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阴阳师暴击算法

发布时间:2022-08-10 22:29:06

❶ 阴阳师御魂暴击怎么算

就是面板暴击+御魂增加的暴击
显示的时候是整数,但实际是带小数的,因此,以101的暴击最佳(防止显示100但其实并未满爆)
暴击时会显示黄字,不计对面防御的话,伤害=暴击伤害×攻击
祝欧!

❷ 阴阳师手游伤害计算公式

1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)

2、暴击后的攻击=总攻击*爆伤%

3、最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数

(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)

4、权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率

(2)阴阳师暴击算法扩展阅读:

游戏中阴阳师、御灵、妖怪与式神都拥有属性设定,这些角色的基础属性是攻击、生命、速度、防御和暴击,子属性包括暴击伤害、效果命中和效果抵抗,下表是基础属性影响因素详述:

攻击:角色当前的攻击值,决定当前角色普攻、技能的伤害加成。

生命:角色当前的生命值,当角色生命为0时,角色便会死亡。

速度:决定角色的行动安排,速度越大,角色在开局时就可以可以先于其他角色行动。

防御:角色当前的防御点数,决定当前角色可以抵消外来伤害的值。

暴击:角色的暴击几率。

❸ 阴阳师暴击几率是怎么算的

暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
结果分析
1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显着提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
懒人结论:
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。

❹ 阴阳师暴击暴伤攻击怎么算

阴阳师手游的暴击伤害计算方法是:暴击伤害=总攻击*爆伤%

游戏中的其他伤害公式如下:

1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)

2、最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数

(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)

(4)阴阳师暴击算法扩展阅读:

一、防御减伤公式

受伤%=300/(300+防御)

等效生命值=HP*(1+防御/300)

二、完整公式

最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正 ×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

❺ 阴阳师手游的暴击伤害是怎么计算的呢

阴阳师手游的暴击伤害计算方法是:暴击伤害=总攻击*爆伤%

游戏中的其他伤害公式如下:

1、总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)

2、最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数

(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)

3、权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率

(5)阴阳师暴击算法扩展阅读:

游戏中阴阳师、御灵、妖怪与式神都拥有属性设定,这些角色的基础属性是攻击、生命、速度、防御和暴击,子属性包括暴击伤害、效果命中和效果抵抗,下表是基础属性影响因素详述:

攻击:角色当前的攻击值,决定当前角色普攻、技能的伤害加成。

生命:角色当前的生命值,当角色生命为0时,角色便会死亡。

速度:决定角色的行动安排,速度越大,角色在开局时就可以可以先于其他角色行动。

防御:角色当前的防御点数,决定当前角色可以抵消外来伤害的值。

暴击:角色的暴击几率。

❻ 阴阳师暴击暴伤怎么算

首先是这个暴伤,你要做给谁用?
暴伤式神啊当然!打造这一类式神之前,我们要清楚式神的基础暴击。
常见的有茨木,白狼,咸鱼王以及妖刀。
茨木基础10(鸟等其他10暴击归类于此)
白狼基础10,但是因为白狼大招的效果,白狼可以理解为基础40。
咸鱼王基础20。
妖刀12。
以上茨木应该算是最难堆的(0,5,8一类的就不举例了,就不拿灯姐举例了)
这个暴伤堆的办法有两个:
一:6号位暴伤,其他部位堆暴击。
二:6号位暴击,其他部位堆暴伤。
选项一也是比较常见的暴伤堆法,就详细给大家介绍一下。
茨木的套装要破势,2件套的选择一定是暴击,这样就有40%的基础暴击。每个位置有10%的暴击,可以满暴了。
以全部六星御魂为例,基础3暴击,强化一次加2-3的暴击不等。所以至少要强3次或以上到暴击上,这个胚子才算合格。
打造一个暴伤式神,6号位的暴伤御魂可以从(三味,破势,针女,镇墓兽等等)中选择
大佬可以直接无视,平民玩家的话,建议先有一个六号的暴伤然后,再去考虑做一个暴伤式神。
不要盲目的直接去刷商店,如果你想去刷一个六号位的暴伤,目标太多(三味,镇墓兽,是暴击就买),会买很多杂的御魂。
目标单一(只买针女或者破势),会浪费较多的勾玉去刷新。
所以平民玩家的第一条tips:有一个套装属性暴击的六号位暴伤,再去做暴伤式神。
暴伤式神:优先做6号位。
这个6号位强化到15之后,看副属性,再计算其他5个御魂的副属性需求。

❼ 阴阳师暴击机制是怎么算的

坑爹计算的。。。85%左右经常白字 让你怀疑人生 95+比较稳定了 如果可以堆到101% 因为这游戏有小数点。。。 100%可能实际上是99.99% 然后经常会出现那0.01%。。。。

❽ 谁能告诉我暴击和暴击伤害的区别到底是什么它们又是如何计算的阴阳师玩了两个多月了,依然是一脸茫然

  1. 暴击是出现的概率,比如100次攻击50%的暴击,那就是有50次攻击是暴击。

  2. 暴击伤害是出现暴击后伤害的大小,比如:原来攻击一次伤害是100,那么暴击是200,加上暴击伤害就是200+以上的伤害。

  3. 计算:每1%暴击率带来的收益可以看成是使你的式神总伤害提高了0.5%。暴击伤害的提升是实实在在的总伤害的提升。当拥有50%暴击的时候,每1%暴击伤害提升0.5%的总伤害,当拥有100%暴击的时候,每1%暴伤提升1%的总伤害。

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