1. 能不能介绍点C语言编程的小游戏,例如贪吃蛇,。。好玩点的。要有代码,谢谢了
可以学写“俄罗斯方块”代码:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ZL 4 //坐标增量, 不使游戏窗口靠边
#define W 36 //游戏窗口的宽度
#define H 20 //游戏窗口的高度
int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值
int a[60][60]={0}; //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、边框
int b[4]; //标记4个"口"方块:1有,0无,类似开关
int x,y, level,score,speed; //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、得分和游戏速度
int flag,next; //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号
void gtxy(int m, int n); //以下声明要用到的自编函数
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
void gflag( ); //获得下一方块类型的序号
void csh( ); //初始化界面
void start( ); //开始部分
void prfk ( ); //打印方块
void clfk( ); //清除方块
void mkfk( ); //制作方块
void keyD( ); //按键操作
int ifmov( ); //判断能否移动
void clHA( ); //清除满行的方块
void clNEXT( ); //清除边框外的NEXT方块
int main( )
{ csh( );
while(1)
{ start( );
while(1)
{ setColor(5, 0);
prfk( ); Sleep(speed); clfk( );
Tb=x;Tc=flag; //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作
keyD( );
y++; //方块向下移动
if (ifmov( )==0) { y--; setColor(2, 0);prfk( ); clHA( ); break;} //不可动时的操作
}
for(i=y-2;i<y+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方块触到框顶
if (j==0) { system("cls");gtxy(10,10); setColor(6, 0);
printf("游戏结束!"); getch(); break; }
clNEXT( );
}
return 0;
}
void gtxy(int m, int n) //控制光标移动
{COORD pos; //定义变量
pos.X = m; //横坐标
pos.Y = n; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); //获得显示器句柄
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);
}
void csh( ) //初始化界面
{gtxy(ZL+W/2-5,ZL-2); setColor(10, 0); printf("俄罗斯方块"); //打印游戏名称
gtxy(ZL+W+3,ZL+7); setColor(5, 0);printf("******* NEXT:"); //打印菜单信息
gtxy(ZL+W+3,ZL+13); setColor(5, 0);printf("************");
gtxy(ZL+W+3,ZL+15); setColor(9, 0);printf("Esc :退出游戏");
gtxy(ZL+W+3,ZL+17); setColor(9, 0);printf("↑键:变体");
gtxy(ZL+W+3,ZL+19); setColor(9, 0);printf("空格:暂停游戏");
gtxy(ZL,ZL); setColor(2, 0); printf("╔"); gtxy(ZL+W-2,ZL); printf("╗"); //打印框角
gtxy(ZL,ZL+H); printf("╚"); gtxy(ZL+W-2,ZL+H); printf("╝");
a[ZL][ZL+H]=2; a[ZL+W-2][ZL+H]=2; //记住有图案
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL); printf("═"); } //打印上横框
for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(ZL+i,ZL+H); printf("═"); a[ZL+i][ZL+H]=2; } //打印下横框有图案
for(i=1;i<H;i++) { gtxy(ZL,ZL+i); printf("║"); a[ZL][ZL+i]=2; } //打印左竖框记住有图案
for(i=1;i<H;i++) {gtxy(ZL+W-2,ZL+i); printf("║"); a[ZL+W-2][ZL+i]=2; } //打印右竖框有图案
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
level=1; score=0; speed=400;
gflag( ); flag=next; //获得一个当前方块序号
}
void gflag( ) //获得下一个方块类型的序号
{ srand((unsigned)time(NULL)); next = rand()%19+1; }
void start( ) //开始部分
{ gflag( ); Ta=flag; flag=next; //保存当前方块序号,将下一方块序号临时操作
x=ZL+W+6; y=ZL+10; setColor(5, 0); prfk( ); //给x,y赋值,在框外打印出下一方块
flag=Ta; x=ZL+W/2; y=ZL-1; //取回当前方块序号,并给x,y赋值
}
void prfk ( ) //打印俄罗斯方块
{ for(i=0;i<4;i++) {b[i]=1; } //数组b[4]每个元素的值都为1
mkfk ( ); //制作俄罗斯方块
for( i= x-2; i<=x+4; i+=2 ) //打印方块
{ for(j=y-2;j<= y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf("□"); } } }
gtxy(ZL+W+3,ZL+1); setColor(9, 0); printf("level : %d",level); //以下打印菜单信息
gtxy(ZL+W+3,ZL+3); setColor(9, 0); printf("score : %d",score);
gtxy(ZL+W+3,ZL+5); setColor(9, 0); printf("speed : %d",speed);
}
void clfk( ) //清除俄罗斯方块
{ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; } //数组b[4]每个元素的值都为0
mkfk ( ); //制作俄罗斯方块
for( i=x-2; i<=x+4; i+=2 ) //清除方块
{ for(j=y-2;j<=y+1;j++){ if( a[i][j]==0 && j>ZL ){ gtxy(i,j); printf(" "); } } }
}
void mkfk( ) //制作俄罗斯方块
{ a[x][ y]=b[0]; //方块中心位置状态: 1-有,0-无
switch(flag) //共6大类,19种小类型
{ case 1: { a[x][y-1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //田字方块
case 2: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x+4][y]=b[3]; break; } //直线方块:----
case 3: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y-2]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //直线方块: |
case 4: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y]=b[2]; a[x][y+1]=b[3]; break; } //T字方块
case 5: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y]=b[3]; break; } //T字顺时针转90度
case 6: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转180度
case 7: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //T字顺转270度
case 8: { a[x][y+1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //Z字方块
case 9: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //Z字顺转90度
case 10: { a[x][y-1]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //Z字顺转180度
case 11: { a[x][y+1]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][ y]=b[3]; break; } //Z字顺转270度
case 12: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y-1]=b[3]; break; } //7字方块
case 13: {a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转90度
case 14: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x+2][y+1]=b[3]; break; } //7字顺转180度
case 15: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //7字顺转270度
case 16: { a[x][y+1]=b[1]; a[x][y-1]=b[2]; a[x+2][y-1]=b[3]; break; } //倒7字方块
case 17: { a[x-2][y]=b[1]; a[x+2][y+1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转90度
case 18: { a[x][y-1]=b[1]; a[x][y+1]=b[2]; a[x-2][y+1]=b[3]; break; } //倒7字顺转180度
case 19: { a[x-2][y]=b[1]; a[x-2][y-1]=b[2]; a[x+2][y]=b[3]; break; } //倒7字顺转270度
}
}
void keyD( ) //按键操作
{ if (kbhit( ))
{ int key;
key=getch();
if (key==224)
{ key=getch();
if (key==75) { x-=2; } //按下左方向键,中心横坐标减2
if (key==77) { x+=2; } //按下右方向键,中心横坐标加2
if (key==72) //按下向上方向键,方块变体
{ if (flag>=2 && flag<=3 ) { flag++; flag%=2; flag+=2; }
if ( flag>=4 && flag<=7 ) { flag++; flag%=4; flag+=4; }
if (flag>=8 && flag<=11 ) { flag++; flag%=4; flag+=8; }
if (flag>=12 && flag<=15 ) { flag++; flag%=4; flag+=12; }
if ( flag>=16 && flag<=19 ) { flag++; flag%=4; flag+=16; } }
}
if (key==32) //按空格键,暂停
{ setColor(5, 0);prfk( ); while(1) { if (getch( )==32) { clfk( );break;} } } //再按空格键,继续游戏
if (ifmov( )==0) { x=Tb; flag=Tc; } //如果不可动,撤销上面操作
else { setColor(5, 0); prfk( ); Sleep(speed); clfk( ); Tb=x;Tc=flag;} //如果可动,执行操作
}
}
int ifmov( ) //判断能否移动
{ if (a[x][y]!=0) { return 0; } //方块中心处有图案返回0,不可移动
else{ if ( (flag==1 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) || //田字方块
(flag==2 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x+4][y]==0 ) ) || //以下为其它方块
(flag==3 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y-2]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==4 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 && a[x][y+1]==0 ) ) ||
(flag==5 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 ) ) ||
(flag==6 && ( a[x][ y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==7 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==8 && ( a[x][y+1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==9 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==10 && ( a[x][y-1]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==11 && ( a[x][y+1]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==12 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x-2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==13 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
( flag==14 && ( a[x][y-1]==0 && a[x][y+1]==0 && a[x+2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==15 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==16 && ( a[x][y+1]==0 && a[x][y-1]==0 && a[x+2][y-1]==0 ) ) ||
( flag==17 && ( a[x-2][y]==0 && a[x+2][y+1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ||
(flag==18 && ( a[x][y-1]==0 &&a[x][y+1]==0 && a[x-2][y+1]==0 ) ) ||
(flag==19 && ( a[x-2][y]==0 && a[x-2][y-1]==0 && a[x+2][y]==0 ) ) ) { return 1; }
}
return 0; //其它情况返回0
}
void clNEXT( ) //清除边框外的NEXT方块
{ flag = next; x=ZL+W+6; y=ZL+10; clfk( ); }
void clHA( ) //清除满行的方块
{ int k, Hang=0; //k是某行方块个数, Hang是删除的方块行数
for(j=ZL+H-1;j>=ZL+1;j--) //当某行有W/2-2个方块时,则为满行
{ k=0; for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2)
{ if (a[i][j]==1) //竖坐标从下往上,横坐标由左至右依次判断是否满行
{ k++; //下面将操作删除行
if (k==W/2-2) { for(k=ZL+2;k<ZL+W-2;k+=2) { a[k][j]=0; gtxy(k,j); printf(" "); Sleep(1); }
for(k=j-1;k>ZL;k--)
{ for(i=ZL+2;i<ZL+W-2;i+=2) //已删行数的上面有方块,先清除再全部下移一行
{ if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gtxy(i,k); printf(" ");a[i][k+1]=1; gtxy(i,k+1);
setColor(2, 0); printf("□"); } }
}
j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行
Hang++; //记录删除方块的行数
}
}
}
}
score+=100*Hang; //每删除一行,得100分
if ( Hang>0 && (score%500==0 || score/500> level-1 ) ) //满500分速度加快,升一级
{ speed-=20; level++; if(speed<200)speed+=20;}
}
2. C语言可以写哪些小游戏
C语言可以编手机游戏. 你叫他去死 不过我这有 贪吃蛇的代码,你倒可以看看 (用TC 编译一定过)
#include
#include
#include
#include
#include
#define Enter 7181
#define ESC 283
#define UP 18432
#define DOWN 20480
#define LEFT 19200
#define RIGHT 19712
#ifdef __cplusplus
#define __CPPARGS ...
#else
#define __CPPARGS
#endif
void interrupt (*oldhandler)(__CPPARGS);
void interrupt newhandler(__CPPARGS);
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS));
void KillTimer(void);
void Initgra(void);
void TheFirstBlock(void);
void DrawMap(void);
void Initsnake(void);
void Initfood(void);
void Snake_Headmv(void);
void Flag(int,int,int,int);
void GameOver(void);
void Snake_Bodymv(void);
void Snake_Bodyadd(void);
void PrntScore(void);
void Timer(void);
void Win(void);
void TheSecondBlock(void);
void Food(void);
void Dsnkorfd(int,int,int);
void Delay(int);
struct Snake
{int x;int y;int color;}Snk[12];
struct Food
{int x;int y;int color;}Fd;
int flag1=1,flag2=0,flag3=0,flag4=0,flag5=0,flag6=0,
checkx,checky,num,key=0,Times,Score,Hscore,Snkspeed,TimerCounter,TureorFalse;
char Sco[2],Time[6];
void main()
{ Initgra();
SetTimer(newhandler);
TheFirstBlock();
while(1)
{DrawMap();
Snake_Headmv();
GameOver();
Snake_Bodymv();
Snake_Bodyadd();
PrntScore();
Timer();
Win();
if(key==ESC)
break;
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
TheSecondBlock();
Food();
Delay(Snkspeed);
}
closegraph();
KillTimer();
}
void interrupt newhandler(__CPPARGS)
{
TimerCounter++;
oldhandler();
}
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS))
{
oldhandler=getvect(0x1c);
disable();
setvect(0x1c,IntProc);
enable();
}
void KillTimer()
{
disable();
setvect(0x1c,oldhandler);
enable();
}
void Initgra()
{int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc");
}
void TheFirstBlock()
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(100,220,"The First Block");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
Initsnake();
Initfood();
Score=0;
Hscore=1;
Snkspeed=10;
num=2;
Times=0;
key=0;
TureorFalse=1;
TimerCounter=0;
Time[0]='0';Time[1]='0';Time[2]=':';Time[3]='1';Time[4]='0';Time[5]='\0';
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
void DrawMap()
{line(10,10,470,10);
line(470,10,470,470);
line(470,470,10,470);
line(10,470,10,10);
line(480,20,620,20);
line(620,20,620,460);
line(620,460,480,460);
line(480,460,480,20);
}
void Initsnake()
{randomize();
num=2;
Snk[0].x=random(440);
Snk[0].x=Snk[0].x-Snk[0].x%20+50;
Snk[0].y=random(440);
Snk[0].y=Snk[0].y-Snk[0].y%20+50;
Snk[0].color=4;
Snk[1].x=Snk[0].x;
Snk[1].y=Snk[0].y+20;
Snk[1].color=4;
}
void Initfood()
{randomize();
Fd.x=random(440);
Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;
Fd.y=random(440);
Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;
Fd.color=random(14)+1;
}
void Snake_Headmv()
{if(bioskey(1))
{key=bioskey(0);
switch(key)
{case UP:Flag(1,0,0,0);break;
case DOWN:Flag(0,1,0,0);break;
case LEFT:Flag(0,0,1,0);break;
case RIGHT:Flag(0,0,0,1);break;
default:break;
}
}
if(flag1)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].y-=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag2)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].y+=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag3)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].x-=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag4)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].x+=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
}
void Flag(int a,int b,int c,int d)
{flag1=a;flag2=b;flag3=c;flag4=d;}
void GameOver()
{int i;
if(Snk[0].x460||Snk[0].y460)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
loop1:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
else
if(key==ESC)
cleardevice();
else
goto loop1;
}
for(i=3;i<num;i++)
{if(Snk[0].x==Snk[i].x&&Snk[0].y==Snk[i].y)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
loop2:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
else
if(key==ESC)
cleardevice();
else goto loop2;
}
}
}
void Snake_Bodymv()
{int i,s,t;
for(i=1;i<num;i++)
{Dsnkorfd(checkx,checky,Snk[i].color);
Dsnkorfd(Snk[i].x,Snk[i].y,0);
s=Snk[i].x;
t=Snk[i].y;
Snk[i].x=checkx;
Snk[i].y=checky;
checkx=s;
checky=t;
}
}
void Food()
{if(flag5)
{randomize();
Fd.x=random(440);
Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;
Fd.y=random(440);
Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;
Fd.color=random(14)+1;
flag5=0;
}
Dsnkorfd(Fd.x,Fd.y,Fd.color);
}
void Snake_Bodyadd()
{if(Snk[0].x==Fd.x&&Snk[0].y==Fd.y)
{if(Snk[num-1].x>Snk[num-2].x)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x+20;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].x<Snk[num-2].x)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x-20;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].y>Snk[num-2].y)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y+20;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].y<Snk[num-2].y)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y-20;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
flag5=1;
Score++;
}
}
void PrntScore()
{if(Hscore!=Score)
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(490,100,"SCORE");
setcolor(2);
setfillstyle(1,0);
rectangle(520,140,580,180);
floodfill(530,145,2);
Sco[0]=(char)(Score+48);
Sco[1]='\0';
Hscore=Score;
setcolor(4);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(540,150,Sco);
}
}
void Timer()
{if(TimerCounter>18)
{Time[4]=(char)(Time[4]-1);
if(Time[4]<'0')
{Time[4]='9';
Time[3]=(char)(Time[3]-1);
}
if(Time[3]<'0')
{Time[3]='5';
Time[1]=(char)(Time[1]-1);
}
if(TureorFalse)
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(490,240,"TIMER");
setcolor(2);
setfillstyle(1,0);
rectangle(490,280,610,320);
floodfill(530,300,2);
setcolor(11);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(495,290,Time);
TureorFalse=0;
}
if(Time[1]=='0'&&Time[3]=='0'&&Time[4]=='0')
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
TimerCounter=0;
TureorFalse=1;
}
}
void Win()
{if(Score==3)
Times++;
if(Times==2)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"You Win");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
key=0;
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
}
void TheSecondBlock()
{if(Score==3)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(100,220,"The Second Block");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
Initsnake();
Initfood();
Score=0;
Hscore=1;
Snkspeed=8;
num=2;
key=0;
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
}
void Dsnkorfd(int x,int y,int color)
{setcolor(color);
setfillstyle(1,color);
circle(x,y,10);
floodfill(x,y,color);
}
void Delay(int times)
{int i;
for(i=1;i<=times;i++)
delay(15000);
}
3. 求各种C语言编程小游戏,越多越好,多了会有加分
C语言数字记忆小游戏,望采纳
#include<stdio.h>
#include<ctype.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#defineTURE1
#defineFALSE0
voidmain()
{
charanother_name='Y';
charanother_game='Y';
intcorrect='TRUE';
intcounter=0;
intsequence_length=0;
inti=0;
longintseed=0;
intnumber=0;
longintnow=0;
longtime_taken=0;
intclock_per_sec;
printf(" ---------------------------------记忆小游戏-------------------------------------------- ");
printf("请牢记屏幕上出现的没一个数字,并在规定时间内输入您记下的数字。 ");
printf("回车开始游戏。 ");
scanf("%c",&another_game);
do
{
correct='TRUE';
counter=0;
sequence_length=2;
time_taken=clock();
while(correct)
{
sequence_length+=(counter++%3==0);
seed=time(NULL);
now=clock();
srand((int)seed);
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
printf("%d",rand()%10);
for(;clock()-now<clock_per_sec;);
printf(" ");
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
printf("");
if(counter==1)
printf(" 输入您记住的数字,以空格隔开。 ");
else
printf(" ");
srand((int)seed);
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
{
scanf("%d",&number);
if(number!=rand()%10)
{
correct=FALSE;
break;
}
}
printf("%s ",correct?"正确!":"错误!");
}
time_taken=(clock()-time_taken)/clock_per_sec;
printf(" 您的成绩是:%d",--counter*100/time_taken);
fflush(stdin);
printf(" 是否继续游戏?(Y/N)? ");
scanf("%c",&another_game);
}
while(another_game=='y'||another_game=='Y');
}
4. 求个用VC++C语言编写的小游戏
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
int random();
int mopai(int shan);
int yourchusha(int shan);
int i,xingcan=0,temp,choice;
int yoursha=0,yourshan=0;
int itssha=0,itsshan=0;
int yourhp=4,itshp=4;
printf("三国杀简易版:\n");
printf("开始游戏:\n");
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for(i=1;i<=4;i++)
{
random();//random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。
if(!random())
yourshan+=1;
else yoursha+=1;
}
for(i=1;i<=4;i++)
{
random();
if(!random())
itsshan+=1;
else itssha+=1;
}
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);
while(yourhp&&itshp)
{
printf("\n你的行动开始:\n");
printf("\n摸牌阶段:\n");
temp=mopai(xingcan);
yourshan+=temp;
yoursha+=(2-temp);
xingcan=0;
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\n",yoursha,yourshan);
printf("\n按任意键继续\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);
printf("\n出牌阶段:\n");
printf("请选择:\n");
printf("1.出杀 2.弃牌\n");
while(1)
{
scanf("%d",&choice);
if(choice!=1&&choice!=2)
printf("输入错误,请重新输入\n");
else break;
}
if(choice==1)
{
if(yoursha)
{
yoursha-=1;
if(yourchusha(itsshan))
itsshan-=1;
else
{
itshp-=1;
}
}
else printf("你没有杀,请弃牌\n");
}
if(!itshp)
break;
printf("\n按任意键继续\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);
printf("弃牌阶段:\n");
while(yoursha+yourshan-yourhp>0)
{
printf("你需要弃掉%d张卡牌,请逐张弃牌:\n",yoursha+yourshan-yourhp);
printf("1.弃一张杀 2.弃一张闪\n");
while(1)
{
scanf("%d",&choice);
if(choice!=1&&choice!=2)
printf("输入错误,请重新输入\n");
else break;
}
switch(choice)
{
case 1:
{
if(yoursha)
yoursha-=1;
else printf("你没有杀,请重新选择\n");
break;
}
case 2:
{
if(yourshan)
yourshan-=1;
else printf("你没有闪,请重新选择\n");
break;
}
}
}
printf("你的行动结束。\n");
printf("\n按任意键继续\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);
printf("计算机的行动开始:\n");
printf("摸牌阶段:\n");
temp=mopai(xingcan);
itsshan+=temp;
itssha+=(2-temp);
xingcan=0;
printf("计算机手牌数:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("\n按任意键继续\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);
printf("出牌阶段:\n");
if(itssha)
{
itssha-=1;
printf("杀\n");
printf("计算机对你出了一张杀,请出一张闪\n");
printf("1.确定 2.取消\n");
while(1)
{
scanf("%d",&choice);
if(choice!=1&&choice!=2){
printf("输入错误,请重新输入\n");
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机的手牌:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);
}
else break;
}
switch(choice)
{
case 1:
{
if(yourshan)
{
yourshan-=1;
printf("闪\n");
break;
}
else printf("你没有闪\n");
}
case 2:
{
yourhp-=1;
printf("计算机对你造成一点伤害\n");
}
}
}
if(!yourhp)
break;
printf("计算机手牌数:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("弃牌阶段:\n");
if(itssha+itsshan-itshp>0)
{
if(itshp>itsshan)
{
printf("计算机弃杀%d张\n",itssha+itsshan-itshp);
itssha-=(itssha+itsshan-itshp);
}
else
{
printf("计算机弃杀%d张,闪%d张\n",itssha,itsshan-itshp);
itssha=0;
itsshan=itshp;
}
}
printf("计算机的行动结束。\n");
printf("\n按任意键继续\n");
getch();
system("cls");
printf("你的手牌:杀%d张,闪%d张\t",yoursha,yourshan);
printf("计算机手牌数:%d张\n",itssha+itsshan);
printf("你的体力:%d\t",yourhp);
printf("计算机的体力:%d\n",itshp);
}
if(!yourhp)
printf("很遗憾,计算机击败了你\n");
else printf("恭喜你,你击败了计算机\n");
printf("游戏结束,欢迎下次再来!\n");
printf("\n按任意键退出。");
getch();
return 0;
}
int random()
{
return rand()%3;
}
int mopai(int shan)
{
int i;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for(i=1;i<=2;i++)
{
random();
if(!random())
shan+=1;
}
return shan;
}
int yourchusha(int shan)
{
printf("杀 ");
if(shan)
{
printf("闪\n");
return 1;
}
else
{
printf("您对计算机造成一点伤害\n");
return 0;
}
}
5. 急求C语言编译的小游戏.EXE五指棋的程序,附带源代码和注释,最好注释详细一些
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define backcolor CYAN
#define defaultcolor BLACK
#define linecolor MAGENTA
#define player1_color RED
#define player2_color WHITE
#define error_color RED
#define winner_color RED
const int left=40;
const int top=390;
const int d=30;
const int line_num=9;
const int turn=0;
const int r=d/3;
const int j=10;
int x,y,k=1,step=(line_num+1)*(line_num+1);
union REGS regs1,regs2;
class player1;
class player2;
class qipan{
public:
qipan();
~qipan(){};
void init_qipan();
friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
friend void input(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
private:
int point[line_num+1][line_num+1];
};
class player1{
public:
player1();
~player1(){};
friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
friend void input(player1 &num1,player2 &num2);
friend int judge_winner(player1 &num1,player2 &num2);
private:
int point1[line_num+1][line_num+1];
};
class player2{
public:
player2();
~player2(){};
friend void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
friend void input(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
friend int judge_winner(player1 &num1,player2 &num2);
private:
int point2[line_num+1][line_num+1];
};
void input(player1 &num1,player2 &num2);
void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num);
int judge_winner(qipan &num,player1 &num1,player2 &num2);
void inputerror();
void display_winner(int);
void main()
{
int driver=DETECT,mode;
initgraph(&driver,&mode,"e:\tc30\bgi");
qipan num;
player1 num1;
player2 num2;
while(step--)
{
input(num1,num2,num);
fall(num1,num2,num);
if(judge_winner(num1,num2))
{
display_winner(k);
}
}
// getchar();
}
qipan::qipan(void)
{ int j,i;
char ch[2]="0";
setbkcolor(backcolor);
setcolor(linecolor);
for(i=0;i<=line_num;i++)
{
line(left,top-i*d,left+line_num*d,top-i*d);
}
for(i=0;i<=line_num;i++)
{
line(left+i*d,top,left+i*d,top-line_num*d);
}
for(i=0;i<=line_num;i++)
{ if(*ch=='9'+1) *ch='a';
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left+i*d-2,top+r+3,ch);
(*ch)=(*ch)+1;
}
*ch='0';
for(i=0;i<=line_num;i++)
{if(*ch=='9'+1) *ch='a';
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left-r-10,top-d*i-3,ch);
(*ch)=(*ch)+1;
}
setcolor(defaultcolor);
for(i=0;i<=line_num;i++)
{
for(j=0;j<=line_num;j++)
point[i][j]=0;
}
}
void fall(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num)
{
int flag=k%2;
if(flag)
{ setcolor(player2_color);
num2.point2[x][y]=1;
num.point[x][y]=2;
circle(left+d*x,top-d*y,r);
setfillstyle(1,player2_color);
floodfill(left+d*x,top-d*y,player2_color);
}
else
{ num1.point1[x][y]=1;
num.point[x][y]=1;
setcolor(player1_color);
circle(left+d*x,top-d*y,r);
setfillstyle(1,player1_color);
floodfill(left+d*x,top-d*y,player1_color);
}
setcolor(defaultcolor);
}
void input(player1 &num1,player2 &num2,qipan &num)
{ char xx,yy;
k++;
while(1)
{
regs1.h.ah=0;
xx=int86(22,?s1,?s1)-'0';
if(xx==('q'-'0')||xx==('Q'-'0'))
{ step=0;
return;
}
regs1.h.ah=0;
yy=int86(22,?s1,?s1)-'0';
if(yy==('q'-'0')||yy==('Q'-'0'))
{
step=0;
return ;
}
if(xx<0||xx>line_num)
{ inputerror();
continue;
}
if(yy<0||yy>line_num)
{inputerror();
continue;
}
if(num.point[xx][yy]==0)
{
break;
}
else
{
inputerror();
continue;
}
}
x=(int)xx;
y=(int)yy;
setcolor(backcolor);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left+d*line_num/3,top+d*2,"Input error");
setcolor(defaultcolor);
}
player1::player1()
{
int i,j;
for(i=0;i<=line_num;i++)
{
for(j=0;j<=line_num;j++)
point1[i][j]=0;
}
}
player2::player2()
{ int i,j;
for(i=0;i<=line_num;i++)
{
for(j=0;j<=line_num;j++)
point2[i][j]=0;
}
}
void inputerror(void)
{ setcolor(error_color);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
outtextxy(left+d*line_num/3,top+d*2,"Input error");
setcolor(defaultcolor);
}
int judge_winner(player1 &num1,player2 &num2)
{
int count=0,m=0,n=0,a=0,b=0,xx0,yy0;
int flag=k%2;
xx0=x; yy0=y;
if(!flag)
{ //left <-------> right
while(xx0>=1&&m<4) {xx0--;m++;}
while(n<9&&xx0<=line_num)
{
if(num1.point1[xx0][y]==1)
{
count++;
if(count==5) return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
xx0++;
}
//up <------> down
count=0; xx0=x; m=0; n=0;
while(yy0>=1&&m<4){yy0--;m++;}
while(n<9&&yy0<=line_num)
{
if(num1.point1[x][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
yy0++;
}
//left up ----- right down
xx0=x;
yy0=y;
m=0;
n=0;
count=0;
while(xx0>=1&&m<4){ xx0--; a++; m++;} m=0;
while(yy0<=line_num&&m<4){ yy0++; b++; m++;}
if(a<=b)
{
xx0=x-a; yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x-b; yy0=y+b;
}
while(xx0<=line_num&&yy0>=0&&n<9)
{
if(num1.point1[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
xx0++;
yy0--;
n++;
}
//right up <-----> left down
count=0;
a=0;
b=0;
n=0;
m=0;
xx0=x;
yy0=y;
while(xx0<line_num&&m<4){ xx0++; m++; a++;} m=0;
while(yy0<line_num&&m<4){ yy0--; m++; b++; }
if(a<=b)
{
xx0=x+a;
yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x+b;
yy0=y+b;
}
while(xx0>=0&&yy0>=0&&n<9)
{
if(num1.point1[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
count=0;
xx0--;
yy0--;
n++;
}
//no winer
return 0;
}
else
{
//left <-------> right
while(xx0>=1&&m<4) {xx0--;m++;}
while(n<9&&xx0<=line_num)
{
if(num1.point1[xx0][y]==1)
{
count++;
if(count==5) return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
xx0++;
}
//up <------> down
count=0; xx0=x; m=0; n=0;
while(yy0>=1&&m<4){yy0--;m++;}
while(n<9&&yy0<=line_num)
{
if(num2.point2[x][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
n++;
yy0++;
}
//left up ----- right down
xx0=x;
yy0=y;
m=0;
n=0;
count=0;
while(xx0>=1&&m<4){ xx0--; a++; m++;} m=0;
while(yy0<=line_num&&m<4){ yy0++; b++; m++;}
if(a<=b)
{
xx0=x-a; yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x-b; yy0=y+b;
}
while(xx0<=line_num&&yy0>=0&&n<9)
{
if(num2.point2[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
{
count=0;
}
xx0++;
yy0--;
n++;
}
//right up <-----> left down
count=0;
a=0;
b=0;
n=0;
m=0;
xx0=x;
yy0=y;
while(xx0<line_num&&m<4){ xx0++; m++; a++;} m=0;
while(yy0<line_num&&m<4){ yy0--; m++; b++; }
if(a<=b)
{
xx0=x+a;
yy0=y+a;
}
else
{
xx0=x+b;
yy0=y+b;
}
while(xx0>=0&&yy0>=0&&n<9)
{
if(num2.point2[xx0][yy0]==1)
{
count++;
if(count==5)
return 1;
}
else
count=0;
xx0--;
yy0--;
n++;
}
//no winer
return 0;
}
}
void display_winner(int k)
{
int flag=k%2;
if(!flag)
{ setcolor(winner_color);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,2);
outtextxy(left+d*2,top+40,"Red is winner");
setcolor(defaultcolor);
step=0;
getchar();
}
else
{ setcolor(winner_color);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,2);
outtextxy(left+2*d,top+40,"White is winner");
setcolor(defaultcolor);
step=0;
}
}
6. 急求C语言编译的小游戏(如扫雷),附带源代码和注释。
扫雷游戏(c语言版)
已经编译运行确认了:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*图形驱动*/
void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
int LeftPress(void);/*左键按下*/
int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
void GameOver(void);/*游戏结束*/
void GameWin(void);/*显示胜利*/
int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戏过程*/
void Close(void);/*图形关闭*/
void main(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
void Init(void)/*图形开始*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/*图形关闭*/
{
closegraph();
}
void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&1);
}
int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
{
int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
while(1)
{
if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
{
GameBegain(); /*游戏初始画面*/
GamePlay();/*具体游戏*/
if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
break;
}
MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
{
int i,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!=1)
{
MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/
for(j=0;j<10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/*画脸*/
randomize();__page_break__
for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
for(j=0;j<10;j++)
{
Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;/*现有雷数加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
}
}
void GameWin(void)/*显示胜利*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
{
int nNUM=0;
if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/
{
if(Mine[9][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
{
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
{
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else/*普通格子的统计*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
}__page_break__
return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
return;
mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
}
else
if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
return ;
}
/*8个方向递归显示所有的空白格子*/
if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戏过程*/
{
int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/
{
MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;
}
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
continue;
if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
{
if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
{
MouseOff();
GameOver();/*游戏失败*/
break;
}
else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周围有地雷*/
{
sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
mineNUM--;
}
MouseOn();
Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
if(mineNUM<1)/*胜利了*/
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;
}
else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j].flag=0;
}
}
MouseOn();
sleep(1);
}
}
}
7. 仅用c语言能编出哪些小游戏
可以编写狼追兔子游戏,掷骰子游戏,24点游戏,井字棋游戏,农夫过河游戏,扫雷小游戏,人机猜数游戏,三色球游戏, 推箱子游戏,坦克大战游戏,贪吃蛇游戏等。
8. 怎样用C语言编写一个小游戏
“贪吃蛇”C代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //身长
int speed; //速度
int x[100];
int y[100];
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("