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编译选择时要注意什么

发布时间:2022-08-12 04:15:25

㈠ c语言编译器的选择

关于C语言编译器的选择(Tc2.0,Tc3.0,Vc6.0等)
我们在学习C语言时通常会面临C语言编译器的选择,事实上C语言编译器可以分为C和C++两大类,其中C++是C的超集,均向下支持C。主要的C语言编译器及特点分别如下:
(1)TC 2.0DOS平台软件。最经典的C语言编译器,系统体积小,简单易学,容易上手,而且很多前人或书籍的程序均基于该编译器,是学习C语言的首选。不过它不支持鼠标,但读者如果掌握几个快捷键,操作时对鼠标可能就不怎么需要了,如:F2 存盘 F3 打开程序 Alt+F3在最近打开的文件之间切换 Alt+F5观察运行结果F9 编译制作EXE Ctrl+F9编译并运行Ctrl+Y 删除当前行 Ctrl+KB定义块首 Ctrl+KK 定义块尾 Ctrl+KC复制块 Ctrl+KY删除块Ctrl+KV 移动块
(2)Tc3.0DOS平台软件。目前比较不错的C/C++语言编译器,支持鼠标,语法着色,多文档,错误跟踪也很好,操作与TC2.0有很多类似,TC2.0会用那么TC3.0也很快会用,缺点是以前很多代码是用TC2.0设计的,而由于TC3.0语法要求的严格性,如要求函数必须定义类型,所以向下存在一定的兼容性问题,所以对于初学者选择起来很矛盾,建议先学会使用TC2.0,而把TC3.0作为能力的补充和平时工具之用。目前有的教材已经选用该编译器,不过需要一个较长的调整期,因为很多源代码需要过渡过来才行,虽然性能上比TC2.0有所提高,但对于初学者没有质的变化,选择时需要注意。
(3)VC++ 6.0Windows平台。目前主流的C/C++语言编译器,包含强大的类和内嵌WinAPI的MFC,具有可视化的编程界面。对于TC等的作品也具有向下兼容的特点,建议读者选用作为C语言过渡到Windows平台编程的首选工具。当然,作为学习,该系统显得有点庞大,不过通过入门的学习,调试旧的Tc程序也可以。还有其他的编译器,例如Win tc、gcc、lcc、BC 3.1等等,事实上,编译器的选择不是最重要的,他们都可以完成基本的C语言编译,不过面向考试的时候,还是根据考试的要求,因为编译器的编译结果存在着一定的差别,特别在一些复杂语法的语句编译上。从目前的形势看,对于从未学习过计算机程序设计的读者来说,学习C语言时,建议开始选择Tc2.0,虽然不能使用鼠标,但几个快捷键的熟练运用基本上可以解决操作的问题,当然有时间的时候了解使用TC3.0就更好了;对于学习过TC2.0的读者来说,平时完全可以在TC3.0或VC 6.0下调试程序,但考试的时候如果要求必须在TC2.0下,那最好上机练习时在TC2.0下。当然,使用如记事本等文本编辑器编辑程序,然后用TC来调试也不失为一种好方法。另外,DOS平台的Tc2.0或Tc3.0都存在某些机器运行时键盘响应迟缓或停顿的问题,Tc3.0可能这种现象要多一点,这主要是由DOS基本内存的不足造成的。可以安装水平考试课题组提供的DOS模拟器来解决问题,该模拟器重新划分更多的内存,效果不错。
新的类似软件平台也需要读者关注,那就是java和Viusal C#,因为从发展的眼光来看,目前软件设计平台有一定的趋同趋势。例如:java和C#,都来自于C和C++,都作了不错的扩展和优化。对于深入学习C语言的同学,未来几年请务必学习VisualStudio.Net或者Java,因为这二者代表了现在的软件设计主流。他们的主要特点是:优秀的IDE设计环境,强大的WEB服务设计功能,对C++的优化和扩充,基于虚拟机的运行模式,优秀的面向系统开发,可视化的较为成熟的面向对象的程序设计机制等等.

㈡ C语言 选择编译

你的问题是不是写反了。

如果是A.c B.c,包含了同一个.h文件,那你不想编译B.c,直接删除工程的B.c就好了啊,反正都不用。
如果你是问是同一个.h引用了A.c,B.c,那你想选择语句:
#ifdef 宏名称
include “文件”
#endif

㈢ VC6.0 选择UNICODE编译 (注意不是配置UNICODE环境 是选择编译方式)

Build菜单,有个Set Active Configuration,选择UNICODE配置,然后save all,rebuild all即可。这样就修改了默认编译模式。
如果修改不掉,应该是VC6安装或者工程有问题,某些配置写入失败。

㈣ eclipse编译时怎么选择安卓版本

eclipse编译时选择安卓版本:

操作步骤如下:

1、选择新建android Project项目,点击Next按钮,进入如下界面:

该界面选择运行的AVD,将AVD前面的方框设置为选择状态。

㈤ 在学习数据结构时,将代码编译实现时,要注意什么

调试过程中出现错误的提示。。

㈥ 自己可以编译安卓源码

用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:

sudo apt-get install git git config –global user.email “[email protected]” git config –global user.name “test”

其中[email protected]为你自己的邮箱.

简要说明

android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.

源码下载

由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)

repo工具下载及安装

通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:

我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:


这里写图片描述

执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.

错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.

    结束吧

    到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.

    ㈦ 多个文件的条件编译,需要注意些什么

    不能在同一个文件中包含头文件两次。一般不会犯这种错误,但是当使用包含了一个头文件的文件时有可能在不知情的情况下犯这个错误。

    使用预处理器指令#ifndef来解决上面的问题。语名#ifndef hyong…..#endi表示仅当以前没有使用预处理器编译指令#define定义的名称hyong时才处理#ifndef….#endif之间的语句。#define通常创建符号常量,比如#define H 3;把常量3定义为名字H,但只使用#define就能创建名称,比如#define H;就创建了一个名称H。完整的#ifndef….#endif语句的例子如下:#ifndef HY #define HY void g(); #endif;该语句的执行顺序为:编译器首先遇到该头文件时,名称HY没有被定义,这时编译器就将查看#ifndef….#endif之间的内容,并读取到#define HY这一行。如果在同一文件中遇到包含该头文件的代码时,编译器就知道HY这个名字已经被#define定义了,从而跳过#ifndef….#endif之间的内容。注意这种方法并不能防止头文件被包含两次,而只是让他忽略除第一次包含之外的所有内容。

    上面的内容节选自本人文库里的文章《C++名称空间与作用域专题》,希望对你有帮助,如果你对预处理器不了解,可以再去下载本人的另一篇文章《C++宏,预处理器,RTTI,typeid与强制类型转换专题》

    ㈧ 汇编语言与c语言混合编程需要注意什么

    认真阅读一下使用的编译器手册

    ㈨ C语言选择结构编译的问题

    scanf("%f",score);不用&吗?

    ㈩ Premiere Pro 文件/导出/影片/设置/文件类型里要选择什么,在编译要选择什么,要做成影片在蝶机里播放

    先渲染,再导出,实际上你进行生成的时候也要进行转码(就是渲染)。渲染的时候注意通过调整工作区域将成片分成几部分分别渲染,如果每次渲染到某部分都出错,那就有可能是这部分中有坏帧,找出它,删除替换掉,就可以顺利渲染并生成了。
    另外请注意生成时留有足够的硬盘空间,并且生成过程中不宜同时开更多程序,要留有内存空间。

    阅读全文

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