖形onDraw類添加到一個layout中
自己繪制的圖形?是自定義view吧?就是繼承View然後重寫onDraw方法畫出來是吧,這個的話你復制這個類的限定名,然後用限定名就可以在布局文件中使用了,比如:
假定你的這個類位於test.test.MyView(包名加類名,就是限定名),然後再布局文件中這樣定義:
這樣就行了,和普通的控制項一定定義id啊,寬高屬性,位置什麼的,請採納哦
『柒』 如何系統的學習android自定義各種酷炫控制項
首先,為什麼需要自定義View?
1. 現有的View滿足不了你的需求,也沒有辦法從已有控制項派生一個出來;界面元素需要自己繪制。
2. 現有View可以滿足要求,把它做成自定義View只是為了抽象:為這個自定義View提供若干方法,方便調用著操縱View。通常做法是派生一個已有View,或者結合xml文件直接inflate。
目前常用的基本上是第二種方式,這種方式非常簡單,與通常的View使用方法基本相同,但是作用卻異常強大,擁有了這一層抽象,代碼更加整潔也更容易維護,通過抽取自定義View的公共操作方法也減少了冗餘代碼,雖然簡單,但不可忽視。
大多數人感覺神秘的應該是第一種,自繪控制項,完全自定義;但其實這兩種方式歸根結底全部都是自繪;不信你去看看TextView的源碼。只不過通常情況下系統幫我們繪制好了一些控制項給開發者使用;OK,接下來就是一個問題。
在講述之前我還是啰嗦地重申一下,復用已有View是最最常用也最有效的自定義View方式,必須熟練使用。
其次,如何自定義View?
想一下,一個View給用戶最直觀的感知是什麼?靜止的形態和動態的操作。靜止的形態意思就是一個View呈現到用戶眼裡長成啥樣子?動態操作指的是,用戶與View之間可以有哪些交互?點擊滑動View的不同地方會有什麼反應?
1. 靜態
如果一個自定義View的樣式都沒有辦法繪制出來,那麼後續的交互就是空談了;我們一步步分解這個問題。
1.1 你的自定義View分為哪幾個部分?是所有的部分都需要手動繪制還是只有一部分——找出需要完全自定義的部分,其他的部分用已有View實現。
1.2 你的自定義View的每個部分長成什麼樣,佔用多大空間——結合理論知識View的measure過程,比如match_parent, wrap_content結合父View的laout_params參數最終測量大小是多少?
1.3 你的自定義View每個部分擺放在哪?相對位置如何?——View的layout過程。
1.4 你的自定義View那些完全需要手動繪制的部分是什麼樣,如何繪制?
你得學會操縱Canvas,學會2D繪圖,什麼?你跟我說3D,OpenGL?學會這些再說。
『捌』 android自定義控制項,一般遵循什麼樣的原則
開發自定義控制項的步驟:
1、了解View的工作原理
2、 編寫繼承自View的子類
3、 為自定義View類增加屬性
4、 繪制控制項
5、 響應用戶消息
6 、自定義回調函數
一、View結構原理
Android系統的視圖結構的設計也採用了組合模式,即View作為所有圖形的基類,Viewgroup對View繼承擴展為視圖容器類。
View定義了繪圖的基本操作
基本操作由三個函數完成:measure()、layout()、draw(),其內部又分別包含了onMeasure()、onLayout()、onDraw()三個子方法。具體操作如下:
1、measure操作
measure操作主要用於計算視圖的大小,即視圖的寬度和長度。在view中定義為final類型,要求子類不能修改。measure()函數中又會調用下面的函數:
(1)onMeasure(),視圖大小的將在這里最終確定,也就是說measure只是對onMeasure的一個包裝,子類可以覆寫onMeasure()方法實現自己的計算視圖大小的方式,並通過setMeasuredDimension(width, height)保存計算結果。
2、layout操作
layout操作用於設置視圖在屏幕中顯示的位置。在view中定義為final類型,要求子類不能修改。layout()函數中有兩個基本操作:
(1)setFrame(l,t,r,b),l,t,r,b即子視圖在父視圖中的具體位置,該函數用於將這些參數保存起來;
(2)onLayout(),在View中這個函數什麼都不會做,提供該函數主要是為viewGroup類型布局子視圖用的;
3、draw操作
draw操作利用前兩部得到的參數,將視圖顯示在屏幕上,到這里也就完成了整個的視圖繪制工作。子類也不應該修改該方法,因為其內部定義了繪圖的基本操作:
(1)繪制背景;
(2)如果要視圖顯示漸變框,這里會做一些准備工作;
(3)繪制視圖本身,即調用onDraw()函數。在view中onDraw()是個空函數,也就是說具體的視圖都要覆寫該函數來實現自己的顯示(比如TextView在這里實現了繪制文字的過程)。而對於ViewGroup則不需要實現該函數,因為作為容器是「沒有內容「的,其包含了多個子view,而子View已經實現了自己的繪制方法,因此只需要告訴子view繪制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;
(4)繪制子視圖,即dispatchDraw()函數。在view中這是個空函數,具體的視圖不需要實現該方法,它是專門為容器類准備的,也就是容器類必須實現該方法;
(5)如果需要(應用程序調用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),開始繪制漸變框;
(6)繪制滾動條;
從上面可以看出自定義View需要最少覆寫onMeasure()和onDraw()兩個方法。
二、View類的構造方法
創建自定義控制項的3種主要實現方式:
1)繼承已有的控制項來實現自定義控制項: 主要是當要實現的控制項和已有的控制項在很多方面比較類似, 通過對已有控制項的擴展來滿足要求。
2)通過繼承一個布局文件實現自定義控制項,一般來說做組合控制項時可以通過這個方式來實現。
注意此時不用onDraw方法,在構造廣告中通過inflater載入自定義控制項的布局文件,再addView(view),自定義控制項的圖形界面就載入進來了。
3)通過繼承view類來實現自定義控制項,使用GDI繪制出組件界面,一般無法通過上述兩種方式來實現時用該方式。
View(Context context)
Simple constructor to use when creating a view from code.
View(Context context, AttributeSet attrs)
Constructor that is called when inflating a view from XML.
View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
Perform inflation from XML and apply a class-specific base style.
三、自定義View增加屬性的兩種方法:
1)在View類中定義。通過構造函數中引入的AttributeSet 去查找XML布局的屬性名稱,然後找到它對應引用的資源ID去找值。
案例:實現一個帶文字的圖片(圖片、文字是onDraw方法重繪實現)
public class MyView extends View {
private String mtext;
private int msrc;
public MyView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
int resourceId = 0;
int textId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Text",0);
int srcId = attrs.getAttributeResourceValue(null, "Src", 0);
mtext = context.getResources().getText(textId).toString();
msrc = srcId;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
InputStream is = getResources().openRawResource(msrc);
Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
int bh = mBitmap.getHeight();
int bw = mBitmap.getWidth();
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, paint);
//canvas.drawCircle(40, 90, 15, paint);
canvas.drawText(mtext, bw/2, 30, paint);
}
}
布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<com.example.myimageview2.MyView
android:id="@+id/myView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
Text="@string/hello_world"
Src="@drawable/xh"/>
</LinearLayout>
屬性Text, Src在自定義View類的構造方法中讀取。
2)通過XML為View注冊屬性。與Android提供的標准屬性寫法一樣。
案例: 實現一個帶文字說明的ImageView (ImageView+TextView組合,文字說明,可在布局文件中設置位置)
public class MyImageView extends LinearLayout {
public MyImageView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
int resourceId = -1;
TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.MyImageView);
ImageView iv = new ImageView(context);
TextView tv = new TextView(context);
int N = typedArray.getIndexCount();
for (int i = 0; i < N; i++) {
int attr = typedArray.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.MyImageView_Oriental:
resourceId = typedArray.getInt(
R.styleable.MyImageView_Oriental, 0);
this.setOrientation(resourceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL
: LinearLayout.VERTICAL);
break;
case R.styleable.MyImageView_Text:
resourceId = typedArray.getResourceId(
R.styleable.MyImageView_Text, 0);
tv.setText(resourceId > 0 ? typedArray.getResources().getText(
resourceId) : typedArray
.getString(R.styleable.MyImageView_Text));
break;
case R.styleable.MyImageView_Src:
resourceId = typedArray.getResourceId(
R.styleable.MyImageView_Src, 0);
iv.setImageResource(resourceId > 0 ?resourceId:R.drawable.ic_launcher);
break;
}
}
addView(iv);
addView(tv);
typedArray.recycle();
}
}
attrs.xml進行屬性聲明, 文件放在values目錄下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="MyImageView">
<attr name="Text" format="reference|string"></attr>
<attr name="Oriental" >
<enum name="Horizontal" value="1"></enum>
<enum name="Vertical" value="0"></enum>
</attr>
<attr name="Src" format="reference|integer"></attr>
</declare-styleable>
</resources>
MainActivity的布局文件:先定義命名空間 xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"
然後可以像使用系統的屬性一樣使用:uview:Oriental="Vertical"
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:uview="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.myimageview2"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />
<com.example.myimageview2.MyImageView
android:id="@+id/myImageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
uview:Text="這是一個圖片說明"
uview:Src="@drawable/tw"
uview:Oriental="Vertical">
</com.example.myimageview2.MyImageView>
</LinearLayout>
四、控制項繪制 onDraw()
五、
六、自定義View的方法
onFinishInflate() 回調方法,當應用從XML載入該組件並用它構建界面之後調用的方法
onMeasure() 檢測View組件及其子組件的大小
onLayout() 當該組件需要分配其子組件的位置、大小時
onSizeChange() 當該組件的大小被改變時
onDraw() 當組件將要繪制它的內容時
onKeyDown 當按下某個鍵盤時
onKeyUp 當松開某個鍵盤時
onTrackballEvent 當發生軌跡球事件時
onTouchEvent 當發生觸屏事件時
onWindowFocusChanged(boolean) 當該組件得到、失去焦點時
onAtrrachedToWindow() 當把該組件放入到某個窗口時
onDetachedFromWindow() 當把該組件從某個窗口上分離時觸發的方法
onWindowVisibilityChanged(int): 當包含該組件的窗口的可見性發生改變時觸發的方法
『玖』 Android自定義view時繪制字元串和圖片的自適應屏幕問題
在onDraw裡面要獲取控制項的寬高
int height = getHeight();
int width = getWidth();
我隨便拷了段開源項目的代碼給你看看:
intheight=getHeight();
intwidth=getWidth();
intsingleHeight=height/b.length;
for(inti=0;i<b.length;i++){
paint.setColor(Color.BLACK);
//paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setTextSize(20);
if(i==choose){
paint.setColor(Color.parseColor("#f15353"));
paint.setFakeBoldText(true);
}
floatxPos=width/2-paint.measureText(b[i])/2;
floatyPos=singleHeight*i+singleHeight;
canvas.drawText(b[i],xPos,yPos,paint);
paint.reset();
}
『拾』 android怎麼動態調用View.ondraw實現動態繪制自定義View
在自定義的時候,復寫該方法,在代碼中繪制控制項時,會自動調用該方法,在修改了控制項,需要重新繪制時,則使用View的invalidate()即可實現重繪!!!