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Android开发算法

发布时间:2022-08-09 12:46:53

‘壹’ android源码里有哪些比较好的算法或框架推荐

Android中对于图形界面以及多媒体的相关操作比较容易实现。而且对于大多数
手机
用户来说,他们主要也就是根据这些方面的功能来对系统那个进行修改。我们可以通过本文介绍的Android多媒体框架的源码解读,来具体分析一下这方面的基本知识。
Android多媒体框架的代码在以下目录中:external/opencore/。这个目录是Android多媒体框架的根目录,其中包含的子目录如下所示:
* android:这里面是一个上层的库,它基于PVPlayer和PVAuthor的SDK实现了一个为Android使用的Player和Author。
* baselibs:包含数据结构和线程安全等内容的底层库
* codecs_v2:这是一个内容较多的库,主要包含编解码的实现,以及一个OpenMAX的实现
* engines:包含PVPlayer和PVAuthor引擎的实现
* extern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的头文件
* fileformats:文件格式的据具体解析(parser)类
* nodes:编解码和文件解析的各个node类。
* oscl:操作系统兼容库
* pvmi: 输入输出控制的抽象接口
* protocols:主要是与网络相关的RTSP、RTP、HTTP等协议的相关内容
* pvcommon:pvcommon库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* pvplayer:pvplayer库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* pvauthor:pvauthor库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* tools_v2:编译工具以及一些可注册的模块。
Splitter的定义与初始化
以wav的splitter为例,在fileformats目录下有解析wav文件格式的pvwavfileparser.cpp文件,在nodes目录下有pvmf_wavffparser_factory.cpp,pvmf_wavffparser_node.h, pvmf_wavffparser_port.h等文件。
我们由底往上看,vwavfileparser.cpp中的PV_Wav_Parser类有InitWavParser(),GetPCMData(),RetrieveFileInfo()等解析wav格式的成员函数,此类应该就是最终的解析类。我们搜索PV_Wav_Parser类被用到的地方可知,在PVMFWAVFFParserNode类中有PV_Wav_Parser的一个指针成员变量。
再搜索可知,PVMFWAVFFParserNode类是通过PVMFWAVFFParserNodeFactory的CreatePVMFWAVFFParserNode()成员函数生成的。而CreatePVMFWAVFFParserNode()函数是在PVPlayerNodeRegistry::PVPlayerNodeRegistry()类构造函数中通过PVPlayerNodeInfo类被注册到Oscl_Vector<PVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator> 的vector中,在这个构造函数中,AMR,mp3等node也是同样被注册的。
由上可知,Android多媒体框架中对splitter的管理也是与ffmpeg等类似,都是在框架的初始化时注册的,只不过Opencore注册的是每个splitter的factory函数。
综述一下splitter的定义与初始化过程:
每个splitter都在fileformats目录下有个对应的子目录,其下有各自的解析类。
每个splitter都在nodes目录下有关对应的子目录,其下有各自的统一接口的node类和node factory类。
播放引擎PVPlayerEngine类中有PVPlayerNodeRegistry iPlayerNodeRegistry成员变量。
在PVPlayerNodeRegistry的构造函数中,将 AMR, AAC, MP3等splitter的输入与输出类型标示和node factory类中的create node与release delete接口通过PVPlayerNodeInfo类push到Oscl_Vector<PVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator> iType成员变量中。
当前Splitter的匹配过程
PVMFStatus PVPlayerNodeRegistry::QueryRegistry(PVMFFormatType& aInputType, PVMFFormatType& aOutputType, Oscl_Vector<PVUuid, OsclMemAllocator>& aUuids)函数的功能是根据输入类型和输出类型,在已注册的node vector中寻找是否有匹配的node,有的话传回其唯一识别标识PVUuid。
从QueryRegistry这个函数至底向上搜索可得到,在android中splitter的匹配过程如下:
android_media_MediaPlayer.cpp之中定义了一个JNINativeMethod(java本地调用方法)类型的数组gMethods,供java代码中调用MultiPlayer类的setDataSource成员函数时找到对应的c++函数
1.{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V", (void *)
android_media_MediaPlayer_setDataSource},
2.static void android_media_MediaPlayer_setDataSource
(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring path)
此函数中先得到当前的MediaPlayer实例,然后调用其setDataSource函数,传入路径
3.status_t MediaPlayer::setDataSource(const char *url)
此函数通过调getMediaPlayerService()先得到当前的MediaPlayerService, const sp<IMediaPlayerService>& service(getMediaPlayerService());
然后新建一个IMediaPlayer变量, sp<IMediaPlayer> player(service->create(getpid(), this, fd, offset, length));
在sp<IMediaPlayer> MediaPlayerService::create(pid_t pid, const sp<IMediaPlayerClient>& client, const char* url)中
调status_t MediaPlayerService::Client::setDataSource(const char *url)函数,Client是MediaPlayerService的一个内部类。
在MediaPlayerService::Client::setDataSource中,调sp<MediaPlayerBase> MediaPlayerService::Client::createPlayer(player_type playerType)
生成一个继承自MediaPlayerBase的PVPlayer实例。

‘贰’ Android开发 HashMap如何排序中文

HashMap排序是数据结构与算法中常见的一种排序算法。本文即以Android平台为例来实现该算法。
具体代码如下: public static void main(String[] args) { Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>(); map.put("lisi", 5); map.put("lisi1", 1); map.put("lisi2", 3); map.put("lisi3", 9); List<Map.Entry<String, Integer>> infoIds = new ArrayList<Map.Entry<String, Integer>>( map.entrySet()); System.out.println("--------------排序前--------------"); for (int i = 0; i < infoIds.size(); i++) { String id = infoIds.get(i).toString(); System.out.println(id); } // 排序 Collections.sort(infoIds, new Comparator<Map.Entry<String, Integer>>() { public int compare(Map.Entry<String, Integer> o1, Map.Entry<String, Integer> o2) { return ( o1.getValue()-o2.getValue()); } }); System.out.println("--------------排序后--------------"); for (int i = 0; i < infoIds.size(); i++) { Entry<String,Integer> ent=infoIds.get(i); System.out.println(ent.getKey()+"="+ent.getValue()); }}

‘叁’ android加密算法有哪些

android中用的到加密:

  1. Https编程 :应该是使用带安全的网络协议处理。除非你本地需要加密

2.数据签名:混淆代码和防二次打包的APK加密技术

3.对称加密:可以先将数据通过某种加密方式加密发送到服务器端,然后服务器端再解密 ,项目中除了登陆,支付等接口采用rsa非对称加密,之外的采用aes对称加密

4.非对称加密====支付宝

数字摘要是指通过算法将长数据变为短数据,通常用来标识数据的唯一性,是否被修改,常用的加密算法有md5和sha1两种,如Android的App签名也是用的这两种算法。

由于以上两种生成数字摘要的算法都是不可逆的,对于可逆的加密算法中,按照密钥的数量和加密规则一半分为对称加密和非对称加密两类:

对称加密:

密钥可以自己指定,只有一把密钥,如果密钥泄漏数据就会暴漏;

常用的对称加密算法有DES和AES两种;

特点是加密速度快,但是缺点是安全性低,因为只要密钥暴漏,数据就可以被解密。

非对称加密的特点:

常见的非对称加密算法是RSA;

他有两把密钥,且是由程序生成的,不能自己指定;

特点是加密速度比较慢,但是安全性比较高;

加密和解密的规则是:公钥加密只能私钥解密,私钥加密只能公钥解密;

‘肆’ 安卓开发对算法的要求高吗

主要看你开发什么项目,如果只是信息类的,则基本没算法要求。一般如果涉及开发游戏、手机安全、查找坐车或查找合理出行路线方案的100%要会算法才能实现的出来。比如游戏通常会涉及人工智能算法,查找坐车路线会涉及非线性结构算法(如 连通图,最小成生树算法 等)

‘伍’ android 面试,算法题。

final int size = data.length;
for(int i = 0; i< size; i++){
if(data[i] == 0xffffffff)
data[i] = 0x80ffffff;
}

不知道你是不是这个意思。

‘陆’ 开发一个完整android app 需要掌握哪些知识

这个问题有些笼统,一个完整的app有简单有复杂,不同的app应用功能的差异也导致不同的技术实现或者算法模型。大体来说,一个app从设计到最终实现需要懂得以下几个必要方面:
1、前期需求规划与信息、交互设计——需要制定出一个完整的需求文档,功能文档,流程图,时序图。

2、交互设计、UI设计——设计出基本且完善的原型图和app基础的交互设计效果,之后再根据这些设计出完整的UI界面并学会切图,一些需要做自适应的素材图片需要做点9patch。 这里还需要懂得px,pt和dp之间的换算,屏幕密度的换算和相互之间的系数,以便app能完美适应不同分辨率设备。其中交互设计需要懂得很多人机操作的技巧经验,掌握Axure等交互工具的使用,UI设计需要掌握Photoshop和Illustrator等操作。

3、使用ADT之类的开发环境进行app开发,最基本的也得掌握java语言,熟悉android环境和机制,这里面涉及面广,请根据项目自行学习相关知识。

4、如果不是单机版的app,需要用到服务器,那还得掌握WebService相关知识和开发语言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。

5、熟悉并能开发数据库。

6、某些功能需要做算法,这还需要一定得专业知识,尤其是数学基础。

7、熟悉API接口开发,这里包括自行开发API的能力以及调用第三方API的经验。

8、熟悉TCP/IP,socket等网络协议和相关知识。

9、熟练掌握App发布的流程,真机调试技巧,证书,打包,上架。

App开发其实不一定适合一个人搞,太费劲,除非是一个单机版的小应用,或者利用现成的api开发简单的第三方应用,否则还是让一个团队来完成各自擅长的领域。

‘柒’ android开发需要会算法么

1、任何编程你都可以不会算法。不过不会算法、不会自己写算法的不是合格的软件工程师。未来你过不了算法这关,你在开发行业可以说彻底废了。
2、你如果你不做游戏开发、复杂的软件开发、框架设计、复杂的后台设计。你可以不会算法。不过这样的代码写出来、性能可能会很低、可能会累死。
3、我对算法的理解:计算方法、简便方法。

‘捌’ 做安卓开发需要学习什么算法

算法不分平台和语言,做安卓需要的算法跟别的没什么不同。

‘玖’ Android开发 HashMap如何排序

HashMap排序是数据结构与算法中常见的一种排序算法。本文即以Android平台为例来实现该算法。
具体代码如下: public static void main(String[] args) { Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>(); map.put("lisi", 5); map.put("lisi1", 1); map.put("lisi2", 3); map.put("lisi3", 9); List<Map.Entry<String, Integer>> infoIds = new ArrayList<Map.Entry<String, Integer>>( map.entrySet()); System.out.println("--------------排序前--------------"); for (int i = 0; i < infoIds.size(); i++) { String id = infoIds.get(i).toString(); System.out.println(id); } // 排序 Collections.sort(infoIds, new Comparator<Map.Entry<String, Integer>>() { public int compare(Map.Entry<String, Integer> o1, Map.Entry<String, Integer> o2) { return ( o1.getValue()-o2.getValue()); } }); System.out.println("--------------排序后--------------"); for (int i = 0; i < infoIds.size(); i++) { Entry<String,Integer> ent=infoIds.get(i); System.out.println(ent.getKey()+"="+ent.getValue()); }}

‘拾’ 安卓开发需要学什么

安卓开发需要学:

一、应用程序

Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类负责创建视窗,一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。

二、中介软件

操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。

Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。

三、硬件抽像层

Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL
的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开。

让 Android 不至过度依赖 Linux
kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework
的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。

四、编程语言

Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持。

包括Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。

五、安全控制

目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型等。

下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

参考资料来源:网络—android开发

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