『壹』 android 如何使用vlc進行二次開發
到vlc官網下載vlc
for
android工程,就可以進行二次開發。看你需要什麼內容,我這邊也有一個調試好的工程,需要就加我QQ463855700
『貳』 vlc for android 源碼能不能在windows環境下編譯
1. 准備編譯環境
基本上按照這篇wiki的介紹就足夠了,為了順利完成編譯,建議首先保證相關的軟體或者依賴庫都已經下載好了,我再強調一下幾個重點注意事項。
(1) Android SDK:必須使用SDK Platform Android 5.0, API 21,因為VLC-for-android用到了Android 5.0 的一些API。
(2) 最好通過apt-get install 把下面這些依賴的軟體都安裝一遍,或更新到最新版
git,apache-ant (or ant), autoconf, automake, autopoint, cmake,
gawk (or nawk), gcc, g++, libtool, m4, patch, pkg-config, ragel,
subversion, unzip.
2. 下載源碼包
直接通過git下載VLC-for-android最新的源碼即可:
git clone git://git.videolan.org/vlc-ports/android.git
3. 編譯VLC源碼和VLC Android工程
(1) 配置編譯環境變數
具體參考wiki的介紹,你可以寫個shell腳本來執行,避免每次編譯都要配置,下面是我的環境變數,可以根據你的路徑修改:
#! /bin/sh
export ANDROID_SDK=/opt/android/sdk/
export ANDROID_NDK=/opt/android/android-ndk-r10/
export ANT_DIR=/opt/android/ant/
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK/platform-tools:$ANDROID_SDK/tools:$ANT_DIR
export ANDROID_ABI=armeabi-v7a
(2) 執行編譯
sh compile.sh
VLC不愧是使用這么廣泛的播放器,它的編譯腳本寫得非常強大和智能,直接通過執行compile.sh,它會自動check所有的依賴,並通過網路去下載缺失的庫。
首先,它會下載vlc的源碼,並存放在當前目錄下。然後去下載依賴的第三方庫文件。
當然,由於GFW的存在,有的時候下載會失敗,這個時候,就需要你手動去Google搜索它正在下載的依賴文件,手動下載好了之後放到 vlc/contrib/tarballs目錄下,然後再回到命令行重新執行 sh compile.sh
它依賴的全部第三方庫文件如圖所示:
(3) 編譯問題
編譯過程還算順利,只出現過一個大問題,如下:
google/protobuf/unittest.proto:853:21: Missing field number.
google/protobuf/unittest.proto:862:1: Reached end of input in message definition (missing '}').
make[3]: *** [unittest_proto_middleman] Error 1
網上也搜不到解決方案,我看了下GitHub上Protobuf的Readme,然後下載了最新的protobuf放到vlc/contrib
/tarballs/contrib-android-arm-linux-androideabi/protobuf目錄下,執行.
/configure --disable-shared,再編譯,沒想到就直接過了。
4. 載入VLC-For-Android的java工程
編譯通過後,就可以直接在vlc-android/bin目錄下看到debug版的apk了,下面簡單說說在Eclipse中載入vlc-android的整個工程。
打開Eclipse,選擇Import,把vlc-for-android目錄下所有的工程到導入到Eclipse中(我去掉了TV工程),如圖所
示,有5個必須的工程,其中,VLC是主工程,其他四個都是Lib工程。沒有什麼意外的話,直接運行VLC工程,就可以在Android手機上看到VLC
播放器應用了!
『叄』 一個超級大的安卓SDK,解壓之後怎麼關聯到ubuntu14
android sdk包括開發android app所需要的編譯、調試、測試開發工具和API庫。
下載android sdk:
http://developer.android.com/sdk/index.html
在這個下載頁中提供兩種下載方式:
集成了adt的ide和android sdk的包,即包含了android sdk、adt、eclipse的包。下載後,解壓就可以了用了,所有依賴關系統都已設置好了。
僅僅只有android sdk的包。
由於我們需要了解詳細的過程。所以我們目前選擇下載僅僅只有android sdk的包。
安裝、設置:
下載、安裝androidsdk
設置androidsdk環境變數
windows平台下:
下載後,解壓到到目錄:
E:sourceandroidandroid-sdk-windows
設置環境變數:ANDROID_SDK=E:sourceandroidandroid-sdk-windows
linux平台下:
下載集成了的sdk包
k@k-C410:/data/adt-bundle-linux-x86_64-20130917$ ls
eclipse sdk
設置sdk的環境變數:
export ANDROID_SDK=/data/adt-bundle-linux-x86_64-20130917/sdk
放到~/.bashrc文件中。
如果你是新手,看到這里就可以了,下面的內容你可能會看得暈,但是等你看完後面的文章後,再回頭看下面的內容,你就會好理解了.
android sdk瀏覽:
在根目錄中:
AVD Manager.exe:虛擬機管理工具
SDK Manager.exe:sdk管理工具
tools目錄:包括測試、調試、第三方工具。模擬器、數據管理工具等。
build-tools目錄:編譯工具目錄,包含了轉化為davlik虛擬機的編譯工具。
platform-tools目錄:包含開發app的平台依賴的開發和調試工具。包括 adb、fastboot等
platforms/<android-version>目錄:包括android的平台。包含在android.jar庫中。你必須指一個平台為你的編譯目標。
system-images目錄:編譯好的系統映像。模擬器可以直接載入。
sources目錄:androidsdk的源碼目錄
samples目錄:sdk例子
android sdk工具介紹:
SDK Manager.exe:sdk管理工具,用於管理、下載sdk、sdk工具,能及擴展工具。
zipalign:
對齊工具。用於對簽名後的apk包進行對齊。
更多信息可參考《Linux就該這么學》
『肆』 vlc-android 在android 電視機上,如何導入播放列表
做vlc-android移植的道友都應該知道,當編譯完vlc-android源碼後EventManager.java類中定義了許多事件,下面是源碼一部分:publicclassEventManager{/**.*///=0;//=1;//=2;//=3;//=4;//=5;//=0x100;//=0x101;//=0x102;//=0x103;=0x104;
『伍』 vlc-android要怎麼用
一.認識android的架構
Android其本質就是在標準的Linux系統上增加了Java虛擬機Dalvik,並在Dalvik虛擬機上搭建了一個JAVA的application framework,所有的應用程序都是基於JAVA的application framework之上。
android分為四個層,從高層到低層分別是應用程序層、應用程序框架層、系統運行庫層和linux核心層。
二.搭建環境
搭建開發環境
對國內的開發者來說最痛苦的是無法去訪問android開發網站。為了更好的認識世界,對程序員來說,會翻牆也是的一門技術,帶你去領略牆外的世界,好了,不廢話了, 國內開發者訪問(androiddevtools) 上面已經有了所有你要的資源,同時可以下載到我們的主角framework
但是這樣的搭建只能去閱讀源代碼,我們無法去更進一步去實現自己的rom,我們看到錘子的系統在早期的開放rom是自己從新實現了framework的代碼,現在看起來他成功了,所以我們還要去搭建android系統的源碼編譯環境。
搭建源碼編譯環境
http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/4419135.html
https://source.android.com/source/downloading.html(這里詳細的介紹了如何下載編譯)
三.開始主題
在一開始寫c程序的時候都有一個運行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
//這里的main就是應用的入口
int main(int argc, const char * argv[]){
return 0;
}
在計算機網路原理中我們用socket實現一個伺服器端,不斷的接聽客戶端的訪問,而且他的代碼是這樣實現的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本號
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//載入套接字型檔,如果失敗返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
{
return;
}
//判斷高低位元組是不是2,如果不是2.2的版本則退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
{
return;
}
//創建流式套接字,基於TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址結構體的創建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//轉換Unsigned long型為網路位元組序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定埠號,除sin_family參數外,其它參數都是網路位元組序,因此需要轉換
//將套接字綁定到一個埠號和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必須用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字義用來接收客戶端Socket的結構體
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化參數,這個參數必須進行初始化,sizeof
//循環等待接受客戶端發送請求
while (1)
{
//等待客戶請求到來;當請求到來後,接受連接請求,
//返回一個新的對應於此次連接的套接字(accept)。
//此時程序在此發生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化輸出
//用返回的套接字和客戶端進行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多發送一個位元組
//接收數據
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
}
}
他採用了一個while死循環去監聽客戶端的請求。
在一遍啰嗦之後,主角終於閃亮的登場了。
先上源代碼
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
//從中可以看到為app開辟了一個線程進入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
AsyncTask.init();
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
看到源碼失望了,沒有一個while循環啊,其實用了他方法實現
//用一個looper的機制循環監聽響應
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
進一步深入代碼
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在這里看到了一個循環監聽消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that ring the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
『陸』 如何使用vlc開發一個新的安卓播放器
安卓這邊有哪些不錯的播放器呢 最近我也在找 主要是要能播rtmp的開源的有vlc,ijkpler(這個是B站做的),還有vitamio,vitamio是個人開發者免費使用,公司使用要收費。接觸android視頻播放這一塊之後我才知道有多蛋疼。我上面給的那個github的項目可以直接用了,是基於VLC的,不過只支持arm的cpu,,而且版本比較老
『柒』 VLC播放器的Android版本
英文名稱:VLC Beta
軟體版本: V0.0.1
更新時間:2012-07-27
軟體類別:媒體播放
軟體系統:Android 2.1+
『捌』 de.mrmaffen:vlc-android-sdk:1.0.6怎麼辦
1.最新的是Xcode4.2 Mac系統需要10.6以上任意版本。
2.可以的,我就是這樣。
3.可以,在project裡面設定一下target machine就行了。
4.如果只做iPhone開發,買最便宜的小白就夠用了。