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图像变位压缩算法举例说明性能

发布时间:2022-07-01 18:35:33

① 现有的图像压缩算法都有那几种

静态图像压缩最常用的是jpeg, 先进点的是jpeg2000。研究这两个就足够了。
动态视频的算法就太多了,VCD用mpeg-1, DVD用mpeg-2, 视频会议常用H.261。压缩比更高一些的是H.263和mpeg-4,最新一代的算法是H.264和微软的WMV9,用于新一代HD-DVD及蓝光光盘上。

② 图片压缩的性能指标有哪些

这个多了 包括失真 色差 边缘锐化 压缩比 你可以到photoshop的帮助里找到

③ 监控里的图象压缩技术都有什么

MPEG-1
MPEG视频 压缩编码后包括三种元素:I帧(I-frames)、P帧(P-frames)和B帧(B-frames)。在MPEG编码的过程中,部分视频 帧序列压缩成为I帧;部分压缩成P帧;还有部分压缩成B帧。I帧法是帧内压缩法,也称为“关键帧”压缩法。I帧法是基于离散余弦变换DCT( Discrete Cosine Transform )的压缩技术,这种算法与JPEG压缩算法类似。采用I帧压缩可达到1/6的压缩比而无明显的压缩痕迹。

在保证图像质量的前提下实现高压缩的压缩算法,仅靠帧内压缩是不能实现的,MPEG采用了帧间和帧内相结合的压缩算法。 P帧法是一种前向预测算法,它考虑相邻帧之间的相同信息或数据,也即考虑运动的特性进行帧间压缩。P帧法是根据本帧与相邻的前一帧(I帧或P帧)的不同点来压缩本帧数据。采取P帧和I帧联合压缩的方法可达到更高的压缩且无明显的压缩痕迹。

然而,只有采用B帧压缩才能达到200:1的高压缩。B帧法是双向预测的帧间压缩算法。当把一帧压缩成B帧时,它根据相邻的前一帧、本帧以及后一帧数据的不同点来压缩本帧,也即仅记录本帧与前后帧的差值。B帧数据只有I帧数据的百分之十五、P帧数据的百分之五十以下。

MPEG标准采用类似4:2:2的采用格式,压缩后亮度信号的分辨率为352×240,两个色度信号分辨率均为176×120,这两种不同分辨率信息的帧率都是每秒30帧。其编码的基本方法是在单位时间内,首先采集并压缩第一帧的图像为I帧。然后对于其后的各帧,在对单帧图像进行有效压缩的基础上,只存储其相对于前后帧发生变化的部分。帧间压缩的过程中也常间隔采用帧内压缩法,由于帧内(关键帧)的压缩不基于前一帧,一般每隔15帧设一关键帧,这样可以减少相关前一帧压缩的误差积累。MPEG编码器首先要决定压缩当前帧为I帧或P帧或B帧,然后采用相应的算法对其进行压缩。一个视频 序列经MPEG全编码压缩后可能的格式为:......

压缩成B帧或P帧要比压缩成I帧需要多得多的计算处理时间。有的编码器不具备B帧甚至P帧的压缩功能,显然其压缩效果不会很好。
MPEG-2
MPEG组织在1994年推出MPEG-2压缩标准,以实现视/音频服务与应用互操作的可能性。MPEG-2标准是针对标准数字电视和高清晰度电视在各种应用下的压缩方案和系统层的详细规定,编码码率从每秒3兆比特~100兆比特,标准的正式规范在ISO/IEC13818中。MPEG-2不是MPEG-1的简单升级,MPEG-2在系统和传送方面作了更加详细的规定和进一步的完善。MPEG-2特别适用于广播级的数字电视的编码和传送,被认定为SDTV和HDTV的编码标准。MPEG-2还专门规定了多路节目的复分接方式。MPEG-2标准目前分为9个部分,统称为ISO/IEC13818国际标准。

MPEG-2图像压缩的原理是利用了图像中的两种特性:空间相关性和时间相关性。一帧图像内的任何一个场景都是由若干像素点构成的,因此一个像素通常与它周围的某些像素在亮度和色度上存在一定的关系,这种关系叫作空间相关性;一个节目中的一个情节常常由若干帧连续图像组成的图像序列构成,一个图像序列中前后帧图像间也存在一定的关系,这种关系叫作时间相关性。这两种相关性使得图像中存在大量的冗余信息。如果我们能将这些冗余信息去除,只保留少量非相关信息进行传输,就可以大大节省传输频带。而接收机利用这些非相关信息,按照一定的解码算法,可以在保证一定的图像质量的前提下恢复原始图像。一个好的压缩编码方案就是能够最大限度地去除图像中的冗余信息。

MPEG-2的编码图像被分为三类,分别称为I帧,P帧和B帧。

I帧图像采用帧内编码方式,即只利用了单帧图像内的空间相关性,而没有利用时间相关性。I帧使用帧内压缩,不使用运动补偿,由于I帧不依赖其它帧,所以是随机存取的入点,同时是解码的基准帧。I帧主要用于接收机的初始化和信道的获取,以及节目的切换和插入,I帧图像的压缩倍数相对较低。I帧图像是周期性出现在图像序列中的,出现频率可由编码器选择。

P帧和B帧图像采用帧间编码方式,即同时利用了空间和时间上的相关性。P帧图像只采用前向时间预测,可以提高压缩效率和图像质量。P帧图像中可以包含帧内编码的部分,即P帧中的每一个宏块可以是前向预测,也可以是帧内编码。B帧图像采用双向时间预测,可以大大提高压缩倍数。值得注意的是,由于B帧图像采用了未来帧作为参考,因此MPEG-2编码码流中图像帧的传输顺序和显示顺序是不同的。

P帧和B帧图像采用帧间编码方式,即同时利用了空间和时间上的相关性。P帧图像只采用前向时间预测,可以提高压缩效率和图像质量。P帧图像中可以包含帧内编码的部分,即P帧中的每一个宏块可以是前向预测,也可以是帧内编码。B帧图像采用双向时间预测,可以大大提高压缩倍数。值得注意的是,由于B帧图像采用了未来帧作为参考,因此MPEG-2编码码流中图像帧的传输顺序和显示顺序是不同的。

MPEG-2的编码码流分为六个层次。为更好地表示编码数据,MPEG-2用句法规定了一个层次性结构。它分为六层,自上到下分别是:图像序列层、图像组(GOP)、图像、宏块条、宏块、块。

MPEG-4
MPEG-4于1998年11月公布, MPEG-4是针对一定比特率下的视频 、音频编码,更加注重多媒体系统的交互性和灵活性。MPEG-4标准力求做到两个目标:低比特率下的多媒体通信;是多工业的多媒体通信的综合。为此,MPEG-4引入了AV对象(Audio/Visual Objects),使得更多的交互操作成为可能:
"AV对象"可以是一个孤立的人,也可以是这个人的语音或一段背景音乐等。它具有高效编码、高效存储与传播及可交互操作的特性。

MPEG-4对AV对象的操作主要有:采用AV对象来表示听觉、视觉或者视听组合内容;组合已有的AV对象来生成复合的AV对象,并由此生成AV场景;对AV对象的数据灵活地多路合成与同步,以便选择合适的网络来传输这些AV对象数据;允许接收端的用户在AV场景中对AV对象进行交互操作等。
MPEG-4标准则由6个主要部分构成:
① DMIF(The Dellivery Multimedia Integration Framework)
DMIF 即多媒体传送整体框架,它主要解决交互网络中、广播环境下以及磁盘应用中多媒体应用的操作问题。 通过传输多路合成比特信息来建立客户端和服务器端的交互和传输。 通过DMIF,MPEG4可以建立起具有特殊品质服务(QoS)的信道和面向每个基本流的带宽。
② 数据平面
MPEG4中的数据平面可以分为两部分:传输关系部分和媒体关系部分。
为了使基本流和AV对象在同一场景中出现,MPEG4引用了对象描述(OD)和流图桌面(SMT) 的概念。OD 传输与特殊AV对象相关的基本流的信息流图。桌面把每一个流与一个CAT(Channel Assosiation Tag)相连,CAT可实现该流的顺利传输。
③ 缓冲区管理和实时识别
MPEG4定义了一个系统解码模式(SDM),该解码模式描述了一种理想的处理比特流句法语义的解码装置,它要求特殊的缓冲区和实时模式。通过有效地管理,可以更好地利用有限的缓冲区空间。
④ 音频编码
MPEG4的优越之处在于--它不仅支持自然声音,而且支持合成声音。MPEG4的音频部分将音频的合成编码和自然声音的编码相结合,并支持音频的对象特征。
⑤ 视频 编码
与音频编码类似,MPEG4也支持对自然和合成的视觉对象的编码。 合成的视觉对象包括2D、3D 动画和人面部表情动画等。
⑥ 场景描述
MPEG4提供了一系列工具,用于组成场景中的一组对象。一些必要的合成信息就组成了场景描述,这些场景描述以二进制格式BIFS(Binary Format for Scene description)表示,BIFS与AV对象一同传输、编码。场景描述主要用于描述各AV对象在一具体AV场景坐标下,如何组织与同步等问题。同时还有AV对象与AV场景的知识产权保护等问题。MPEG4为我们提供了丰富的AV场景。
与MPEG-1和MPEG-2相比,MPEG-4更适于交互AV服务以及远程监控,它的设计目标使其具有更广的适应性和可扩展性: MPEG-4传输速率在4800-64000bps之间,分辨率为176×144,可以利用很窄的带宽通过帧重建技术压缩和传输数据,从而能以最少的数据获得最佳的图像质量。因此,它将在数字电视、动态图像、互联网、实时多媒体监控、移动多媒体通信、Internet/Intranet上的视频 流与可视游戏、DVD上的交互多媒体应用等方面大显身手。

H.264
H.264是ITU-T的VCEG(视频 编码专家组)和ISO/IEC的MPEG(活动图像编码专家组)的联合视频 组(JVT:joint video team)开发的一个新的数字视频 编码标准,它既是ITU-T的H.264,又是ISO/IEC的MPEG-4的第10 部分。1998年1月份开始草案征集,1999年9月,完成第一个草案,2001年5月制定了其测试模式TML-8,2002年6月的 JVT第5次会议通过了H.264的FCD板。目前该标准还在开发之中,预计明年上半年可正式通过。

H.264和以前的标准一样,也是DPCM加变换编码的混合编码模式。但它采用“回归基本”的简洁设计,不用众多的选项,获得比H.263++好得多的压缩性能;加强了对各种信道的适应能力,采用“网络友好”的结构和语法,有利于对误码和丢包的处理;应用目标范围较宽,以满足不同速率、不同分辨率以及不同传输(存储)场合的需求;它的基本系统是开放的,使用无需版权。

H.264的算法在概念上可以分为两层:视频 编码层(VCL:Video Coding Layer)负责高效的视频 内容表示,网络提取层(NAL:Network Abstraction Layer)负责以网络所要求的恰当的方式对数据进行打包和传送。 H.264支持1/4或1/8像素精度的运动矢量。在1/4像素精度时可使用6抽头滤波器来减少高频噪声,对于1/8像素精度的运动矢量,可使用更为复杂的8抽头的滤波器。在进行运动估计时,编码器还可选择“增强”内插滤波器来提高预测的效果。H.264中熵编码有两种方法,一种是对所有的待编码的符号采用统一的VLC(UVLC :Universal VLC),另一种是采用内容自适应的二进制算术编码。H.264 草案中包含了用于差错消除的工具,便于压缩视频 在误码、丢包多发环境中传输,如移动信道或IP信道中传输的健壮性。

在技术上,H.264标准中有多个闪光之处,如统一的VLC符号编码,高精度、多模式的位移估计,基于4×4块的整数变换、分层的编码语法等。这些措施使得H.264算法具有很的高编码效率,在相同的重建图像质量下,能够比H.263节约50%左右的码率。H.264的码流结构网络适应性强,增加了差错恢复能力,能够很好地适应IP和无线网络的应用。

H.264具有广阔的应用前景,例如实时视频 通信、因特网视频 传输、视频 流媒体服务、异构网上的多点通信、压缩视频 存储、视频 数据库等。H.264优越性能的获得不是没有代价的,其代价是计算复杂度的大大增加,据估计,编码的计算复杂度大约相当于H.263的3倍,解码复杂度大约相当于H.263的2倍。

H.264建议的技术特点可以归纳为三个方面,一是注重实用,采用成熟的技术,追求更高的编码效率,简洁的表现形式;二是注重对移动和IP网络的适应,采用分层技术,从形式上将编码和信道隔离开来,实质上是在源编码器算法中更多地考虑到信道的特点;三是在混合编码器的基本框架下,对其主要关键部件都做了重大改进,如多模式运动估计、帧内预测、多帧预测、统一VLC、4×4二维整数变换等。

迄今为止,H.264尚未最后定稿,但因其更高的压缩比,更好的信道适应性,必将在数字视频 的通信或存储领域得到越来越广泛的应用,其发展潜力不可限量。

欢迎了解采用最新H.264压缩算法的硬盘录像机:http://www.21yh.net/cpzs-n.asp?id=20

④ 现今的图像压缩算法有哪些急...

浅谈图像压缩算法

余科亮

本文仅讨论静止图像的压缩基本算法,图像压缩的目的在于以较少的数据来
表示图像以节约存储费用,或者传输时间和费用。
JPEG压缩算法可以用失真的压缩方式来处理图像,但失真的程度却是肉眼所
无法辩认的。这也就是为什么JPEG会有如此满意的压缩比例的原因。
下面主要讨论,JPEG基本压缩法。
一.JPEG压缩过程

JPEG压缩分四个步骤实现:
1.颜色模式转换及采样;
2.DCT变换;
3.量化;
4.编码。

二.1.颜色模式转换及采样

RGB色彩系统是我们最常用的表示颜色的方式。JPEG采用的是YCbCr色彩系统。
想要用JPEG基本压缩法处理全彩色图像,得先把RGB颜色模式图像数据,转换为
YCbCr颜色模式的数据。Y代表亮度,Cb和Cr则代表色度、饱和度。通过下列计算
公式可完成数据转换。
Y=0.2990R+0.5870G+0.1140B
Cb=-0.1687R-0.3313G+0.5000B+128
Cr=0.5000R-0.4187G-0.0813B+128
人类的眼晴对低频的数据比对高频的数据具有更高的敏感度,事实上,人类
的眼睛对亮度的改变也比对色彩的改变要敏感得多,也就是说Y成份的数据是比较
重要的。既然Cb成份和Cr成份的数据比较相对不重要,就可以只取部分数据来处
理。以增加压缩的比例。JPEG通常有两种采样方式:YUV411和YUV422,它们所代
表的意义是Y、Cb和Cr三个成份的数据取样比例。

2.DCT变换

DCT变换的全称是离散余弦变换(Discrete Cosine Transform),是指将一组
光强数据转换成频率数据,以便得知强度变化的情形。若对高频的数据做些修饰,
再转回原来形式的数据时,显然与原始数据有些差异,但是人类的眼睛却是不容
易辨认出来。
压缩时,将原始图像数据分成8*8数据单元矩阵,例如亮度值的第一个矩阵内
容如下:

JPEG将整个亮度矩阵与色度Cb矩阵,饱和度Cr矩阵,视为一个基本单元称作
MCU。每个MCU所包含的矩阵数量不得超过10个。例如,行和列采样的比例皆为4:
2:2,则每个MCU将包含四个亮度矩阵,一个色度矩阵及一个饱和度矩阵。
当图像数据分成一个8*8矩阵后,还必须将每个数值减去128,然后一一代入
DCT变换公式中,即可达到DCT变换的目的。图像数据值必须减去128,是因为DCT
转换公式所接受的数字范围是在-128到+127之间。
DCT变换公式:

x,y代表图像数据矩阵内某个数值的坐标位置
f(x,y)代表图像数据矩阵内的数个数值
u,v代表DCT变换后矩阵内某个数值的坐标位置
F(u,v)代表DCT变换后矩阵内的某个数值
u=0 且 v=0 c(u)c(v)=1/1.414
u>0 或 v>0 c(u)c(v)=1
经过DCT变换后的矩阵数据自然数为频率系数,这些系数以F(0,0)的值最
大,称为DC,其余的63个频率系数则多半是一些接近于0的正负浮点数,一概称
之为AC。
3、量化
图像数据转换为频率系数后,还得接受一项量化程序,才能进入编码阶段。
量化阶段需要两个8*8矩阵数据,一个是专门处理亮度的频率系数,另一个则是
针对色度的频率系数,将频率系数除以量化矩阵的值,取得与商数最近的整数,
即完成量化。
当频率系数经过量化后,将频率系数由浮点数转变为整数,这才便于执行最
后的编码。不过,经过量化阶段后,所有数据只保留整数近似值,也就再度损失
了一些数据内容,JPEG提供的量化表如下:

4、编码
Huffman编码无专利权问题,成为JPEG最常用的编码方式,Huffman编码通常
是以完整的MCU来进行的。
编码时,每个矩阵数据的DC值与63个AC值,将分别使用不同的Huffman编码
表,而亮度与色度也需要不同的Huffman编码表,所以一共需要四个编码表,才
能顺利地完成JPEG编码工作。
DC编码
DC是彩采用差值脉冲编码调制的差值编码法,也就是在同一个图像分量中取
得每个DC值与前一个DC值的差值来编码。DC采用差值脉冲编码的主要原因是由于
在连续色调的图像中,其差值多半比原值小,对差值进行编码所需的位数,会比
对原值进行编码所需的位数少许多。例如差值为5,它的二进制表示值为101,如
果差值为-5,则先改为正整数5,再将其二进制转换成1的补数即可。所谓1的补
数,就是将每个Bit若值为0,便改成1;Bit为1,则变成0。差值5应保留的位数
为3,下表即列出差值所应保留的Bit数与差值内容的对照。

在差值前端另外加入一些差值的霍夫曼码值,例如亮度差值为5(101)的位
数为3,则霍夫曼码值应该是100,两者连接在一起即为100101。下列两份表格分
别是亮度和色度DC差值的编码表。根据这两份表格内容,即可为DC差值加上霍夫
曼码值,完成DC的编码工作。

AC编码
AC编码方式与DC略有不同,在AC编码之前,首先得将63个AC值按Zig-zag排
序,即按照下图箭头所指示的顺序串联起来。

63个AC值排列好的,将AC系数转换成中间符号,中间符号表示为RRRR/SSSS,
RRRR是指第非零的AC之前,其值为0的AC个数,SSSS是指AC值所需的位数,AC系
数的范围与SSSS的对应关系与DC差值Bits数与差值内容对照表相似。
如果连续为0的AC个数大于15,则用15/0来表示连续的16个0,15/0称为ZRL
(Zero Rum Length),而(0/0)称为EOB(Enel of Block)用来表示其后所
剩余的AC系数皆等于0,以中间符号值作为索引值,从相应的AC编码表中找出适
当的霍夫曼码值,再与AC值相连即可。
例如某一组亮度的中间符为5/3,AC值为4,首先以5/3为索引值,从亮度AC
的Huffman编码表中找到1111111110011110霍夫曼码值,于是加上原来100(4)
即是用来取[5,4]的Huffman编码1111111110011110100,[5,4]表示AC值为4的
前面有5个零。
由于亮度AC,色度AC霍夫曼编码表比较长,在此省略去,有兴趣者可参阅相
关书籍。
实现上述四个步骤,即完成一幅图像的JPEG压缩。

参考资料
[1] 林福宗 《图像文件格式(上)——Windows 编程》,清华大学出版社,
1996年
[2] 李振辉、李仁各编着,《探索图像文件的奥秘》,清华大学出版社,1996年
[3] 黎洪松、成实译《JPEG静止数据压缩标准》,学苑出版社,1996年

⑤ BMP图像压缩算法

BMP是Windows下的位图文件,属于完全不压缩的图片文件,包含的是图片每个像素点对点的信息。 rgb三通道24位的话每通道是8位,也就是2的8次方的小字节(8b=1B,1024B=1KB),即为每个点的每个通道可以有2的8次方种颜色,一个像素所包含的颜色就是2的24次方种。可以根据图像的像素和位深标准的计算出图片的大小。但是jpg等等这种压缩文件只能大概估计文件有多大无法精确计算的。 比如1600*1200图片24位的:
每个像素的每个通道有8b,即为2的8次方级灰阶,占用空间为1B,三个通道就是3B,这个图的大小即为3*1600*1200B
换算成M的话就是3*1600*1200/1024/1024=5.4931640625M

⑥ 图像压缩性能评价常采用的准则有哪些

压缩方式是DVR的核心技术,压缩方式很大程度上决定着图像的质量、压缩比、传输效率、传输速度等性能,它是评价DVR性能优劣的重要一环。随着多媒体技术的发展,相继推出了许多压缩编码标准,目前主要有JPEG/M-JPEG、 H.261/H.263和MPEG等标准。其实现在多数的什么H.264都是H.263++通过改进后的算法,是压缩率变的小了点!如果是从单个画面清晰度比较,MPEG4有优势;从动作连贯性上的清晰度,H.264有优势!

⑦ 小波包变换的图像压缩算法

该算法首先用小波包变换对纹理丰富的图像进行完全分解,并用一种与后续编码器相关联的成本函数(CostFunction)进行最佳小波包基搜索;然后依据图像内容,自适应确定小波包系数的扫描次序;再对小波包变换后的最低频子带进行DPCM无失真编码,对高频子带实施矢量量化编码;最后对所形成的二进制符号流进一步实施自适应算术编码.仿真实验结果表明:提出的小波包图像压缩算法是一种比较好的编码方案,其压缩效果不仅明显优于JPEG算法与SPIHT算法(特别是纹理图像),而且优于已有的其他小波包图像压缩算法.

⑧ 离散余弦变换和分形编码图像压缩算法的性能比较

目前,分形编码还未完全实用化 ,其主要困难在于传统空域的分形压缩有很多瓶颈 ,例如,运算复杂度太大、收敛过程较难预测和控制、高压缩倍率时的块状效应等 。尽管自动图像压缩算法的改进工作 已持续 了十几年 ,但编码时间、压缩 比以及压缩效果仍不够理想 ,远没有达到分形本身应该达到的效果,因而 ,在当前 图像压缩编码 中还不 占主 导地位。为了能真正发挥分形高压缩 比的潜力,必须寻求 IFS码算法 的突破,找到编码实现的快速算法 ,或者对分形块压缩方法作出重大改进,否则分形图像压缩技术很难与成熟的JPEG和 MPEG竞争。

离散余弦变换,尤其是它的第二种类型,经常被信号处理和图像处理使用,用于对信号和图像(包括静止图像和运动图像)进行有损数据压缩。这是由于离散余弦变换具有很强的"能量集中"特性:大多数的自然信号(包括声音和图像)的能量都集中在离散余弦变换后的低频部分,而且当信号具有接近马尔科夫过程(Markov processes)的统计特性时,离散余弦变换的去相关性接近于K-L变换(Karhunen-Loève 变换--它具有最优的去相关性)的性能。
例如,在静止图像编码标准JPEG中,在运动图像编码标准MJPEG和MPEG的各个标准中都使用了离散余弦变换。在这些标准制中都使用了二维的第二种类型离散余弦变换,并将结果进行量化之后进行熵编码。这时对应第二种类型离散余弦变换中的n通常是8,并用该公式对每个8x8块的每行进行变换,然后每列进行变换。得到的是一个8x8的变换系数矩阵。其中(0,0)位置的元素就是直流分量,矩阵中的其他元素根据其位置表示不同频率的交流分类。

⑨ 请说出几种图像压缩的算法,并比较优缺点,谢谢了

jpg:有损压缩,清晰度高,文件小,常用格式。png:有损压缩,清晰度高,文件小,带alpha通道,常用格式。tga:高保真,带alpha通道,文件比较大,视频制作常用

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